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Hera

História

Hera foi uma deusa presente na mitologia grega, e uma das mais importantes. Era a deusa das mulheres, do casamento, da família e dos nascimentos, e os gregos a consideravam protetora das mulheres grávidas. Foi esposa de Zeus, o deus mais poderoso do panteão grego, e por isso era a rainha dos deuses.

Hera, assim como Zeus, era filha do casal de titãs Cronos e Reia, e havia sido resgatada por Zeus do ventre de seu pai. Isso porque Cronos devorava todos os seus filhos, assim que eles nasciam, porque temia que um deles se voltasse contra ele e o destronasse de sua posição, o que acabou sendo feito por Zeus.

Isso foi possível porque Reia conseguira salvar Zeus e impedir que ele fosse devorado por seu pai. Zeus cresceu em Creta, e, quando adulto, retornou para resgatar os seus irmãos, incluindo Hera. Zeus, Hera e os outros irmãos iniciaram uma guerra de 10 anos contra os titãs, a Titanomaquia.

Apesar de ser uma deusa muito respeitada e importante para as mulheres na religiosidade grega, Hera ficou marcada nos mitos gregos por ser vingativa e ciumenta. Isso porque Zeus, seu marido, era-lhe sempre infiel, o que a irritava muito. Assim, ela o vigiava constantemente e perseguia as mulheres com as quais ele se envolvia, bem como os filhos que nasciam dessas relações.

Mito sobre o casamento: Hera é a deusa mais poderosa entre as divindades femininas, seu poder é tanto que até mesmo o próprio Zeus teme sua raiva. Por isso, para se manter totalmente certo de seu trono, Zeus desposou a própria irmã.

Lembrando que: no rpg acreditamos na melhor versão dos deuses. E claro, filhas das rainhas do mar e submundo são as únicas que não precisam abdicar seus próprios legados pela junção das três supremas.

Aparência

Se mantém com os traços do pai ou mãe divinos, mas, sempre é pedido que fiquem loiras.

Personalidade

O temperamento de uma seguidora de Hera torna-se extremamente explosivo, além de ficarem mais ciumentas e vingativas que o normal sendo típico da personalidade da deusa. Não perdoam ou esquecem ofensas destinadas a si ou não, sempre tendo uma carta na manga. Geralmente, detestam filhos e filhas de Afrodite. Antigamente as devotas de Hera não podiam ter relações sexuais, o tempo passou e as coisas mudaram. Geralmente desumildes, seguidoras de Hera conquistam inimigos que as odeiam e admiram na mesma proporção.

 

A aura dos seguidores da deusa passam imponência tal qual pureza, constantemente intimidando pessoas, as vezes esses semideuses podem parecer grossos e estúpidos, mas, é apenas seu ego falando mais alto. 

Outra questão que surge a partir do momento que se tornam seguidores é: Não tem medo dos deuses.

Habilidades Passivas

Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.

Pureza Divina
As seguidoras de Hera são extremamente puras nunca sendo corrompidas em hipótese alguma.

Nível 1-10: As seguidoras se mostram resistentes a habilidades persuasivas que envolvam o seu corpo, graças a sua pureza habilidades que lhe forçam a mudar seu corpo, são inúteis. 
 
Nível 11-20: Já se mostra imunes a habilidades que lhe forçam fazer qualquer coisa que não queira, até mesmo bloqueios mentais. Essas seguidoras são puras de alma e corpo, assim conseguindo se proteger de ataques que corrompam sua alma. 

Nível 21-30: São capazes de criar uma cúpula transparente e brilhosa de 10 metros a qual conseguirá compartilhar sua pureza protegendo a todos menos proles infernais ou obscuras (caso eles se aproximem seu corpo começará a entrar em estado de purificação queimando seu corpo e alma instantaneamente).

Nível 31-40: A cúpula se mostra agora capaz de consumir 20 metros, facilmente protegendo todos que a seguidora queira, além de poder usar isso como ataque a ferir seres infernais ou obscuros.
 
Nível 41-50: A cúpula agora evolui agora, permitindo a prole distinguir quem ela quer proteger e quem ela quer purificar, podendo fazer a cúpula ficar até um raio de 30 metros podendo queimar a alma e o corpo de qualquer um que ela não queira que adentre a cúpula, mesmo que não seja infernal ou obscuro e também proteger proles infernais ou obscuras

 


Indução da Luxúria

As seguidoras de Hera são capazes de instigar e induzir excitação sexual, luxúria, felicidade e prazer nos outros que acabam esquecendo de lutar.  

Nível 1-10: A seguidora é capaz de afetar qualquer um que esteja a um raio de 5 km, sendo capaz de afetar até mesmo imunes.
 
