Hades
História
Hades, deus do mundo subterrâneo da mitologia grega (ou Plutão, na mitologia romana), filho de Cronos e Réia, irmão de Zeus, Héstia, Demeter, Hera e Poseidon. Era casado com Perséfone (Cora para os romanos), que raptou do mundo superior, para ter como sua rainha. Este mito ficou muito conhecido como o rapto de Cora . Ele a traiu duas vezes, uma quando teve um caso com a ninfa do Cócito e também quando se apaixonou por Leuce, filha do Oceano.
Hades dominava o reino dos mortos, um lugar onde só imperava a tristeza. Conseguiu esse domínio através de uma luta contra os titãs, que Poseidon, Zeus e ele venceram. Assim Poseidon ficou com o domínio dos mares, Zeus ficou com o céu e a Terra e Hades com o domínio das profundezas.
Era um deus quieto e seu eu nome quase nunca era pronunciado, pois tinham medo, para isso usavam outros nomes como o de Plutão. Um deus muito temido, pois no seu mundo sempre havia espaço para as almas. Seu mundo era dividido em duas partes: o Érebo onde as almas ficavam para ser julgadas para receber seus castigos ou então suas recompensas; e também a parte do Tártaro que era a mais profunda região onde os titãs ficavam aprisionados. Hades era presidente do tribunal, era ele que dava a sentença dos julgamentos.
Além das sombras e almas encontradas em seus domínios, era também cuidadosamente vigiado pelo Cérbero que era seu cão de três cabeças e cauda de Dragão. Era conhecido como hospitaleiro, pois nos seus domínios sempre tinha lugar para mais uma alma. O deus quase nunca deixava seus domínios para se preocupar com assuntos do mundo superior, fez isso duas vezes quando foi raptar sua esposa e a outra quando foi para o Olimpo se curar de uma ferida feita por Heracles.
Hades tinha o poder de restituir a vida de um homem, mas fez isso poucas vezes e muitas delas a pedido de sua esposa. Também conhecido como o Invisível, pois com a ajuda do seu capacete que o protege de todos os olhares. Este capacete também foi usado por outros heróis como Atena e Perseu.
Porém, ao contrário do que muitas pessoas pensam, Hades não é o deus da morte e sim o da pós-morte, ele comanda as almas depois que as pessoas morrem.
Neste rpg acreditamos na evolução e melhora dos deuses, fazendo assim, com que sejam melhores e possam não ser tóxicos.
Aparência
Mesmo que acreditemos que os deuses possuem muitas formas a fim de corresponder os milhares conceitos de beleza ainda sim a maioria dos filhos de Hades possuem características básicas, estas que são:
Em geral, possuem cabelos negros e opacos e olhos tão escuros que não há como diferenciar íris e pupila. Possuem peles pálidas, brancas, ou negras e traços fortes e rígidos. Não gostam muito do uniforme do acampamento, já que procuram sempre colocar um preto para combinar.
Personalidade
Os filhos de Hades geralmente possuem um aspecto sombrio, tendo características similares a de seus pais. Não são muito sociais, já que por vezes são também tímidos. Costumam trazer medo aos outros semideuses, tornando-os sozinhos. Conseguem se comunicar com os mortos certas vezes, fazendo oferendas para isso e são um quase os únicos que podem entrar e sair do submundo sem serem mortos.
São constantemente irritadiços e um pouco de insistência já os fazem perder a pouca paciência. Não são de demonstrar afeto, mas, se esforçam quando não querem perder. Em relação a pares românticos são literalmente os mais apaixonados, dão tudo de si pela pessoa e demonstram com muito mais facilidade do que por exemplo para seus irmãos.
Com estes, sua forma de amar são atos. Se ele ou ela se importa em te ajudar de alguma forma, mesmo que te xingando, já é um ato de amor. Se dedica horas de seu dia pra ti então? Você com toda certeza é alguém que este semideus não quer perder.
São inteligentes e dificilmente enganados, a não ser claro, quando conseguem entrar em seus corações.
São fiéis e dificilmente mentem, já que, seu pai como juiz supremo da pós morte exige isso.
Sua aura impõe seu sangue dos três grandes, causando não apenas a imponência como o medo por ser um filho do submundo. Sua aura apenas não afeta seus primos, filhos do medo possuem certa resistência e os vê como líderes.
Habilidades Passivas
Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.
Conversão Espiritual
Se trata da capacidade passiva dos filhos de Hades de converterem habilidades energéticas lançadas contra si em energia espiritual que lhes fortalecerá.
Nível 1-20: Inicialmente só poderão absorver pequenas rajadas de calor/fogo que forem lançadas contra seu corpo, as quais simplesmente irão se desfazer ao entrar em contato com o filho de Hades.
Nível 21-40: Agora poderão absorver grandes massas de calor/fogo, desde que tais temperaturas sejam inferiores ou próximas a 200°c.
Nível 40-50: Agora poderão converter energia térmica de até 500°c.
O Ciclo Primário
Hades era responsável por manter as almas dos mortos no submundo, sempre as mantendo sob controle para não gerar um cataclisma no eterno ciclo da vida e da morte. Em raras vezes ele saia de seu reino quando a situação saia de controle, refazendo tudo para que os seres pudessem voltar a morrer normalmente ou simplesmente não voltarem a vida. De tal maneira seus filhos possuirão um "counter" passivo para habilidades que vissem burlar a morte.
Nível 50: Na presença da prole de Hades, poderes que visem regenerar ou desfazer ferimentos ou efeitos sobre o alvo do filho de Hades simplesmente irão ser suspendido por dois turnos, permitindo neste período de tempo a prole de Hades matar seus oponentes sem se preocupar com as contramedidas supracitadas. Contudo, somente afetando poderes que se limitem ao corpo físico.
Obs: Turnos contam com o de seus oponentes.
