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ZEUS

História

Zeus era uma das divindades que faziam parte da religiosidade dos gregos antigos, sendo considerado o deus mais poderoso de todos. Residia no Monte Olimpo, regendo o Universo e controlando os céus. Ele comandava os humanos e os outros deuses e era considerado pelos gregos como o deus do trovão, dos céus e do raio. Os romanos conheciam Zeus como Júpiter.

Como era o deus dos céus, Zeus tinha o poder de controlar o clima, podendo usá-lo em benefício ou em prejuízo dos seres humanos. Além desses atributos e poderes, Zeus era visto por Hesíodo, poeta que narrou a origem das divindades gregas, como o deus responsável por manter a justiça. Zeus era conhecido por punir severamente as pessoas que cruzavam o seu caminho e que cometiam ações que ele considerava incorretas. Um exemplo disso está na punição que ele decretou aos titãs que lhe combateram na Titanomaquia. Os titãs foram aprisionados pela eternidade no Tártaro, um dos domínios do submundo. A mitologia grega está repleta de exemplos dessas punições.

Ele podia ser o causador de conflitos entre os deuses e entre os seres humanos, mas também era conhecido como uma divindade que podia intervir e resolver desentendimentos. Um dos mitos mais famosos narra a ação de Zeus para intermediar um acordo entre Hades e Deméter por conta de Perséfone.

Os mitos gregos também narram que Zeus casou-se duas vezes, sendo que suas duas esposas foram Métis e Hera. A mitologia narra que Hera, deusa do casamento e protetora das mulheres e do parto, era extremamente ciumenta e punia quem se envolvesse com seu marido. Os ciúmes de Hera se davam pelo fato de que Zeus era extremamente infiel.

 

Os casos extraconjugais de Zeus foram inúmeros e renderam a ele dezenas de filhos, entre os quais se destacam Perséfone, Apolo, Ártemis, Hermes, Aleteia, Dionísio, Perseu, Herácles etc. Do relacionamento de Zeus com Métis nasceu Atena. Com Hera, Zeus teve Ares, Ilítia, Éris, Hebe, Hefesto e Angelos.

 

Mas aqui, no rpg, acreditamos na melhor versão de Zeus. Tenham em mente que assim como a humanidade evolui os deuses também o fazem, bem vindos filhos do grande deus dos céus!

Aparência

Tal qual o último item acima acreditamos que os deuses tem um conceito diversificado de beleza, então, ele não deve ser seguido tão a risca. Mas, ainda sim detalhes importantes serão seguidos, vide abaixo: 

 

 Os filhos de Zeus, em sua maioria, possuem cabelos claríssimos, finos e ondulados, alguns até chegam a ser completamente brancos. A maioria possui os olhos cinzentos, por vezes azulados, e sempre severos, assim como suas expressões e posturas rígidas que são acentuadas pelo corpo forte e escultural. Porém, as pequenas excessões em que o deus tem filhos com cabelos escuros tal qual o céu em tempestades, embora os olhos claros permaneçam sempre entre o verde e o azul.

Personalidade

Sempre prontos e dispostos a ajudar pessoas os filhos de Zeus são conhecidos por sua rígida rotina, são bondosos e em sua maioria engraçados, afinal, o pai primordial deu a eles um traço importante que é seu bom humor. Geralmente são amados pelo acampamento justamente pela necessidade de sempre estar cuidando e ajudando como um bom pai. Diferente do que se crê, sua liderança apenas é imposta de forma arrogante caso a situação se mostre necessária, pois em normalidade são respeitados por serem justamente pessoas que inspiram o sentimento de liderança. 

Filhos de Zeus em quase totalidade sofrem de ansiedade, graças ao fato de sempre esperar tudo na hora, e claro, sempre cobrarem a si mesmos apenas o melhor, menos que isso deixa os semideuses irritadiços. 

Mas, não se iluda. São explosivos e mudam de humor tão rápido quanto a temperatura, podem ir de carinhosos a furiosos em um passo, geralmente a diplomacia não é o ponto que eles mais pensam e sim a justiça e claro a proteção aos seus. 

Sua aura natural faz com que as pessoas automaticamente se sintam tentadas a ouvi-los, obedece-los e segui-los, fora claro, que como primeiro deus do sexo o rastro desse título trás a aura do filho de Zeus um brilho ainda maior, geralmente citados como tão belos quanto filhos de Afrodite.

Habilidades Passivas

Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.

Voo

O filho de Zeus começa a impulsionar parte de sua concentração em seus pés, fazendo com o que o mesmo possa planar por algum tempo. E também por serem proles de Zeus os mesmos não serão afetados ao caírem em grandes altitudes pois os céus conspiram a favor desses semideuses. Lembrando que, como na saga de Percy Jackson, inicialmente os filhos do deus sentem medo de voar, o que os leva a necessitar de muito treino para que possam dominar. 

Nível 1 - 10: O semideus poderá se elevar apenas 200 metros do solo ao concentrar parte da energia destinada de seu parente divino, planando sem muita perícia no começo, provável que tenha quedas nas primeiras vezes, mas nunca se machucando pela cooperação com estas proles. Podendo atingir uma velocidade de até 500 Km/h.

Nível 11 - 20: Maneja controle aéreo nos pés para planar em até 300 metros. Sua perícia tornasse mais elevada, mas se for atingido enquanto encontrasse no ar poderá se desequilibrar facilmente. Consegue atingir a velocidade de até 600 km/h

Nível 21 - 30: O campista consegue voar até 400 metros com uma velocidade de até 700 km/h.

Nível 31 - 40: O Campista voa na velocidade de até 800 metros e atinge uma velocidade de 900 km/h.

Nível 41 - 49: O campista se desloca em uma velocidade de 2000 km/h e alcança uma altura de até 1600 metros.

Nível 50: o campista desloca-se agora na altitude que desejar, podendo até mesmo respirar fora do planeta. Sua velocidade equipara-se a um raio, podendo usar dessa super velocidade para teletransporte para qualquer lugar onde a chuva estiver. 

Aura de Superioridade

 

Nível 1: Por ser filho do Rei dos deuses, o semideus poderá ampliar e intensificar uma aura dourada quando necessário, sendo visto como superior por todos. Funciona de modo passivo, ou seja, instintivo; aqueles atingidos irão, por consequência, se sentirem inferiores ou acanhados. E também por mais que chamem atenção, eles terão facilidade em intimidar qualquer oponente naturalmente, podendo ser respeitado ou temido, apenas aplicado a níveis iguais ou menores. 

Nível 10: Agora a aura do semideus se aplica a níveis mais altos, não atingindo seguidores de deuses primordiais e nem dos três grandes, mas, já é respeitado pelos mais poderosos de outros deuses.

 

Nível 20: o semideus agora consegue o respeito e tratamento como igual dos deuses menores, sua opinião é ouvida e se justa acatada sem problemas. 

Nível 30: o campista agora chega aos olimpianos, ganhando voz e podendo se expressar, mas, sem intimida-los. 

Nível 40: sua aura agora faz com que os três grandes lhe ouçam com atenção, dando voz até mesmo em julgamentos. 

Nível 50: Agora a confiança dos deuses cai sobre você, deixando situações como julgamentos e até condenações em suas mãos.