Nível 11-20: A seguidora afeta qualquer um que esteja a um raio de 10 km.
Nível 21-30: A seguidora afeta qualquer um que esteja a um raio de 15 km.

Nível 31-40: A seguidora afeta qualquer um que esteja a um raio de 20 km.

Nível 41-50: A seguidora afeta qualquer um que esteja a um raio de 25 km.

Obs: Somente aqueles que estiverem casados ou forem seguidora de Artemis poderão se manter imunes, necessitando conter nas cenas, que está pensando em sua namorada ou deusa de todas as formas possíveis a cada rodada, caso esqueça uma única rodada, será considerado infidelidade caindo nesta habilidade

 


Olhar Sensitivo

A visão de sua personagem pode enxergar o ''interior'' da pessoa, ou seja, seus sentimentos, emoções, pequenos problemas relacionados à família, autoflagelações, excesso de ciúmes, brigas recentes dentre outras situações incômodas que normalmente abalam o emocional de alguém.

Níveis 1-10 : Com um breve olhar fixo, pode ter lapsos vagos na memória, relativos ao alvo, como por exemplo, saber se ele está bem ou ruim emocionalmente.

Níveis 11-20 : Cria a capacidade de projetar vislumbres do passado da pessoa observada na própria mente, uma vez que estes sejam relativos a desentendimentos e confusões. 

Níveis 21- 30 : Agora, já é possível saber quando uma pessoa relata mentiras simplesmente ao observá-la, através de suas feições faciais e até mesmo semblante.
 
Níveis 31-40 : Entende completamente o sistema emocional de uma pessoa, possuindo a capacidade de ver seu histórico de brigas nos últimos dois anos. 
 
Níveis 41-50: A seguidora já é capaz de identificar o sentimento do alvo assim que o olhar, sendo capaz também de criar sentimentos de ódio, raiva, medo ou ciúmes com o olhar.

 

 

Arco Íris

Nível 1-10: A seguidora de Hera sempre que estiver em locais com baixa iluminação pode através de uma oração invocar os arco Iris da deusa Iris, a qual poderão clarear e trazer vida a qualquer local com baixa iluminação.
 
Nível 11-20: Já consegue além de iluminar, este arco Iris poderá queimar a pele de qualquer individuo que se aproxime sem a autorização da seguidora de Hera. Mesmo que ele esteja em rápidas velocidades, ele será queimado, caso não se afaste em até 10 segundos terá seu corpo parcialmente queimado. 
 
Nível 21-30: O tempo que o corpo levará para se queimar parcialmente será de 5 segundos.
 
Nível 31-40: O tempo que o corpo levará para se queimar por completo será de 4 segundos
 
Nível 41-50: Será de 2 segundos para o corpo todo ser queimado.

 

 

Ir pra qualquer lugar

Sendo seguidora de uma rainha de todos os deuses, essas seguidoras foram abençoadas com a capacidade de se teletransportar para qualquer parte do mundo.

Nível 1-10: Conseguem se teleportar para qualquer lugar dentro do acampamento. 

Nível 11-20: Conseguem se teleportar para qualquer proximidade fora da barreira. 

Nível 21-30: Conseguem se teleportar para o Olimpo.

Nível 31-40: Conseguem se teleportar para o mundo inferior de Hades.


Ilusionismo

Nível 40: O usuário poderá colocar uma ilusão no mundo real ao invés de usar uma ilusão invasiva mentalmente, logo, resistência mental não ajuda contra essa habilidade, uma vez que ela será "física". Mesmo sendo uma ilusão, a vítima poderá ser ferida ou mesmo morta pela mesma caso acredite de verdade que ela existe.

 


Padrão de beleza

Nível 50: Ao determinar algo como "feio", ativa essa habilidade, fazendo com que o alvo da mesma sofra penalizações a todos os seus poderes, isto é, a capacidade cai pela metade.

Visão verdadeira

Nível 30: Você possui uma visão que vê através de praticamente qualquer coisa, qualquer disfarce, roupa, magia, ilusão, etc. Você vê o que de fato é, e enganar sua visão é quase impossível.


Fruto das Hespérides

Nível 50: Gaia ofertou a Hera um pomo de Ouro um fruto sagrado, seus seguidores podem conjurar um único pomo por semana, esse pomo pode ser usadas para curar feridas, saciar a fome e a sede de quem a consumir podendo restaurar o sangue e até mesmo remover maldições ou ressuscitar os que morreram a pouco

 

 

Domínio Soberano

nível 50: Tal como sua senhora o semideus tem uma imensa capacidade de reivindicar territórios como seu refugio, podendo escolher uma área desocupada como seu santuário determinando quem pode entrar e sair, tendo uma proteção semelhante a do velocino de Ouro monstros e criaturas Hostis são impedidas de entrar dentro desse santuário.

