Hefesto
História
Hefesto era conhecido como deus grego do fogo ou Vulcano (na mitologia romana) e também protetor das atividades relacionadas ao metal, era filho de Zeus e de Hera. Comenta-se que o deus do fogo teria nascido muito feio e com aparência de anão, pois tinha problemas na perna. E, por esse motivo a sua mãe Hera muito envergonhada teria o jogado ao mar. Mas com muita generosidade foi recolhida pela deusa Tétis. Ele que produzia os raios e trovões de Zeus com seu poder do fogo e metais. Também construiu o Tridente de Poseidon, as flechas de Apolo e também a armadura de Aquiles na Guerra de Tróia.
Hefesto ao ser cuidado por Tétis durante nove anos cresceu e aprendeu a trabalhar com metal, e a fazer jóias também. Um dia sua mãe Hera viu uma de suas jóias. Gostando muito, quis saber quem as fazia, foi quando soube que era seu filho rejeitado, e o quis então de volta ao Olimpo, porém Hefesto recusou o convite de sua mãe. Mas Hera não desistiu da volta de seu filho e pediu para que Dionísio o convencesse a voltar. Dionísio só conseguiu isso após embriagá-lo com vinho e com uma mula ajudando ele a carregar Hefesto de volta ao Olimpo.
Um tempo antes de voltar para o Olimpo, Hefesto se vingou de sua mãe, construiu um lindo trono de ouro e mandou entregá-lo. Sua mãe Hera muito contente, sentou-se no trono, mas nele havia fios transparentes que seguraram Hera no trono e ninguém conseguia tirá-la, até que Hefesto soltou sua mãe e disse que voltaria ao Olimpo apenas se sua mãe lhe desse a mão da mulher mais bela.
No Olimpo Hefesto continuou suas criativas obras e mesmo com as críticas e risadas irônicas por causa de suas pernas conseguiu a atenção de todos os deuses pelo fato de sua grande sabedoria e criatividade. Foi então que Hera para reparar seus danos lhe deu a mão de Afrodite. Hefesto casou-se com Afrodite, no entanto, apesar da beleza de Afrodite ser muito grande, seu caráter não era.
Afrodite sempre manteve um caso com o deus Ares, mas Hefesto tomou conhecimento da traição e preparou uma armadilha para os dois. Hefesto saiu de casa e Afrodite se encontrou com Ares em sua residência e na cama Hefesto tinha colocado uma rede com fios transparentes, foi então que os dois deitaram e ficaram amarrados na frente de todos os deuses passando humilhação. Logo depois de sua separação casou com Caris que era Deusa da graça e primavera, foi quando Hefesto teve paz.
Neste rpg acreditamos na evolução e melhora dos deuses, fazendo assim, com que sejam melhores e possam não ser tóxicos.
Aparência
Mesmo que neste rpg nós acreditemos que os deuses possuem mais de uma aparência para poder representar os diversos conceitos de beleza, ainda sim seguimos algumas características base, estas que são:
Possuem a pele lisa e morena, as mãos calejadas de trabalhar no arsenal, são grandes e musculosos. Não ligam de jeito nenhum para aparência, já que estão sempre com a roupa chamuscada, as mãos e o rosto sujos. Mas, em alguns casos podem demonstrar certo toc de limpeza, mantendo tudo a sua volta organizado. Embora a história de seu pai conte que o mesmo era o mais "feio", os filhos desse deus possuem certa beleza bruta, se destacando de todos seus colegas.
Personalidade
São brutos e resistentes, daqueles que não tem medo de nada, mas com os amigos, o que são quase todos do acampamento, conseguem ser simpáticos e raramente até bobalhões, com índole da gentileza.
Estão sempre tentando tirar risadas dos colegas, constantemente conhecidos como bebês do acampamento por sua ingenuidade natural, está que pode ser perdida com o tempo ou a cada morte do semideus.
Sua aura é quente, faz com que as pessoas se sintam acolhidas e graças ao bom humor e disposição sempre se sentem tentados a participar da algazarra.
Habilidade Passiva
Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.
Perito em Armas
Seu pai era o forjador dos deuses, produzindo as mais diversas armas e tecnologias para os deuses, assim seus filhos aprenderam a utilizar armas além de poder entender de forma básica como funciona dispositivos tecnológicos.
Níveis 1-10 : Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de qualquer tipo de arma, o permitindo reconhecer qualquer tipo de arma, até mesmo o equipamento dela (desde a balas, como ela foi feita e etc)
Níveis 11-20: A prole de Hefesto se torna ainda melhor com armas seja ela de qualquer tipo, tanto armas bioquímicas, brancas, de fogo, ou tecnológicas tendo uma experiência mediana com cada uma.
Níveis 21-30: A prole de Hefesto se torna experiente com qualquer tipo de arma, sabendo tudo que precisa saber sobre todo tipo de arma desde as tradicionais quanto as tecnológicas, os sentidos dessas proles combinados com sua mente a permite coletar grandes informações a respeito de armas sabendo exatamente qual movimento o oponente irá efetuar.
Níveis 31-50: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com essas armas, podendo controla-las com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer ou criar movimentos impossíveis com as mesmas.
Forjador dos Deuses
Nível 1-10: Inicialmente a prole de Hefesto adquire capacidades em forjas básicas sendo capazes de criar armaduras ou armas simples como armas brancas ou de fogo de materiais encontrados na terra como o ferro o diamante e o metal. (Lembrando que essas armas não possuem nenhuma habilidade divina) Além de também conseguir criar bombas caseiras com materiais encontrados na terra.
Nível 11-20: A prole de Hefesto agora se torna capaz de produzir essas armas ou armaduras com materiais raros como adamantium ou vibranium, podendo também criar alguns certos dispositivos tecnológicos com funções variadas em baixa escala. Suas bombas se mostram mais desenvolvidas neste nível.
Nível 21-30: A prole se mostra capaz de criar armas super resistentes, com materiais metais mágicos, como o ferro celestial, ferro estígio e etc (Sem nenhuma habilidade adicional). Seus dispositivos tecnológicos se mostram agora evoluídos em uma media escala sendo capaz de criar uma variedade de coisas (não exageradas).
Nível 31-40: Agora atingindo seu ápice a prole se mostra capaz de criar armas ou armaduras ´´divinas´´. O semideus possui a capacidade de conceder uma habilidade cinética ou física para estas armas ou armaduras por uma rodada. Após o término da rodada, a arma se tornará apenas uma arma comum.
Nível 41-50: Agora seu corpo se mostra mais adepto para a criação destas armas, apetrechos, armaduras e etc, conseguindo prolongar o tempo de duração dessas por até 2 rodadas. Sendo capaz de conceder uma habilidade mágica a elas.
Mestre da Tecnologia
Nível 1-10: Os filhos de Hefesto herdarão de seu pai uma grande inteligência no que se refere a tecnologias. Inicialmente serão capazes de traduzir qualquer língua que tenham ouvido. Também serão capazes de criar, montar ou desmontar armas de fogo ou armas brancas, também conseguindo criar munições com facilidade. Conseguirão se comunicar telepaticamente com as máquinas que estiverem tocando, podendo perguntar coisas para elas. Seu cérebro possui uma velocidade de raciocínio superior ao dos demais campistas em geral, conseguindo bolar estratégias e decifrar enigmas com rapidez e precisão.
Nível 11-20: Já conseguirão se comunicar telepaticamente com todas as máquinas que estiverem em seu campo de visão, também conseguindo ligar e desligá-las com um pensamento. Podem até mesmo mudar a função das máquinas, fazendo com que armas de fogo deixem de funcionar, fazer com que microondas fiquem instáveis ao ponto de explodirem e etc.
Nível 21-30: Podem criar dispositivos eletrônicos com várias funções, como iluminação, comunicação e várias outras coisas (de acordo com os recursos que tiver). São capazes de montar e desmontar aparelhos tecnológicos com os seus pensamentos, podendo melhorá-los ou simplesmente os deixarem inúteis. Filhos de Hefesto se mostram capazes de invadir redes utilizando qualquer tipo de sistema operacional, ou fonte de internet (computadores e etc) além de poder tanto criptografar quanto descriptografar arquivos. Podem simplesmente invadir a rede de dados de uma nação e ordenar o lançamento de mísseis, entre várias outras coisas.
Nível 31-40: Se tornam capazes de controlar perfeitamente a tecnologia dentro de seu campo de visão, conseguindo fazer máquinas explodirem ou simplesmente não funcionarem. Possuem a Técnocinese, podendo criar dispositivos eletrônicos ou robôs a seu bel-prazer, conseguindo dar-lhes algumas capacidades tecnológicas. Conseguem sentir a presença de máquinas que estão ao seu redor.
Nível 41-50: Se tornam verdadeiros gênios, conseguindo gerar tecnologia a partir do nada. Coisas como equipamentos militares e espaciais são criados pelo semideus sem dificuldade alguma. Podem criar próteses e ciborgues inteiros sozinhos, também poderão inserir partes eletrônicas em outros seres, os transformando em androides.
Computador Central
A prole de Hefestos é capaz de criar um computador (semelhante a um notebook) onde ele será capaz de armazenar um pouco da sua vida nele. Caso chegue a ser morto, você voltará a vida tendo sua mente dentro do computador. Assim que você for morto, o computador irá criar um raio laser semelhante a um scanner e começará a recriar seu corpo novamente. Esta habilidade permanece ativa após o uso, concedendo a prole uma vida infinita enquanto a placa mãe dele estiver intacta.
Nível 20-30: O Scanner demora 20 segundos para finalizar a recriação do corpo da prole.
Nível 31-40: Demora 15 segundos.
Nível 41-50: Demora 10 segundos.