Uma Ave em Si

O filho de Zeus possui a capacidade de se comunicar, invocar e transmitir recados através das aves. Não é muito comum que aves o obedeçam para ordens além destas, já que pedem sempre algum alimento em troca ou uma proteção elevada, mas, ainda sim com certo convencimento podem obedece-los.

Nível 1: O campista possui a capacidade de se comunicar com aves e transmitir recados através delas. É comum que aves obedeçam, já que pedem sempre algum alimento em troca ou uma proteção elevada.

Nível 10: Conseguem se comunicar com aves maiores podendo ordenar serviços de combate atrás de um assovio. Normalmente ajudam o filho de Zeus em combates e demora um tempo para que alguma ave chegue até o local destinado.

Nível 20: Agora torna-se capazes de convocar todas as criaturas aladas no raio de sua percepção para virem em seu auxílio, as tendo obedientes. 

Nível 30: Uma águia forte o suficiente para derrubar um guerreiro, poderá ser invocada para lhe conceder auxílio. O tempo para que chegue é de 30 a 50 segundos.

Nível 40: Podem, agora, dar ordens a criaturas mitológicas aladas consideradas boas. 

 

Nível 50: Agora até criaturas aladas de classe submundana obedecem ao filho de Zeus. 

Senso de Direção 

Nível 1: Começará a ter um senso de direção maior, sabendo sempre de onde veio, não importa a distância. Podem ter maior facilidade para encontrarem a suposta saída do local em que estão e se já estiverem em um local sempre saberão exatamente como chegar. (Não se aplica ao labirinto encantado).

Cura Elétrica

Se  o semideus estiver ferido durante uma batalha, ou com suas energias esgotadas, caso receba uma descarga elétrica de um meio externo, poderá se recuperar.

Nível 1: O semideus poderá diminuir suas dores e regenerar feridas leves com a eletricidade externa.

Nível 10: A regeneração agora aumenta, podendo curar feridas mais profundas.

Nível 20: Agora até mesmo queimaduras e cortes poderão ser curados mais rapidamente.

Nível 30: Enquanto estiver em uma tempestade seu corpo sentirá menos cansaço físico, também irá recuperar suas força e regenerar seus ferimentos gradativamente.

Nível 40: Agora conseguirá puxar um raio de tempestade para poder de recuperar. Neste nível, meios externos recuperam até membros perdidos. 

Nível 50: caso uma descarga extremamente alta seja depositada no semideus nos primeiros 10 minutos de sua morte ele retornará, não se tornando árvore.

Liberdade dos Céus 

Nível 1: Os céus conspiram a favor do filho de Zeus, puxando-o para si, garantindo assim que o filho de Zeus não se machuque tanto em quedas livres, além de permitir-lhe saltos maiores de até 4 metros. Você poderá respirar normalmente em ar rarefeito, e até mesmo conseguirá "segurar" a respiração fora da órbita por até 10 minutos. Além de conseguir enxergar completamente bem durante dias nublados e com chuva fraca.

Descendente dos Céus 

Nível 1: Os filhos de Zeus podem perceber a movimentação no ar a uma distância de 1000 metros. Ainda não é capaz de desviar de ataques mais rápidos que sua velocidade com tanta facilidade.

Nível 10: As proles já podem sentir a perturbação no ar a uma distância de até 2000 metros e desviar de ataques de 100 km/h mais rápidos que elas, mesmo que seu adversário esteja muito próximo.

Nível 20: Já pode desviar de ataques de 200 km/h mais rápidos que a sua velocidade, além de sentirem a perturbação no ar a uma distância de até 4.000 metros.

Nível 30: Já pode desviar de ataques de 300 km/h mais rápidos que a sua velocidade, além de sentirem a perturbação no ar a uma distância de até 8.000 metros.

Nível 40: Já pode desviar de ataques de 400 km/h mais rápidos que sua velocidade, além de sentirem a perturbação no ar a uma distância de até 16.000 metros.

Nível 50: Já pode desviar de ataques de 700 km/h mais rápidos que sua velocidade, além de sentirem a perturbação no ar a uma distância de até 128.000 metros.

Carvalho Real

Nível 1:  Um dos símbolos de Zeus era o carvalho. Assim como Thalia, as proles de tais divindades são abençoados com a vida eterna na forma de uma grandiosa árvore. Sempre que as proles de Zeus morrem, ao serem levadas a akramos ou acampamento, as mesmas se transformam em um carvalho que cria um campo de força indestrutível ao redor de si como forma de proteção para elas e outros semideuses. Podem “voltar à vida” caso usem poderes de restauração ou ressurreição nas mesmas, deixando a árvore e o campo de força intacto. Na forma de árvore, as proles não envelhecem como os humanos, sendo 50 anos humanos equivalentes a um ano da árvore.

Força de Touro

O touro por ser um dos símbolos de Zeus que representa a sua extrema força física. Esse atributo foi repassado para seus filhos. Lembrando que, este poder não pode ser desativado, logo o semideus terá que aprender a controlar a própria força. 

Nível 1: As proles de Zeus possuem uma força capaz de destruir o aço, sua resistência é equivalente, não é a toa que são chamados de seres de aço. (Referências meus pequenos, referências)

Nível 10: As proles de Zeus possuem uma força capaz de destruir titanium, sua resistência é equivalente.

Nível 20: As proles de Zeus possuem uma força capaz de destruir aço estigio, sua resistência é equivalente.

Nível 30: As proles de Zeus possuem uma força capaz de destruir aço divino, sua resistência é equivalente.

Nível 40: As proles de Zeus possuem uma força capaz de destruir aço valiriano, sua resistência é equivalente.

Nível 50: As proles de Zeus possuem uma força capaz de destruir alumínio hefestiano, sua resistência é equivalente.

Imunidade Divina

As proles de Zeus possuem algumas imunidades vindas de seu pai. Essas são as imunidades elétricas e mental.

Nível 1: Conseguem resistir a ataques desse tipo de prole com até o dobro de seu nível atual. Se a eletricidade for muito forte poderá ocorrer um desmaio. Junto a imunidade mental, vem também a determinação: ao colocar uma coisa na cabeça nada poderá lhe parar.

Nível 25: Agora adquire imunidade as tais ataques desse tipo sendo de qualquer nível.

Autoridade dos Raios

O filho de Zeus carrega em si a soberania sobre os relâmpagos. A eletricidade reconhece sua origem divina e jamais o atinge de forma caótica ou descontrolada. Mesmo quando não invocada diretamente, a energia elétrica tende a obedecer sua presença.

Nível 1: Raios naturais jamais atingem o filho de Zeus por acaso. Descargas elétricas ambientais tendem a se dissipar ou desviar instintivamente de seu corpo.

Nível 10: Durante tempestades, raios próximos passam a convergir para pontos afastados de aliados, evitando danos colaterais involuntários causados pela eletricidade ambiente.

Nível 20: O campista atua como um verdadeiro para-raios divino. Descargas elétricas naturais preferem seu corpo como ponto de aterramento, podendo ser absorvidas ou dissipadas sem causar dano significativo.