Respiração Subterrânea
Nível 1-10: Respirar em locais de alta pressão e em locais subterrâneos e fechados é o mesmo que respirar ao ar livre para os filhos de Hades. Consegue resistir à altas pressões, ficar até um minuto sem respirar e resistir a temperaturas de até 60°C.
Nível 11-25: Consegue ficar sem respirar por cinco minutos e meio e suporta temperaturas de até 120°C.
Nível 26-35: Consegue ficar sem respirar por dez minutos e meio e suporta temperaturas de até 180°C.
Nível 36-45: Suporta temperaturas de até 240°C.
Nível 46-49: Consegue ficar sem respirar por trinta minutos e suporta temperaturas de até 300°C.
Nível 50: Consegue ficar sem respirar por uma hora e suporta temperaturas de até 360°C.
Os Três Grandes Reis
Os Três Grandes são os três irmãos filhos de Cronos que uma vez liderados Por Zeus levaram ao fim o reinado dos titãs sobre o mundo, eles são grandes guerreiros que juntos mudaram a história. De tal maneira quando os filhos de Hades se encontram com filhos de Zeus ou Poseidon naturalmente irão se fortalecer caso estes sejam aliados.
Nível 1-20: Quando na presença de um filho de Zeus ou Poseidon receberão um boost de 40%, só funcionando para uma única ação e só tendo um único uso no combate.
Nível 21-40: Agora quando estiverem na presença de um dos filhos de Zeus ou Poseidon simplesmente receberão um aumento de duas vezes em suas capacidades físicas, durante duas rodadas e só funcionando uma vez por combate.
Nível 50: O aumento agora será de três vezes quando na presença de filhos de Zeus ou Poseidon.
Perícia com estígio
Nível 1: O semideus em seu nível inicial já tem perícia com qualquer arma forjada do ferro Estígio devido ao ser filho dos senhor dos mortos, o qual tem o próprio rio em seus domínios.
Coração de pedra
Nível 30: O semideus não possui mais os sentimentos como qualquer ser normal, seu coração é como uma rocha, existindo apenas um vazio em seu peito, tendo todos os sentimentos na palma de sua mão, por conta disso acaba tendo controle total de seus sentimentos, não caindo facilmente em ataques que afetariam seus sentimentos como causar uma paixão a algo, ou um pavor de alguma coisa, ataques persuasivos e etc.
Não abrange sentimentos nascidos antes do nível ou relacionados a família (amor também não é afetado caso seja verdadeiro).
Sem dor
Nível 15: Mortos vivos, seus corpos podem ser mutilados, esmagados, perfurados e muito mais sem que os mesmos sintam o efeito da dor.
Está habilidade da capacidade do semideus de não sentir dor em hipótese alguma, seu corpo pode ser cortado, esmagado, ter seus membros arrancados sem que sinta uma única dor em seu corpo, englobando a dores de cabeça, ou qualquer tipo de forma de dor.
Submundano
Nível 1: O semideus possui conhecimento de cada canto escondido, cada pedra e cada canto secreto do submundo, sabe desde onde estão os tesouros mais secretos e preciosos, até onde um ser que tenta se esconder nos domínios de seu pai está. Tem a visão ampla podendo enxergar cada canto do submundo, pode ver qualquer coisa que esteja acontecendo a qualquer momento que desejar, não deixando nada que aconteça no submundo escapar de sua visão, conhecendo e tendo o mesmo como a palma de sua mão. Tendo o livre acesso de ir e vir pelo submundo.Os filhos do deus do submundo possuem livre passagem pelo barqueiro Caronte, não necessitam estar mortos ou então subornar o mesmo para que tenha uma passagem para o reino de seu pai. Podendo ordenar também que outras pessoas próximas a ele também tenham uma livre passagem mesmo não estando mortos, sem nenhum preço em troca da viagem.
Filho do Rei
Assim que o inimigo bater os olhos nos das crias de Hades, os mesmos já encontraram totalmente negros, fazendo-os fugir de batalha, além de deixar os outros, que por acaso não fugiram, nervosos e mais fracos.
Por serem mini-senhores dos mortos, os filhos de Hades terão sua mente como o próprio, será muito vasta, obscura e torturante. Tentar ler ou manipular a mente desses será praticamente impossível para seres de poder inferior ou cujos poderes principais não estão relacionados à mente. Caso não seja um dos casos, apenas fará com que gaste uma quantidade de energia acima do normal.
A sua presença já é suficiente para fazer com que danos causados sejam altamente amplificados. Neste nível, geralmente aumenta os danos, fazendo socos poderem quebrar ossos, cortes ficarem mais fundos, entre outros. No seu auge, poderá fazer com que feridas leves causem amputação, ou mesmo morte, apenas por estar no local.
Nível 1-10: Por estar aprendendo sobre seus poderes, os filhos de Hades nesse nível apenas ocasionam arrepios ao olhar nos olhos de outros e apenas de estar em sua presença, além disso também ocasiona um certo recuo do semideus que não tem “imunidades” em relação a medos. O semideus tem sua personalidade mais fechada o que faz com que ele não seja atingido por ataques mentais.
Nível 11-30: Como já estão em um nível maior e tendo um maior controle de seus poderes, os semideuses já não conseguem olhar eles diretamente em seus olhos e acabam se encolhendo em sua presença. Agora já se torna quase impossível que ele seja atingido por qualquer ataque mental.
Nível 31-50: Em um nível elevado, o semideus ocasiona medo só de estar em sua presença ou olhar nos olhos de outros semideus. Sendo impossível que ele seja atingido por qualquer ataque mental.
Fisiologia Do Deus Mórbido
Assim como a maioria dos meio-sangue os filhos de Hades também possuem uma fisiologia inumana, não chegando a ser algo divino, mas ainda assim sendo melhor se comparada a de humanos comuns.
Nível 01-10: Desde seu nascimento a pele dos filhos de Hades é tão resistente quanto o próprio ferro, porém, apenas sua pele. Sua velocidade máxima neste nível é de 300km/h.