Cura quente
Nível 1: usando de calor externo, o filho de Hefesto pode curar ferimentos leves e até mesmo de níveis medianos. Porém, não recupera ossos quebrados, membros perdidos ou cortes em áreas extremamente sensíveis (pescoço, antebraço e abdômen)
Fotomanismo
Nível 1: Com uma palma, conseguem ativar um tipo de lanterna em sua mão fazendo um local inteiro se iluminar
Visão espacial
Nível 1: Filhos de Hefesto são especialista na montagem de coisas, portanto, tem a visão lógica e espacial mais desenvolvida que outros semideuses - sabem em que lugar colocar uma peça intuitivamente e qual será o efeito, seja para consertar ou destruir um aparato mecânico-tecnológico.
Conhecimento eletrônico
Nível 1-25: Descobrem que conseguem controlar pequenos eletrônicos com um pequeno esforço mental: celulares, rádios, relógios… Compreendem o funcionamento de qualquer aparelho eletrônico, apenas com um toque.
Nível 26-35: Conseguem entender o funcionamento de tecnologia superiores, além de conseguir controlar dispositivos eletrônicos mais complexos, como computadores e televisores. Podem hackear sistema simples e altera-los.
Nível 36-50: Entende toda a tecnologia que tocar, além de poder controlar e alterar dispositivos dos mais complexos como bem entender. Pode hackear qualquer sistema se tiver um computador consegue e fazer qualquer eletrônicos quebrados funcionar com um mexer.
Imunidade do Deus do Fogo
São totalmente imunes ao fogo humano e a grandes temperaturas. Não se cansam, não ficam frustados. Seu corpo se adapta ao fogo normalmente. São imunes a alguns gases tóxicos também: Dióxido de carbono, Dióxido de enxofre, Ácido sulfídrico, Ácido clorídrico, entre outros gases letais
Martelo das Forjas
O semideus é capaz de invocar o martelo usado por seu pai nas forjas, este é feito de um material inquebrável, possuindo as mesmas características básicas de um martelo enorme. Acima dele possui um mini sol a qual permite a prole controlar a temperatura do martelo permitindo ele queimar algo até este ser pulverizado como a temperatura de um sol amarelo, ou a de um vulcão, entre outros exemplos.
Nível 1-10: O martelo consegue chegar a uma temperatura de até 600 graus Celsius.
Nível 11-20: Chega até 1500 graus Celsius.
Nível 21-30: Chega até 2500 graus Celsius.
Nível 31-40: Chega até 3500 graus Celsius.
Nível 41-50: Chega até 4500 graus Celsius.
Sentido de Forja
A conexão dos filhos de Hefesto com o metal, o fogo e a construção vai além do físico, tornando-os capazes de sentir estruturas, ligas e falhas como se fossem extensões do próprio corpo.
Nível 1–10: O semideus consegue sentir a presença de metal, ligas metálicas e fontes de calor intenso em um raio próximo, distinguindo metais comuns de materiais mais densos.
Nível 11–20: Passa a identificar o tipo do metal, seu estado de conservação e possíveis falhas estruturais, como rachaduras, soldas fracas ou pontos de estresse.
Nível 21–30: Consegue perceber mecanismos ocultos, armadilhas mecânicas, armas escondidas e estruturas instáveis apenas pela vibração ou temperatura do ambiente.
Nível 31–40: O sentido se expande, permitindo detectar grandes massas metálicas, construções subterrâneas, forjas ativas ou maquinário pesado a longas distâncias.
Nível 41–50: O filho de Hefesto passa a sentir o “fluxo” da forja ao seu redor, identificando instantaneamente pontos fracos, núcleos de energia, centros de comando mecânico ou falhas críticas em qualquer estrutura metálica.
Âncora Metalúrgica
O corpo, as armas e os equipamentos do filho de Hefesto possuem uma ligação absoluta com sua essência, tornando-os extremamente difíceis de serem controlados por forças externas.
Nível 1–10: Tentativas de magnetocinese ou manipulação metálica externa sobre armas e armaduras do semideus sofrem leve interferência.
Nível 11–20: A interferência aumenta, exigindo maior esforço de oponentes para controlar metais ligados ao filho de Hefesto.
Nível 21–30: Armas, armaduras, próteses e implantes tecnológicos do semideus tornam-se altamente resistentes à manipulação externa.
Nível 31–40: Manipulações metálicas inimigas passam a falhar ou agir de forma instável sobre qualquer equipamento diretamente conectado ao filho de Hefesto.
Nível 41–50: Metais ligados ao corpo, essência ou criações do semideus tornam-se virtualmente imunes a controle externo, só podendo ser manipulados com grande diferença de nível ou poder divino superior.
Domínio dos Autômatos
Criaturas mecânicas, construtos e inteligências artificiais reconhecem instintivamente o filho de Hefesto como um criador superior.
Nível 1–10: O semideus consegue compreender o funcionamento básico de autômatos e construtos ao observá-los.
Nível 11–20: Passa a prever padrões de movimento, rotinas e ataques de máquinas hostis.
Nível 21–30: Consegue interferir parcialmente no comportamento de autômatos de nível inferior, causando hesitação ou falhas momentâneas.
Nível 31–40: Autômatos e construtos de nível igual ou inferior tendem a obedecer ordens simples ou cessar ataques temporariamente.
Nível 41–50: O filho de Hefesto exerce autoridade absoluta sobre máquinas e construtos não primordiais de nível inferior, podendo dominá-los, reprogramá-los ou desligá-los com facilidade.
Engenharia de Campo
Mesmo fora de uma forja, o filho de Hefesto jamais está despreparado.
Nível 1–10: O semideus consegue improvisar reparos simples, armas rudimentares ou armadilhas básicas usando sucata e materiais do ambiente.
Nível 11–20: Os improvisos tornam-se mais eficientes, duráveis e funcionais, podendo resistir a combate leve.
Nível 21–30: Consegue criar dispositivos improvisados complexos, como mecanismos de defesa, explosivos simples ou ferramentas especializadas.
Nível 31–40: Seus improvisos passam a rivalizar com equipamentos forjados em oficina, mesmo feitos sob pressão e em campo aberto.
Nível 41–50: O filho de Hefesto pode transformar praticamente qualquer ambiente em uma extensão temporária de sua forja, criando soluções imediatas para combate, defesa ou sobrevivência.
Luvas de Combate
A prole é capaz de projetar um par de luvas, a qual fará sua força se elevar, o permitindo lutar contra seus oponentes em um corpo a corpo.
Nível 1-10: As luvas lhe permitem quebrar ossos e rochas facilmente.
Nível 11-20: As luvas lhe permitem quebrar e destruir ferro facilmente
Nível 21-30: As luvas lhe permitem quebrar e destruir diamante facilmente.
Nível 31-40: As luvas lhe permitem quebrar e destruir aço facilmente.
Nível 41-50: As luvas lhe permitem quebrar e destruir metais comuns facilmente.
Mente de um Criador
Nível 40: As proles de Hefesto possuem uma mente aberta, sendo capaz de acreditar em vários tipos de teorias, até mesmo naquelas que desafiam as leis existentes. Ao observar habilidades ou poderes que quebram estas leis (sejam de qualquer tipo ou origem) a prole será capaz de criar contra-medidas para estas situações conseguindo projetar armas ou equipamentos para estas situações.
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Heir
Seu pai é filho de Zeus, logo, o filho de Hefesto tem descendência direta do deus dos deuses. Com isso, este ganha a habilidade de ir ao Olimpo quando bem entender, usando de uma porta qualquer.
Nível 51-55: Consegue chegar ao salão do Olimpo se estiver no acampamento, mas lá, ainda se sentirá deslocado.
Nível 56-60: Agora o Olimpo é sua terceira casa, o semideus se localiza muito bem e consegue chegar ao reino de qualquer localidade.
Força de Vontade
Nível 61: Os filhos de Hefesto geralmente são muito teimosos, verdadeiros cabeça dura, possuindo uma força de vontade extremamente alta, permitindo-os ignorar a fadiga e o estresse pelos quais passarem, podendo agir com o máximo de suas forças mesmo com todos contra você. São altamente resistentes a ataques e investidas mentais ou manipulação da vontade, além de persuasão e similares.
Conexão
Nível 71: Você tem a capacidade de colocar um brasão em tudo que constrói, um símbolo personalizado que o marca como criador absoluto do objeto. Caso o faça, poderá saber a localização exata do seu construto, além de poder ver e ouvir através dele, como se fosse uma câmera. Se quiser, pode se teletransportar instantaneamente para a localização do construto também.
Olhar Matemático
Nível 81: Você possui um olhar diferente, o olhar de um engenheiro. Tudo que você vê, automaticamente já aparecem as medidas dele, com contas e fórmulas instantâneas, sua visão é como um papel rabiscado por mil coisas, mas nenhuma dessas interfere ou tira sua atenção nem por um segundo. Apenas de ver um copo, você já sabe o valor da altura, do raio e automaticamente calcula o volume, sabe o material, o coeficiente de dilatação, calor específico, etc. Isso é útil para mil coisas, além de servir para fazer cálculos de como, por exemplo, ricochetear projéteis, calcular probabilidades, etc. Seja criativo.
Aquecedor Humano
Nível 91: Seu corpo é naturalmente quente, possuindo uma temperatura muito acima da média de sua raça, o que faz com que inimigos próximos se sintam molengas e indispostos pelo calor, enquanto aliados ficam estimulados e alegres. Caso queira, você pode, ainda, forçar essa temperatura ainda mais, a fazendo subir exponencialmente. Essa habilidade é útil até onde a sua criatividade for, permitindo dar socos super quentes, ou fundir materiais com a mão, servir de fogueira viva num Instituto ou no deserto, etc.
Voo
O filho de Hefesto agora por herança começa a impulsionar parte de sua concentração em seus pés, fazendo com que o mesmo possa planar por algum tempo. É necessário muito treino para que consiga voar em movimentos completamente estáveis.
