Psique
História
Psiquê ou Psique na mitologia grega, é uma divindade que representa a personificação da alma. Seu mito foi narrado nos últimos tempos da Antiguidade, na história latina O Asno de Ouro, de Apuleio.
Sua história é uma alegoria à alma humana, que é purificada por paixões e desgraças, e é, portanto, preparada para desfrutar da verdadeira e pura felicidade. Em obras de arte, Psiquê é representada como uma donzela com asas de borboleta, uma simbologia que significa que Psiquê, como a borboleta, depois de uma vida rastejante como lagarta, flutua na brisa do dia e torna-se um belo aspecto da primavera.
Depois que se tornou imortal, casou-se com Eros e teve com ele Hedonê, sendo um dos mitos mais conhecidos na mitologia.
Aparência
Mesmo que neste rpg se pregue que os deuses possuem mais de uma face para poder contextualizar todas as formas de beleza, ainda sim, filhos de Psiquê tem características básicas, estas que são:
Filhos de Psiquê são lindíssimos, possuem cabelos de coloração escura podendo variar. Muitas vezes olhos são castanhos escuros, podendo alguns ter um coloração mais clara ou acinzentada, corpos tanto feminino quanto masculino esguio e atléticos.
Personalidade
São alegres, amigáveis e gentis com quase todos do acampamento, ou quase todos.
Estes semideuses não possuem sangue de barata, caso algo os incomode FORA DA TERAPIA eles vão deixar claro e até mesmo sua paciência tem limite.
Incrivelmente quando explodem, não gritam, batem ou nada do tipo, apenas usam sua ironia e conhecimento sobre personalidade humana para fazer com que o outro se sinta humilhado, mas acredite, isso que nunca acontece.
São bons ouvintes e verdadeiros túmulos, nada que entra pelo ouvido deste semideus é espalhado ou contado a outra pessoa, afinal, ele ainda é um psicólogo.
No amor, tende a gostar de coisas exóticas e não se prende ao amor monogâmico. Completamente fiel, este semideus odeia qualquer que seja o tipo de traição.
Sua aura passa calma, confiança e pode separar brigas de semideuses de nível igual ou abaixo, para os de nível mais alto, apenas sentirão tentados a ouvir a prole de Psiquê.
Habilidades Passivas
Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.
Lábia Psicótica
As proles de Psiquê possuem o poder de controlar as vontades das pessoas, permitindo-lhes comandar por simples sugestões verbais. Os locais de produção de feromônios e outras secreções em sua derme profunda produzem numerosas substâncias químicas psicoativas que, quando inaladas ou absorvidas através da pele, induzem nesse indivíduo uma monomania avassaladora que o deixa completamente sem poder fazer aquilo que realmente quer, podendo libertar: Desejos, fúria, calma, tristeza ou alegria.
Nível 1-10: Seu corpo é capaz de produzir inúmeras substâncias químicas psicoativas que poderá afetar qualquer um que esteja próximo da prole em um raio de 5 m. Não afetando imunes!
Nível 11-20: Seu corpo é capaz de produzir inúmeras substâncias químicas psicoativas em maior quantidade que poderá afetar qualquer um que esteja próximo da prole em um raio de 10m.
Nível 21-30: Seu corpo é capaz de produzir inúmeras substâncias químicas psicoativas em maior quantidade que poderá afetar qualquer um que esteja próximo da prole em um raio de 15 m, podendo agora afetar imunes.
Nível 31-40: Seu corpo é capaz de produzir inúmeras substâncias químicas psicoativas em maior quantidade que poderá afetar qualquer um que esteja próximo da prole em um raio de 20m.
Nível 41-49: Seu corpo é capaz de produzir inúmeras substâncias químicas psicoativas em maior quantidade que poderá afetar qualquer um que esteja próximo da prole em um raio de 25m.
Nível 50: Seu corpo é capaz de produzir inúmeras substâncias químicas psicoativas em maior quantidade que poderá afetar qualquer um que esteja próximo da prole em um raio de 30m.