Nível 11-20: A pele dos filhos de Hades se torna tão rígida quanto aço, mas neste nível seus olhos e língua
também se tornarão tão resistentes quanto o mesmo. Sua velocidade máxima é de 400km/h.
Nível 21-30: Neste nível tanto o interior quanto o exterior do corpo do filho de Hades se tornarão tão resistentes quanto o próprio titânio. Sua velocidade será de 600km/h.
Nível 31-40: O corpo dos filhos de Hades ser a tão resistente quanto os próprios diamantes, sendo quase impossível de se destruir por meios humanos. Sua velocidade será de 800km/h.
Nível 41-50: Seus corpos se tornarão tão resistentes quanto adamantium. Sua velocidade será de 1.000km/h.
Existência Sobrenatural
É a capacidade dos filhos do Deus do Submundo de perceber o plano espiritual e os sinais da morte, além de até mesmo exercer uma influência limitada nestes.
Nível 1-20: Inicialmente possuirão uma conexão fraca entre seus cinco sentidos e o plano espiritual, onde conseguirão ver e sentir coisas que estejam no plano espiritual, apesar de que neste nível não será algo perfeito, já que enxergarão apenas imagens manchadas a sua frente.
Nível 21-40: Agora conseguirão enxergar perfeitamente o plano espiritual, também lhes sendo permitido enxergar durante a noite e sentir a presença de seres espirituais ao redor de si através de todos os seus cinco sentidos.
Nível 50: A partir de agora até mesmo seu corpo físico será permitido agir diretamente contra o plano espiritual, podendo tocar almas e seres espirituais com suas mãos nuas.
Sombra Dos Mortos
Sendo filhos do Deus dos Mortos constantemente liberarão uma aura obscura e sombria pelos seus poros, sendo esta responsável por levar o medo as mentes daqueles que o cercam.
Nível 1-10: Inicialmente sua aura irá influenciar uma área de 5m de si, na qual todos os seres vivos próximos sentirão aversão a sua pessoa, em combate isto age de modo que seus oponentes tenham sua velocidade de pensamento cerebral - Consciente - retardada em 5%.
Nível 11-20: A partir deste nível sua aura irá afetar uma área de 10m ao redor de si, agora reduzindo a velocidade cerebral de alguém em 10%.
Nível 21-30: A partir deste nível sua aura irá afetar uma área de 15m ao redor de si, agora reduzindo a velocidade cerebral de alguém em 15%.
Nível 31-40: A partir deste nível sua aura irá afetar uma área de 20m ao redor de si, agora reduzindo a velocidade cerebral de alguém em 20%
Nível 41-50: Neste nível a velocidade cerebral dos seres serão diminuídas em 25%, afetando uma área de 25m.
Empoderamento Vital
Se trata da habilidade do Deus Dos Mortos de se empoderar das almas dos que já foram, se tornando mais forte com a morte dos demais e podendo absorver almas & essências para tornar a si mesmo mais poderoso. Tal habilidade é transmitida por seus filhos posteriormente, que possuirão a capacidade de absorver as almas dos mortos.
Nível 30: A partir deste nível passarão a ser capazes de “passar sua morte” para a alma de um dos absorvidos, tal efeito acontece ao receberem um ataque fatal em sua alma ou corpo, automaticamente o dano será transmitido para uma das almas, assim se recuperando de literalmente qualquer dano. Porém, como consequência a alma será destruída. Podem ter duas almas absorvidas consigo.
Nível 40: Neste nível possuirão a capacidade de absorver até três almas.
Nível 50: Próximo ao seu ápice o filho de Hades se mostrará capaz de apoderar-se de uma habilidade do progenitor de cada ser absorvido.
Mini-Cérbero
Nível 40: Quando uma luta de iniciar contra o filho de Hades de maneira passiva, um cão infernal será invocado do mundo dos mortos para lhe auxiliar, tendo os poderes (Skill Shot) de gerar fogo negro a partir de seu corpo sempre que quiser. O cão terá 2x a velocidade de seu invocador, isso vale também para força e resistência. Além disso o cão se encontra no plano espiritual, não podendo ser percebido no plano físico pelo oponente.
+50
Hell Transfiguration
Nível 51: Ao usar este poder, o filho de Hades se transforma automaticamente no enorme cachorro de seu pai, possui todos os atributos do próprio Cérbero, porém, com sua consciência intacta.
Fantoche de Sombra
Nível 61: O semideus é capaz de estender sua sombra até a do oponente, assim quando as duas sombras estiverem unidas, todos movimentos que o semideus fizer seu oponente irá imitar por três turnos.
Hematocinese
Nível 71: Por ser sobrinho de Poseidon, agora podem controlar o sangue do oponente ou mesmo o seu próprio. Pode transformar em vapor, transformar em pedra, pode controlar uma pessoa como queira por causa do seu sangue, pode criar doenças sanguíneas ou curá-las, pode arrebentar as veias e as artérias fazendo o sangue jorrar para fora do corpo, usar o sangue para fazer construtos, entre outros usos.
Alteração do relógio
Nível 81: A prole que é neto de Cronos, pode agora envelhecer ou rejuvenescer qualquer coisa material, podendo destruir de forma brutal a estrutura de um semideus, por exemplo, tornando-o velho, ou enferrujar por completo algum objeto ao ponto de quebrar o mesmo.
Enxame de insetos
Nível 91: Assim como as lavouras tendem a atrair insetos, os netos de Cronos nascerão com eles dentro de si, só notando a partir desse nível que seu corpo pode se transmutar em uma nuvem deles. Os insetos são controlados pela prole, que poderá os utilizar para ações diversas, como atacar, espionar ou defender ataques. Seu corpo poderá se desfazer em um enxame deles, se livrando de ataques, que atravessariam a nuvem como nada.