Nível 100-102: O semideus poderá se elevar apenas 50 metros do solo ao concentrar parte da energia destinada de seu parente divino, planando sem muita perícia no começo. Podendo atingir uma velocidade de até 200km/h.
Nível 103-104: Maneja o controle aéreo nos pés para planar em até 100 metros. Sua perícia torna-se mais elevada, mas se for atingido enquanto encontra-se no ar, poderá se desequilibrar facilmente. Consegue atingir a velocidade de até 300km/h.
Nível 105-106: O campista consegue voar a até 300 metros com uma velocidade de até 500km/h.
Nível 107-108: O campista voa na velocidade a até 500 metros e atingir uma velocidade de até 700km/h.
Nível 109-110: O campista se desloca em uma velocidade de até 900km/h e alcançar uma altura de até 700 metros.
Pureza Divina
A descendência de Hera é extremamente pura nunca sendo corrompidas em hipótese alguma.
Nível 111-112: se mostram resistentes a habilidades persuasivas que envolvam o seu corpo, graças a sua pureza habilidades que lhe forçam a mudar seu corpo, são inúteis.
Nível 112-113: Já se mostra imunes a habilidades que lhe forçam fazer qualquer coisa que não queira, até mesmo bloqueios mentais. Essas seguidoras são puras de alma e corpo, assim conseguindo se proteger de ataques que corrompam sua alma.
Nível 114-115: São capazes de criar uma cúpula transparente e brilhosa de 10 metros a qual conseguirá compartilhar sua pureza protegendo a todos menos proles infernais ou obscuras (caso eles se aproximem seu corpo começará a entrar em estado de purificação queimando seu corpo e alma instantaneamente).
Nível 116-118: A cúpula se mostra agora capaz de consumir 20 metros, facilmente protegendo todos que a seguidora queira, além de poder usar isso como ataque a ferir seres infernais ou obscuros.
Nível 119-120: A cúpula agora evolui agora, permitindo a prole distinguir quem ela quer proteger e quem ela quer purificar, podendo fazer a cúpula ficar até um raio de 30 metros podendo queimar a alma e o corpo de qualquer um que ela não queira que adentre a cúpula, mesmo que não seja infernal ou obscuro e também proteger proles infernais ou obscuras
Adaptação Brusca
Sobrinhos de Ares desde pequenos possuem um corpo bastante forte e resistente, conseguindo superar vários fatores impostos contra a prole.
Nível 121-122: Seu corpo se mostra mais desenvolvido conseguindo nadar por horas debaixo d'água sem perder o fôlego. Também conseguindo ter um excelente equilíbrio podendo lutar sob precipícios e entre outros lugares semelhantes. Também consegue passar horas realizando atividades físicas tendo um vigor muito maior.
Nível 123-124: O semideus possuirá uma boa resistência a alterações climáticas, possuindo um corpo imune a doenças e vírus de proles iguais ou menores de nível.
Nível 125-126: O semideus agora se torna imune a alterações climáticas conseguindo lutar em qualquer tipo de lugar mesmo no Monte Everest ou sobre temperaturas como a de um vulcão. A prole também é capaz de resistir a venenos, radiações e exposições a certos tipos de gases de nível inferior ou igual. Seu corpo nesse nível sofre uma diminuição nas suas necessidades fisiológicas (como comer, dormir, descansar, e etc).
Nível 126-128: O semideus se torna imune a venenos e bactérias, também conseguindo ser imune aos efeitos causados por radiações, exposições a gases nocivos/tóxicos, nesse nível já não importa o nível do oponente.
Nível 129-130: O semideus agora possui um corpo incrivelmente forte podendo agora ter um corpo imune aos malefícios mundanos (doenças; vírus; radiações; venenos e etc.). O corpo do semideus se torna tão resistente.
Atleta Divino
Hermes era visto popularmente como um deus relacionado a ginástica, por este motivo, seus sobrinhos também herdam capacidades sobre-humanas em questão de elasticidade, agilidade e acrobacia.
Nível 131: Dotado de invejável porte e físico atléticos, o semideus é capaz de grandes e impressionantes feitos corporais, sendo capaz de efetuar acrobacias ainda imperfeitas, saltos bem sucedidos (grande maioria das vezes) e ser flexível a ponto de se mover com mais liberdade em lugares apertados.
Nível 133: Com maior experiência em combate e evolução, já atinge níveis olímpicos extremos, conseguindo ser flexível como um atleta humano profissional de Ginástica, e efetuar acrobacias aprimoradas em solo, com maior precisão de acerto, também pode efetuar saltos de até 5 metros com facilidade iminente. Pode desviar de projéteis como balas e flechas em uma destas acrobacias.
Nível 135: Acrescentando mais treino e aprimoramento, já atinge níveis sobrenaturais de acrobacia e elasticidade, sendo capaz de se comprimir como se não tivesse ossos, mas nada complexo ainda. Pode saltar até 10 metros facilmente e efetuar acrobacias em lugares estreitos, e já é habilidoso a ponto de se equilibrar com uma única mão a milhares de metros do solo. Seu porte atlético é impecável.
Nível 137: É quase insuperável em acrobacias habilidosas e pode saltar a até 25 metros com facilidade e até mesmo com uma única perna sendo usada pra isso. Sua flexibilidade o deixa se comprimir a até caber dentro de uma mochila, e este é escorregadio como uma cobra em questão de combate corporal. Não é pego por projéteis nem mesmo parado, sendo capaz de desviar através de acrobacias patenteadas por ele mesmo.
Nível 139: Suas capacidades ampliam-se grandiosamente, e já pode saltar até 45 metros. É um perito em acrobacias e manobras corporais e pode reproduzir qualquer feitio acrobático após ser visto uma única vez. É flexível como um réptil invertebrado e ágil a níveis absurdos.
Tele Mensagem
O campista tem um nível de atividade cerebral tão alto que consegue enviar mensagens através do pensamento e até mesmo quebrar bloqueios mentais. Tal mensagem só pode ser enviada aos seres estejam próximos aos semideuses
Nível 141: Consegue se comunicar com semideuses.
Nível 143: Agora é capaz de se comunicar com animais.
Nível 146: Tornou-se capaz de se comunicar com criaturas mitológicas.
Nível 148: Consegue invadir a mente de seres com resistência mental razoável
Nível 150: Tornou-se capaz de quebrar bloqueios mentais
Calor da Batalha
Nível 151: Quando estão no calor da batalha seus corpos estarão dispostos totalmente para a luta, assim essa habilidade permitirá ao sobrinho de Hércules ficar mais centrado na batalha, deixando seu instinto e raciocínio extremamente afiado assim aumentando seus reflexos. Todas ás informações secundárias e terciárias (inúteis) que reside na mente do seguidor durante a batalha serão deixados de lado, esvaziando sua mente deixando ele extremamente focado no combate impedindo que ele tenha pensamentos sobre qualquer outra coisa a não ser a luta. Graças a isto suas capacidades visuais e estratégicas se afloram conseguindo ter uma visão em 360° graus além de um aumento nos reflexos e no instinto. Adquire imunidade mental.
Comando Alfa
Sendo descendente do próprio Cronos aquele considerado o rei da segunda casta divina que era os titãs, estes terão a autoridade necessária para impor ordens sobre outros semi titãs.
Nível 161: Inicialmente os semi titãs apenas demonstrarão um forte respeito por ti.
Nível 163: Agora eles seguirão você o vendo como um bom líder.
Nível 165: Pode agora pedir pequenos favores aos semi titãs que eles farão.
Nível 167: Pode pedir agora favores medianos, desde que não tenham que arriscar a própria vida por ti estão aceitando.
Nível 168: Podem agora não só pedir grandes favores a qualquer semi titã, mas pode forçar e obriga-los a cumprir, emanando sobre seu corpo uma aura dourada a qual afeta qualquer semi titã próximo (incluindo seus irmãos filhos de Cronos, desde que tenham um nível menor ou igual ao seu).
Ps: Semi titãs que possuem níveis maiores que o da prole podem resistir a essa aura, podendo impor sua própria vontade contra a prole, porém necessita ter uma diferença de pelo menos 10 níveis, caso contrário não conseguirá resistir muito.
Nível 169: Essas proles agora são extremamente respeitadas por todos os titãs, o seguindo se for preciso em suas batalhas.
Mudança de Forma
Nível 170: Podem mudar a cor dos olhos.
Nível 172: Podem mudar a cor dos cabelos.
Nível 174: Podem adquirir a forma que desejarem, podendo enganar os outros. Tem mais facilidade em animais.
Nível 176: Pode transformar alguém, ou um pequeno grupo de seres, em outras pessoas, alterando sua forma física, mas sem retirar poderes.
Nível 178: Pode transformar outros em animais, podendo deixá-lo sem poderes ativos por 2 rodadas.
Nível 179: Seu poder atinge imunes e dura 4 rodadas.
Nível 180: Seu poder dura o quanto você quiser.
Obs.: Somente você poderá desfazer a transformação antes que acabe o efeito, ou seja, não importa se o alvo tenha poderes metamórficos, pois esses ficaram bloqueados.
Qualquer tipo Serve
Nível 182: Sobrinhos de Dionísio podem beber qualquer tipo de bebida, seja ela tóxica, amarga, ruim , boa ou mágica e etc. Quando ingeridos, qualquer tipo de efeito que pode vir a ferir ou machucar um prole (em qualquer hipótese, até mesmo matar) se tornarão nulos dentro do organismo da prole (assim que chegar na boca da prole o efeito fica nulo). O organismo da prole se adapta aquele líquido inutilizando ele (mesmo aqueles que quebram imunidades).
