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Deméter

História

Deméter é considerada a deusa da agricultura na Mitologia Grega, ela era quem nutria a terra. Era também considerada como a protetora do casamento, deusa da gestação e das leis sagradas. Uma das doze divindades do Olimpo, filha de Cronos e Réia. Com Iásion, teve um filho chamado Pluto, que morreu após ser atingido por um raio que Zeus enviou por descobrir que que Deméter e Iásion eram amantes. Zeus teria cegado Pluto por ele ser tão generoso e só conceder suas riquezas as pessoas honestas, e cego ele não poderia se diferenciar - Pluto havia herdado de sua mãe a generosidade.

 

Uma grande história muito triste em sua vida, foi quando sua filha Perséfone foi raptada por Hades, que vivia nas profundezas do inferno e lá se casaram. Mas Deméter conseguiu que sua filha passasse uma parte do tempo ao seu lado e outra com seu marido no inferno, onde se tornou a pessoa que recebia as almas. Quando Perséfone está com sua mãe, a primavera reina, já quando volta para o inferno com seu marido, o inverno chega.

 

Não conseguiu trazer sua filha de volta, porque ela havia comido Romã e diz a lenda que quem come algum grão nas profundezas não pode mais de lá sair. Também teve um filho com Poseidon que a desejava muito - Deméter então em uma tentativa de tirar Poseidon de sua vida se transformou em égua, mas ele soube de seu plano e se transformou em cavalo e assim nasceu Aríon, que era um cavalo que podia falar e era mágico.

 

Nessa mesma época que Poseidon teve essa atitude, foi a época da fome, pois Deméter ficou muito indignada e saiu do Olimpo, então a terra ficou estéril. Foi então que ela recebeu outros nomes como, a Negra por ter ficado de luto e também o nome de Erínia por causa de sua ira. Então Deméter decidiu se banhar no rio Ládon, que era o rio que tinha o poder de apagar as mágoas, foi assim que Deméter resolveu voltar para o Olimpo.

 

Deméter fez muitas viagens com Dionísio onde ela explicava e ajudava os homens a cuidar de suas terras e de suas plantações. Na maioria das vezes que era representada em estátuas ou desenhos trazia uma foice em uma mão e na outra mão, espigas e papoulas. Na mitologia romana Deméter era conhecida como Ceres.

Neste rpg acreditamos na evolução e melhora dos deuses, fazendo assim, com que sejam melhores e possam não ser tóxicos.

Aparência

Como já citado em outros deuses, no acampamento acreditamos que o contexto de beleza ou não varia de cada pessoa, podendo assim, ter shapes de todas as etnias, contanto que correspondam as características base.

 

São parcialmente bonitos, que altera-se por andarem de um jeito simples, às vezes até rústicos demais. Costumam possuir cabelos acastanhados, assim como seus olhos. As mãos podem ser calejadas e as unhas estão sempre cheias de terra devido esforço diante a plantação do camping.

Personalidade

São muitas vezes tímidos, mas não deixam de lado a gentileza e a paciência com todos que conversam. Algums são naturalistas, do tipo hippie. São os que mais tem contato com criaturas, contando as Ninfas e os Sátiros. Mas não se engane, esses semideuses tem seu lado sombrio, aquele que sabe muito bem quais ervas usar para te atingir.

 

Algumas vezes nada mais importa do que a si mesmo e suas plantas. Sua aura é conhecida por deixar os colegas de certa forma extasiados, quase em transe e com uma tranquilidade descomunal.

Habilidades Passivas

Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.

Grande Manejo da Foice

Deméter é representada carregando uma foice, então seus filhos terão grande manejo desta.

 

Nível 1-10: No começo, o semideus será um novato, ainda assim saberá como manejar uma foice de maneira básica, ainda que nunca tenha manejado uma em sua vida, parecendo portanto algo natural para o mesmo.

 

Nível 11-25: Mais forte e experiente, o semideus já poderá fazer movimentos ainda mais rápidos com a foice e desferir ataques mais fortes, o tamanho e o peso desta não sendo mais um problema para ele.

 

Nível 26-35: Neste nível o semideus poderá fazer movimentos mais difíceis e complexos com a arma, mesmo que ainda basicamente.

 

Nível 36-50: Agora, o semideus pode lutar a uma velocidade absurda com a arma em questão, fazendo movimentos complexos e difíceis com a mesma sem gastar muita de sua energia.

 

Nível 50: No seu máximo, o semideus terá tamanha perícia com a arma que poderá lançá-la, fazendo-a voar na direção dos seus inimigos, e fazê-la voltar para a sua mão. A sua habilidade com a foice é tamanha que a arma parece dançar na sua mão naturalmente enquanto a controla perfeitamente, fazendo até movimentos impossíveis com a mesma.

Conhecimento Sobre Venenos

​Deméter é a deusa da plantação, assim terá grande conhecimento sobre essas plantas e substâncias feitas a partir destas, o que irá englobar vários tipos de venenos, que são feitos ou misturados a substâncias provenientes de plantas. Assim, a deusa terá conhecimento sobre venenos, conhecimento este que será passado para seus filhos. O mesmo vale para certas toxinas.