Glutão Primordial
Nível 101: Cronos é uma metáfora particularmente inteligente pra ideia de que o "tempo come seus filhos", visto que se nasce em função do tempo, e se morre em função dele. O Titã, no caso, engolia seus próprios filhos, na intenção de que a maldição de Urano não se concretizasse. Seus netos, finalmente, herdam sua tendência peculiar, sendo capazes de devorar e assimilar criaturas inteiras. Ao abrir sua boca contra alguma criatura incapacitada, gera um vórtice capaz de sugá-la inteira para dentro de si, para então as assimilar, podendo disso resultar uma de duas coisas, à escolha: você adquire os poderes que essa criatura aprendeu em vida, todos seus conhecimentos e treinos; ou adquire seu parentesco, drenando para si a energia divina dela e a adicionando à sua própria.
Artimanha Temporal
Nível 111: Não se pode impedir o inevitável, mas você aprendeu a adiá-lo com perfeição. Pode, nesse nível, colocar um selamento cronal ao redor de uma criatura, protegendo-a da passagem do tempo por três turnos. Se durante esse tempo ela sofrer qualquer quantidade de dano que seja ou perder qualquer quantia de vigor, a mesma se reverterá, ao final da duração, para o estado em que se encontrava no início. Isso inclui eventuais fatalidades, que serão desfeitas ao final dos três turnos.
Invocação: Thunderbird
Nível 121: O sobrinho de Zeus, pode agora invocar um grande pássaro-trovão para lutar em batalha por você, lhe defendendo e atacando sob o seu comando, que permanecerá até ser morto.
Super Atributos
Nível 131: Sobrinho também do deus dos Oceanos, agora você possui, assim, parte dos seus atributos físicos. São extremamente fortes, comparáveis, se não superiores, a filhos de Héracles, e rápidos também, como um atlético Filho de Apolo.
Tendo Um Bom Sono
Nível 141: Dizem que uma das melhores mortes possíveis é morrer dormindo, sendo irmão da Senhora da boa morte você poderá pedir a ajuda de Hipnos com uma prece, um dos grandes amigos de sua mãe, e ele colocará um inimigo num sono muito profundo. Hipnos não lhe auxiliará caso seu inimigo esteja num nível superior ao seu.
Um Bom Bombate É Um Combate Justo
Nível 151: Agora, você poderá pedir auxílio para uma poderosa aliada de seus tios e pai, Dice, a deusa da justiça. Afinal, uma morte boa é uma morte justa. Fazendo a prece costumeira, Dice irá te ajudar da seguinte forma: se ouvirá uma voz dizendo "Não permitirei injustiças", após ela, não poderá ser feito nada injusto dentro do campo de batalha. Serve para você, seus aliados e seus inimigos. Caso qualquer um faça, a deusa o fulminará com um poderoso raio. Obs.: Como nos outros casos, caso tenha feito qualquer coisa injusta, durante toda sua vida, a deusa não irá lhe auxiliar.
Perícia Optativa
Nível 161: Reia sempre teve uma elevada seletividade em tudo que usava, e suas armas não eram exceção. O filho dela terá o dom de, escolhida uma arma, adquirir perícia imediata e suprema com ela, se tornando mestre em poucos segundos. Apenas funciona com uma arma - por exemplo, espadas, lanças, machados, etc.
Doce Persuasão
Nível 171: A rainha do Submundo sempre intercedeu a favor dos heróis mortais. Em muitos desses casos, era preciso dissuadir Hades em suas ideias, convencendo-o a fazer o que desejava. Seus enteados herdaram esse dom, tendo lábia e criatividade para persuadir quem queira
Impressionismo reverso
Nível 181: Ao engajar em combate contra você, o seu oponente imediatamente perceberá o que o aguarda. Quando estiver focada, lutando contra inimigos sozinhos e/ou isolados, você tem vantagem.
Aprisionamento de Gênesis
Nível 191 a 200: Uma vez utilizado, o oponente é envolto por uma série de correntes invisíveis, que o amarram por completo, e retiram seus poderes. Aqueles que tentarem romper as correntes através de contato físico serão também afetados pela habilidade.
Regeneração Avançada
A criação de Chronos possui uma condução de energia temporal sobre o seu corpo que constantemente a regenera, recuperando os seus ferimentos lentamente. Por ser derivada da manipulação de energia temporal, é impossível para a criação de Chronos usar seu poder temporal para adiantar o tempo da regeneração para se recuperar mais rápido. Realizar este feito faz a sua regeneração simplesmente cessar.
Nível 1-10: Sua regeneração é estranha, recuperando praticamente qualquer dano, mas sem a garantia de que a criação continuará viva, regenerando qualquer dano que ela receber em várias horas – cerca de 6 a 8 horas –, seja um corte leve um algo profundo. Ferimentos graves ou muito profundos podem matar a criação por hemorragia, infecções e variantes.
Nível 201: Sua regeneração demora apenas seis horas para qualquer dano, regenerando a criação de qualquer dano enquanto ela continuar respirando.
Nível 202: Demora apenas quatro horas para se recuperar de qualquer dano.
Nível 203: Demora apenas três horas para se recuperar de qualquer dano.
Nível 205: Demora apenas uma hora para se recuperar de qualquer dano.
Nível 206: Pode recuperar danos graves através da sua regeneração pelo adiantamento. Pode usar este poder para fazer seu sangue e órgãos desmembrados por exemplo simplesmente retornarem para o seu corpo após cerca de trinta minutos completamente.
Nível 208: Pode recuperar-se de qualquer dano em aproximadamente dez minutos.
Nível 209: Pode recuperar-se de qualquer dano em aproximadamente dois minutos.
Nível 210: Pode recuperar-se de qualquer dano em aproximadamente trinta segundos.
Habilidades Ativas
Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.
Domínios Térreo
Entre seus irmãos, Hades era o responsável pelo submundo, porém, também tendo seu domínio estabelecido na terra, devido a isto, seus filhos possuirão grande poder sobre tal elemento.
Nível 1-10: Inicialmente possuirão um baixo controle sobre a terra, conseguindo literalmente nadar no interior desta e ali permanecer por longos períodos de tempo, tal como conseguem criar objetos de médio porte a partir da terra já existente ao seu redor.