Nível 184: o parente de Dionísio se mostrará capaz de ingerir alimentos, como frutas, refeições e tipos de alimentos sem se sentir ou passar mal. A prole conseguir gerar qualquer tipo de alimento sem temer qualquer tipo de efeito que possa causar alguma forma de mal.
Nível 185: Será capaz de respirar aromas, perfumes, ar tóxicos, fragrâncias e etc. A prole não demonstrará nenhum mal estar se adaptando a estes normalmente. Sendo imune, mesmo a aqueles que tentem quebrar sua imunidade.
Liberdade Aérea
Nível 190: Os céus conspiram a favor do descendente de Zeus, puxando-o para si, garantindo assim que não se machuque tanto em quedas livres, além de permitir-lhe saltos maiores. Você poderá respirar normalmente em ar rarefeito, além de conseguir enxergar completamente bem durante dias nublados e com chuva fraca.
Escudo da Mente
Poderes mentais de deuses do amor e correlacionados possuem efeito reduzido nos parentes de Perséfone. Por conta da rivalidade entre as duas deusas, Perséfone concedeu esta proteção aos seus.
Nível 201: Estes possuem uma resistência a lábia e a persuasão, sabendo sempre o que querem raramente deixarão se levar pelos outros.
Nível 204: Neste nível a prole irá ter uma resistência ainda melhor, podendo não ter as emoções controladas pelos filhos de Afrodite de níveis inferiores.
Nível 206: Agora possui uma resistência melhor contra as emoções impostas, conseguindo resistir com uma certa dificuldade contra os filhos de Afrodite em níveis um pouco mais elevados.
Nível 208: parentes Perséfone não cairão nos desejos carnais que os filhos da rival da sua mãe impõe nos outros, entretanto só conseguem resistir com facilidade contra aqueles que possuem níveis iguais ou inferiores.
Nível 210: Por fim resistem aqueles que tem níveis mais elevados, entretanto a prole precisa se concentrar um pouco mais para conseguir sobressair.
Memória Primordial
Parentesco de Hebe possui uma vasta gama de conhecimento, sabendo de tudo o que aconteceu no passado.
Nível 212: Sabem de tudo o que aconteceu a 500 anos atrás.
Nível 214: Sabem de tudo o que aconteceu a 1000 anos atrás.
Nível 216: Sabem de tudo o que aconteceu a 1500 anos atrás.
Nível 218: Sabem de tudo o que aconteceu a 2000 anos atrás.
Nível 220: Sabem de tudo o que aconteceu a 2500 anos atrás.
Força de Touro
O touro por ser um dos símbolos de Zeus que representa a sua extrema força física. Esse atributo foi repassado para seus netos. Lembrando que, este poder não pode ser desativado, logo o semideus terá que aprender a controlar a própria força.
Nível 220: As proles de Zeus possuem uma força capaz de destruir o aço, sua resistência é equivalente, não é a toa que são chamados de seres de aço. (Referências meus pequenos, referências)
Nível 224: As proles de Zeus possuem uma força capaz de destruir titanium, sua resistência é equivalente.
Nível 224: As proles de Zeus possuem uma força capaz de destruir aço estigio, sua resistência é equivalente.
Nível 226: As proles de Zeus possuem uma força capaz de destruir aço divino, sua resistência é equivalente.
Nível 228: As proles de Zeus possuem uma força capaz de destruir aço valiriano, sua resistência é equivalente.
Nível 230: As proles de Zeus possuem uma força capaz de destruir alumínio hefestiano, sua resistência é equivalente.
Paz de espírito
Nível 230: Apolo é o Deus das Artes e, como sobrinho dele, possui grande afinidade para com as artes. Tamanha ela é que, a partir de agora, adquire uma poderosa paz de espírito. Nesse nível, você adquire o controle total e pleno de seu tom, sua essência num geral. Suas características, mentais, físicas e espirituais são suas e somente suas. Assim, habilidades que visem afetar você de maneira direta - como transmutá-lo em alguma outra coisa, afetá-lo internamente, mudar sua natureza, etc - falharão, ou serão de difícil execução caso o seu oponente tenha maestria exagerada com tal habilidade.
Auto-bloqueio
Nível 240: Você possui um bloqueio em sua essência como um todo. A maioria dos poderes e habilidades cujo foco sejam afetá-lo diretamente, burlando sua durabilidade (como ataque mental, manipulação da matéria, ataque a órgãos internos), terá efeito reduzido, exigindo enorme quantidade de esforço para efetuá-lo.
Espírito livre
Nível 250: Os sobrinhos de Éris tem o livre arbítrio para escolher seguir ou não as ordens que lhe são impostas, independente de quem as der. São resistentes a efeitos de controle mental, manipulação da vontade, entre outros.
Afinidade Estelar
Nível 260: Ao ser iluminado pela luz das estrelas o parente de Hyperion recebe um grandioso aumento de atributos, ficando mais rápido, forte, e com mais vigor, além de poder se curar de qualquer ferimento, contanto que não seja nada muito grave.
Autoridade divina
Nível 270: Não chega a ser um "Comando do Alpha" de um Filho de Cronos, mas é suficiente para controlar e subjugar a maior parte dos semideuses à sua vontade. Também lhe dá proteção contra o mesmo tipo de abordagem, fosse controle da vontade ou mental
Irritação dos Sete Mares
Nível 280: Bem como um mar ou um oceano é mais violento quando revolto, assim será com os parentes de Oceano. Quando irritados, sangrando ou com algum efeito em seu status, o semititã recebe um bônus para o combate. [Causa muito mais dano, além da remoção de quaisquer efeitos negativos iniciais. Dura o restante do combate]
Imagem da vitória
Nível 290: No início de cada luta, você terá uma visão, uma imagem do que você deve fazer para vencer o combate. Ela vai durar alguns poucos segundos, mas vai lhe dar uma pista do curso da batalha e de como ela deverá se seguir.
Ajuda dos Céus
Nível 300: Em cada combate do semiprimordial, o próprio Céu oferecerá ajuda. Na primeira ação da luta, seu oponente será completamente imobilizado pelo Céu ao seu redor, o deixando vulnerável. Nas ações seguintes, o Céu o irá oprimir, causando uma séria diminuição no poder geral do indivíduo.
Habilidade Ativa
Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.
Tropa Mecânica
Os filhos de Hefestos possuem o poder de invocar um exército cibernético para lhe ajudar. Estas máquinas podem variar entre robôs em forma de animais ou humanóides. São especialmente programados para defender a mesma causa que seu criador até que sejam totalmente destruídos.
Nível 1-10: Conseguem convocar 20 robôs, de até 5 metros.
Nível 11-20: Conseguem convocar 40 robôs, de até 10 metros.
Nível 21-30: Conseguem convocar 60 robôs, de até 15 metros.
Nível 31-40: Conseguem convocar 80 robôs, de até 20 metros.
Nível 41-50: Conseguem convocar 100 robôs de até 25 metros.
Obs: As proles podem se comunicar telepaticamente com essas máquinas.
Magnetocinese Hefestiana
Hefesto deu aos seus filhos a capacidade de moldar, criar e manipular qualquer tipo de metal, desde de místico ao padrão da terra.
Nível 1-20: Neste nível os mesmos conseguem criar, manipular e moldar apenas os metais básicos, encontrados em televisões, armas, objetos de cozinha como facas de serra, colheres e garfo. Desde do níquel, ferro e aço.
Nível 21-30: Agora os mesmos conseguem manipular, criar e moldar metais um pouco mais raro, como adamantium, vibranium.
Nível 31-40: Neste nível eles conseguem criar, moldar e manipular metais mágicos, como o ferro celestial, ferro estigio e etc.
Nível 41-50: Agora neste nível, os filhos de Hefesto produzem o seu próprio metal(escolhendo a cor que quiser), um metal mais forte e resistente do que qualquer outro, tal metal é denominado como metal Hefestiano.
Pirocinese
O semideus pode criar, moldar e controlar o Fogo Azul, que têm essa tonalidade por ter uma temperatura intensa. Diferente do fogo normal, o azul é bem mais intenso e quente do que o normal.
Níveis 1-10: Os filhos de Hefesto, são capazes de controlar em pequena escala as Chamas Azuis, podendo criar construtos através delas (bolas de fogo sendo a mais comum) e as arremessar nos oponentes, podendo disparar pequenas rajadas de fogo em seu adversário.
Níveis 11-20: Os filhos de Hefesto são mais experiente no uso das chamas azuis, utilizam-se da sua propriedade curativa para regenera a si mesmo, gerando um manto de fogo em seu corpo.
Níveis 21-30: Os filhos de Hefesto agora são capazes de fazer projeções através dessas chamas (podendo criar espadas, escudos e etc.), essa habilidade se desenvolve ainda mais podendo gerar feixes de fogo destrutivos e de longo alcance.
Níveis 31-40: A habilidade se torna ainda mais desenvolvida agora podendo absorver ou até mesmo extinguir, diferentes tipos de fogo ao seu redor, podendo os transmutar para o fogo azul e usá-los normalmente (Se as chamas for de outro semideus, só funcionará se o seu nível for maior). O semideus é capaz de projetar essas chamas através de sua boca agora podendo cuspir elas como um dragão.
Níveis 41-50: Se tornando um bom manipulador dessas chamas. Agora podendo usar as chamas azuis como fogo liquido (semelhante a larva) por algum tempo(dois turnos) gastando bastante energia.
Magmocinese
Nível 1-10: É a capacidade de manipular a terra em seu estado maleável, neste nível é possível derreter pequenas poções de terra como um metro cúbico gerando lava, e controlar com um pouco de dificuldade. Neste estágio a temperatura da lava ainda é inferior, apenas 300°C o que torna o material não muito maleável.
Nível 11-20: Agora já tem capacidade de estender o controle, tornando o material mais maleável e fazer movimentos mais precisos além de gerar até 3 metros cúbicos a partir do solo.