 

Nível 01: No começo, o semideus, devido a este conhecimento sobre os venenos, terá uma resistência maior aos mesmos do que a maioria dos campistas, podendo durar mais ou sofrer menos com os efeitos deles do que a maioria das pessoas.

 

Nível 20: Mais forte, o semideus poderá resistir ainda mais ao veneno e seu corpo começará a produzir substâncias naturalmente para combater o veneno em suas veias, podendo até mesmo se curar dele em três rodadas, ficando exausto após isso. Caso tenha mais de um tipo de veneno no seu corpo, ele levará 5 a 6 turnos para se curar deste, ficando mais exausto do que quando tem de lutar só com um veneno.

 

Nível 30: Neste nível, o semideus terá conhecimento sobre todos os venenos do mundo e poderá fazer facilmente antídotos para o mesmo. Caso encontre um novo tipo de veneno, ele poderá fazer um antídoto para o mesmo com um pouco de dificuldade. Caso o seu corpo seja envenenado, já poderá se curar do mesmo em duas rodadas. No caso de serem mais de um veneno, se curará em quatro rodadas. Sua resistência ao veneno será maior do que a de deuses relacionados a veneno. ​

 

Nível 40: Agora, a resistência do semideus ao veneno já é tão grande que já é quase uma imunidade. Seu conhecimento sobre venenos também poderá fazer seus próprios venenos que enfraquecerão os inimigos, os paralisarão e os deixarão desnorteados.

 

Nível 50: No seu máximo, o semideus já está no nível de ser imune a qualquer veneno, já podendo se curar de venenos com a sua incrível cura que o livrará de qualquer veneno em uma rodada, ou em duas, se tiver mais de um veneno. Ele pode fazer qualquer veneno com os mais variados efeitos.

Fotossíntese

​A relação entre o semideus e as plantas é tão íntima que o filho de Deméter é capaz de conseguir mais energia através do sol, fazendo fotossíntese como as plantas.

 

Nível 01: No começo, o semideus poderá conseguir pouca energia, podendo no máximo diminuir um pouco a exaustão e se recuperar de um estado ofegante, mas precisará se concentrar bastante para conseguir esse pouco de energia.

 

Nível 10: Mais forte, o semideus poderá conseguir uma quantidade maior de energia ao se concentrar, podendo recuperar 10% de sua energia ao fazer isso, podendo fazer isso em 1 turno.

 

Nível 20: Neste nível, o semideus poderá recuperar 50% de sua energia, podendo fazer isso em 2 turnos, não precisando se concentrar tanto quanto antes para tal.

 

Nível 30: Agora, o semideus poderá recuperar 100% da sua energia, podendo fazer isso em 2 rodadas, tendo de pensar para iniciar a "recarga" da energia.

 

Nível 50: No seu máximo, o semideus pode restaurar a sua energia enquanto a gasta, claro, se estiver debaixo do sol.

Dedo Verde ​

Deméter tem como seu símbolo as sementes, a representação do começo da vida de uma planta para muitas plantas. O semideus poderá fazer essas sementes germinarem e as plantas nascerem.

 

Nível 1: No começo, o semideus precisará tocar nas sementes e precisará se concentrar bastante para a flor/planta desabrochar. Dependendo do tamanho da planta, pode levar até 3 rodadas para a planta crescer.

 

Nível 10: Mais forte, o semideus precisará meramente se concentrar, podendo manter a mão a alguns centímetros da semente ou da planta para a fazer crescer, sendo o efeito quase instantâneo, exceto quando são plantas grandes, então seriam precisas duas rodadas se concentrando.

 

Nível 20: Agora, o semideus pode fazer qualquer planta crescer rapidamente com o mínimo de concentração necessário, estando alguns metros de distância das sementes ou plantas, precisando meramente visualizar a mesma e pensar nela para o crescimento ocorrer. Mesmo as maiores plantas crescerão em uma rodada. Não precisando mais se concentrar unicamente na planta, o semideus poderá lutar ao mesmo tempo que faz as plantas crescerem.

 

Nível 30: Neste nível, o semideus pode fazer as maiores plantas crescerem instantaneamente e estar bastante longe das plantas, ainda podendo as fazer crescer. Mesmo plantas secas e murchas poderão "voltar à vida" com essa habilidade do semideus.

 

Nível 50: No seu máximo, o semideus poderá fazer com que qualquer planta cresça em qualquer superfície, bastando apenas tocar para fazer as plantas nascerem. Com grande concentração e um bom gasto de energia, ele poderá se concentrar sobre uma grande área, não importa quão desértica seja, e fazer uma floresta surgir no local. ​

 

Observação: Por conta do semideus estar as fazendo crescer, as plantas serão mais fortes do que normalmente são, precisando vários golpes de uma espada afiada para as cortar.

Um com a Natureza

O semideus tem uma profunda ligação com a natureza, podendo interagir com as plantas e com os animais. ​ Nível 1: No começo, o semideus somente poderá falar com plantas, podendo pedir coisas a elas, mas nem sempre elas poderão acatar aos seus pedidos.