Nível 11-20: Conseguirão agora criar grandes objetos a partir da terra já existente ao seu redor, conseguindo agora transformar terra normal em areia movediça facilmente e assim sendo, manipulá-la nestes dois estados, mas limitado a seu campo de visão.
Nível 21-30: Se tornam capazes agora de controlar o elemento terra em média escala e também transmutar a terra em outros minerais, em areia
Nível 31-40: Neste nível seu controle abrange uma larga escala, sendo suficiente para gerar terra e seus sub-elementos com facilidade e manipulá-los com maestria. Também se tornarão capazes de sentir tudo que está em contato com a terra neste raio, assim conseguindo gerar mapas de terra detalhados sobre uma vasta área.
Nível 41-50: Seu controle agora afetará a área de várias cidades, conseguindo agora literalmente transmutar outros materiais em alguma rocha, sem necessidade deste ser rochoso ou mesmo sólido, porém, não transmutando matéria orgânica.
Poderio Ctônico
Hades era tratado como uma divindade ctônica, um Deus do Submundo e altamente relacionado às sombras. Por isso, sua prole é assim como ele capaz de manipular as trevas e as sombras.
Nível 01-10: Consegue manipular a própria sombra a aumentando, diminuindo, fazendo movimentos diferentes e criando pequenos objetos com ela (como facas etc). Podendo produzir até três esferas negras de 15 centímetros, que podem atingir um alvo em até 25 metros de distância, causando queimaduras e danos internos medianos no corpo da vítima. Consegue pegar qualquer fonte de escuridão ao seu redor e cobrir a si mesmo, deixando suas vestes, cabelos e olhos negros e fica envolto em uma espécie de casulo de sombra a qual o permite resistir a 30% dos danos que lhe causarem em ataques físicos ou elementais. A prole além de conseguir absorver a escuridão e as sombras ao seu redor é capaz de produzir uma rajada sombria que percorre até 25 metros. Consegue pegar as sombras ao seu redor e utilizar as mesmas como fonte de energia parar curar ferimentos e cortes (não cortes profundos), sendo uma ótima recarga de energia.
Nível 11-20: O seu personagem consegue se camuflar no escuro e paralisar uma pessoa, “segurando” sua sombra; pode paralisar pessoas congelando suas sombras dando o mesmo efeito nas mesmas. Além de poder transmutar seu corpo em sombras por alguns minutos, assim atravessando objetos sólidos de no máximo 5 metros de comprimento ou paredes de até 4 centímetros de espessura. Com esta habilidade também é possível ser imune a ataques físicos. Consegue mesclar seu corpo às sombras e assim surgir em outro lugar, porém, tem que saber mentalmente para o lugar para onde irá teletransportar-se. Pode se teletransportar a uma distância de até 10 km. Agora sendo capaz de criar constructos de sombras e trevas perfeitamente. A prole é capaz de criar até 5 tentáculos de energia sombria, capazes de se alongarem por até 25 metros a atingir vários alvos ao mesmo tempo.
Nível 21-30: Possui a habilidade de gerar, controlar e manipular a sombra, formando formas diferentes e a deixando rígida, além de se fundir a sombra, ficando invisível e deixar um ambiente totalmente escuro. Agora consegue produzir 10 esferas negras de 15 centímetros, que podem atingir um alvo em até 55 metros de distância. Seu casulo de sombras se torna capaz de sugar 50% dos danos que tentarem lhe causar. Sua cura se torna capaz de curar ferimentos leves demorando alguns minutos para se curar completamente. A habilidade passa a afetar imunes.
Nível 31-40: Pode se teletransportar a uma distância de 45 km. Sua intangibilidade se torna ainda mais duradoura conseguindo passar por qualquer objeto solido e físico. Conseguindo agora invocar 10 tentáculos que podem perseguir vários alvos ao mesmo tempo. Sua manipulação de sombras se eleva, soltando rajadas sombrias e tendo um controle mais volátil das sombras, conseguindo manipular através da telecinese as armas ao seu redor.
Nível 41-50: Em seu ápice as crias de Hades passam a se teletransportar até 65km pelas sombras e também acaba recebendo outro efeito, as sombras podem agora ser transmutadas em sombras da morte sendo capazes de absorver lentamente a energia vital daqueles com que entra em contato. Agora conseguindo controlar as sombras de uma maneira perfeita tendo total maestria nessa habilidade consegue subjugar grandes quantidades de luz com suas sombras, podendo aumentar seu controle para controle sobre trevas, invocando as mesmas do submundo.
Mors Domain, Tartarus
O filho de Hades demonstrará a capacidade de criar um enorme portão para o Tártaro, tal portal possuirá a aparência de um grandioso portão aberto do qual será possível ver apenas escuridão do outro lado. A presença deste portal cria um efeito no tecido espaço-temporal que simplesmente fará com que seja impossível o uso de poderes num raio de 500m, além de que possuirá um efeito de sucção extremamente poderoso que irá atrair a existência das criaturas. Uma vez que tenha sucesso na sucção o portão irá se fechar e enfim desaparecer com os seres que agora irão se encontrar no tártaro, onde correntes negras virão a envolver seus corpos, suprimindo seus poderes. A habilidade é controlável, distinguindo aliados e inimigos. Tamanha é a força desta habilidade que seu poder de sucção é comparável a um buraco negro em menor escala.
Nível 1-20: Inicialmente possuirá uma força de sucção a nível de poucas toneladas, mas o portão se mantém aberto.
Nível 21-40: Neste nível possuirá uma força atrativa semelhante a ser puxado por um quarteirão inteiro.
Nível 41-50: Agora o portão permanecerá aberto sendo que a força de sucção deste é semelhante a ser arrastado por vários quarteirões.