Nível 21-30: O conhecimento e as capacidades físicas e cinéticas agora se tornam maiores, permitindo que o usuário crie grandes formações com a lava como ondas e cursos de rio, a temperatura pode facilmente alcançar os 1000°C.
Nível 31-40: Possuem total controle sobre a lava, a temperatura alcança os seus incríveis 3000°C. Também pode criar a lava como uma armadura em seu corpo, pois a lava quando é esfriada se torna uma rocha negra e resistente.
Nível 41-50: Neste nível o filho Hefesto pode fazer com que uma área do tamanho de uma cidade se transforme em puro magma, a 6000°C, enquanto o filho de Hefesto pode absorver tudo isto é virar uma mini cópia de magma de seu pai, manipulando, moldando e criando o Magma como quer.
Obs: Quando entra em contato com um vulcão ativo, o controle sobre a lava do semideus ficará o dobro mais forte.
Estátuas Divinas
O semideus é capaz de esculpir estátuas de várias divindades, estas estátuas possuem algumas capacidades a qual podem ajudar a prole tanto ofensivamente quanto defensivamente.
Nível 1-10: Herácles: A estátua de Herácles concede a prole de Hefesto uma força (capaz de devastar um vilarejo) e resistência desumana. A qual lhe permite receber incontáveis golpes físicos em seu corpo. Seus músculos se mostram maiores além de permitir a prole dar grandes saltos.
Nível 11-15: Dionísio: A estátua de Dionísio lhe concederá a capacidade de controlar a mente de seus adversários. Fazendo o mesmo ficar mais preguiçoso, mais festeiro, mais tristonho, mais zueiro, feliz, depressivo etc. Utilizando desta habilidade consegue fazer seus oponentes perderem o foco da batalha.
Nível 16-20: Deméter: Sua estátua lhe concedia a capacidade de controlar e criar as plantas podendo aumentá-las ou diminuir seu tamanho, tendo a capacidade de poder fazer com que alimentos, lugares e sentimentos se alterem, ficando com mais vida, revivendo plantas, fazendo lugares caóticos ficarem mais vivos, alterando sentimentos os fazendo ficarem positivos e não negativos.
Nível 21-25: Atena: Sua estátua, lhe concede a capacidade de prevê o que seus oponentes farão a cada rodada (através da troca de olhares), assim podendo criar uma cena antes do movimento ser feito ou durante o movimento do adversário.
Nível 26-30: Ares: Sua estátua lhe concede a capacidade de aumentar suas capacidades 10x mais, podendo adquirir uma força capaz de deformar e arrasar cidades inteiras, podendo ter sentidos extremamente apurados e uma velocidade sobre humana (500 km/h).
Nível 31-40: Apolo: Sua estátua permite que o brilho do sol se aumente (mesmo se for noite, se tornará dia), o semideus será capaz de aumentar ou diminuir o brilho do sol no local onde está, causando grandes efeitos, até mesmo a extinção de um planeta ou radiações solares e entre outros efeitos.
Nível 41-49: Ártemis: Sua estátua lhe concede a capacidade de sempre acertar aquilo que a prole desejar, seja uma parede, ou até mesmo um inimigo e entre outros. Habilidades que a façam errar enquanto esta estatua estiver presente serão falhos.
Nível 50: Hermes: A estátua de Hermes lhe concede a capacidade de correr, perceber e pensar em velocidades semelhantes à da luz, podendo lutar contra oponentes extremamente rápidos.
Bombas Instantâneas
Os filhos de Hefesto são capazes de criar das mais fáceis, as mais complexas bombas, pode desde construir uma dinamite, atribuindo aspectos explosivos à um ramo de flores, ou à um papel, ou criar bombas nucleares.
Nível 1-10: Conseguem fazer bombas com qualquer coisa que tiver, passando energia para elas, pode fazer uma simples flor se transformar em uma bomba relógio que causa um dano pequeno, machucando uma pessoa facilmente. Até mesmo um papel ele pode fazer uma bomba (também fraca)
Nível 11-20: Conseguem criar dinamite, bombas relógios, bombas de nitrogênio, e até mesmo de gás, com pouco matérias possível, elas já podem demolir um prédio de 14 andares.
Nível 21-30: Já são capazes de criar bombas nucleares, bombas de gás mortal, bombas de energia e etc.
Nível 31-50: Neste nível os filhos de Hefesto tem um poder tão grande, capaz de destruir todo um estado ao tocar em seu solo, causando uma explosão nuclear, deixando toda aquela área inabitável.
Nanites Manipulation
Hefesto deu aos seus filhos a capacidade de criar microrobos chamados Nanites, podendo programar os nanites para construir, destruir e cobrir-se com metal.
Nível 40: Eles podem produzir uma armadura cibernética quase indestrutível e muito ágil, feita de nano-bytes sencientes, para cobrir seu corpo. Ela também aumenta os atributos físicos do usuário a níveis maiores que um humano comum. Os nanites presentes na corrente sanguínea do usuário também podem ter o efeito de regenerar os ferimentos do mesmo em uma taxa acelerada, permitindo que eles se recuperem de lesões que normalmente poderiam levar à morte de um humano. Este poder é capaz de atualizar veículos ou assumir objetos elétricos pelo uso de nanotecnologia. Quando em uso para atualizar veículos, cabos sairão de seu braço; quanto mais cabos, mais rápida a atualização. O usuário pode disparar uma bala cilíndrica que libera nanites para substituir a programação elétrica do objeto. Ele basicamente manipula nanotecnologia em uma escala divina, fazendo o que quiser com ela.
Mimetismo Epidérmico
A prole de Hefesto se mostra capaz de absorver qualquer forma de matéria sólida ou energia através do contato físico (a prole tem a mesma durabilidade/resistência da matéria ou energia absorvida). Podendo até mesmo sofrer uma metamorfose parcial.
Nível 1-10: Demora 6 segundos para a absorção se concretizar.
Nível 11-25: Demora 5 segundos para a absorção se concretizar.
Nível 26-35: Demora 4 segundos para a absorção se concretizar.
Nível 36-40: Demora 3 segundos para a absorção se concretizar.
Nível 41-49: Demora 2 segundos para a absorção se concretizar.
Nível 50: Demora 1 segundo para a absorção se concretizar.
Onda de interferência
Um pulso magnético que afeta o funcionamento de todo aparato mecânico que esteja próximo, impossibilitando seu funcionamento. Sinais de celular são interrompidos, circuitos entram em curto, rádios e tvs saem do ar, etc.
Nível 1-20: O pulso atinge uma área de 50 metros ao redor
Nível 21-30: O pulso atinge uma área de 250 metros ao redor
Nível 31-49: O pulso atinge uma área de 500 metros ao redor
Nível 50: O pulso atinge uma área de 1000 metros ao redor
Anulação Mecânica
O filho de Hefesto analisa instantaneamente a estrutura de um alvo tecnológico ou artificial e força uma falha crítica em seu funcionamento, desligando, travando ou colapsando seus sistemas internos.
Nível 1–10: O semideus consegue inutilizar temporariamente dispositivos tecnológicos simples (armas de fogo, drones básicos, próteses mecânicas simples) por 1 rodada.
Nível 11–20: Pode travar armaduras tecnológicas, exoesqueletos e implantes por até 2 rodadas, reduzindo drasticamente a mobilidade do alvo.
Nível 21–30: Consegue desligar completamente androides, ciborgues e máquinas complexas por 3 rodadas, impedindo qualquer ação ativa.
Nível 31–40: Pode causar colapso estrutural em tecnologia avançada ou divina inferior, fazendo com que o alvo sofra dano severo ao tentar reativar seus sistemas.
Nível 41–50: A anulação torna-se absoluta: qualquer forma tecnológica, mesmo híbrida ou mágica-tecnológica, é desligada imediatamente por 4 rodadas, desde que o alvo tenha nível igual ou inferior.
Observação: Não afeta seres puramente orgânicos sem implantes ou tecnologia integrada.
Forja em Sobrecarga
O semideus libera todo o potencial oculto de suas criações, forçando armas, robôs, armaduras e construtos a operarem além de seus limites normais.
Nível 1–10: Uma criação ativa do semideus recebe aumento moderado de força e resistência por 1 rodada.
Nível 11–20: Até duas criações recebem aumento elevado de desempenho por 2 rodadas.
Nível 21–30: Todas as criações em campo recebem aumento massivo de poder, velocidade e resistência por 2 rodadas.
Nível 31–40: As criações entram em estado de overclock total, ignorando danos moderados e atravessando defesas físicas comuns por 3 rodadas.
Nível 41–50: As criações operam em nível crítico absoluto por 3 rodadas, sendo capazes de ferir criaturas divinas e resistir a ataques mágicos diretos.
Observação: Ao fim do efeito, todas as criações afetadas ficam inoperantes por 1 rodada devido ao desgaste extremo.
Desmontagem Estrutural
O filho de Hefesto interfere diretamente na lógica construtiva de uma habilidade inimiga, desmontando-a no momento de sua execução.
Nível 1–10: Pode enfraquecer barreiras, construtos ou invocações, reduzindo sua eficácia pela metade.
Nível 11–20: Consegue cancelar completamente uma habilidade baseada em estrutura física ou energética simples.
Nível 21–30: Pode desmontar habilidades defensivas ou ofensivas complexas no instante em que são ativadas.
Nível 31–40: A desmontagem afeta até habilidades divinas menores, fazendo-as colapsar antes de surtirem efeito.
Nível 41–50: O semideus desmonta qualquer habilidade baseada em forma, estrutura, energia organizada ou construção, desde que o usuário tenha nível igual ou inferior.
Observação: Não afeta habilidades puramente conceituais, absolutas ou primordiais.