 

Laço Sagrado

O matrimônio, para Hera, não é apenas punição ou ciúme, mas um vínculo divino que fortalece, protege e une almas que compartilham um laço verdadeiro.


Nível 1–10: Quando a seguidora de Hera estiver próxima de alguém com quem possua um vínculo emocional verdadeiro (amor ou laço profundo), ambas recebem uma leve resistência a efeitos mentais e emocionais negativos.


Nível 11–20: O laço fortalece o corpo e o espírito. Enquanto estiverem próximos, ambos recuperam gradativamente pequenas quantidades de vigor físico.


Nível 21–30: A seguidora passa a sentir instintivamente quando o seu parceiro ou aliado vinculado sofre dor intensa, ferimentos graves ou corre risco de morte.


Nível 31–40: Uma vez por combate ou situação crítica, a seguidora pode absorver automaticamente parte do dano que seria causado ao seu parceiro ou aliado vinculado.


Nível 41–50: Caso o parceiro ou aliado vinculado caia inconsciente ou fique à beira da morte, a seguidora recebe um aumento massivo temporário em suas capacidades físicas e mentais até que o perigo cesse.

Guardiã dos Juramentos

Hera é a deusa dos votos, promessas e compromissos sagrados. Suas seguidoras carregam a autoridade de testemunhar e sustentar juramentos.


Nível 1–10: A seguidora consegue perceber quando alguém próximo quebra uma promessa ou age em contradição direta a um compromisso assumido.


Nível 11–20: Juramentos feitos na presença da seguidora tornam-se mais difíceis de serem quebrados, causando desconforto físico e emocional em quem tenta violá-los.


Nível 21–30: A quebra de um juramento testemunhado pela seguidora gera enfraquecimento progressivo das capacidades do infrator enquanto ele persistir na traição do voto.


Nível 31–40: Juramentos selados na presença da seguidora não podem ser quebrados sem consequências divinas severas, afetando diretamente corpo, mente e sorte do infrator.


Nível 41–50: A seguidora pode declarar um Juramento Absoluto entre duas ou mais partes. A quebra desse voto resulta em ruína gradual inevitável, definida pelo julgamento da própria Hera.

Instinto Materno

Hera é a mãe dos deuses e protetora da família. Suas seguidoras manifestam um instinto natural de proteção sobre aqueles que consideram seus.


Nível 1–10: Crianças, aliados indefesos ou sob proteção direta da seguidora tornam-se alvos difíceis, gerando hesitação instintiva em quem tenta atacá-los.


Nível 11–20: Ataques direcionados a protegidos sofrem atraso, erro ou perda parcial de força.


Nível 21–30: A seguidora sente imediatamente quando um protegido é ferido, mesmo a médias distâncias.


Nível 31–40: Ao perceber o ataque a um protegido, a seguidora pode intervir instintivamente, reduzindo drasticamente o dano sofrido.


Nível 41–50: Qualquer tentativa de matar um protegido da seguidora ativa automaticamente uma represália divina proporcional à gravidade da ameaça.

Voz da Rainha

A autoridade de Hera não precisa ser imposta pela força. Sua presença inspira respeito, ordem e obediência natural.


Nível 1–10: Aliados tendem a seguir ordens e orientações da seguidora com maior facilidade.


Nível 11–20: Conflitos internos, discussões e desorganização entre aliados são naturalmente abafados em sua presença.


Nível 21–30: Em negociações, conselhos ou julgamentos, a palavra da seguidora possui peso superior ao comum.


Nível 31–40: É extremamente difícil ignorar, contradizer ou desrespeitar a seguidora sem justificativa sólida ou grande força de vontade.


Nível 41–50: Em ambientes formais, sagrados ou políticos, a seguidora dita o ritmo das decisões, sendo tratada como autoridade máxima enquanto permanecer presente.

+50

Direito sobre o olimpo

Nível 51: A seguidora é abençoada pela rainha dos Olimpianos, com a capacidade de usar uma vez por evento ou saga, um poder passivo e um ativo de uma divindade que tenha relação ao Olimpo por 3 rodadas. Também podendo invocar uma divindade em evento ou saga. (Apenas uma rodada)

PS: As divindades serão como um segundo personagem para o player a qual poderá o controlar seguindo os poderes de sua própria aba.

Laços Familiares

Nível 61: Quando um irmão, outro devoto ou alguém com quem o Devoto de Hera possui ligação for gravemente ferido, o Devoto de Hera entrará em modo de fúria, tendo suas capacidades físicas e mentais drasticamente ampliadas. Em contrapartida, o herói perde a razão devido à fúria. Tem a capacidade de criar até [dois] elos, um de amor e o outro de amizade. Após o "alerta vermelho" ser ativado, a devota ganha asas semelhantes a de harpias, e uma enorme cauda semelhante a de um pavão. Garras e presas substituem as unhas e dentes esbranquiçados e a força e destreza são aprimorados.