Mora Domain, Elysium
Os descendentes de Hades possuirão a capacidade de projetar sua energia visível através de seus corpos, tal energia se espalha pelo ambiente seguindo os comandos deste e ao entrar em contato com seres vivos conduzirão a consciência destes a uma ilusão paradisíaca. Consciente e subconsciente serão induzidos a uma ilusão aonde se encontrarão na sua visão de paraíso, as memórias recentes estarão bloqueadas de maneira que não se lembre do combate que acontecia anteriormente. Durante a ilusão seus corpos ficarão completamente paralisados.
Nível 1-20: Sua energia poderá se espalhar por uma área de 10m de si, podendo afetar até uma criatura.
Nível 21-40: Sua energia poderá se espalhar por uma área de 20m de si, podendo afetar até 2 criaturas.
Nível 50: Sua energia poderá se espalhar por uma área de 50m de si, podendo afetar até duas criaturas.
Controle do Gelo Estígio
Nível 1-30: Pode transformar água que entrar em contato com a sua mão em gelo Estígio, o qual é mais gelado do que gelo seco. Com isso, você passa a ter controle sobre o mesmo.
Nível 31-41: Basta apontar a mão para uma fonte de água e a mesma se transformará, virando gelo estígio.
Nível 41-49: Agora pode criar Gelo Estígio do nada, e pode criar estalactites e atirá-las no inimigo, bem como rajadas de gelo das quais congelam até a alma do oponente.
Nível 50: Pode criar grandes quantidades de gelo estígio.
Domínio Mortal
Torna-se capaz de ordenar aos mortos e cães infernais.
Níveis 1-10: Você ainda não consegue mandar em mortos e nem se comunicar com eles. Entretanto, eles não atacam você. Vale ressaltar que isso valerá para cães infernais também. É capaz de convocar apenas três esqueletos diretamente do submundo, eles aceitarão todas as suas ordens, mas ainda serão pouco resistentes, gastando pouco de sua energia.
Níveis 11-25: O filho do deus do submundo ainda não possui controle total sobre os mortos, mas já pode se comunicar com eles perfeitamente. Além disso, poderá ditar algumas ordens para cães infernais. Passa a ser capaz de convocar cinco esqueletos diretamente do submundo, os esqueletos serão bons guerreiros e aceitarão todas as suas ordens, gastando um pouco mais de sua energia.
Níveis 26-35: Agora a prole já consegue mandar em pessoas mortas. Com isso, já tem total domínio sobre os cães infernais. Agora é capaz de convocar até sete esqueletos diretamente do submundo, os esqueletos são bem fortes e habilidosos com suas armas, aceitarão todas as suas ordens, mas gastarão bastante da sua energia
Nível 36-49: O filho de Hades invoca o Cerberus por um curto período (3 rodadas) para atacar seu adversário. Passa a ser capaz de invocar até dez esqueletos.
Nível 50: Filhos de Cerberus não atacarão a prole, jamais.
Controle das Fúrias
Nível 1-10: A prole consegue se comunicar com as benevolentes/fúrias por serem criaturas do reino de seu pai. As criaturas possuem uma certa afeição pela prole, sendo ela a última pessoa a ser alvo de seus ataques.
Nível 11-15: Agora adquire um certo respeito por tais criaturas, nunca sendo alvos de seus ataques. Consegue pedir favores para as mesmas, no entanto, elas não possuem uma obrigação em atendê-los.
Nível 16-20: Possuindo um respeito como filhos de Hades, tais criaturas passam a aceitar serem invocadas pela prole, fazendo tudo que ela ordenar. Consegue invocar três fúrias por batalha.
Nível 21-25: Agora tem maior quantidade de energia, conseguindo invocar até quatro fúrias.
Nível 26-35: Agora tem maior quantidade de energia, conseguindo invocar até cinco fúrias.
Nível 26-30: Agora tem maior quantidade de energia, conseguindo invocar até seis fúrias.
Nível 31-45: Agora tem maior quantidade de energia, conseguindo invocar até sete fúrias.
Nível 46-50: Agora tem maior quantidade de energia, conseguindo invocar até oito fúrias. Fúria alguma irá te tocar.
Banho do Imortal
Uma vez por evento os descendentes de Hades conseguirão invocar as águas do Rio da Imortalidade – Rio Estige –, banhando um único ser com suas águas e o tornando fisicamente imortal até o fim do evento em questão. Tal imortalidade o impede de morrer, sobrevivendo independentemente do dano recebido, sempre restando uma parte de seu corpo, apesar de não regenerar dos danos recebidos. Além disto, não sofrerão por envelhecimento ou terão necessidades mundanas de sobrevivência.
Nível 50: Desbloqueiam tal capacidade.
Rhadámanthys
Os descendentes de Hades possuirão a bênção dos três juízes do submundo, sendo um destes o famoso Radamanto, ao ativá-la será criado atrás do descendente de Hades uma figura astral visível de um grande homem que segura um arco, uma representação do próprio juiz.
Nível 40: Inicialmente a técnica irá afetar um único ser, o qual durante um período de duas rodadas se encontrará em um estado aonde seus cognitivos ou instintivos simplesmente não irão funcionar de maneira alguma até o fim da técnica. Além disto também terão sua percepção reduzida em 25%.
Nível 50: Sua percepção será reduzida em um total de 50% até o fim da técnica, não funcionando nem mesmo poderes sensitivos neste nível. Atributos físicos serão reduzidos em 25%.
Chamas Negras
É a capacidade dos descendentes de Hades de manifestarem as chamas negras do submundo no seu campo de visão ou a partir de seu próprio corpo. Tais chamas possuem a capacidade de queimar tanto o corpo físico quanto o espiritual.
Nível 30: Possuirão a capacidade de lançar rajadas ou grandes esferas de chamas negras a partir de seu corpo, a quais possuirão uma temperatura de 200°c, mas já podendo danificar levemente o corpo espiritual de alguém.
Nível 40: As suas chamas possuirão a temperatura de até 500°c, podendo agora até mesmo moldá-la ao seu redor com simples pensamentos, mas não podendo a solidificar ou algo do tipo.