Execução da Falha Perfeita
Após analisar um inimigo por alguns instantes, o filho de Hefesto identifica um ponto estrutural crítico — físico, mecânico ou energético — e o destrói com um único ataque preciso.
Nível 1–10: O ataque causa dano crítico extremo, ignorando armaduras e resistências comuns.
Nível 11–20: O ataque incapacita completamente o alvo, destruindo membros, sistemas ou funções vitais.
Nível 21–30: Caso o alvo possua armadura, implantes, núcleo energético ou estrutura reforçada, o ataque resulta em morte imediata.
Nível 31–40: O ataque ignora regeneração, reconstrução e backups físicos ou tecnológicos.
Nível 41–50: Se a condição estrutural existir, o ataque é um insta-kill absoluto, não podendo ser evitado por defesas físicas, tecnológicas ou mágicas inferiores.
Observação: Requer uma rodada de análise prévia. Só pode ser usado uma vez por evento ou saga.
Forma Divina — Forja Viva
Nível 50: Ao ativar a forma, o corpo do semideus se transforma em uma forja viva, sendo composto por metal hefestiano incandescente e magma divino.
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Imunidade total a fogo, calor, magma e explosões térmicas.
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Resistência extrema a ataques físicos e tecnológicos.
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Metais e construtos num raio de 30 metros tornam-se instáveis quando usados contra o semideus.
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Duração: 3 rodadas.
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Uso: 1 vez por evento ou saga.
Nível 60
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A resistência do corpo se eleva ao nível do metal hefestiano.
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Ataques físicos passam a causar dano térmico adicional.
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Pode fundir armas, armaduras e construtos metálicos com o toque.
Nível 70
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Passa a manipular livremente magma e metal enquanto a forma estiver ativa.
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Regenera ferimentos físicos de forma constante durante a duração da forma.
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Construtos e tecnologia hostil num raio de 50 metros têm seu funcionamento severamente prejudicado.
Nível 80
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O calor divino torna-se opressor: inimigos próximos sofrem desgaste contínuo.
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Pode criar ferramentas, armas ou correntes de metal vivo instantaneamente para ataque ou defesa.
Nível 90
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O semideus pode moldar o terreno ao redor em metal e magma.
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Regenerações físicas comuns de inimigos atingidos por seus ataques são anuladas enquanto durar a forma.
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O raio de instabilidade metálica aumenta para 80 metros.
Nível 100
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Pode criar uma Obra Divina durante a ativação da forma (arma, armadura ou construto).
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A Obra Divina permanece após o fim da forma, porém apenas uma por evento ou saga.
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Duração da forma aumenta para 4 rodadas.
Observações:
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Após o término da forma, o semideus fica exausto por 2 rodadas.
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Não pode ser utilizada em conjunto com outras formas divinas.
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Não afeta entidades primordiais, supremas ou acima da hierarquia divina.
Modo Android I
Nível 25: O filho de Hefesto adquire a capacidade de transmutar todas as partes do seu corpo em partes robóticas produzidas de metais raros como o vibranium e adamantium. O androide tem energia ilimitada e vida eterna. Devido à sua natureza inorgânica, eles também não têm aura (ao contrário de todos os outros campistas, Terráqueos e criaturas), então eles não podem ser rastreados por nenhum outro semideus.
Poderes Adicionais:
Velocidade Melhorada - O androide poderá voar e correr em uma velocidade semelhante à do som.
Energia Infinita - O androide possui energia ilimitada.
Vigor Infinito - O androide possui um vigor infinito, nunca se cansando em hipótese alguma.
Onda de energia de alta pressão - O Androide carrega uma esfera de energia amarela para depois dispará-la da palma da mão com a forma de uma onda de energia.
Onda Explosiva - Uma técnica na qual o usuário explode "energia" de todo o corpo para repelir os adversários à sua volta.
Android Barrier - Uma técnica em que a energia é expulsa do corpo sob a forma de uma barreira com grande força que pode ser usada para se defender contra projéteis que se aproximam, bem como para expandir e danificar seu entorno.
Photon Strike - Uma técnica que produz uma luz brilhante ao redor de seu corpo e se inclina para a frente para disparar várias ondas de energia amarelas.
Absorção de energia - Uma técnica em que o Androide faz exame de um oponente com suas mãos e procede a drenar sua energia através de suas palmas.
PS: Essa forma possui um limite de 5 rodadas, podendo usar essa forma 1 vez por evento ou saga. O metal de seu corpo não pode ser controlado por outros seres, somente pela prole (sua mente adquire imunidade mental).
Modo Android II
Nível 35: O filho de Hefesto recebe um upgrade em seu sistema androide conseguindo se mover a velocidade de um raio, ficando mais poderoso ainda. Tendo as partes do corpo modificadas para um material superior, comparado ao ferro estígio.
Absorção - O androide tem dois métodos de absorção, ambos usando sua mão: ele pode absorver a energia de outros seres para ganhar toda a força da pessoa. No segundo método de absorção, basta o filho de Hefesto tocar em seu oponente (por 5 segundos) e toda a essência do ser irá ser sugada pela prole. Ao fazer isso ela terá os mesmos poderes daquele que ele absorveu (por 5 rodadas).
PS: Isso não é considerado uma cópia de poderes.
Meteor Self-Destruct – A prole cria um enorme meteoro feito de metais mundanos (de vários tipos) e redireciona ele no oponente.
Imperdoável! - Quando o filho de Hefesto usa essa técnica, ele se infla como um balão gigante e começa uma contagem regressiva de 10 segundos que, quando ele termina, faz com que ele exploda com poder suficiente para engolir um planeta inteiro. Uma vez ativada, esta técnica não pode ser interrompida, mesmo por si mesmo ou por ataques (menos apagamentos).
Regeneração EX – Permite reescrever as partes externas do corpo do androide através de um raio branco que é projetado da ponta do dedo indicador permitindo-o se regenerar (menos de danos internos).
Telekinesis - A capacidade de usar a mente para mover objetos sem contato físico e que não seja tão pesado.
Eye Laser -O mesmo pode disparar feixes de energia a partir de seus olhos, são capazes de penetrar metais extremamente densos e inferiores a vibranium.
PS: Essa forma possui um limite de 6 rodadas, podendo usá-la 1 vez por evento ou saga. Poderes que envolva o interior da prole não funcionam, por ela ser imune a estas.
Modo Android III
Nível 45: Agora sua forma se molda, tornando a prole uma imensa fortaleza robótica. Se transforma em um enorme castelo composto por várias tecnologias (criadas pelos humanos) tendo armas com capacidades destrutivas superiores ao ferro estígio. A resistência do castelo é semelhante ao ferro hefestiano. A prole consegue controlar todas as funções do castelo como se fosse uma I.A podendo até mesmo abrigar seus companheiros. Dentro do castelo a prole é capaz de criar 100 robôs (por rodada) altamente armados com armas semelhantes às do castelo, tendo seus corpos compostos puramente a vibranium.
Possuem aparências aleatórias. Ela envia e recebe informações por meio da telepatia com cada robô (ela não ficará sobrecarregada, pois sua mente, processará as informações como um computador central). Geral: Todos robôs possuem uma resistência comparada ao vibranium e conseguem se mover na velocidade de um raio. Robô 1 - Pode liberar rajada de energia concentrada de seus olhos.
Pode atravessar longas distâncias estendendo os braços. Ele olha os oponentes e analisa suas forças e movimentos. Possui capacidade de voar.
Robô 3 - Manipulação corporal - O mesmo é capaz de manipular seu corpo para atacar e evitar ataques. Ele também é capaz de assumir três formas separadas, manipulando seu corpo.
Submissão - O robô pode transformar-se em sua forma semilíquida para cercar o oponente e imobilizar seus movimentos.
Sem forma - O estado sem forma do robô, nesse estado o mesmo pode ficar intangível.
Muscular form - Nesta forma, robô 3 é um lutador poderoso e é muito maior do que em sua forma padrão.
Slim form - A forma esbelta do robô 3, nesta forma, o mesmo é rápido o suficiente para passar pelos outros sem ser notado.
Tiny Form - O mesmo tem uma forma minúscula onde ele é pequeno o suficiente para caber na mão de uma pessoa. PS: Essa forma pode ser desfeita ou não de acordo com a vontade da personagem. Cada dano que o castelo sofrer a prole sofrerá, caso seja destruído a prole será morta (as pessoas que estiverem dentro permanecerão vivas. Pois após a morte do personagem ele retornará a sua forma humana). O castelo pode ocupar o tamanho de até uma ilha.
Modo Android X
Nível 50: E a forma final do filho de Hefesto, seu corpo aumenta de tamanho ficando incrivelmente alto (até 828 metros de altura) também pode diminuir seu tamanho, ficando em um tamanho comparado ao de uma bactéria.
Illusion Smash - É capaz de abrir um portal dimensional perto de si mesmo e perto de seu adversário para que possa socá-los a uma grande distância.
Resistência Divina - Possui uma resistência divina, podendo receber praticamente quase qualquer tipo de poder e sair quase sem nenhum tipo de ferimento.
Sistema Sonar - Através de suas antenas, o mesmo é capaz de localizar habilmente todos os seres do planeta ou dimensão onde esteja.
Solar - O mesmo armazena uma enorme quantidade de energia em suas mãos na forma de uma gigante esfera negra que tem poder suficiente para destruir todo o sistema solar.
PS: A transformação X dura 5 rodadas e pode ser usada apenas 1 vez por combate. Qualquer forma tecnológica (mesmo de origem divina) que estiver próximo a prole (num raio de um continente inteiro) se tornará manipulável para a prole (menos as especificas como as angelicais, demoníacas, primordiais, supremas etc.).