Nível 30: Raios invocados por terceiros têm dificuldade em manter forma ou trajetória ao se aproximarem do filho de Zeus, sofrendo desvios, enfraquecimento ou dissipação parcial.

Nível 40: Mesmo eletricidade de origem mágica ou divina tende a “reconhecer” o campista, reduzindo drasticamente seus efeitos quando não for diretamente direcionada por vontade consciente de outro deus.

Nível 50: Em tempestades, o filho de Zeus passa a ser o eixo natural da eletricidade no ambiente. Raios obedecem inconscientemente sua presença, jamais causando caos ao redor enquanto ele estiver consciente.

Domínio Climático Instintivo

Como descendente do Senhor dos Céus, o filho de Zeus possui uma conexão constante com o clima e com as mudanças atmosféricas, percebendo o humor do céu como uma extensão de seus próprios sentidos.

Nível 1: O campista sente mudanças climáticas iminentes, como chuva, ventania ou tempestades, minutos antes de acontecerem.

Nível 10: Consegue identificar a direção de frentes climáticas, tempestades e massas de ar, sabendo de onde virá o mau tempo e para onde ele se desloca.

Nível 20: Fenômenos climáticos deixam de causar desorientação. Nevoeiros, chuvas intensas ou ventos fortes não prejudicam significativamente sua percepção ou movimentação.

Nível 30: O filho de Zeus consegue distinguir tempestades naturais de fenômenos artificiais ou mágicos apenas pela “sensação” no ar.

Nível 40: Em ambientes abertos, o campista sempre sabe o ponto mais seguro ou mais instável em relação ao clima, evitando zonas de colapso atmosférico ou catástrofes iminentes.

Nível 50: O céu “avisa” o filho de Zeus sobre eventos climáticos extremos, como furacões, tempestades sobrenaturais ou colapsos atmosféricos, mesmo a grandes distâncias.

Aterramento Divino

A energia que atravessa o corpo do filho de Zeus nunca se manifesta de forma descontrolada. Seu corpo atua como um condutor perfeito, descarregando o excesso elétrico para o ambiente sem prejudicar aliados próximos.

Nível 1: Ao receber eletricidade, o excesso é naturalmente descarregado para o solo ou estruturas metálicas próximas, evitando explosões involuntárias.

Nível 10: Aliados próximos não sofrem efeitos colaterais da eletricidade absorvida ou dissipada pelo campista.

Nível 20: Mesmo descargas intensas não causam instabilidade corporal ou perda de controle, permitindo que o filho de Zeus continue agindo normalmente.

Nível 30: O campista consegue direcionar conscientemente a descarga excedente para pontos específicos do ambiente, como solo, paredes ou estruturas.

Nível 40: A eletricidade dissipada pode enfraquecer o terreno ou estruturas próximas, criando fissuras, carbonização ou instabilidade local.

Nível 50: Toda eletricidade recebida pelo filho de Zeus é perfeitamente controlada, jamais causando dano involuntário a aliados ou ao ambiente que ele deseje preservar.

Presença de Comando Olímpico

A herança do Rei dos Deuses se manifesta de forma sutil, mas constante. Mesmo sem palavras, o filho de Zeus inspira firmeza, liderança e coragem naqueles que lutam ao seu lado.

Nível 1: Aliados próximos sentem maior confiança e dificuldade em recuar ou hesitar diante do perigo.

Nível 10: Efeitos de medo, intimidação ou pressão psicológica têm impacto reduzido sobre aliados próximos.

Nível 20: Companheiros mantêm clareza mental em situações caóticas, evitando pânico ou desorganização em combate.

Nível 30: Ordens dadas pelo filho de Zeus são naturalmente levadas a sério por aliados, mesmo sem hierarquia formal.

Nível 40: Aliados próximos tornam-se mais resistentes a efeitos mentais de coerção ou terror enquanto estiverem sob sua presença.

Nível 50: Em batalha, o filho de Zeus age como um verdadeiro pilar de liderança; aliados lutam com determinação inabalável enquanto permanecerem ao seu redor.

+50

Príncipe do Olimpo

Nível 50: Os filhos de Zeus se forem enviados ao Olimpo, se sentirão em casa e conhecerão extremamente o local. O Monte Olimpo será sua segunda casa. Suas energias nunca se esgotam quando no Olimpo, sempre regenerando as mesmas.

Nível 55: As proles de Zeus sempre terão passagem livre para o Olimpo, podendo criar passagens para lá através de qualquer porta que abrir.

Obs: Até o nível 55 a habilidade poderá ser perdida caso o trono de Zeus for destruído.

Hacker

Nível 60: Basta tocar em um mecanismo elétrico que você poderá controlá-lo. (Funciona apenas em objetos domésticos)

Nível 63: Agora consegue controlar demais objetos elétricos.

Nível 66: Agora conseguem controlar redes de computadores e de câmeras.

Nível 69: Sua eletricidade agora sai com uma carga mágica, podendo dar “vida” à robôs e estátuas.

 

Son of Heaven

 

Nível 71: Agora o filho de Zeus ganha a habilidade de se transformar em uma águia gigante, com dois metros de altura e 4 de envergadura das asas. Seu campo de visão é amplificado em 100x, seu bico e garras adquirem resistência de aço divino.

Gravitocinese

Nível 81: Os filhos de Zeus podem controlar a gravidade, podendo deixar objetos e pessoas mais pesados ou leves, alterar suas concentrações, direções, etc.

Transformação

Nível 91: Os filhos de Zeus podem transformar completamente os corpos de até 5 semideuses em nuvens, incluindo o seu, fazendo todos os ataques e etc atravessá-los sem machuca-los, protegendo seus companheiros e a si mesmo.

 

 

Trava Temporal

Nível 101: Com o toque das mãos, você pode travar um objeto em seu estado atual de tempo, assim mantendo-o ali, impedindo mudanças. Se a trava for aplicada a um objeto, este terá suas funções desativadas. Um relógio, por exemplo, não conseguiria mais mover seus ponteiros, ou um item mágico perderia suas funções. Dura dois turnos. Caso aplicada em monstros, humanos, semideuses ou qualquer classe sobrenatural, este ser entrará em looping temporal, repetindo os mesmos dez segundos até que o poder acabe. 

 

 

Afinidade natural


Nível 111: Reia era a Deusa da Natureza, Senhora dos Campos Férteis e dos Animais Selvagens. Partindo desse princípio, o seu descendente, quando em contato com um local com características naturais, como jardins ou florestas, ou quando próximo a animais, recebe um bônus em suas capacidades físicas. Possui, ainda, uma grande capacidade de aprendizado da Alquimia e de Chi. 

 

 

Alucinações Infernais

Nível 121: Ao estalar os dedos, pode fazer o inimigo ter alucinações terríveis, quanto maior seu nível, piores as alucinações. São imagens de morte e de tortura nos Campos de Punição, capazes de causar um medo tão terrível que o indivíduo perderá a capacidade de se mover por dois turnos. 

 

 

Amigo dos Cavalos

Nível 131: Poseidon é creditado como o criador dos cavalos e, portanto, seus sobrinhos terão grande afeição para com os mesmos. Você pode conversar com equinos diversos, entendê-los e, em níveis superiores, mesmo controlá-los com a força de suas palavras. Essa relação é particularmente verdadeira no que se trata dos pégasos, já que estes por escolha, decidiram por Zeus.