 

Nível 10: Mais forte, o semideus poderá convencer as plantas a fazerem a maior parte dos serviços que ele pede a elas, não sendo algo muito exagerado, caso contrário irão recusar. Ele poderá conversar muito pouco com os animais. ​

 

Nível 20: Neste nível, o semideus pode pedir qualquer favor às plantas e pode conversar livremente com os animais, podendo pedir pequenos favores ao mesmos. ​

 

Nível 30: Agora, o semideus pode pedir que os animais, quaisquer que sejam, façam mais favores a ele, não podendo ser nada exagerado, o que causaria a recusa do pedido.

 

Nível 50: No seu máximo, o semideus pode falar com qualquer animal, seja ele normal, místico ou lendário, podendo fazer qualquer pedido aos mesmos.

Sementes Especiais

​O semideus sempre poderá invocar certos tipos de sementes especiais que poderão lhe ajudar das mais diversas formas. As flores crescerão imediatamente, de acordo com a vontade do semideus.

Nível 1:

Flor Guia: A semente criará uma planta que se enrolará ao braço do semideus e abrirá uma flor que oferecerá ao semideus e companhia uma planta 3D bem detalhada do local onde estão, Indicando até mesmo onde estão seus inimigos.

Flor Verdadeira: A semente criará uma planta que envolverá o alvo, o imobilizando, e então abrindo uma flor diante da face do alvo, tendo uma boca no seu meio. Através da boca desta planta, o alvo é forçado a contar a verdade.

Nível 10:

Flor de Pétalas Doces: A semente criará videiras que formarão uma espécie de berço cheio de pétalas. A pessoa que estiver dentro desse berço irá se curar dos ferimentos e até de venenos. Usar esta flor gasta menos energia que a Veste da Divindade das Plantas, mas é um processo mais demorado.

Flor Carnívora: A semente criará uma planta que ataca os inimigos e pode engolir um inimigo.

Nível 20:

 

Flor da Vida: A semente criará uma planta que envolverá lentamente o alvo e dará a energia do mesmo para o semideus.

 

Flor de Rede: A semente criará várias vinhas super resistentes capazes de segurar uma avalanche de rocha e terra.

Nível 30:

 

Flor Cadáver: A semente criará uma planta que vai liberar um cheiro terrível de cadáver que vai deixar os outros desconfortáveis e incapazes de se concentrar ou lutar direito.

 

Flor Lança: A semente criará uma série de bambus que irão perfurar tudo o que estiver na sua frente. Esses bambus são capazes de perfurar titânio.

Nível 50:

 

Flor de Impacto: A semente ao ser lançada criará uma flor especial que ao se chocar com algo explodirá imediatamente.

 

Flor Armadilha: A semente criará uma planta da mesma cor da superfície onde está, se ocultando. Quando alguém pisar no seu centro, as pétalas se fecharão e prenderão a sua presa.

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Manipulação da Madeira

O semideus pode manipular a madeira de uma maneira bastante livre. ​

 

Nível 1: No começo, o semideus precisa se concentrar para manipular a madeira, não podendo manipular a madeira das árvores ainda vivas, somente aquelas mortas, ou seja, móveis, gravetos e uma árvore derrubada, mas ainda assim, seu controle sobre ela ainda é de pequena escala. ​

 

Nível 10: Mais forte, o semideus pode manipular a madeira em uma escala maior do que antes, podendo manipular em uma escala mínima a madeira de árvores vivas e podendo manipular em média escala madeira "morta". Ainda precisa de concentração para tal, mas muito menos do que antes.

 

Nível 20: Neste nível, o semideus pode manipular a madeira em uma escala maior do que antes, podendo manipular em escala média madeira de árvores vivas e podendo manipular em grande escala madeira "morta". A atenção requerida para essa habilidade agora é mínima.

 

Nível 30: Agora, o semideus pode manipular a madeira em uma escala maior do que antes, podendo manipular madeira em uma grande escala e com grande facilidade. Ele já pode fazer madeira crescer do seu corpo ou numa superfície qualquer, estando em contado com a mesma, mas a geração deles e mínima.

 

Nível 50: No seu máximo, o semideus já pode manipular madeira em grande escala, podendo produzir a sua madeira na quantidade que precisar e com diversos atributos especiais, mas no máximo 2 atributos. ​

 

Observação: Entre os atributos especiais, não pode incluir "à prova de fogo" ou "à prova de tudo".

Manipulação da Terra

​O semideus, através de seus fortes laços com as plantas,estabeleceu uma especial conexão com a terra.

 

​Nível 1: O semideus, à princípio, poderá controlar minimamente a terra, precisando de muito esforço e concentração para fazê-lo, podendo controlar em pequena escala. ​

 

Nível 10: Agora, o semideus poderá se concentrar menos para manipular a terra e gastará menos energia ao fazê-lo, mas ainda controlará em pequena escala.

 

Nível 20: Mais forte, o semideus pode manipular a terra em média escala, gastando o mesmo nível de concentração e de energia para tal.

 

Nível 40: Neste nível, o semideus pode manipular a terra em média escala, gastando o mínimo de concentração e energia para isso.