+50
The Warrior's Heat
Nível 51-55: permite ao semideus transmutar seu corpo para uma salamandra ou dragão de até dois metros feitos dá mais pura lava de seu pai, porém, sua pele ainda não tem resistência total e sua duração é de apenas 2 turnos Nível
56-60: agora mais evoluído o semideus consegue se transformar em qualquer animal de sua escolha, contanto que, seja feito de pedra negra ou lava, duração de 4 turnos e pele com resistência igual a ferro valiriano.
Geocinese
Nível 61: Os filhos de Hefesto possuem geocinese em alto nível, uma das mais poderosas do Instituto. Podem controlar rochas e afins, e tudo que compõe o solo no geral, embora dependendo do elemento, consuma mais ou menos vigor. Pode gerar e controlar estando apenas preso a imaginação.
Warrior
Nível 71: Capacidade de invocar no campo de batalha um autômato, mas não autômatos quaisquer. São feitos de bronze celestial por fora e, por dentro, do mais puro magma fervente, circulando dentro do próprio corpo, fato que dá a ele uma fonte permanente de energia e cria uma armadilha perigosa caso a criatura seja destruída. Podem ter a forma que quiser, desde um humanoide de quatro braços a um dragão, empunhando qualquer arma branca que desejar, contanto que feita de ouro imperial.
Transmutação
Nível 81: Você possui a capacidade de transformar qualquer coisa em qualquer outra coisa, desde que a toque com as mãos. Caso queira fundir duas coisas, é plenamente plausível, desde que as toque ambas. Só afeta matéria inorgânica.
Estilhaçar
Nível 91: O filho de Hefesto ganha a capacidade de destruir completamente qualquer objeto que toque. O efeito dessa habilidade na verdade retorna o objeto tocado à sua matéria prima, desfazendo uma espada de bronze celestial por exemplo, para torná-la o pedaço de bronze celestial. Existem exceções, como armas mágicas muito poderosas.
Eletrocinese
Os filhos de Hefesto agora possuem um controle sobre a eletricidade, podendo criar e moldar os raios ao seu favor. Possuem uma quantidade infinita de eletricidade em seu corpo, podendo utilizá-la como bem entender.
Nível 100-102: O semideus é capaz de criar raios em sua mãos e dar mais potência aos seus golpes. Não tendo efeito em usar somente o raio como ataque.
Nível 103-104: O semideus já é capaz de criar uma boa quantidade de eletricidade em sua mão, sendo capaz de lançar essa eletricidade. Seu controle da eletricidade é em pequena escala
Nível 105-106: O semideus já é capaz de transmitir raios por partes seu corpo (mãos, braços e pernas). Seu controle da eletricidade agora é em média escala.
Nível 107-108: Agora é capaz de transmitir raios pelo corpo todo, até mesmo de seus olhos, podendo cegar o oponente por um turno. Seu controle agora é em alta escala.
Nível 109-110: Agora seu corpo é capaz de causar uma explosão elétrica, atingindo uma área de até 50 metros. Seu controle agora é em perfeita escala, podendo causar tempestades dentro do acampamento com um simples estalar de dedos.
Manto do Pavão Negro
O descendente de Hera será capaz de materializar um manto puramente negro, cheio de penas de mesma coloração. Esse manto negro possui vários buraquinhos em várias partes deles. Ele serve para absorver qualquer tipo de dano que for direcionado a seguidora e então remandá-lo contra seu oponente através dos buracos que o manto possui.
Nível 111-115 : O manto pode ser usado apenas uma vez por evento ou saga. Nível 116-120: O manto pode ser usado 2 vezes por evento ou saga.
Arrebatar
Quando a prole estiver enfrentando alguém mais forte do que ele, ele poderá materializar uma aura roxa ao redor de seu corpo a qual começará a sugar as energias de seus oponentes a cada golpe físico que este lhe acertar. Seus atributos poderão se elevar de acordo com a quantidade de energia absorvida.
Nível 120: Suas capacidades se elevam até 2x mais.
Nível 122: Suas capacidades se elevam até 3x mais.
Nível 124: Suas capacidades se elevam até 4x mais.
Nível 126: Suas capacidades se elevam até 5x mais.
Nível 128 a 130: Suas capacidades se elevam até 8x mais.
Adrenalina
Nível 131: Quando esta necessitado ou empolgado demais, esta habilidade se ativa, tornando o semideus uma fonte de adrenalina constante. Todos os ferimentos atuais são instantaneamente curados e seu corpo é restaurado. Seus músculos se dilatam e todos os seus atributos físicos atingem níveis dez vezes mais elevados. Suas força destrutiva chega a de destruir estados inteiros caso queira, e pode aguentar golpes planetários. Seus reflexos e sentidos se afloram ainda mais, o fazendo uma besta que ouve, fareja e sente tudo a 500 metros.
Obs: uma vez por evento/treino.
Canção da Noite
O semideus consegue reproduzir um estímulo sonoro bastante similar ao canto de uma coruja, utilizando este artifício para atordoar, enlouquecer, fazer os inimigos voltassem contra si mesmos, baixar a guarda ou até mata-lo.
Nível 140: O canto do sobrinho de Atena assemelha-se com um mero sibilo, não muito eficiente. Abrange somente um indivíduo, fazendo com que, ao escutar o estímulo sonoro, fique desnorteado e, consequentemente, esqueça o que estava fazendo. O canto é útil para interromper um ataque. Dura um turno em níveis inferiores ou iguais, maiores não serão afetados.
Nível 143: Agora o canto tornou-se mais agressivo podendo fazer com que o inimigo sinta-se atordoado e fique sem noção do espaço e do tempo. Dura dois turnos em níveis inferiores ou iguais, maiores não serão afetados.
Nível 146: Seu canto tornou-se algo extremamente temeroso, sendo capaz de fazer o inimigo ficar louco. O inimigo terá como reação ficar totalmente imóvel, impotente, sussurrando coisas aleatórias tendo atitudes agressivas e se jogando no chão. Dura dois turnos em níveis inferiores ou iguais, maiores não serão afetados.
Nível 149: Agora seu canto tornou-se algo mais mortífero, sendo capaz de fazer vários inimigos atacarem uns aos outros das formas mais violentas possíveis como se fossem animais. Dura três turnos em eventos, não podendo ser usado contra um semideus do acampamento.
Senhor dos Leões
Nível 150: Invocar um leão que ajudará ou atrapalhará os seus filhos na hora da batalha, pois eles ainda não o obedecem por completo. A invocação consome ¼ da energia e o Leão dura no máximo 3 rodadas.
Nível 155: Agora, você é mais forte e poderoso, podendo invocar e controlar até 4 leões. Custo alto de energia.
Nível 160: Tem total controle sobre qualquer felino. Até 10 felinos podem ser invocados,
Ilusionismo
O Ilusionismo é a capacidade de alterar as percepções de outras pessoas e seres vivos, conseguindo assim criar imagens e sons falsos capazes de enganar todos os cinco sentidos.
Nível 161: A prole pode criar, moldar e manipular ilusões, fazendo alvos verem, ouvirem, tocarem e cheirarem ou provarem coisas que realmente não existem, ou levá-los a perceber as coisas de forma diferente do que elas realmente são.
Medo da morte
De tanto viver no submundo, Perséfone acabou se fortalecendo a ponto de se proteger de todo aquele lugar. Assim, seus sobrinhos com sua benção possuem certa resistência a habilidades e seres infernais.
Nível 170: Nenhuma criatura infernal ousa te atacar por medo e respeito a Hades, logo ardendo em chamas negras absolutas se pensar em continuar atacar.
Nível 175: Habilidades ligadas ao submundo terão um pouco do efeito reduzido em você.
Nível 180: Proles de divindades infernais perdem um pouco da potência nos ataques direcionados as Proles de Perséfone.
Aerocinese
Por serem netos do deus do céu, os descendentes de Zeus podem manipular o ar ao redor deles para alterar o fluxo de corrente e até formar rajadas de vento. Não só requer foco, mas também envolve a conexão com o vento. Isto é, criando e mantendo uma conexão consciente com o ar.
Nível 181: Podem manipular o ar em pequena escala, conseguindo manipular as correntes de vento de forma lenta.
Nível 183: Podem manipular o ar em média escala, conseguindo lançar rajadas de ar em seu alvo, podendo lançá-los a centímetros de distância.
Nível 184: Podem manipular o ar em média escala, conseguindo lançar o alvo em metros de distância apenas com o olhar. Necessitando muita concentração.
Nível 186: Podem manipular o ar em escala perfeita, conseguindo criar dois tornados (fracos) em volta do alvo.
Nível 188 a 190: Podem manipular o ar com maestria, capazes de destruir vilarejos, cidades pequenas. Criando uma verdadeira catástrofe.
Transformação Animal
Seu personagem pode virar um animal e adquirir suas habilidades naturais (não podendo usar nenhum poder passivo ou ativo).
Nível 191: O sobrinho de Dionísio é capaz de se transformar em um gato. Nível 193: A prole é capaz de se transformar em uma onça.
Nível 195: A prole é capaz de se transformar em uma hiena.
Nível 197: A prole é capaz de se transformar em um guepardo.
Nível 199: A prole é capaz de se transformar em uma leopardo.
Espelho Temporal
A descendência de Cronos é capaz de materializar um grande espelho próximo ao mesmo, este espelho possui a capacidade de reproduzir um determinado ataque, ou habilidade usado durante o evento em que a prole esteja, só que dessa vez contra quem a prole desejar.
Nível 202: Pode reproduzir um determinado ataque, ou poder utilizado por qualquer um em até 2 rodadas atrás. Seja este poder qualquer um.
Nível 204: Pode reproduzir um determinado ataque, ou poder utilizado por qualquer um em até 3 rodadas atrás. Seja este poder qualquer um.
Nível 206: Pode reproduzir um determinado ataque, ou poder utilizado por qualquer um em até 4 rodadas atrás. Seja este poder qualquer um.