 

 

Defesa corpórea

Nível 141: É possível absorver todo o dano causado por um determinado ataque, sendo para isso necessária uma grande quantia de vigor. Os ferimentos que deveriam ser feitos por ele não vão existir, mas além de que a dor do momento de impacto será evitada. Porém, diminuirá metade do vigor de batalha, obrigatoriamente tendo que ser citado o cansaço.

 

 

Enciclopédia

Nível 151: O aluno conhece muito bem os mais variados tipos de monstros e criaturas míticas, suas características, habitat, comidas favoritas e tudo o mais - coisas adquiridas nas prateleiras da biblioteca sempre muito frequentada do chalé. Saberá tudo sobre tudo que se há pode aprender através de registros comuns, como os deuses e os monstros, conhecendo fraquezas e forças dos mesmos. Para aprender deverá ao menos pegar o livro na biblioteca sobre o assunto. 

 

 

Afinidade Cibernética

Nível 161: O irmão de Hefesto, você herda dele uma enorme aptidão e uma enorme afinidade para com a tecnologia, podendo aprender diversas técnicas rapidamente, bem como inventar dispositivos tão avançados e revolucionários que os demais tecnólogos do mundo sentiriam inveja. Lembrando que não é permitido comando por tecnologias criadas por seu tio ou primos.

 

 

Sorte do Ladrão

Nível 171: O irmão de Hermes nesse nível ganha uma poderosa arma, a sorte. Será extremamente sortudo, como misteriosamente sentir vontade de se esticar quando uma flecha atravessaria seu braço. Acredite, essa passiva lhe botará em situações que deixariam qualquer um de queixo caído. Ela é, também, transmitida a aqueles que estão ao seu redor, embora em menor intensidade. Terá, ademais, maior de chance de acertar seu alvo com qualquer que seja o golpe, dificultando esquivas.

 

 

Presença avassaladora

Nível 181: A natureza é bondosa com você descendente de Gaia, mas funciona o oposto com seus inimigos. Em combate, os céus se agitam, caem raios, ocorrem terremotos e maremotos, entre todos os maiores eventos para ajudar o semideus em combate.

 

 

Bifurcação de Andrômeda

Nível 191 a 200: Ao lançar essa habilidade, você força o seu alvo a escolher um caminho: esquerda ou direita. Se ele escolhe esquerda, ele fica preso em um cubo mágico indestrutível, de onde só poderá sair com ajuda externa. Se ele escolhe direita, ele perde seu livre arbítrio, e é forçado a lutar por você durante cinco turnos.

Desfazer elementos 

As proles de Gaia são capazes de desfazer habilidades elementais de seus adversários podendo até mesmo usá-las para seu benefício.
 

Nível  200: A descendência de Gaia é resistente a habilidades elementais, recebendo apenas 85% de todos os danos. Sugando o restante para sua regeneração ou poder até redirecionar essas energias contra seu oponente com o dobro da potência.

Nível 210: Essas proles são resistentes a habilidades elementais, recebendo apenas 65% de todos os danos. Sugando o restante para sua regeneração ou poder até redirecionar essas energias contra seu oponente com o dobro da potência.

Nível 220: Essas proles são resistentes a habilidades elementais, recebendo apenas 45% de todos os danos. Sugando o restante para sua regeneração ou poder até redirecionar essas energias contra seu oponente com o dobro da potência.

Nível 230: Essas proles são resistentes a habilidades elementais, recebendo apenas 25% de todos os danos. Sugando o restante para sua regeneração ou poder até redirecionar essas energias contra seu oponente com o dobro da potência.

Pedra de Gaia 
 
Possuem poder de cura
 
Nível 240: Os netos de Gaia podem curar feridas leves dos outros
 
Nível 250: Já podem curar feridas mais profundas
 
Nível 260: Conseguem regenerar membros perdidos dos outros.

Nível 270: Conseguem reviver um campista por evento. 

Grito Selvagem 

Nível 280: descendência de Gaia já tendo um controle amplo de seus poderes então consegue através de um grito de ira convocar as forças Selvagens. Esse grito se baseia em invocar todos os animais e monstros que residem no reino de sua mãe. Podendo invocar animais selvagens, insetos, e até mesmo criaturas.

 

Grito da Morte 

Nível 290: A prole após controlar o grito selvagem então consegue através de um grito invocar as forças da morte que residem na sociedade mundana. Esse grito permite a prole invocar pragas, doenças, vírus, radiações, venenos e toxinas para lhe ajudar contra seus adversários. 


 

Forças Oceânicas 

Nível 300: A prole após controlar o grito de guerra então consegue através de um grito invocar as forças de seu irmão Oceano. Podendo invocar todos seres que residem nos mares desde a animais a monstros ou até mesmo as doenças e etc.

 

Magia Branca 

Nível 350: A magia branca é a magia que a maioria dos bruxos usam, durante confrontos ou até mesmo para realizar rituais. Esse tipo de magia, usa a energia terrestre para então conseguir seus objetivos. A prole de Gaia, pode usar esse tipo de magia para vários fins podendo com muito esforço trazer alguém de volta a vida, além de poder realizar rituais e poder conjurar alguns tipos de feitiços (Da aba de Hecate)

Habilidades Ativas

Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.

Uma Forma em Si


O filho de Zeus carrega em seu sangue a herança dos aspectos animais do Pai dos Céus, sendo capaz de assumir formas sagradas associadas à soberania, ao céu e à força divina. Inicialmente instintiva e incompleta, essa metamorfose evolui até manifestações plenas, refletindo a imponência e o domínio de Zeus sobre os céus e a terra.


Nível 1: O campista manifesta traços animais de forma involuntária, como olhos de ave com visão ampliada, leve plumagem nos braços ou aumento momentâneo de força inspirado no touro. As manifestações duram poucos segundos e costumam surgir em situações de estresse ou perigo.


Nível 10: Torna-se capaz de realizar uma metamorfose parcial controlada, desenvolvendo asas funcionais por curtos períodos ou músculos mais densos e resistentes. Ainda não é uma transformação completa e causa desgaste físico após o uso.


Nível 20: O filho de Zeus passa a se transformar inteiramente em uma ave sagrada associada ao pai, como uma águia ou falcão. Mantém consciência e memória durante a forma, podendo voar livremente por um período limitado antes de sentir fadiga ao retornar ao estado humano.


Nível 30: A forma alada evolui, tornando-se maior e mais imponente que uma ave comum. Suas asas podem gerar fortes correntes de vento e pressão aérea, sendo capazes de auxiliar aliados ou desestabilizar inimigos. O desgaste após o uso é reduzido.


Nível 40: Desperta a capacidade de assumir a forma completa de um touro divino. Nessa forma, o campista possui força colossal, alta resistência e investidas capazes de romper defesas e estruturas, com o corpo envolto por uma sutil energia elétrica.


Nível 50: Agora pode alternar livremente entre a forma humana, a forma alada e a forma de touro. As metamorfoses tornam-se estáveis e carregadas de aspectos divinos visíveis, como marcas luminosas e presença opressora, permitindo manter qualquer uma das formas por longos períodos.