Alta Classe

Nível 71: Você é uma pessoa elegante, educada e bem trabalhada. Com você, as pessoas se sentem bem, e os seus aliados ficam mais fortes e lutam melhor por estarem na presença de alguém tão importante quanto você. Os inimigos sofrem o efeito oposto, têm seus poderes enfraquecidos, pois ficam incomodados de lutarem com alguém do seu escalão.

Respeito generalizado

Nível 81: Como esposa de Zeus, Hera dificilmente era desafiada por qualquer um. Daí, todas as criaturas, independentemente de sua natureza, têm respeito por você, e evitam atacar-lhe se for possível, bem como pegam muito mais leve em combates caso estes sejam inevitáveis.

Aia Dedicada

Nível 91: Tal como Íris é fiel a Hera, ela também será para seus seguidores. Servos de Hera podem usar de mensagens de Íris á vontade sem precisar pagar, apenas sendo necessário chamar pelo nome da deusa. É possível até mesmo pedir auxilio da mesma em situações extremas.

Mediadora

Nível 101: Quíron se refere a Hera como a cola que mantem a família olímpica unida, seus seguidores possuem uma predisposição para evitar o conflito ou resolve-lo.

Habilidades Ativas

Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.

Obedeça a Rainha
As seguidoras de Hera são capazes de controlar a mente das pessoas ao seu redor.

Nível 1-10: Inicialmente as seguidoras necessitam olhar fixamente para os olhos de seu oponente, só funciona em uma pessoa por vez e então poderá lhe pedir pequenos favores nada exagerado. 
 
Nível 11-20: Já conseguirá pedir favores medianos, a qual seu oponente fará com pouco receio sendo este menor nível ou igual, maior não serão afetados. Conseguindo controlar 2 pessoas.

Nível 21-30: Níveis inferiores ou iguais já fazem os favores sem questionar, maiores fazem com pouco receio. Já consegue controlar até 4 pessoas.

Nível 31-40: Já consegue controlar até 5 pessoas, não necessitando olhar nos olhos do oponente fixamente. 
 
Nível 41-50: Já conseguirá controlar 8 pessoas facilmente.

 


Pena da Marcação
Em tempos antigos, a deusa Hera usufruía de plumagens para delimitar uma área, tornando-a de sua inteira proteção. A habilidade foi repassa aos seus devotos, que ao riscarem o chão de algum local com penas, são capazes de erguer barreiras de proteção extremamente eficazes. Só cessam quando quebradas no geral.
 
Níveis 1-10 : As barreiras, apesar de amplas, totalizam um número exato de cinco e cedem com poucos ataques pela baixa resistência.

Níveis 11-20 : Apesar de continuarem na formação horizontal de cinco, é mais difícil rompê-las, uma vez que é necessário vários ataques ao mesmo tempo para tal. Podem expandir ou diminuir aos comandos do seguidor. 
 
Níveis 21-30: O número de defesas oscila entre cinco a sete, repelindo quaisquer ataques que tentem transpassá-la. Para quebrá-la, é requerido diversos ataques seguidos, visto que poucos irão somente bambea-la.

Níveis 31-40: o devoto de Hera pode criar quantas barreiras quiser e defender um número grande de pessoas, precisando de muita força para quebrá-la.

 


União Matrimonial

Nas mãos da seguidora se criará dois anéis feitos de matérias indestrutíveis, esses anéis quando colocados no dedo tanto da seguidora quanto em outra pessoa (qualquer tipo de ser que tenha forma física) a prole será capaz de desfrutar de privilégios matrimoniais (casamento). Caso um dos dois quebre esse laço matrimonial (tanto diretamente, quanto indiretamente), esse infiel será apagado da existência no mesmo momento. Permitindo a habilidade ser usada novamente.

Nível 1-40: Quando o anel for posto nos devidos dedos, tanto a seguidora quanto seu companheiro(a) estaram laçados um ao outro como em um casamento de verdade, não podendo ter relações amorosas ou carnais com outras pessoas, até que o efeito esteja nulo. Essa união também permite a seguidora compartilhar qualquer tipo de dor (física, espiritual, mental e etc.), ferimento, doença, veneno, vírus, radiação e etc... com seu parceiro. 

 

Nível 41-50: A seguidora poderá também desfrutar dos poderes de seu parceiro (como adicional, enquanto estiverem casados). Essa habilidade permite a seguidora usufruir ao máximo de seu parceiro, além de à tornar imune a ele.