Telepatia
Neste nível a prole Psiquê desenvolvem a capacidade telepática cuja a técnica consiste na capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles.
Nível 1-10: As proles de Psiquê inicialmente conseguem ver memórias e ouvir pensamentos de seus adversários e até mesmo conversar com eles exigindo muita força mental para tal ato, a prole é capaz também de transferir memórias e informações para seus aliados, suas habilidades psíquicas afetam até 5 pessoas sem ter dificuldades ou desmaiar. Essas proles conseguem desenvolver uma ligação mental com qualquer pessoa, animal ou criatura permanecendo em conexão com ela em um curto período de tempo.
Níveis 11-20: As Proles de Psiquê conseguem agora alterar a mente do adversário podendo os induzir a ver as coisas que você quiser que eles vejam. Essa habilidade exige esforço mental, por este motivo permanecerá ativa enquanto o semideus estiver concentrado. Sua mente é capaz de criar proteções mentais que impedem outros de adentrarem em suas mentes, lhes fornecendo uma imunidade a isso, não podendo ser quebrada. Consegue traduzir novas línguas de forma intuitiva.
Níveis 21-30: Obtendo um domínio elevado nessa habilidade psíquica a prole é capaz de ocultar sua presença e a de seus aliados, sendo incapaz de ser rastreado enquanto se esforçar para isso. A prole também é capaz de gerar construtores capazes de protegê-lo de habilidades psíquicas assim quase nunca não sendo pego em habilidades semelhantes a essas. Tendo uma capacidade mais avançada, a prole é capaz de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer seus oponentes experimentarem acontecimentos que não estão realmente ocorrendo.
Nível 31-40: O filho de Psiquê obtém um controle pleno da Telepatia, podendo apagar memórias de oponentes e criar novas sem tanto esforço aparente, podendo tornar as suas ilusões telepáticas como sendo memórias reais, podendo o fazer desenvolver um trauma ou até com mais esforço fazê-lo esquecer de suas origens, como nome, idade e até parentesco divino (Só retornam caso a prole permita ou está desmaie).
Nível 41-50: O filho de Psiquê consegue fazer seus oponentes esquecerem de quem são sem tanta dificuldade, podendo fazer o oponente esquecer permanentemente de sua essência, como se a memória do mesmo só existisse até tal ponto, como fazer ele não saber nada que ocorreu no último ano ou até fazer ele achar que a sua vida começou no último ano, podendo até mudar a sua “aura” ou “essência”, alterando até mesmo a sua índole e objetivos, tornando alguém em uma máquina de guerra sem sentimentos ou na pessoa mais calma do mundo.
Imunidade Psíquica
Nivel 1: Por serem extremamente idealistas e opinativos, mentalistas de Psiquê não serão afetados por habilidades que alterem seu emocional, humor, ou aural. Além de não serem atingidos por ataques mentais e ilusórios.
Perícia Inteligente
Pelos progênitos de Psiquê serem dotados de uma extrema inteligência e capacidades inigualáveis, estes saberão usar todos os tipos de armas existentes no mundo, sendo um perito em cada uma delas.
Nivel 1-10: De início os mentalistas mesmo nunca tendo tocado em qualquer tipo de arma saberão como manuseá-las, mas sem conseguir fazer grandes feitos com estas.
Nivel 11-20: Com um pouco mais de prática e concentração, os mentalistas agora podem acertar seus alvos mesmo que estes estejam em movimento.
Nivel 21-30: Mesmo que o meio sangue esteja distraído, sempre terá o seu alvo. Podendo agora ser capaz de manusear duas armas de médio e grande porte com maestria, já as de menores portes o conseguem manusear quantas ele se sentir confortável.
Nivel 31-40: Neste nível o semideus de psiquê consegue até mesmo arremessar a arma contra o oponente com precisão, além de obter o controle elevado, podendo realizar todos os movimentos que desejar.
Nivel 41-50: Agora no ápice de sua perícia, os mentalistas sabem todos os truques, manejos e privilégios exercidos pela perícia com qualquer arma, podendo controlá-las com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com as mesmas.