 

Armadura Polarizada 


O filho de Zeus eleva uma das mãos aos céus, concentrando parte de sua energia para juntar energias eletromagnéticas em volta do seu corpo e criar um campo elétrico através de sua pele, fazendo com que o mesmo fique totalmente protegido em relação a ataques físicos, elementais e outros, fazendo-os desviar de seu corpo ao se aproximarem.
 
Níveis 1-20: Ainda inexperiente, o semideus será capaz de revestir partes do seu corpo (Cabeça, abdômen ou pernas) por dois turnos. 
 
Níveis 21-30: Ao receber um treinamento aprimorado em relação à habilidade, o filho de Zeus é capaz de revestir duas partes do corpo (cabeça, abdômen, pernas ou braços) por dois turnos.
 
Níveis 30-40: Seu personagem agora já é capaz de moldar o campo no corpo todo por três turnos.
 
Nível 41-50: O filho de Zeus já é capaz de revestir todo o seu corpo com uma armadura elétrica podendo queimar o oponente ao toque, neste nível torna-se desnecessário o fator externo, permitindo que possa se transformar com sua própria eletricidade. válido para dois turnos.

 

 

Controle Climático

​Seu personagem tem a capacidade de controlar e criar tempestades ao exercer um pequeno controle do clima, fazendo com que a maioria de seus oponentes sejam atingidos por relâmpagos. 

Níveis 1-10: O filho de Zeus poderá criar uma pequena tempestade, como uma chuva fraca e com raios muito distante um dos outros, praticamente impossíveis de atingir seus oponentes devido a falta de controle, mas criando um círculo de tempestade elétrica em um círculo de 100 metros ao redor deles. Pode atingir facilmente grandes alvos.

 

Níveis 11-30: Poderá criar uma tempestade média, com uma quantidade de chuva mais forte, ventania e relâmpagos ainda assim separados, mas com 50 metros ao redor dos oponentes. Consegue ter um leve controle sobre o ar, criando pequenos tufões, e pequenas rajadas de vento.

 

Níveis 31-50: Faz uma tempestade concentrada em um único local, com os raios juntos. Além disso, direciona raios da tempestade, podendo induzi-la ao seu alvo. Fora que, a partir deste nível, o semideus conseguirá causar tempestades por todo o globo.

 

 

Trovões a Vista


​​O filho de Zeus, ao bater as mãos poderá criar um som de trovão potente e ensurdecedor, literalmente. Aqueles que forem impactados pelo som do trovão terão o equilíbrio corporal reduzido.

Nível 1: O som alcança cerca de 10 metros e deixará o adversário surdo por uma rodada.
 
Nível 10: O som alcança cerca de 90 metros e deixará o adversário surdo por duas rodadas.
 
Nível 20: O som alcança cerca de 360 metros e deixará o adversário surdo por três rodadas

Nível 30: O som alcança até 400 metros e deixa o adversário surdo por quatro rodadas. 

Nível 40: O som alcança até 500 metros e deixa o adversário surdo por cinco rodadas. 

Nível 50: o som agora atinge um raio de 5km e continua durando 5 rodadas.

 

 

Eletric Gun


​ Possui a habilidade de materializar um raio ao apontar o dedo indicador aos céus, fazendo-o cair em uma velocidade brusca em direção a sua arma, seja ela um canalizador de energia - utilizando a arma com o efeito de raio - ou um efeito espelho - após canalizar a energia na arma, se aponta ela a algum local e ela funciona como uma pistola, disparando a energia contra o oponente
 
Nível 1: O filho de Zeus canaliza a energia na arma ao receber o disparo elétrico em sua lâmina que poderá impactar o seu oponente a um metro para trás além de eletriza-lo devido a concentração de energia. Pode causar cortes simples durante o ato. Funciona em apenas um disparo.
 
Nível 10: Pode utilizar a arma como espelho, e após canalizar a energia a atirar para outro alvo. Pode impacta-lo em até três metros além de seus cortes serem mais precisos, podendo serem mais fundos também. Funciona em até dois disparos.
 
Nível 20: Consegue disparar até três vezes e dependendo do local acertado pode machucar internamente. O inimigo será jogado a cinco metros de distância da prole.

Nível 30: o semideus pode agora disparar até quatro vezes e o inimigo que for atingido será jogado a 7 metros longe do mesmo.
 
Nível 40: Energiza raios eletromagnéticos com  perícia elevada , fazendo com que a respectiva arma adote seis disparos de energia. O oponente será jogado agora a 10 metros de onde estava. Monstros ou níveis menores agora serão atravessados, podendo ser mortos de imediato. 

 

 

Teleporte Elétrico
 
1-10: Poderá se teletransportar em até 2km de sua posição entre correntes elétricas. Não funciona com eletricidade própria.
 
11-30: Agora podem ir até 10km de sua posição usando raios que podem ser criados por si mesmo.
 
31-50: Durante uma tempestade, o semideus poderá se teletransportar para qualquer lugar que quiser.

50+: Agora, o semideus desenvolve a capacidade de se teletransportar não apenas por tempestades mas por redes elétricas residenciais ou qualquer tipo, onde tem eletricidade será seu ponto de chegada.  

 

 

Eletrocinese


Os filhos de Zeus possuem um controle sobre a eletricidade, podendo criar e moldar os raios ao seu favor. Possuem uma quantidade infinita de eletricidade em seu corpo, podendo utilizá-la como bem entender.
 
Nível 1-10: O semideus é capaz de criar raios em sua mãos e dar mais potência aos seus golpes. Não tendo efeito em usar somente o raio como ataque. 

Nível 11-20: O semideus já é capaz de criar uma boa quantidade de eletricidade em sua mão, sendo capaz de lançar essa eletricidade. Seu controle da eletricidade é em pequena escala

Níveis 21-30: O semideus já é capaz de transmitir raios por partes seu corpo (mãos, braços e pernas). Seu controle da eletricidade agora é em média escala. 
 
Nível 31-40: Agora é capaz de transmitir raios pelo corpo todo, até mesmo de seus olhos, podendo cegar o oponente por um turno. Seu controle agora é em alta escala. 
 
Nível 41-50: Agora seu corpo é capaz de causar uma explosão elétrica,  atingindo uma área de até 50 metros. Seu controle agora é em perfeita escala, podendo causar tempestades com um simples estalar de dedos.

 

 

Abalo Eletrocinético
 
Nível 1-10: O Campista pisoteia o chão, dando uma descarga elétrica num raio de 10 metros, fazendo qualquer um ser eletrocutado de forma fraca. 
 
Nível 11-20: O golpe atinge uma área de 15 metros já causando uma forma forte.  
 
Nível 21-30: O golpe atinge uma área de 20 metros, causando também uma forma forte. 
 
Nível 31-40: O golpe atinge uma área de 35 metros, causando uma forma poderosa.
 
Nível 41-50: O golpe atinge uma área de 60 metros, podendo paralisar o oponente por dois turnos, em caso de monstros de menor nível, os mesmo serão desintegrados pela energia.