 


Manto Pavânico

A seguidora de Hera será capaz de materializar um manto puramente branco e cheio de penas de mesma coloração. Esse manto pode cobrir todo o corpo da seguidora, a qual emitirá um brilho capaz de cegar qualquer um que olhar, impedindo de ver a seguidora.

Nível 1-10: O manto dura 1 rodada.
 
Nível 11-20: O manto dura até 2 rodadas.
 
Nível 21-30: O manto dura até 3 rodadas.
 
Nível 31-40: O manto dura até 4 rodadas
 
Nível 41-50: O manto dura até 5 rodadas.

 

=

Manto do Pavão Negro

A seguidora de Hera será capaz de materializar um manto puramente negro, cheio de penas de mesma coloração. Esse manto negro possui vários buraquinhos em várias partes deles. Ele serve para absorver qualquer tipo de dano que for direcionado a seguidora e então remandá-lo contra seu oponente através dos buracos que o manto possui.

 

Nível 1-30: O manto pode ser usado apenas uma vez por evento ou saga.
 
Nível 30-50: O manto pode ser usado 2 vezes por evento ou saga.

 


Canto do Pavão

A seguidora de Hera é capaz de realizar um canto alto capaz de emitir grandes ondas sonoras capazes de causar danos ou afastar alguém, dependendo da intensidade do canto, além de danificar os ouvidos de qualquer um que tente ouvir, os fazendo sofrer dores auditivas. 

Nível 1-20: Dura 1 rodada. Inicialmente capaz de causar dores no ouvido, ouvido.

Nível 21-40: Dura 2 rodadas, sendo capaz de danificar seriamente os ouvidos de quem ouvir.

Nível 41-50 Dura 3 rodadas, sendo capaz de destruir os tímpanos de quem estiver próximo.

 

 

Domínio sobre os Céus

Nível 30: A seguidora é capaz de controlar à vontade o ar, a camada de gases atmosféricos (principalmente oxigênio) que rodeia a Terra. Ele é capaz de gerá-lo e manipulá-lo para uma série de funções, como usar correntes de ar como impulso para alçar voo, esmagar seres e objetos aumentando a pressão do ar e reduzir a resistência do ar para causar efeitos como o aumento da própria velocidade. Esse poder também possui um poderoso arsenal bélico, podendo desferir rajadas concentradas de ar, criar grandes tornados e furacões para causar danos massivos em regiões determinadas pelo usuário.

 


Infidelidade

Hera odiava a infidelidade de seu marido, porém mesmo assim sempre as tolerou, porém suas seguidoras, estas não conseguem tolerar. Sempre que acontecer alguma infidelidade, traição ou deslealdade a um raio de 100 metros a seguidora poderá sentir e esta habilidade se ativará.

Nível 1-20: A seguidora será capaz de aumentar suas capacidades 2x mais, enquanto que a pessoa perderá todas as suas energias (a infiel, ou desleal).

Nível 21-40: A seguidora será capaz de criar um evento contra esta pessoa, podendo fazer um enxame de cobras gigantes lhe perseguirem e lhe matar, um meteorito ou um raio cair sobre sua cabeça lhe matando e etc.

 

Nível 41-50: A seguidora é capaz de se tornar imune a esta pessoa. Após a traição ou deslealdade ou infidelidade esta pessoa seja ele quem for, será morto automaticamente.

 


Fragrância Intoxicante

A seguidora é capaz de criar uma plumagem semelhante as penas que um pavão possui, dessas penas alguns buraquinhos serão vistos, onde a seguidora pode ser capaz de liberar fragâncias que se misturam ao ar, onde causa diferentes efeitos em seu oponente.

Nível 1-10: Demoram 6 segundos para se misturar ao ar. Liberando uma fragância a qual causa uma louca vontade de rir sem parar. Qualquer um próximo será pego nesse efeito (menos a seguidora).

Nível 11-20: Demoram 5 segundos para se misturar ao ar. A segunda fragância é a louca vontade de sentir uma louca atração sexual pelas pessoas ao seu redor (quando em massa, pode causar uma orgia).

Nível 21-30: Demoram 4 segundos. Sendo capaz de causar uma fragancia a qual aumenta os níveis de sensibilidade do corpo induzindo a vitima a sentir as sensações, dores, efeitos tudo mais forte do que antes.

Nível 31-40: Demoram 3 segundos. Essa fragancia entorpece todos os 5 sentidos da vitima, a fazendo cair em ilusões e alucinações extremamente reais.

Nível 41-50: Demoram 2 segundos. Agora em seu estágio final a fragância é capaz de bloquear todos os meios de respiração das vitimas, matando esta por asfixia.

Decreto da Rainha

A seguidora de Hera invoca a autoridade suprema da Rainha do Olimpo, impondo sua vontade sobre o campo de batalha.