Nível 50: Seu controle atingirá um nível alarmante, aonde conseguirão tornar tais chamas sólidas e até mesmo às fazê-las alcançar uma temperatura de 600°c.
Forma Príncipe Do Submundo
Ao atirarem tal transformação todos os atributos físicos base do filho de Hades serão aumentados em trinta vezes, este receberá uma tonalidade pálida em sua pele e seus cabelos negros se tornarão tão longos que podem atingir até mesmo o seu quadril. Terão em sua posse um grande manto de matéria escura não-manipulável que cobre as costas de seu corpo inteiro, alcançando os chãos que a prole pisa. As íris da prole serão totalmente escuras neste momento, permanecendo assim até saírem de tal transformação.
Próximo a prole haverá um cão do inferno que habita somente o plano espiritual, o qual terá a capacidade de cuspir um fogo negro absoluto através de sua boca, o qual só pode ser notado através do plano espiritual, assim como o próprio cachorro. Já a prole nesta forma receberá a capacidade de manipular e gerar suas sombras em uma escala absoluta. Terão em sua posse a capacidade absoluta de transmutar um raio de 500m de si em uma pequena expressão do submundo de Hades, enquanto estiverem neste receberão um controle da energia espiritual que chega ao nível de tal transmutação, a qual também é absoluta.
Nível 30-35: dura dois turnos
Nível 36-45: dura quatro turnos
Nível 46-50: dura cinco turnos
Obs: Usando dessa forma o semideus gastará 2/3 da sua energia.
+50
Fatiador de Sombras
Nível 51-55: Neste nível o filho de Hades apenas consegue duplicar sua quantidade de sombras criadas, demora de 2 a 4 segundos dependendo da quantidade.
Nível 56-60: Agora ao cortar as sombras com a espada, o semideus consegue dividi-las e amplia-las em até 5 vezes em velocidade absurda.
Caixão de areia
Nível 61: Usando de seu controle sobre o elemento, o semideus conseguirá envolver o adversário em um cásulo, este que explodirá ao comando do semideus causando graves ferimentos (pode até mesmo desmembrar, dependendo da intensidade desejada) PODER NÃO FATAL! Adversários poderão ser mantidos no casulo que seguirá o filho de Hades por até 5 turnos, pode ser desfeito sem explosão.
Espada de Hades
Nível 71: Os filhos do Deus dos Mortos podem convocar uma réplica de sua espada para o combate, embora claramente inferior à original. Ele pode manipulá-la e controlá-la dentro do limite aceitável. [Dura três turnos]
Alucinações Infernais
Nível 81: Ao estalar os dedos, pode fazer o inimigo ter alucinações terríveis, quanto maior seu nível, piores as alucinações. São imagens de morte e de tortura nos Campos de Punição, capazes de causar um medo tão terrível que o indivíduo perderá a capacidade de se mover por dois turnos.
Muro da Proteção Infernal
Nível 91: Este poder faz emergir no campo uma parede de mármore negro, alta e espessa, capaz de evitar um ataque em grande escala. A parede brota do chão como que convocada dos confins do inferno para proteger seu alvo. Ela pode surgir em qualquer lugar, tendo apenas como requisito estar dentro do campo de visão do filho de Hades. Por ser de de natureza mística, ele tem um grau de resistência alta, podendo evitar até mesmo os mais poderosos ataques. [Não se recomenda usar essa habilidade mais do que uma vez por luta]
Flecha dos Pesadelos
Nível 101: Esta flecha é a reunião dos piores tipos de pesadelos que já existiram, é a própria manifestação do medo, dos pesadelos e da negatividade. Ela flecha tem a habilidade de tornar tudo o que ela atinge em um pesadelo, uma ilusão, o tornando apenas uma imagem apagada que na verdade sequer existe. Em suma, aquele que for atingido por esta flecha é jogado no esquecimento e simplesmente deixa de existir.
Controle de Almas
Nível 111: prole poderá roubar a alma de qualquer humano ou sobrenatural e ter total controle sobre a mesma podendo chegar a destruir a mesma caso queira ou apenas absorvê-la, contudo podendo assim reviver os mortos contanto que tenham posse e contato físico com o corpo, trazendo a alma do mesmo de volta do reino de seu pai.
Âmbito Final
Nível 121: Este poder permite ao filho de Hades invocar trevas tão arcaicas e primevas que extinguem a luz da vida, de qualquer vítima presa dentro delas. O Âmbito Final cria uma esfera de vácuo com 15 metros de raio que flui da mão do usuário e arrasta consigo os corpos daqueles que ele reclama quando desaparece. Essa escuridão sobrepujante destrói amigos e inimigos, tragando qualquer infeliz que se encontre dentro de seu raio de ação. Esse poder tem um requisito de ativação de dois turnos e depois de ativado, ela reage por três turnos sugando a energia vital de todos em seu raio de ação. Aqueles que chegarem a ter a morte em seu ataque, são sugados para dentro da esfera negra e desaparecem da face da terra, sem direito a retorno. [Ineficaz contra seres muito superiores]
Encantamento visual
Nível 131: Você fixa seus olhos que se tornam enormes e cativantes no seu oponente, como forma de manipulação, assumindo uma expressão indefesa no rosto. Se seu oponente não tiver nenhum tipo de resistência empática, ou tiver mas em baixo nível, ele fica hipnotizado pela visão, de forma a baixar todas as defesas e guardas por um turno.
Remoção olímpica
Nível 141: O número de vezes que Zeus simplesmente retirou os poderes de um deus é surreal, e assim será você que é sobrinho dele, podendo cortar a ligação de semideuses com sua parte divina.
Terremoto
Nível 151: Como sobrinho de Poseidon, Senhor dos Terremotos, você terá o poder de criá-los. Ao se concentrar e apontar sua mão para algum local, lá ocorrerá um poderoso terremoto, capaz de desestabilizar o mais forte dos guerreiros.
Absorção
Nível 161: Ao fincar seus pés no chão com força e erguer sua mão, será possível bloquear um projétil mágico. A absorção independe do poder dele, mas certamente explodirá caso não o suporte.