 

Nível 50: No seu máximo, o semideus poderá controlar a terra em grande escala, gastando o mesmo nível de concentração e energia de antes.

Em Meio à Natureza

O semideus, devido às sua grande ligação com as plantas e, por consequência, com a natureza, pode se misturar à mesma, "se tornando um" com ela, pelo menos na aparência.

 

Nível 1: À princípio, o semideus poderá ficar diante de alguma coisa do meio ambiente, como o chão, uma pedra ou uma árvore, e sua aparência se modificar para se camuflar diante desta ou então em meio a ela, mas precisará se concentrar bastante e ficar imóvel, caso contrário, o mesmo poderá ser descoberto pelos outros.

 

Nível 20: Neste nível, o semideus pode se misturar ao ambiente, precisando de menos concentração para fazê-lo e podendo se mover enquanto se camufla na natureza, mas deverá fazê-lo lenta e cautelosamente, para não ser descoberto.

 

Nível 30: Agora, o semideus precisa de muito menos concentração para se camuflar e já poderá se mover mais rápido enquanto se mantém camuflado.

 

Nível 40: No seu máximo, o semideus poderá camuflar a si e ao seu grupo (desde que estejam de mãos dadas), necessitando de pouca concentração e energia para isso, e ainda podendo correr enquanto camuflado.

 

​Observação: Quando o semideus se camufla, ele pode se ocultar totalmente na natureza, sua energia, presença e alma se misturando à natureza, sendo assim impossível localizá-lo.

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Resgate da Natureza

 

Nível 25: O semideus, em um momento de desespero, pode ser envolvido por raízes e levado por elas, através do subsolo, para uma localização segura enquanto deixa uma flor para trás. Essa habilidade pode servir para o grupo que estiver com o semideus. Essa habilidade pode ser utilizada apenas uma vez por evento.

Ciclo Natural

Deméter rege o ciclo da vida, da decadência e do renascimento. Seus filhos carregam esse fluxo de forma instintiva.


Nível 1–10: O semideus percebe quando algo ao seu redor está morrendo, apodrecendo ou perdendo vitalidade, sentindo essa mudança como um desconforto natural.


Nível 11–20: Plantas, criaturas e ambientes próximos entram mais rapidamente em estado de decadência quando expostos a conflitos prolongados.


Nível 21–30: O semideus pode acelerar o murchar, apodrecimento ou exaustão natural de plantas, estruturas orgânicas e seres vivos debilitados.


Nível 31–40: Após períodos de decadência, o ambiente naturalmente começa a se regenerar na presença do semideus, simbolizando o retorno do ciclo.


Nível 41–50: Vida e morte coexistem ao redor do filho de Deméter: tudo o que decai sob sua influência retorna posteriormente de forma mais forte e fértil.

Senhora da Colheita

A fartura e a escassez obedecem à vontade de Deméter.


Nível 1–10: O semideus sente quando alguém próximo está faminto, enfraquecido ou à beira da exaustão.


Nível 11–20: Aliados próximos sentem-se mais saciados e resistentes ao cansaço, enquanto inimigos têm dificuldade em manter o vigor.


Nível 21–30: O filho de Deméter pode induzir sensação de fome intensa e fraqueza progressiva em inimigos próximos.


Nível 31–40: A escassez torna-se real: inimigos perdem energia mais rapidamente, enquanto aliados a recuperam com maior facilidade.


Nível 41–50: O semideus controla simbolicamente a colheita ao redor: decide quem prospera e quem definha pela falta.

Guardiã do Solo Sagrado

Onde há cultivo, lar ou terra cuidada, Deméter se faz presente.


Nível 1–10: O semideus sente quando uma área cultivada ou protegida é profanada.


Nível 11–20: Terrenos agrícolas, vilarejos e áreas naturais próximas tornam-se mais resistentes a destruição.


Nível 21–30: Quem tenta destruir ou profanar essas áreas sofre dificuldade crescente em agir.


Nível 31–40: O solo reage contra invasores, dificultando movimentação e ações hostis.


Nível 41–50: Territórios sob proteção do semideus tornam-se verdadeiros refúgios naturais, hostis apenas aos inimigos.

Corpo das Estações

O corpo do filho de Deméter se adapta naturalmente aos ciclos do mundo.


Nível 1–10: Resistência leve a frio, calor e intempéries naturais.


Nível 11–20: O corpo passa a ignorar desconfortos causados por seca, chuvas intensas ou ventos fortes.


Nível 21–30: Resistência elevada a temperaturas extremas de origem natural.


Nível 31–40: Pragas, doenças naturais e climas severos têm efeito reduzido sobre o semideus.


Nível 41–50: O corpo do semideus age em perfeita harmonia com qualquer estação, tornando-o praticamente imune a efeitos climáticos naturais.

Luto da Mãe Terra

Quando Deméter perde aquilo que ama, o mundo sofre com ela.


Nível 1–10: Ao ver um aliado próximo gravemente ferido ou morto, a vegetação ao redor perde parte de sua vitalidade.


Nível 11–20: O ambiente torna-se mais seco, frio ou estéril na presença do semideus enlutado.