Nível 20: Ao ativar, todos os inimigos em um raio de 20 metros sofrem dificuldade extrema em atacar a seguidora por uma rodada.


Nível 30: Inimigos afetados têm suas ações ofensivas reduzidas, errando ataques ou tendo efeitos enfraquecidos por duas rodadas.


Nível 40: Criaturas de nível inferior ficam obrigadas a se ajoelhar, recuar ou cessar ataques por uma rodada.


Nível 50: Inimigos que falharem em resistir ficam completamente impedidos de atacar a seguidora por duas rodadas.

 

Julgamento Conjugal

A seguidora aponta para um alvo que tenha cometido traição, deslealdade ou quebra de compromisso, invocando o julgamento direto de Hera.


Nível 25: O alvo sofre dor intensa e enfraquecimento físico imediato por uma rodada.


Nível 35: O alvo passa a sofrer penalizações progressivas em todas as ações enquanto permanecer em combate.


Nível 45: A punição afeta também aliados próximos do infrator, representando a contaminação da deslealdade.


Nível 50: Caso o alvo tente fugir ou negar o julgamento, sofre colapso físico e emocional, ficando incapacitado por duas rodadas.

Trono Manifesto

A seguidora de Hera invoca simbolicamente o trono da Rainha do Olimpo, tornando-se o centro absoluto de autoridade.


Nível 30: Enquanto ativa, a seguidora recebe redução significativa de dano por duas rodadas.


Nível 40: Aliados próximos recebem resistência a controle, medo e intimidação.


Nível 50: Inimigos dentro da área sofrem dificuldade extrema em usar habilidades complexas ou de alto custo.

Voto Inquebrável

A seguidora de Hera sela um juramento ativo entre ela e um alvo.


Nível 20: O alvo é obrigado a cumprir uma única ordem simples.


Nível 30: O alvo é obrigado a cumprir ordens mais complexas, desde que não envolvam autodestruição imediata.


Nível 40: A quebra do voto causa dano espiritual contínuo ao infrator.


Nível 50: Caso o voto seja quebrado, o alvo perde temporariamente acesso às suas habilidades mais poderosas.

Proteção da Rainha

A seguidora de Hera estende sua autoridade sobre um aliado, declarando-o sob proteção real.


Nível 15: O aliado recebe resistência física e mental moderada por duas rodadas.


Nível 30: O aliado ignora efeitos de medo, confusão e intimidação.


Nível 45: Qualquer dano excessivo direcionado ao aliado pode ser parcialmente redirecionado à seguidora.


Nível 50: Tentativas de execução direta contra o protegido falham automaticamente enquanto a habilidade durar.

Castigo da Esposa Traída

Ao erguer a mão, a seguidora canaliza a fúria contida de Hera contra um único alvo.


Nível 25: O alvo sofre dor extrema e perda momentânea de coordenação.


Nível 35: O alvo entra em estado de pânico, errando ações ofensivas por duas rodadas.


Nível 45: O alvo passa a sofrer ilusões punitivas, revivendo cenas de culpa e traição.


Nível 50: O alvo fica completamente paralisado por uma rodada, incapaz de reagir ou fugir.

Olhar da Imperatriz

A seguidora encara diretamente o alvo, impondo a autoridade absoluta da Rainha dos Deuses.


Nível 30: O alvo sente extrema dificuldade em atacar ou desobedecer a seguidora.


Nível 40: O alvo perde a iniciativa em combate enquanto estiver sob o efeito.


Nível 50: Caso falhe em resistir, o alvo entra em estado de submissão total por uma rodada.

Ira da Rainha

A seguidora de Hera concentra sua fúria divina e a manifesta de forma direta, punindo aqueles que ousam desrespeitar sua autoridade.


Nível 20: A seguidora libera uma onda de energia branca e dourada contra um único alvo, causando dano físico e espiritual moderado, além de desequilibrá-lo.


Nível 30: O ataque torna-se mais intenso, podendo arremessar o alvo a vários metros de distância e causar fraturas ou rompimento de defesas médias.


Nível 40: A energia divina passa a corroer o corpo e a alma do alvo, causando dano contínuo por duas rodadas.


Nível 50: O golpe carrega o julgamento de Hera. O alvo sofre dano massivo e tem suas capacidades ofensivas reduzidas drasticamente por duas rodadas.

Lança do Pavão Celestial

A seguidora de Hera materializa uma lança feita de pura energia divina, adornada com o símbolo do pavão sagrado da deusa, e a arremessa contra seus inimigos.


Nível 25: A lança atravessa defesas comuns e causa dano elevado a um único alvo.


Nível 35: Ao atingir o alvo, a lança explode em penas luminosas que perfuram e queimam, causando dano adicional em área curta.