Nível 208: Pode reproduzir um determinado ataque, ou poder utilizado por qualquer um em até 5 rodadas atrás. Seja este poder qualquer um.
Nível 209: Pode reproduzir um determinado ataque, ou poder utilizado por qualquer um em até 5 rodadas atrás. Seja este poder qualquer um.
Nível 210: Pode reproduzir um determinado ataque ou poder utilizado por qualquer um durante o evento. Seja este poder qualquer um.
Ps: Pode reproduzir somente 3 ataques por evento ou saga.
Névoa
Níveis 211: Consegue criar grande quantidade de névoa em uma área de 10 metros, impossibilitando a visão de muitos. Utilizando esse poder, poderá deixar suas asas invisíveis.
Níveis 213: Aumenta para até 40m, e se torna impossível de se dissipar, ou enviar para outro lugar, com qualquer poder que não seja especificamente de névoa ou uma combinação de hidrocinese com aerocinese.
Níveis 214: Meus filhos tem a enorme facilidade de criar a névoa mágica que roda o mundo, aproveitando disso, podem manipular a vista do ser humano, semideuses e monstros, fazendo com que os mesmos vejam o que você quer que eles vejam, além de criar meros feitiços.
Níveis 216: Sua névoa se torna Imanipulável por outros, além de estender poderes.
Níveis 218: Sua névoa chega ao ponto de atingir seres imunes a ela.
Níveis 220: Sua névoa é capaz de fazer magias poderosas.
Argos
Nível 221: O Gigante de 100 olhos retorna para a vida e obedecerá cegamente o neto de Hera, Argos servirá no melhor que puder sempre sobre o comando do semideus, é extremamente leal, possui grande força física e uma notavel resistência podendo se comparar com um filho de Atlas nesse quesito, além de poder absorver metade do dano de qualquer origem que estiver afligindo o semideus, Argos permanece até morrer e depois se transforma em um amuleto de pavão que retorna as mãos do neto de Hera, após ser morto só pode retornar após uma semana.
Tempestade Solar
Nível 230: Ao chegar nesse nível, seus poderes solares estão tão fortes que pode fazer raios de fogo solar caírem do céu na direção de seu oponente. Não é preciso, mas altamente destrutivo e a energia vital do inimigo será sugada para si.
Criocinese
Nível 240: É um poder elemental e cinético, que consiste na capacidade de manipular e invocar gelo de forma livre. O usuário de tal habilidade é capaz de moldar o gelo, a seu bel prazer utilizando a mesma para qualquer fim que deseje.
Ilusionismo
Nível 250: O usuário poderá colocar uma ilusão no mundo real ao invés de usar uma ilusão invasiva mentalmente, logo, resistência mental não ajuda contra essa habilidade, uma vez que ela será "física". Mesmo sendo uma ilusão, a vítima poderá ser ferida ou mesmo morta pela mesma caso acredite de verdade que ela existe.
Tempestade Solar
Nível 260: Ao chegar nesse nível, seus poderes solares estão tão fortes que pode fazer raios de fogo solar caírem do céu na direção de seu oponente. Não é preciso, mas altamente destrutivo e a energia vital do inimigo será sugada para si.
Lorde Estelar
Nível 280: Como Oceano é o titã responsável pelo nascimento e pela morte das estrelas, o parente de Oceano pode criar uma estrela em combate, não maior do que seu próprio corpo. Essa estrela terá as propriedades que o semititã desejar e este poderá fazer o o que quiser com a mesma. Utilizará sua energia para os fins que quiser e poderá mesmo fazê-la explodir, criando uma supernova. Depois de utilizar essa habilidade, o semideus ficará inapto de fazer qualquer coisa por três dias reais.
Livro de Notas
Nível 290: O semideus tem esse pequeno caderno de bolso onde pode tomar nota de qualquer coisa que já tenha visto, como animal, objeto, lugar, entre outros. Com ele, poderá invocar para a realidade essa coisa, a trazendo para que possa lhe ajudar.
Olhar Invernal
Nível 300: Os parentes de Crio tornarão seus olhos totalmente brancos, transformando sua retina em uma superfície congelada. Caso o oponente olhe diretamente para seus olhos, todas as partes do seu corpo começarão a congelar de imediato, em uma espécie de petrificação muito similar ao olhar da Medusa.
"Animais" de Legado
Seres que consistem em uma parte da alma do semideus, eles conseguem falar, dar opinião e
até mesmo aconselhar, mas apenas seu dono o escuta.
Geralmente dragões.
Nível 1 a 20: Como poder ativo, este animal é capaz de aumentar seu tamanho em até dez vezes e como passivo toda vez que morder ou arranhar algo o atingido terá a parte machucada totalmente gangrenada, com a sensação de queima.
Nível 21 a 40: Agora o animal também poderá com poder passivo se enrolar em seu semideus tal qual casulo e entao se transformará em um ovo metálico, e como ativo complementar, enquanto o semideus estiver dentro do casulo ele poderá se recuperar de qualquer ferimento.
Nível 41 a 50: Como passivo, poderá voar por mais de 48hrs sem precisar de descanso e com até dois semideuses, já como ativo, poderá transformar todo seu corpo em lava pura, aumentando sua velocidade e força em até 3x.
Nível
Armas de Legado
Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono, ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado.
Martelo Abençoado
Com lamina tripla e leve, porem afiada, o cabo coberto por couro marrom, quando lançado pega fogo virando uma esfera, a extremidade do cabo a uma corda que permite puxar o martelo para trás, deixando apenas a esfera.
Kit para Forjamento
Uma pasta executiva, contem um botão, quando este é pressionado, a maleta abre, e mostra um martelo, e varias barras de itens para forjamento, necessários para criar uma nova arma, apenas usado em emergências.
Extremix
Machado de lâmina dupla afiadíssima de adamantium com o final de seu cabo emborrachado, ao comando se torna um canivete suíço.
Dualpact
Par de tonfas retráteis feitas de vibranium, cada qual possui uma abertura em uma de suas extremidades e por estas podem ser lançados tiros de fogo. Ao comando se tornam duas luvas indestrutíveis de couro negras com dedos expostos.
Endless Arsenal
Um simples anel escuro de bronze com detalhes dourados, esse anel em si é capaz de armazenar qualquer coisa não viva dentro de si, libertando o objeto quando o usuário desejar, fazendo o mesmo surgir na mão ou próximo de seu dono. O anel não tem limite de peso ou espaço, mas não guarda coisas que sejam maiores que cinco metros de altura por cinco metros de largura. Para guardar um item, basta tocar no mesmo, mas se for um item que antes estava no anel, pode apenas comandar seu retorno.
Volcanic Axe
Uma pulseira de spikes feita de couro reforçado e aço endurecido. Quando necessário essa pulseira se desfaz em chamas e faz surgir, geralmente na mão do usuário, um machado imponente de ouro imperial e aço endurecido, sempre envolto por chamas da forja. A lâmina do machado no entanto tem uma aparência peculiar, sendo dentada e bem afiada, mas a utilidade disso se revela quando o semideus deseja, fazendo a lâmina se mover como uma serra elétrica flamejante, destroçando tudo em seu caminho.
Volcania's Masterpiece
Um colar simples e curto de cordão dourado, com um pingente de ouro sob a forma de uma pequena espada. Quando necessário o pingente se aquece, se desprendendo e voando para a mão de seu dono tomando a forma de um grande e bela espada de ouro imperial. A essa arma Hefesto deu, três raios como os do grande Zeus, três barbatanas de granizo rodopiante e três de rajadas de nuvens, três de fogo castanho-avermelhado e três de vento de tempestade. Por fim ele colocou como componentes flashes assustadores, o barulho que cria pânico, as chamas penetrantes da ira. Assim essa arma tem três usos de cada uma dessas habilidades: raios destrutivos, chuvas de granizo, torrentes de chamas, ventos das tempestades e os penetrantes efeitos do pânico. Sendo utilizados em área e com usos limitados, recuperando seus usos ao fim de uma noite de descanso bem dormida por seu usuário.
Heart of Steel
Um bracelete rústico, mas belo feito de aço endurecido, mas sem muitos adornos. Quando necessário ele cobre o braço do usuário com uma espécie de armadura de bronze celestial e aço extremamente resistente. Apesar de não parecer, essa proteção age como um escudo, emanando uma energia quente e intensa, anulando chamas e ataques físicos sem dificuldade alguma quando utilizar o braço para se proteger. No entanto ela ainda possui a capacidade de aquecer ao extremo qualquer arma que o tocar, tornando impossível de segurar a mesma sem se queimar gravemente, podendo também aumentar a área protegida como um escudo de chamas para poder, assim, proteger mais pessoas atrás do semideus.
Molten Armor
Um anel de um metal carmesim, simples e sem muitos detalhes. Quando necessário ele libera chamas, cobrindo o usuário com as mesmas e o deixando invulnerável por um turno apenas. Assim que as chamas se dispersam no turno seguinte, o semideus se revela trajando uma armadura de bronze celestial escurecido e endurecido, mesclado com outros metais, aumentando assim sua resistência, sendo imune a ataques de fogo e podendo se mover com o dobro de velocidade, tendo também o dobro de força, ganhando a capacidade de criar as chamas e usar as mesmas para se mover livremente no ar, mas sem muita precisão nos movimentos em si.
Inimitable Blacksmith
Um colar simples de cordão de bronze e um pingente de mesmo material com o formato de um simples martelo. Esse pingente na mão do ferreiro se torna um martelo ou qualquer outra ferramenta que o mesmo necessitar, mas independente do que se tornar, a habilidade será a mesma. Este item é capaz de controlar as chamas a bel prazer principalmente para a forja e quando necessário pode superaquecer, fazendo qualquer um que se aproxime sentir um calor insuportável ao ponto de ficar tonto e gradualmente desidratado.