Arremesso Preciso
Nível 171: Seu personagem pode jogar algo em sua mão, como uma adaga, uma flecha ou uma pedra com enorme precisão, a fazendo atingir algum objeto, abrir uma laceração moderada ou mesmo perfurar o alvo. Poderá até retornar à sua mão, dependendo do objeto e caso não haja empecilhos no caminho.
Vigor de Batalha
Nível 181: Atena é tida como uma das deusas com maior capacidade de combate em todo o Panteão. Por ser primo de Atena, seu personagem torna-se quase que imbatível em combates corpo-a-corpo. É extremamente capacitado em combate físico, armado ou desarmado, bem como tem capacidade para prever movimentos e golpes marciais por pura dedução e leitura muscular.
Golpe celestial
Nível 191 a 200: O semideus lança um pilar de energia cósmica contra o seu oponente, que desce de cima, na direção de sua cabeça, de uma maneira similar ao que Zeus fez contra Atlas, embora em menor nível. Se o indivíduo não tiver força ou resistência física o suficiente, ele será esmagado pelo mesmo.
King Crimson
K Crinsom é uma capacidade especial da criação de Chronos que a permite literalmente “cortar o tempo”, entrando em um estado de “limbo” existencial que está além do tempo e do espaço por alguns segundos, sem poder interagir com nada mas também nada é capaz de interagir com ela durante este período, porém o tempo para os demais flui livremente e apenas o usuário poderá acompanhar os eventos que se sucederam nestes segundos, assim, ao desativar a habilidade ninguém se lembrará do que ocorreu neste período de tempo pelo simples fato de que o tempo foi “cortado” ou “saltado” pela criação, perdendo suas memórias recentes – de até alguns segundos antes da utilização da habilidade –, atingindo uma certa área pré-definida. Assim, mesmo aqueles que estão sobre influência da habilidade são incapazes de perceber o seu uso.
Nível 201: Seu salto dura apenas meio segundo e atinge um raio de dez metros a sua volta. Tempo de recarga de seis turnos.
Nível 211: Seu salto dura apenas um segundo e atinge um raio de vinte metros a sua volta. Tempo de recarga de cinco turnos.
Nível 221: Seu salto pode durar até dois segundos e atinge um raio de até 30 metros a sua volta. Tempo de recarga de cinco turnos. Neste estado, a velocidade dos seus aspectos pode ficar duas vezes maior que o normal.
Nível 231: Seu salto pode durar dois segundos e meio e atinge um raio de 40 metros a sua volta. Tempo de recarga de quatro turnos.
Nível 241: Seu salto pode durar até três segundos e atinge um raio de até 50 metros a sua volta. Tempo de recarga de quatro turnos. Neste estado, a velocidade dos seus aspectos pode ficar cinco vezes maior.
Nível 251: Seu salto dura cinco segundos e atinge um raio de 70 a sua volta. Tempo de recarga de três turnos. Neste estado, a velocidade de todos os seus poderes pode ficar até dez vezes maior.
Armas de Legado
Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono, ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado.
Colar com pingente em forma de caveira
Após ser pressionado, o mesmo vira uma espada de ferro Estígio, o cabo é feito de ouro negro, coberto por couro da Asa de uma Benevolente, manipula e coleta almas.
Mini elmo do terror
Elmo semelhante ao do Deus dos Mortos. Deixa o usuário invisível por um período de tempo indeterminado e causa terror nos adversários
Escudo de ferro estígio com um crânio em alto relevo na frente
Se transforma em uma munhequeira e é semi-impenetrável
Correntes de ferro estígio
Correntes curtas feitas de ferro estígio com ganchos de alcance nas pontas
Os Reerguidos
Anel de Obisidiana com uma jóia sombria encrustada no topo. Uma vez por combate, possui a capacidade de reanimar todos os mortos em uma área igual ao triplo dos níveis do seu portador em metros, por quatro turnos. Os mortos terão invulnerabilidade ao que os matou anteriormente, como um golpe físico, mágico, elemental, dentre outros. Caso perdido, retorna ao seu portador.
Underworld Sword
Espada média de Ferro Estígio, com o cabo e a bainha trabalhados com detalhes de línguas antigas infernais, e uma afiação capaz de partir superfícies resistentes, com 20% de penetração física. Além disso, sua lâmina possui uma propriedade especial de corte, capaz de afetar matéria intangível, mas causa apenas metade do dano que causaria em uma superfície normal.
Bidente Real
Um Bidente, lança de duas pontas, de Ferro Estígio, pertencente à coleção de armas da realeza do Mundo dos Mortos. Em sua forma de descanso, pode se transformar em um bracelete a gosto de seu portador. Com essa arma em mãos, seu usuário tem seu controle das sombras aprimorado, agora com uma força capaz de rivalizar seres de até 2,5 toneladas de força com as suas sombras.
Peitoral das Sombras
Um Peitoral de Ferro Estígio leve, que não limita ou prejudica os movimentos do seu usuário e protege todo o seu tórax devidamente. Uma vez a cada três turnos, ao ser ativado, o item ergue uma grande barreira sombria, que irá proteger seu portador e mais três aliados de um único ataque físico ou mágico que lhe atingir, o refletindo, então se desfaz de imediato. Indestrutível.
Prisma Negro
Um acessório único para as proles de Hades, em formato de corrente e pingente, capaz de se tornar duas armas em uma única. Segurando firmemente, torna-se uma espada de ferro estígio, e após isso, com um simples toque na base pode se transformar em uma lança média do mesmo material.
Machado Sanguinário
Feito de bronze sagrado e com uma coloração vermelha, o machado pode adquirir uma aura avermelhada quando o portador quiser e ao semideuses balançar ou fazer qualquer movimento com o machado uma rajada de fogo da lâmina do mesmo irá sair. Quando desativado se transforma em uma versão em miniatura dele que pode se prender a um colar ou pulseira.