Nível 21–30: Inimigos próximos sentem o peso do luto, ficando mais lentos e exaustos.


Nível 31–40: A terra se recusa a sustentar conflitos: plantas murcham, solos racham e a energia do local diminui drasticamente.


Nível 41–50: Enquanto o luto persistir, o mundo ao redor entra simbolicamente em inverno, enfraquecendo inimigos e fortalecendo o semideus.

Veneno Vivo

O veneno não é uma criação artificial, mas um mecanismo natural de defesa e equilíbrio. O filho de Deméter carrega em si a toxina viva da própria terra.


Nível 1–10: Plantas próximas ao semideus desenvolvem toxinas leves que causam desconforto, ardência ou náusea em inimigos que tenham contato prolongado com elas.


Nível 11–20: A seiva, os espinhos e os pólens das plantas sob influência do semideus passam a enfraquecer lentamente o corpo de inimigos, reduzindo sua resistência e vigor.


Nível 21–30: Inimigos feridos ou já debilitados sofrem efeitos mais intensos ao entrar em contato com essas toxinas naturais, sentindo tontura, fraqueza e dificuldade de reação.


Nível 31–40: O ambiente passa a agir ativamente contra invasores: raízes, folhas e o próprio ar carregado de pólen tornam-se meios de intoxicação progressiva.


Nível 41–50: A toxina da terra torna-se parte do campo de batalha. Inimigos que permaneçam na área por tempo prolongado entram em colapso físico gradual, enquanto o semideus e seus aliados permanecem imunes.

Habilidades Ativas

Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.

Unidade da Natureza

O semideus concentrará sua energia e a enviará para as árvores próximas (caso não tenha árvores na região, será criada uma mini-floresta pelo tempo que a habilidade estiver sendo executada, desaparecendo logo após o fim do ataque), que avançarão contra o inimigo e o perseguirá até o prender, o imobilizando. Espíritos da natureza serão atraídos para o local e atacarão o inimigo, causando danos físicos e espirituais ao alvo. Os espíritos, após o ataque, irão embora.

 

Nível 1: Este ataque causará danos médios ao alvo, mas gasta muita a energia do semideus, portanto só pode ser usado uma vez por evento.

 

Nível 20: Este ataque causará grandes danos ao alvo, mas gasta muita energia do semideus, portanto só pode ser usado duas vezes por evento.

 

Nível 50: Este ataque causará danos profundos ao alvo, podendo terminar em morte, mas gasta muita energia do semideus, podendo ser usado apenas três vezes por evento.

 

Observação: As árvores usadas no ataque, já existentes ou não, terão grande resistência a fogo e a cortes, precisando de uma grande força para ser destruída.

 

As Quatro Estações

Em áreas limitadas, o semideus e capaz de mudar o ambiente para uma das quatro estações, se cansando no processo. O efeito durará 4 rodadas antes de tudo voltar ao normal, como se nem tivesse sido alterado. ​

 

Nível 10: A área se tornará florida, crescerão árvores grandes e verdes, o clima ficará mais ameno.

 

Nível 20: Em uma área de floresta ou com árvores e gramas, as folhas ficarão vermelhas, alaranjadas e amarelas, despencando por vezes, a grama ficará alaranjada e amarronzada e uma fria brisa vai percorrer a área. As folhas cairão, mas após o fim do efeito, não voltarão a crescer.

 

Nível 30: O verão chegará, aumentando a temperatura, ainda que não mudando essencialmente os raios solares, mas trazendo grandes massas de ar quente, podendo causar leves chuvas até poderosos tufões. ​

 

Nível 50: O inverno virá, independente da temperatura original do local. Neve cairá com grande intensidade e tudo congelará, criando gelo e chuvas congeladas. O ar será tão frio que pagará qualquer chama.

Veste da Divindade das Plantas

​O semideus ganhará uma veste de plantas e flores que lhe concederá certas habilidades. A veste poderá ser mantida, à princípio, por 3 rodadas.

 

Nível 1: A veste lhe concederá grande habilidade de cura, podendo curar ferimentos graves em até 2 rodadas. Nível 20: A veste lhe concederá grande velocidade, podendo correr até 400 km/h.

 

Nível 30: A veste lhe concederá grande força e resistência, sua força sendo equivalente a 8 filhos de Ares e sua resistência sendo capaz de resistir à destruição de uma cidade.

 

Nível 40: A veste criará um par de asas usando folhas, o que permitirá o semideus voar bem alto e até numa velocidade de 200 km/h. A veste agora fica por 5 rodadas.

Raio de Girassol

O semideus invocará um a dois que se assemelha ao girassol, que concentrará rapidamente energia e a liberará em um raio de energia.

 

Nível 10: O raio pode perfurar aço.

 

Nível 20: O raio pode perfurar titânio.

 

Nível 30: O raio pode perfurar diamante.

 

Nível 40: O raio pode perfurar adamantium.

 

Nível 50: O raio pode perfurar vibranium.

Servo de Plantas

O semideus poderá criar um servo feito de plantas e videiras à sua imagem e semelhança, tendo certas habilidades.