 

 

Forma Elétrica


​Se trata de forma que o semideus transmuta seu corpo em raios, sem nada mais nada menos que a mais pura eletricidade podendo aumentar a sua velocidade, ficar Intangível e aumentando sua força, se equiparando a um raio, lembrando que: seus movimentos causam barulhos de trovão, sendo ensurdecedor o simples correr.
 
Nível 1-30: O semideus é capaz de correr em 800km/h em terra firme ou no ar, sua força agora se equipara ao do deus Hermes, Atena. 

Nível 31-50: O semideus é capaz de correr 1300km/h em terra firme ou no ar, sua força se equipara a Hércules, Ares, Hefesto.

 

Aerocinese


​Por serem filhos do deus do céu, as proles de Zeus podem manipular o ar ao redor deles para alterar o fluxo de corrente e até formar rajadas de vento. Não só requer foco, mas também envolve a conexão com o vento. Isto é, criando e mantendo uma conexão consciente com o ar.
 
Nível 1-10: Podem manipular o ar em pequena escala, conseguindo manipular as correntes de vento de forma lenta. 

Nível 11-20: Podem manipular o ar em média escala, conseguindo lançar rajadas de ar em seu alvo, podendo lançá-los a centímetros de distância.
 
Nível 21-30: Podem manipular o ar em média escala, conseguindo lançar o alvo em metros de distância apenas com o olhar. Necessitando muita concentração. 
 
Nível 31-40: Podem manipular o ar em escala perfeita, conseguindo criar dois tornados (fracos) em volta do alvo.
 
Nível 41-50: Podem manipular o ar com maestria, capazes de destruir vilarejos, cidades pequenas. Criando uma verdadeira catástrofe.

 

 

Poder Atmosférico
 
Nível 50: Faz com que as nuvens, o ar, as aves e tudo mais o que estiver na Atmosfera acima do solo caia em alta velocidade. O céu é o domínio dos filhos de Zeus e os mesmos podem impedir qualquer prole de cair, independente do nível.

 

 

Morte Elétrica 

Nível 50: Os Filhos de Zeus consegue parar os impulsos elétricos dentro de uma pessoa, assim matando qualquer tipo de monstro ou deixando-o em coma, se preferir.

 

Luz do Relâmpago

Nível 1-10: O Filho de Zeus cria um feixe de luz com um mini raio, que cega o adversário por 5 segundos.
 
Nível 11-20: O Filho de Zeus cria um feixe de luz com um raio maior que agora dura 10 segundos. 
 
Nível 21-30: O feixe agora durará 30 segundos.

Nível 31-40: O feixe agora durará um minuto. 

Nível 41-50: O feixe agora durará dois minutos e queimando inimigos próximos em alto grau.

Decreto Celestial

O filho de Zeus ergue a voz ou impõe sua presença, fazendo o céu reconhecer sua autoridade momentânea. Não é um ataque, mas uma imposição da vontade do Olimpo sobre o campo de batalha.

Nível 20: Ao ativar, inimigos num raio de 20 metros sentem uma pressão opressora, tendo dificuldade em avançar ou atacar por um turno.

Nível 30: A pressão aumenta. Inimigos têm suas ações ofensivas enfraquecidas e movimentos reduzidos por dois turnos.

Nível 40: Criaturas de nível inferior ficam obrigadas a recuar ou se ajoelhar instintivamente por um turno, caso não possuam resistência mental adequada.

Nível 50: A vontade do céu se impõe plenamente. Inimigos que falharem em resistir ficam impedidos de atacar o filho de Zeus diretamente por dois turnos.

Trono Invisível

O campista manifesta simbolicamente o trono do Rei dos Deuses, criando um ponto fixo de soberania no campo de batalha.

Nível 25: Ao ativar, cria uma área de 10 metros onde o filho de Zeus recebe redução moderada de dano.

Nível 35: A área aumenta para 20 metros. Aliados dentro dela recebem bônus de firmeza e resistência a empurrões, quedas ou deslocamentos forçados.

Nível 45: Inimigos que entrarem na área sentem dificuldade de concentração e têm penalidade em habilidades complexas.

Nível 50: Enquanto o Trono Invisível estiver ativo, o filho de Zeus não pode ser derrubado, empurrado ou forçado a recuar por meios convencionais.

Chamado do Para-raios

O filho de Zeus aponta para um ponto específico do campo de batalha, forçando o céu a eleger aquele local como destino inevitável da eletricidade.

Nível 15: Um raio cai no local marcado após alguns segundos, causando dano moderado e atordoamento leve.

Nível 25: Raios sucessivos podem cair no mesmo ponto, criando uma zona perigosa temporária.

Nível 35: O raio ignora obstáculos físicos simples e afeta inimigos que tentem fugir da área.

Nível 50: O local marcado se torna um foco elétrico: qualquer habilidade elétrica usada ali é amplificada.

Mandato dos Céus

O filho de Zeus concede autoridade temporária a um aliado, como se o céu o reconhecesse momentaneamente.

Nível 20: Um aliado escolhido recebe aumento de resistência e firmeza por dois turnos.

Nível 30: O aliado passa a ignorar efeitos de medo, intimidação e hesitação.

Nível 40: Habilidades do aliado tornam-se mais difíceis de interromper.

Nível 50: Enquanto o mandato durar, o aliado é tratado como se estivesse sob proteção direta do Olimpo, resistindo a efeitos de controle.

Julgamento Atmosférico

O campista comprime violentamente o ar acima de um alvo, fazendo o próprio céu “pesar” sobre ele.

Nível 25: O alvo é pressionado contra o solo, tendo mobilidade severamente reduzida por um turno.

Nível 35: A pressão pode causar fraturas ou quebrar defesas físicas.

Nível 45: Alvos mais fracos ficam completamente imobilizados por dois turnos.

Nível 50: Criaturas incapazes de suportar a pressão são esmagadas, ficando inconscientes ou incapacitas.

Caminho do Trovão

O filho de Zeus transforma seu deslocamento em um traço elétrico pelo campo de batalha.

Nível 10: Avança instantaneamente até 30 metros, causando choque leve nos inimigos atravessados.

Nível 20: O deslocamento pode ser feito no ar ou em superfícies verticais.

Nível 35: Inimigos atingidos pelo trajeto ficam atordoados brevemente.

Nível 50: O caminho deixa uma trilha elétrica persistente que pune quem tentar atravessá-la.

Olhar do Rei dos Deuses

O campista encara diretamente um inimigo, impondo a autoridade absoluta de Zeus.

Nível 30: O alvo tem dificuldade extrema de atacar o filho de Zeus por um turno.

Nível 40: O alvo entra em estado de submissão momentânea, errando ações ofensivas.

Nível 50: Caso falhe em resistir, o alvo fica completamente paralisado por um turno, sentindo o peso do Olimpo sobre si.

 

Forma Divina


Ao adentrar esta forma, o filho de Zeus manifesta a autoridade direta do Pai dos Céus. Uma coroa etérea de relâmpagos dourados, símbolo da soberania olímpica, surge acima de sua cabeça, irradiando uma aura dourada e elétrica que pressiona o ambiente ao redor. Seus olhos tornam-se puro fulgor, carregados de eletricidade divina; ao encarar um adversário, sua presença impõe lentidão extrema, quase paralisando-o por uma rodada, como se o próprio céu pesasse sobre seu corpo.