Percepção de Sentimentos
O meio-sangue é capaz de interpretar corretamente as nuances e as variações das expressões das pessoas ao seu redor. Esse é um artifício bastante útil em missões, ou até mesmo no campo de batalha, para detectar traidores.
Nível 1: O campista sabe exatamente quando alguém está falando a verdade ou não. Ele consegue interpretar muito bem enigmas e feições, tirando o máximo de informações possíveis daquilo.
Super Inteligência
A prole de Psique inicialmente nasce com um desenvolvimento mental incrivelmente aprimorado. Tendo uma memória eidética, além de saber calcular as diversas possibilidades existentes em determinadas ocasiões através da própria percepção e escolher a que tem mais chance de se concretizar, ou a melhor para pessoa na ocasião.
Nível 1-10: A prole sempre se destaca entre os outros no acampamento, sabendo todos os tipos de artes marciais, com qualquer tipo de arma, ou sem armas, tendo a experiência de um mestre nas artes da luta. A prole possui conhecimento de forma mediana sobre as matérias básicas ensinadas em ensino fundamental, médio e superior como: português, matemática, física, biologia, química, história, geografia e entre outras matérias. Isso lhe permite ter ciência das regras que cada matéria impõe podendo usar isso para analisar suas situações e formular estratégias tanto militares quanto territoriais, tais estratégias quase nunca falham sendo extremamente formuladas. (É necessário conhecer o lugar, ou o exército, saber dos detalhes que ele agrega para poder gerar uma estratégia bem elaborada).
Nível 11-20: Agora, sua mente se torna completamente sábia, podendo saber exatamente todas as matérias básicas ensinadas no ensino fundamental, médio e superior. Não só isso, mas sua mente agora se expande para um nível psicológico, onde o semideus se torna capaz de entender como a mente de qualquer ser funciona, apenas passando alguns minutos com ela, podendo prever os próximos movimentos de seu adversário através da pura percepção que quase nunca falha (é necessário conhecer a pessoa e estar sempre conversando com ela, seja durante o combate ou não, também podendo a decifrar através de hábitos, ações e movimentos).
Nível 21-30: Agora a prole aprende sobre várias áreas envolvendo mecânica, engenharia civil, além de poder construir coisas tecnológicas ou não e entre outras modalidades mundanas relacionadas. Sabendo como consertar coisas quebradas (de quaisquer modalidades até mesmo divinas na maioria das vezes, porém necessita saber como o material foi feito e quais tipos de itens foram usados na sua criação). Além de entender sobre a engenharia civil que é o ramo da engenharia que engloba a concepção, o projeto, construção e manutenção de todos os tipos de infraestrutura necessários ao bem estar e ao desenvolvimento da sociedade, além da preservação do ambiente natural, além de também entender sobre construção e forjas, a prole de Psiquê se torna capaz de construir armas e dispositivos tecnológicos quando em posse dos materiais certos (necessita ter em mãos os ingredientes, ou os materiais necessários, caso contrário não poderá construir o que quer, além de também não poder construir nada de origem divino).
Nível 31-40: A prole agora amplia sua capacidade mental sendo agora capaz de entender perfeitamente sobre ramos militares, químicos, nucleares além de entender sobre advocacia. O seguidor entende como funciona cada estratégia, protocolos, regras e punições existentes de origem divina ou mundana, detendo de conhecimentos que envolvam o uso de substâncias tanto químicas quanto nucleares, de origem nociva, tóxica ou radioativa entre outras coisas. O seguidor basicamente amplia sua inteligência a níveis inumanos podendo usar seus conhecimentos para vários fins, podendo usar sua habilidade em advocacia para achar formas de quebrar até as regras mais impossíveis de se quebrar, até as mais simples, sendo mestre em roubos e furtos, podendo efetuar as operações mais complicadas facilmente, desde até as mais simples. Usando sua habilidade natural em advocacia combinadas com sua habilidade de biologia englobando a criação de dispositivos ou armas tecnológicas ou não pode conseguir quebrar as imunidades de seus oponentes (por algumas rodadas) construindo apenas coisas que até mesmo humanos poderiam construir.