 

Força: Ele terá a força de 4 filhos de Ares no mesmo nível que o semideus.

 

Velocidade: Ele poderá se mover a 300 km/h.

 

Resistência: Ele terá a resistência de um filho de Ares no mesmo nível que o semideus.

 

Nível 1: O semideus poderá criar um servo. ​

 

Nível 20: O semideus poderá criar três servos.

 

Nível 40: O semideus poderá criar nove servos.

 

Nível 60: O semideus poderá criar 15 servos.

Mimetismo Vegetal

Nível 30: O semideus poderá transformar seus dois braços em plantas, podendo os esticar e os manipular como bem desejar. ​

 

Nível 60: O semideus poderá transformar seu corpo todo em planta, podendo se esticar e manipular o seu corpo como bem quiser.

 

Nível 90: O semideus poderá muda a aparência do seu corpo, fazendo parecer uma planta normal, assim se misturando ao ambiente com as plantas e podendo fazer ataques surpresas ou esconder os outros. ​

 

 

Pólens Especiais

​O semideus pode liberar pelos seus poros tipos de pólens especiais que irão se espalhar por uma pequena área ao seu redor. Ao liberar o pólen, este ficará flutuando sobre a área por 4 rodadas antes de desaparecer. Os afetados pelo pólen ficarão com os efeitos durante 5 rodadas. O semideus não pode liberar 2 pólens ao mesmo tempo e/ou em uma mesma área, precisando sair daquela área ou esperar as 4 rodadas passarem para usar um segundo pólen. ​

 

Nível 01-20: Pólen do Sono: O pólen deixará os afetados mais lentos e sonolentos até que caiam no sono.

 

Pólen Raivoso: O pólen deixará os afetados irritados e descontrolados, fazendo com que não se concentre direito e acabe se cansando mais facilmente. ​

 

Nível 21-40: Pólen Paralisador: O pólen deixará os afetados paralisados.

 

Pólen Lento: O pólen deixará os afetados mais lentos tanto em velocidade e agilidade quanto em pensamento e reação. ​

 

Nível 41-60: Pólen da Confusão: O pólen afetará os olhos e os outros sentidos dos afetados, fazendo com que seus sentidos não funcionem 100% e com que não acertem todos os seus ataques.

 

Pólen Alérgico: O pólen fará com que os afetados espirrarem sem parar. ​

 

Nível 61-80: Pólen Venenoso: O pólen vai envenenar os afetados, fazendo os mesmo se sentir fraco, tonto, enjoado e pode até mesmo perder a consciência.

 

Pólen do Guerreiro: O pólen dará mais ânimo aos afetados, além de repor um pouco da sua energia e aumentar a força dos seus ataques. Perfeito para dar suporte aos seus aliados. ​

 

Nível 81-100: Pólen Explosivo: O pólen é altamente explosivo, então qualquer faísca fará aquela área onde o pólen se espalhou explodir.

Flor da Cura

O semideus pode invocar uma grande flor dourada que derramará uma gota que irá curar os ferimentos do semideus ou de uma outra pessoa/ser. Pode ser usado 2 vezes por evento. ​

 

Nível 30: A gota poderá curar ferimentos médios totalmente e curar a maior parte dos ferimentos profundos, curando também parcialmente venenos, mas não poderá tirar os danos sofridos pela pessoa. ​

 

Nível 60: A gota poderá curar ferimentos profundos e graves totalmente, e curar venenos, mas não poderá tirar os danos sofridos pela pessoa.

 

Nível 90: A gota poderá curar todos os ferimentos e até mesmo veneno, tirando os danos sofridos pela pessoa, mas não lhe devolvendo energia perdida.

 

Doces Flores Cruéis

O semideus invocará flores que envolverão o alvo ecomeçarão a sugar a energia deles. Por mais que as queime, elas se irão se regenerar/multiplicar até sugarem toda a energia do alvo. Quando a energia deste for sugada, ele não morrerá, mas ficará adormecido até que alguém o desperte de alguma forma, não podendo acordar sozinho.

 

​Nível 20: As flores sugarão toda a energia do alvo em 5 rodadas. ​

 

Nível 30: As flores sugarão toda a energia do alvo em 4 rodadas.

 

Nível 40: As flores sugarão toda a energia do alvo em 3 rodadas. ​

 

Nível 50: As flores sugarão toda a energia do alvo em 2 rodadas.

Pele Resistente

​O semideus terá uma pele mais resistente que o normal. Ela estará normalmente desativada, no entanto, ao ativar esta habilidade, a pele do semideus ficará com a aparência e textura similar ao de um tronco de árvore, mas com cor metálica. A resistência da pele é várias vezes mais resistente ao tronco de árvore comum. Essa pele permanecerá dessa forma por 4 rodadas e pode ser usada por duas rodadas. ​

 

Nível 1: A pele terá a resistência do aço. ​

 

Nível 20: A pele terá a resistência do titânio.

 

Nível 40: A pele terá a resistência do diamante.

 

Nível 60: A pele terá a resistência do adamantium.

 

Nível 80: A pele terá a resistência do vibranium.