Nível 45: A lança passa a ignorar parcialmente resistências mágicas e físicas, atingindo diretamente o corpo espiritual do inimigo.


Nível 50: Caso o alvo sobreviva ao impacto, fica marcado pela energia do pavão, sofrendo dano contínuo e tendo dificuldade em usar habilidades por duas rodadas.

Consagração Matrimonial

O casamento selado sob Hera não é apenas um laço afetivo — é um pacto divino absoluto, reconhecido pelo Olimpo como uma extensão direta da autoridade da Rainha dos Deuses. Enquanto houver fidelidade, o matrimônio eleva os envolvidos acima do comum.


Nível 30: Ao estar oficialmente casada, a seguidora de Hera e seu cônjuge passam a compartilhar instintivamente suas presenças. Nenhum dos dois pode ser surpreendido, emboscado ou atacado desprevenido enquanto estiverem conscientes.


Nível 40: Enquanto estiverem no mesmo campo ou cenário, ambos recebem:

  • resistência elevada a qualquer forma de controle mental, emocional ou espiritual;

  • regeneração constante de vigor e energia;

  • redução significativa de dano recebido quando lutam lado a lado.


Nível 50: Enquanto o matrimônio permanecer íntegro, a união é considerada sagrada e protegida pela própria Hera:

  • sempre que um dos dois cair abaixo de um estado crítico, o outro recebe um aumento brutal temporário em todas as capacidades;

  • ataques destinados a matar diretamente um dos cônjuges falham uma vez por evento ou saga, sendo anulados pela força do voto matrimonial;

  • efeitos que tentem separar, controlar ou forçar traição entre os dois são automaticamente repelidos.


Quebra do Voto:
Qualquer forma de infidelidade, traição, deslealdade consciente ou rompimento do pacto faz com que todos os benefícios cessem instantaneamente, ativando imediatamente as punições previstas nas habilidades de Hera, sem possibilidade de mitigação.


Argos

Nível 50: O Gigante de 100 olhos retorna para a vida e obedecerá cegamente a seguidora de Hera, Argos servirá no melhor que puder sempre sobre o comando da seguidora de sua Deusa, é extremamente leal, possui grande força física e uma notavel resistência podendo se comparar com um filho de Atlas nesse quesito, além de poder absorver metade do dano de qualquer origem que estiver afligindo a seguidora de Hera, Argos permanece até morrer e depois se transforma em um amuleto de pavão que retorna as mãos da seguidora de Hera, após ser morto só pode retornar após uma semana.
 

+50

Manipulação de Leite

Nível 51: A seguidora de Hera recebeu uma benção a qual lhe permite criar, gerar, controlar e moldar um tipo de leite divino podendo também o produzir de qualquer parte do corpo. Este leite pode ser pegajoso, grudento, escorregadio, melequento, nojento, fedorento e etc... a seguidora, pode definir ele como bem entender, até mesmo gerar construtos ou se preferir o deformar livremente.

Mnemocinese

Nível 61: Os filhos de Hera tem a habilidade de roubar e restaurar memórias de mortais e semideuses, podendo manipular a memoria de monstros e criaturas a partir do nível 3

Cura profunda

Nível 71: Rivais dos Filhos de Apolo, são também considerados os melhores curandeiros do Instituto. Esta habilidade permite que o aluno saiba tudo sobre socorros e possam curar qualquer coisa, até mesmo a morte.

Hipnocinese

Nível 81: A seguidora de Hera podem entrar em sonhos  e os manipular de acordo com suas capacidades, podendo usar essa habilidade como meio de comunicação, mas neste ultimo caso apenas se já tiver tido contato com este ser.

Deusa da Maternidade

Quando a prole for ferida, machucada fisicamente ou consiga entrar em contato com o DNA de alguém (seja ele qualquer tipo de ser), a seguidora derramará um pouco de seu sangue sobre o local ferido, ou o DNA adquirido. Feito isso o DNA coletado de ambos se transformará em um esperma, que em uma velocidade sobre-humana evoluirá para um ovulo (semelhante ao processo de gravidez). Assim que a evolução começa uma bolha rosada se formará na mão da personagem protegendo aquele ovulo até que a criança nasça.

 

Nível 91: Demora 6 rodadas para a criança nascer.Essa bolha possui a resistência semelhante ao Titanium. Após o nascimento da criança ela evoluirá até seus 10 anos de idade. (Ela possuirá tanto os poderes da seguidora quanto do pai).

 

PS: Após o nascimento, o filho servirá aos desejos da seguidora, sejam estes quais forem. Mesmo que ela o mande matar o pai, este o fará. A habilidade só pode ser usada uma vez por evento ou saga, caso tente usar novamente enquanto o filho não for apagado a seguidora será apagada. Caso o pai da criança tente ter relações sexuais com outra pessoa também será apagado (enquanto o filho não for apagado). O filho será um personagem NPC (possuirá os poderes de acordo com o nível da mãe) a qual o player poderá usar (somente em EVENTOS).