Nível 41-50: Sua mente atinge capacidades além de inumanas agora uma inteligência cósmica. A prole expande sua mente a um nível comparado aos deuses, enquanto que um simples semideus, enxerga uma formiga, ou uma certa coisa inanimada ou com vida, como ela realmente é em sua formação, a semideusa consegue ver algo maior, podendo ver até mesmo a essência, sabendo apenas olhando para seu adversário o quão bom ele é e o quão bom ele pode ficar, através da pura dedução. Os olhos do seguidor se tornam capazes de ver tudo o que é possível, desde a estatura físicas, mentais, dedutivas, empáticas e vários outros tipos através dos olhos, tendo olhos que nunca falham. Sendo um ser bastante inteligente ele consegue entender a mente de qualquer ser, simpatizando facilmente com outros seres, tendo uma lábia bastante convincente.
Hipercompetente
A prole de Psiquê possui incríveis habilidades em todos os campos possíveis. Sendo em qualquer disciplina, intelectual ou prática, formal ou mundana: matemática, culinária, estratégia, esportes, jogos, política, luta, mecânica, psicologia, economia, arte, medicina, investigação, e assim por diante.
Nível 1-10: A prole inicialmente demonstra uma competência básica em todos os campos possíveis, como profissões, matérias universitárias (fundamental, médio e superior), conseguindo falar, compreender e ler qualquer língua seja ela existente, perdida, esquecida ou morta, podendo até mesmo aprender outras línguas com facilidade. Entendendo de tudo em uma maneira básica, consegue até mesmo ter uma memória fotográfica e identificação de mentiras de qualquer um, não podendo ser enganado com tanta facilidade, pela simples afinidade em investigação.
Nível 11-20: A prole demonstra uma competência mediana em todos os campos possíveis, podendo ser equiparado a alguém com alta capacidade em alguma área, como um matemático experiente ou um cirurgião veterano e talentoso, tendo uma certa perspicácia a mais e demonstrando extrema competência em trabalhos em equipe, podendo até mesmo decifrar uma língua apenas vendo uma cifra, um padrão ou um anagrama.
Nível 21-30: A prole demonstra uma competência altíssima em todos os campos possíveis da Ciência e tecnologia, sendo aproximado a um Doutor ou Especialista em tal assunto, podendo, por exemplo, com apenas 17 anos ser um médico melhor do que alguém que literalmente treinou a vida inteira pra isso, tendo um "talento natural" no seu ápice em todas as matérias possíveis do conhecimento humano e filosófico.
Nível 31-40: A prole demonstra uma competência superior em todos os campos possíveis, conseguindo se sobressair neles perfeitamente, superando qualquer um em tal quesito. Consegue superar até mesmo os maiores gênios da humanidade em qualquer campo possível do conhecimento.
Nível 41-50: A prole da Mente possui sua mente no auge, tendo uma mente dezenas de vezes superior aos maiores gênios da humanidade. Abrangendo qualquer modalidade mundana ou divina, tendo conhecimento sobre tudo o que foi inventado pelos deuses e humanos desde a época o início dos tempos. A prole da mente se torna um dos semideuses mais sábios em conhecimento podendo saber como deixar qualquer ser nervoso ou calmo facilmente. O ser é incrivelmente bom em manipular seus oponentes podendo os induzir através da própria lábia os seus aliados, oponentes ou qualquer um, até mesmo um exército inteiro, a fazer suas vontades. Seja por uma chantagem, uma ameaça, um golpe, uma motivação entre outras muitas coisas possíveis, sua capacidade de analisar as probabilidades se ampliam a níveis extremamente altos, não demorando tanto para conseguir analisar uma situação por completo, podendo escapar de uma situação mortal pensando em movimentos impossíveis de se realizarem, dependendo da situação se torna capaz de realizar tal proeza.
Cura Psiônica
O filho de Psiquê tem a capacidade de criar selos de alma, sendo assim poderá libertar de seu corpo uma aura capaz de restaurar a saúde de indivíduos usando energia psíquica.