Névoa de Esporos

O semideus libera no ambiente uma densa nuvem de esporos tóxicos oriundos de fungos e plantas antigas da terra. Esses esporos se espalham silenciosamente pelo ar, infiltrando-se nos pulmões e na corrente sanguínea dos alvos.


Nível 10: A névoa causa tontura, ardência nos olhos e dificuldade respiratória leve, reduzindo a precisão e a velocidade do alvo por 2 rodadas.


Nível 20: Os esporos passam a afetar o sistema nervoso, causando confusão mental, reflexos lentos e náusea intensa por 3 rodadas.


Nível 30: A névoa passa a drenar energia vital lentamente, deixando os alvos fracos e ofegantes, com dificuldade de sustentar habilidades ativas.


Nível 40: A inalação contínua pode levar à paralisia parcial do corpo, afetando membros aleatórios por 1 rodada.


Nível 50: A névoa torna-se extremamente tóxica, podendo levar o alvo à inconsciência ou colapso total caso permaneça na área por mais de 3 rodadas.

Obs: O semideus e aliados escolhidos são imunes.

Seiva Corrupta

O filho de Deméter corrompe a seiva das plantas próximas ou do próprio solo, fazendo com que ela se torne um veneno viscoso e altamente nocivo. Ao entrar em contato com o inimigo, a seiva penetra pela pele e feridas abertas.


Nível 15: A seiva causa queimaduras químicas leves e dor contínua.


Nível 25: O veneno começa a enfraquecer músculos e articulações, reduzindo força física e coordenação.


Nível 35: A seiva passa a afetar órgãos internos, causando espasmos, falta de ar e perda de equilíbrio.


Nível 45: O veneno interfere diretamente no fluxo de energia do corpo, tornando habilidades físicas e mágicas instáveis ou falhas.


Nível 50: A seiva passa a consumir a vitalidade do alvo rapidamente, podendo levá-lo ao estado de quase-morte caso não seja tratado.

Jardim da Extinção

O semideus finca a foice ou as mãos no solo, despertando um antigo instinto da natureza: quando algo ameaça o equilíbrio, a terra responde. Plantas, raízes, fungos e toxinas emergem formando um jardim venenoso.


Nível 30: A área passa a drenar energia dos inimigos e a intoxicar lentamente todos que não forem aliados.


Nível 40: O jardim passa a reagir aos movimentos dos alvos, atacando com vinhas venenosas e espinhos tóxicos.


Nível 50: O ambiente torna-se letal. Permanecer no jardim por mais de 2 rodadas leva à falência progressiva do corpo, podendo culminar em morte.

Obs: Área fixa. O jardim desaparece após o fim da habilidade, deixando o solo estéril por um tempo.

Colheita Final

Ao erguer sua foice e fincá-la no solo, o semideus invoca o verdadeiro sentido da colheita: tudo o que vive e está ligado à terra pode ser ceifado. Uma onda de energia vital é arrancada violentamente dos alvos à sua frente.

Nível 30: Causa dano elevado e drena grande parte da energia do alvo, deixando-o severamente enfraquecido.

Nível 40: O dano ignora resistências físicas e naturais, atingindo diretamente a vitalidade do alvo.

Nível 50: Alvos já feridos, exaustos ou sob efeito de venenos entram imediatamente em estado crítico, podendo perder a consciência ou ficar à beira da morte.

Observação: Não afeta aliados escolhidos pelo semideus.

Inverno de Deméter

O semideus manifesta o luto ancestral da Deusa da Colheita. A fertilidade é suspensa, o calor se dissipa e o inverno toma a área ao redor.

Nível 35: A temperatura cai drasticamente, reduzindo força, velocidade e reflexos dos inimigos.

Nível 45: O frio se torna severo, congelando parcialmente membros e dificultando ataques, movimentos e conjurações.

Nível 50: O inverno atinge seu ápice; inimigos presos ao solo, raízes ou vegetação ficam completamente paralisados por uma rodada.

Terra Estéril

O semideus retira toda a fertilidade do solo, transformando a área em um campo morto e hostil à vida.

Nível 40: Inimigos dentro da área começam a perder energia continuamente.

Nível 45: Habilidades de cura, regeneração e absorção vital são anuladas enquanto permanecerem na área.

Nível 50: Permanecer na área por mais de duas rodadas causa colapso físico progressivo, podendo resultar em morte.

Observação: A área torna-se temporariamente infértil após o uso da habilidade.

Ceifa da Última Semente

A colheita final não ocorre pela força, mas pela inevitabilidade do ciclo. Ao tocar o solo com sua foice, o semideus sela o destino de um alvo ao plantar simbolicamente a última semente de sua existência, forçando o encerramento completo de seu ciclo vital.

Nível 50:


O semideus pode escolher um único alvo que atenda ao menos uma das condições abaixo:

  • esteja gravemente ferido;

  • esteja com menos de 30% de sua energia vital;

  • esteja sob efeito de venenos, drenagens, esterilidade ou efeitos naturais causados por habilidades de Deméter.

Raízes negras emergem do solo, atravessando o corpo do alvo e drenando instantaneamente toda a sua vitalidade. O corpo entra em colapso completo, resultando em morte imediata.