A eletricidade ambiente, corporal e criada pelo campista converge e se condensa, dando origem a uma imensa águia formada inteiramente por raios, avatar da vontade de Zeus. Essa criatura pode ser usada tanto para ataque quanto para defesa, permanecendo ativa até ser destruída e obedecendo plenamente às ordens de seu invocador.


O corpo do filho de Zeus passa a ser envolto por descargas constantes, relâmpagos dançando sobre a pele como uma armadura viva. Todos os efeitos da forma elétrica são ampliados, enquanto sua mente assume um estado mais agressivo e dominador, refletindo a natureza tempestuosa do deus. Sua força elétrica e capacidades físicas são triplicadas, sustentadas pela força do próprio Zeus, permitindo feitos que beiram o divino.


Os cabelos tornam-se completamente brancos ou cinzas, variando conforme o humor no momento da transformação, e sua presença passa a inspirar temor e reverência. Nessa forma, o campista exerce controle absoluto sobre a eletricidade e o ar, tendo suas limitações temporariamente desfeitas, como se o céu e a tempestade lhe obedecessem sem questionar.


Nível 30–35: dura dois turnos


Nível 36–45: dura quatro turnos


Nível 46–50: dura cinco turnos

+50

Os Três Grandes Reis


​Os Três Grandes são três irmãos,  filhos de Cronos que uma vez liderados por Zeus levaram ao fim o reinado dos titãs sobre o mundo, eles são grandes guerreiros que juntos mudaram a história. De tal maneira quando os filhos de Zeus se encontram no mesmo ambiente que filhos de Poseidon ou Hades, estes recebem um certo aumento em suas capacidades.

Nível 51-55: Ao estar em companhia de filhos de Poseidon e Hades, os atributos do filho de poseidon aumentam em até 5 vezes. Combos de poderes são permitidos. 

Nivel 56-60: Os atributos agora aumentam em 10 vezes.

 

Ataque Fatal

Nivel 61: Apesar do nome, esse ataque raramente matará seu alvo. Ele consiste em uma descarga neuroelétrica extremamente poderosa, que parará momentaneamente o coração de seu inimigo, o trazendo rapidamente para o chão.

 

Piro-Eletrocação

Nível 71: Eletricidade em graus altos pode gerar fogo. Com esse poder, os filhos de Zeus podem substituir o elemento elétrico de seus ataques por fogo, desde que seja um ataque direto - por exemplo, podem lançar bolas de fogo em vez de raios.

 

Maldição de Prometeu

Nivel 81: Uma espécie de corrente invisível irá acorrentar seus inimigos e ela será inquebrável assim como a de Prometeu, e seus inimigos também sentirão uma grande dor como se tivesse seus órgãos sendo devorados. Embora não sele todos os poderes, impede habilidades como intangibilidade, teletransporte e outras semelhantes que visem a fuga. [Não é recomendado usar mais do que uma vez por missão]

 

Remoção olímpica

Nível 91: O número de vezes que Zeus simplesmente retirou os poderes de um deus é surreal, e assim, seu filho será capaz de cortar a ligção divina ou sobrenatural de criaturas de médio ou baixo escalão, chegando apenas aos deuses menores.

 

Areias do Tempo

Nível 101: O campista passa a manipular de forma moderada os cronólogos, partículas temporais que compõem o fluxo do espaço-tempo. Torna-se capaz de moldá-los em constructos e objetos, bem como disparar rajadas temporais, funcionando de maneira semelhante a uma arenocinese comum.

Diferentemente de um controle elemental simples, o usuário está interagindo diretamente com o próprio espaço-tempo, sendo capaz de interromper, retroceder ou acelerar o fluxo temporal dentro de uma área limitada. Por meio desse domínio, pode parar o tempo, voltar ou avançar eventos em até três turnos, mantendo consciência e mobilidade enquanto os demais permanecem sujeitos à distorção temporal.

 

Além disso, o campista consegue reverter ou antecipar estados recentes, restaurando estruturas destruídas, objetos quebrados e até feridas ou danos severos em aliados, desde que a alteração esteja dentro do limite de três turnos. Tais mudanças podem ser temporárias ou permanentes, dependendo do esforço empregado e da complexidade do evento modificado.

O uso excessivo ou descuidado desse poder pode causar lapsos temporais, instabilidades no fluxo do espaço-tempo ou até pequenas fendas temporais, surgindo como consequência de forçar alterações além do limite seguro de manipulação.

 

Ataque do Alto

Nível 111: Se estiver de uma grande altura, você usa do poder da gravidade para amplificar o seu próprio, adquirindo a potência de uma bala de canhão, podendo facilmente esmagar um adversário.

 

Hematocinese

Nível 121: Podem controlar o sangue do oponente ou mesmo o seu próprio. Pode transformar em vapor, transformar em pedra, pode controlar uma pessoa como queira por causa do seu sangue, pode criar doenças sanguíneas ou curá-las, pode arrebentar as veias e as artérias fazendo o sangue jorrar

 

Estrondo Marinho

Nível 131: Ao ser atingido por um golpe físico, como um soco ou uma espadada, um poderoso estrondo, quase como uma onda de choque, que lançará o atacante alguns metros para trás e, dependendo, poderá quebrar ossos ou armas.

 

Grito de Ares

Nível 141: Ares era conhecido por seus terríveis gritos e, como irmão dele, ao dar um forte grito, uma grande onda de choque se espalhará por todos os lados, destruindo armas não-mágicas próximas e arremessando todos longe. A pressão do golpe pode alterar o estado físico da matéria. Em casos de fúria esse poder se ativa automaticamente. 

 

Vigor de Batalha

Nível 151: Atena é tida como uma das deusas com maior capacidade de combate em todo o Panteão. Por ser irmão de Atena, seu personagem torna-se quase que imbatível em combates corpo-a-corpo. É extremamente capacitado em combate físico, armado ou desarmado, bem como tem capacidade para prever movimentos e golpes marciais por pura dedução e leitura muscular.

 

 

Absorção

Nível 161: Ao fincar seus pés no chão com força e erguer sua mão, será possível bloquear um projétil mágico. A absorção independe do poder dele, mas certamente explodirá caso não o suporte.

 

Arremesso Preciso

Nível 171: Seu personagem pode jogar algo em sua mão, como uma adaga, uma flecha ou uma pedra com enorme precisão, a fazendo atingir algum objeto, abrir uma laceração moderada ou mesmo perfurar o alvo. Poderá até retornar à sua mão, dependendo do objeto e caso não haja empecilhos no caminho.

 

Aprisionamento de Gênesis

Nível 181: Uma vez utilizado, o oponente é envolto por uma série de correntes invisíveis, que o amarram por completo, e retiram seus poderes. Aqueles que tentarem romper as correntes através de contato físico serão também afetados pela habilidade.

 

Golpe Celestial

Nível 191 a 200: O semideus lança um pilar de energia cósmica contra o seu oponente, que desce de cima, na direção de sua cabeça, de uma maneira similar ao que Zeus fez contra Atlas, embora em menor nível. Se o indivíduo não tiver força ou resistência física o suficiente, ele será esmagado pelo mesmo.