Biocinese

Nível 101: Sem dúvida, uma das suas habilidades mais versáteis. Pode regenerar a si mesmo e outros indivíduos com grande facilidade, pode aumentar alguma capacidade biológica, etc. Pode, também, corromper e deturpar formas de vida, fazer com que funcionalidades em organismos fiquem defeituosas, necroses, etc.

"totens" de Legado

rSeres que consistem em uma parte da alma do semideus, eles conseguem falar, dar opinião e até mesmo aconselhar. Este até o nível 50 de seu dono não possui uma forma fixa, podendo transmutar entre varias criaturas. Assim que seu dono alcança a maioridade semideusa (nível 50) este ganha uma forma fixa, que representará de alguma forma a historia e personalidade de seu dono.

Poderes que o totem ganha ao se tornar seguidor:

 

 Em batalha crescem até cinco metros, seus dentes ficam fortes e são capaz de arrancar membros. Adora a seguidora como se fosse uma deusa e constantemente ameaça quem se aproxima caso não seja o cônjuge desta. Terá super força e é capaz de habilitar a seguidora com escudo psíquico contra qualquer criatura. Fora que em situações de perigo ele se fecha em torno da mesma como uma cúpula, a soltando só depois que o perigo passar, mesmo morto. Obedece todas as ordens e geralmente incapaz de opinar coisas diferentes a da seguidora.

Armas de Legado

Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono, ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado. 

Leque de Penas

 

 Com penas do pavão, permite ser lançado com apiteis e velocidade, quando atinge corta o alvo com precisão e agilidade, também produz correntes de ventos mortais e incontroláveis.

Anel do amor

 

 Um anel todo feito em diamante que converte dano em MP, recuperando as energias do servo de Hera. Dentro dele está gravado o seguinte "Seja devoto à coroa e ela lhe será devota". (Uma vez por evento)

 

 

Coroa da Rainha

 

Uma coroa elegante cheia de rococós e adornos. O item, quando posto no alto da cabeça, deixa o devoto com um ar superior, também lhe atribuindo uma armadura brilhante na cor branca. Torna-se uma tiara.

 

 

Regina

 

 Uma tatuagem permanente na nuca em forma de coroa. Esta previne que o corpo do devoto não seja afetado por mal algum (envenenamento, sangramento, paralisia, congelamento, queimaduras, dor...). A morte ainda é inevitável, assim como ferimentos, mas estes serão indolor e imperceptíveis ao devoto.

 

Glória da Manhã

 

 Um cetro elegante de ouro branco, cravejado de pedras preciosas na ponta. Um item elegante, mas quando ativado, as pedras preciosas do topo tornam-se espinhos coloridos deixando o cetro igual uma maça-de-ferro. A pedraria segue o padrão das cores de um pavão, logo, o cetro, mesmo não pronto pra guerra, deixa alguns oponentes quase hipnotizados (40% desse efeito ocorrer) Torna-se um pingente de pavão.

Espada do Olimpo

 

Uma espada de duas mãos feitas do puro ouro-hefestiano, banhada na fonte das graças e adornada com tudo o que há de mais celestial. A lâmina é tão brilhante que parece raios de Sol. A bainha é larga e comprida para caber duas mãos, já que uma espada de 1,80m e pesada (70kg) não se consegue levantar apenas com uma mão. O corte é poderoso e cada golpe vem com um pequeno dano de luz. Torna-se uma caneta de prata.

Elmo Viking

 

 Um capacete de latão lustrado com chifres nas laterais. O elmo contem um poder oculto que faz com que o servo da deusa ganhe força de onde ele não tem, o tornando um guerreiro nato. Este capacete dobra todas as perícias ganhas em treinos e ainda diminui 50% dos danos recebidos com base em eletricidade e ar (propriedades elementais de Zeus) Torna-se um boné.

Korona's Love

 

 Um anel todo feito em diamante que converte dano mágico/elemental em MP, recuperando as energias do servo de Hera. Dentro dele está gravado o seguinte "Seja devoto à coroa e ela lhe será devota".

Save The Queen

 

 Uma espada feita de ouro branco e adornada com cristais róseos pela lâmina. A espada segue padrões em losango até chegar ao cabo. Este é elegante, com uma empunhadura fácil, com uma proteção para as mãos. A espada é extremamente leve, ou seja, o devoto ganha velocidade ao atacar e, um bom golpe efetivo, causa 140 danos de graça e sem resistência. Não é a toa que a arma chama "salve a rainha". Torna-se uma pulseira de prata.

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