Observações:

  • Não funciona contra deuses, primordiais ou entidades absolutas.

  • Não pode ser usada contra alvos em pleno estado físico e energético.

  • Só pode ser utilizada uma vez por evento ou saga.

  • Caso o solo seja completamente artificial ou estéril, a habilidade falha.


Forma Divina — Senhora do Ciclo Eterno

Ao assumir esta forma, o semideus manifesta o domínio absoluto de Deméter sobre a vida, a colheita, a fome e a decadência. O solo se rompe em raízes douradas e negras, enquanto folhas verdes e secas giram ao redor do corpo.

Os olhos do semideus alternam entre tons dourados férteis e verde-escuros estéreis. A aura natural se espalha, fazendo plantas crescerem ou apodrecerem conforme sua vontade.

Efeitos da Forma:

Controle absoluto sobre plantas, madeira e solo na área.

Imunidade total a venenos, pólens, toxinas e efeitos naturais.

Regeneração constante de energia enquanto houver solo natural sob seus pés.

Habilidades ligadas a plantas, venenos e terra têm seus efeitos amplificados.

Nível 30–35: Dura 2 rodadas.
Nível 36–45: Dura 4 rodadas.
Nível 46–50: Dura 5 rodadas.

Observação: Após o término da forma, o semideus sofre exaustão moderada.

Armas de Legado

Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono, ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado.

Medalhão de Foice

 

Um medalhão com um pingente de Foice que quando acionado se transforma em uma grande e afiada Foice. Quem tocar no medalhão sem a permissão do Filho de Deméter fica paralisado por dois turnos.

Pulseira de Cereais

 

Pulseira com vários pingentes de cereais como trigo e aveia que se transformam em um grande escudo de bronze sagrado quando o Filho de Deméter desejar usá-lo. O escudo pode ajudar no controle das plantas. A pulseira sempre volta para o braço do semideus mesmo que ele a perca.

Elmo da Flora

 

Os deixa invisíveis se estiver próximo a qualquer lugar com a presença de plantas.

 

Sementes vivas

 

Sementes que ao serem plantadas se tornam algo como se fosse um paredão de raízes que atingem até 2 m de altura e 1 m de largura, que servem de escudo para os filhos de Deméter. (o número de sementes é ilimitado)

Enxada filha da Terra

 

Uma enxada forjada pelo próprio Hefesto a pedido da Deusa das colheitas. É capaz de deixar qualquer solo em um raio de 20m fértil apenas ao ser cravada na terra. Consegue causar leves tremores ao cavar o solo e dar espaço para que mais plantas cresçam e possam chegar a superfície. Em sua forma passiva, se transforma em um pequeno bracelete. [Indestrutível]

Harvest Blade

 

Uma foice de lâmina afiada, forjada a partir de bronze celestial, abençoada por Deméter para a proteção de suas proles. Esta emite um brilho quase cegante e é capaz de cortar e arranhar qualquer objeto, por mais resistente que seja. Caso se perca, acaba retornando ao seu dono. Dependendo da vontade de seu semideus, Harvest Blade pode se transformar em duas foices menores, de menor peso e de mesmas características, que facilitam o manuseio e a agilidade de seu usuário. Em sua forma passiva, é um colar com pingente de foice. [Indestrutível]

Serrote de Poda

 

 Uma serra manual portátil e com lâmina levemente torta, criada a partir de aço laminado e bronze celestial. Contém resquícios de veneno, que são injetados na corrente sanguínea do oponente se ferido, podendo causar infecções e alguns efeitos colaterais como tonturas. Seus efeitos não duram mais do que 2 turnos e necessita do dobro (4 turnos) para ser usado novamente. Para vir ao campo, basta que seu dono a imagine.[Indestrutível]

Arado

 

 Instrumento agrícola para lavrar a terra, capaz de romper obstáculos e abrir passagens em matas ou zonas bloqueadas. Possui extrema força e pode se unir ao braço de seu dono como um punhal, duplicando a força de seu soco e criando leves lâminas. Em sua forma passiva, é uma luva de motoqueiro, encaixada na mão esquerda do semideus. [Indestrutível]

Escudo Grão

 

Um anel esverdeado que ao comando de seu dono se transforma em um escudo de aproximadamente 5 metros de comprimento, com o símbolo de Deméter (um ramo de trigo) em seu centro. É formado por grãos de milho, cevada e centeio, revestido por uma cobertura sólida de carvalho. Protege o semideus de ataques diretos e produz uma defesa considerável para golpes de longa distância. Não pode ser usado por ninguém além de seu dono. [Indestrutível]

Totem de Espantalho

 

Todos conhecemos os horrores de um espantalho que guarda as plantações, o filho de Deméter que portar consigo o totem do espantalho e enfiar no chão, fará o ele crescer até o tamanho do semideus. Ele ganha vida e uma armadura de carvalho muito resistente, irá perseguir seu alvo até ser destruído, caso seja destruído voltará ao bolso de seu dono. O espantalho tem um tempo de descanso de seis turnos após ser destruído.

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