Aumento/Diminuição corpórea 

Nível 210 :Netos de Gaia podem aumentar seu corpo em níveis colossais. Podendo chegar a ser maior que prédios e arranha-céus, sua força também aumentará juntamente com o tamanho. Lembrando que, quanto maior, mais lento fica, pode também diminuir seu corpo em porções mínimas instantaneamente conseguindo manter sua massa corporal. Seu tamanho fica tão pequeno que consegue se comparar a uma célula. É invisível a olho nu, e seus golpes podem ferir mais do que bala. Lembrando que, quanto menor, fica mais esperto e inteligente.

Eventos Passados 

Nível 250: O neto de Gaia se torna capaz de criar um evento que já tenha acontecido. Essa prole é capaz de alterar o cenário até um raio de 50 metros em torno da prole como centro, nisso, ele poderá mudar o cenário para o de um lugar que esteve presente desde o nascimento de gaia, como a era dos dinossauros, como o cenário de guerras como a segunda guerra mundial ou podendo criar cenários muito mais antigos como o cenário onde Caim matou Abel e por ai vai. A prole também pode repetir certos tipos de eventos, como a bomba que os Estados Unidos jogou nas cidades orientais Hiroshima e Nagazaki. Essa habilidade age de maneira passiva, de acordo com a imaginação da prole, porém o cenário é mudado de acordo com o que realmente aconteceu, não importando que tipo de época ou em que tipo de mitologia isso venha a ter tido acontecer. Como por exemplo, a prole poderia ajustar ou até alterar o cenário para ser igual ao cenário do ragnarok, podendo até mesmo colocar obstáculos como guerreiros nórdicos, militares de acordo com a imaginação, podendo até alterar o cenário para ser de uma época contendo seres de outras épocas (Esses seres se forem divindades, monstros e etc, elas não terão nenhum poder, serão apenas humanos).
 

PS: Esses cenários não são nenhuma ilusão são totalmente reais.

 

Milagre 

Nível 280: A prole ao usar essa habilidade então é capaz de sugar um pouco da essência vital de todos os seres que residem no reino de sua avó, e então usar essa energia para criar uma esfera gigantesca capaz de destruir qualquer coisa. Essa esfera deixa uma imensa cratera que nem mesmo o melhor escalador conseguiria escalar.



Transformação Primordial 
 

O neto de Gaia chegando ao seu auge, ele então, dará um enorme grito ao céu chamando sua avó e então 1 segundo depois, todo o planeta começará a tremer, a prole terá o corpo totalmente revestido por todos elementos da natureza, nesse momento a prole sofrerá uma mutação onde todo o seu corpo ficará verde e revestido por água, fogo, terra e ar. Ele se tornará totalmente um ser elemental. Essa habilidade além de o mudar completamente, eleva todos os seus atributos ficando ao nível de um primordial menor, o permitindo controlar de maneira absoluta os quatro elementos da natureza. Tudo e todos os tipos de coisas derivadas ou de origem elementar se tornam acessível as proles de gaia, podendo as controlar livremente.
 

 

Nível 300: Dominam essa forma por 2 rodadas.

Nível 310: Dominam essa forma por 3 rodadas.

Nível 320: Dominam essa forma por 4 rodadas.

Nível 350: Dominam essa forma por 5 rodadas.

Armas de Legado

Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono, ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado. Estas são armas a parte daquela individual que o semideus ganha do pai ao entrar. 

Espada Elétrica 
 

De Aço celestial, e feita através de eletricidade, antes do campista a receber Zeus a tocou, fazendo assim apenas que ele pegasse. Torna-se colar de raio.

Mini Raio Mestre

Lança raios infinitos, o dano aumenta a cada ataque. Este é colocado a mão do semideus como uma cicatriz na palma de preferência, dessa forma garantindo que jamais estará desarmado.

Amalteia 

 

Escudo confeccionado com pele de cabra, é altamente resistente e abençoado por Zeus, imune a qualquer ataque de um condutor de eletricidade. Torna-se uma pulseira de couro a escolha do dono.

Dual-Thunder

 

Uma espada de quatro gumes, ou seja, duas espadas longas que se transformam numa lança quando unidas. Ela pode ser usada como uma lança de duas pontas ou duas espadas separadas. O detalhe é que as lâminas não são feitas de material comum e sim de eletricidade pura. Torna-se anéis idênticos.

Princesa/Príncipe do Olimpo

 

Uma coroa feminina para meninas e masculina para meninos. A mesma faz as pessoas te enxergarem com outros olhos, você passa a ter um tipo de moral e pode mandar os outros fazerem o que você quiser, mas nada como se matar. [Dura 6 turnos]. Essa coroa também possibilita o filho de Zeus mudar de aparência para cumprir alguns disfarces [Dura 7 turnos] Torna-se um boné.

Celular

 

Um celular antigo com apenas um botão funcionando, ao apertar o botão todo o local será tomado por um gás de carvalho altamente venenoso para aqueles que não seja filho de Zeus deixando seu inimigo impossibilitado e preso em alucinações por 3 turnos.

Espada Dupla

 

Duas katanas normais de Ouro Imperial e ouro hefestiano no cabo, quando estão desativadas. Ao ativa-las as mesmas se transformam em pura energia elétrica causando danos no que tocar (Menos no filho de Zeus), a espada atribuí mais velocidade em seus ataques e boas esquivas. Caso o filho de Zeus queira, ao juntar as duas espadas (ativadas) a mesma se transforma num pequeno raio que ao atingir seu alvo causará pequenas queimaduras [O raio dura 5 turnos] Torna-se dedeiras com simbolo de raio.

Escudo Ouro

 

Um escudo de metade Ouro Imperial e metade prata hefestiana, sendo assim um lado dourado e outro prata. O escudo é resistente a ponto de ser inquebrável. O mesmo ao ser girado faz o filho de Zeus da saltos maiores, como se andassem nós céus (não tão alto) ao ser fincado no chão o escudo cria uma cúpula elétrica envolta do semideus e como consequência faz uma pequena onda de energia elétrica derrubar no chão os seus inimigos. (Igual ao escudo do capitão América) Torna-se uma caneta.


Machado

 

Este machado vira um anel. O mesmo é mediano e seu cabo é de Ouro Imperial, embora seja completamente leve para o filho de Zeus, talvez esse seja o motivo de apenas filhos de Zeus levantarem. A lâmina do machado é feita de metal desconhecido. O machado tem energia própria o que faz o mesmo atribuir mais força e energia ao filho de Zeus. Em alguns casos o mesmo pode até mesmo fazer com que o filho de Zeus aumente a duração de poderes.

Z-Jacket

 

Uma jaqueta de couro com uma águia bordada nas costas que permite certo respeito sobre monstros alados e como efeito secundário, tem poder isolante, ou seja, eletricidade alguma lhe poderá afetar, assim como efeitos de paralisia ou alteração motora.
 

Seres que consistem em uma parte da alma do semideus, eles conseguem falar, dar opinião e até mesmo aconselhar. Este se desenvolverá de acordo com o dono, sendo recebido filhote e crescendo junto com o mesmo, a lista de poderes é individual e deve ser pedida para a base. 

poderes zeus: Texto

"totens" de Legado

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