Nível 1-10: No inicio o semideus de Psiquê, será capaz de curar apenas a si mesmo. Podendo curar-se de ferimentos simples, como: cortes variados, ferimento a bala, ou ate mesmo curando toxinas que foram absorvidas pelo seu corpo, sendo venenos, ácidos, etc. Além de poder restaurar 55% de sua própria energia.
Nível 11-20: A prole de Psiquê pode irradiar uma aura verde que começa a curar aliados próximos, mas nada muito acima do nível normal de regeneração. Chegando a curar cortes e ferimentos médios a grandes, não permitindo infeccionar e nem necrosar, tendo sua regeneração em alguns minutos sem deixar uma unica marca. Além de poder restaurar 65% de sua própria energia e de seus aliados.
Nível 21-30: Sua aura é capaz de dar uma imunidade fisiológica a um aliado e a você, como imunidade ao sono, fome, oxigênio e etc. Além de poder agora extrair toxinas como venenos, acidos e etc. Restaurando 75% de sua própria energia e de seus aliados.
Nível 31-40: Sua aura é capaz de aumentar a regeneração de qualquer ser a um nível extremamente alto, capaz de regenerar ferimentos mais graves como a perda de um mebro ou uma fraturação. A prole de psique consegue regenerar células em estado crítico, alguns órgãos menos vitais conseguem se regenerar com a aura, e até nervos danificados e células que demoram muito para se regenerar normalmente. Além de poder restaurar 85% de sua própria energia e de seus aliados.
Nível 41-50: Pode curar células que não se regenera de forma comum como nervos, neurônios e células do coração e músculos no geral, tendo à capacidade de regenerar alguém a beira da morte e salvar a pessoa pelo tempo de duração da aura (após o término ela estará num estado de quase morte), podendo ter prioridades mais específicas como livrar de doenças e parasitas a até estimular a criação de sangue no corpo. Além de poder restaurar 100% de sua própria energia e de seus aliados.
Ventania das Asas Angelicais
Filhos de Psiquê possuem asas emplumadas e azuis como as de uma borboleta, grandes e majestosas, considerando ser o símbolo de sua mãe.
Nível 1 -10 : Poderá emitir do bater de suas asas uma ventania bastante forte capaz de derrubar semideuses comuns com sua potência, suas asas tem uma resistência baixa, não aguentando muitos golpes.
Nível 11-20: Agora suas asas são ainda maiores, quando baterem produzem uma ventania ainda mais forte, porém, este vento é cortante, causando cortes nos oponentes com resistência normal, podendo até cortar um braço com o vento, suas asas agora são mais resistentes, tendo a resistência de ferro. Consegue chegar a 100 km/h voando.
Nível 21-30: Suas asas conseguem ser tão grandes e brilhantes que ofuscam a visão de oponente que as olham diretamente, sua ventania é capaz de fazer um furacão com velocidade do vento de 200 km/h, podendo até fazer carros se distanciarem ou fazer alguém voar por vários metros, tendo a resistência de ferro.
Nível 31-40: Suas asas têm até 2 metros de diâmetro, o brilho consegue cegar quem olhar diretamente para as suas asas, consegue chegar a até 400 km/h voando, se potencializando com o vento, pode gerar ventos capazes de derrubar seres mais fortes, como animais como cavalos, vacas, bois e etc, tendo a tenacidade de diamante, mas a resistência de ferro.
Nível 41-50: Consegue chegar a 800 km/h voando, seu brilho torna praticamente impossível que alguém olhe diretamente para você, com quatro pares de asas de até 5 metros de envergadura cada, tendo a resistência de aço maciço.
Empatia
Nível 1: Os filhos desta deusa sabem exatamente com apenas um olhar o que os outros sentem e, também podendo alterar esses sentimentos, para acalmar ambientes como bem quiser. Se estes forem monstros, a prole conseguirá domá-lo exigindo certa concentração.
Photofocus
Nível 1-10: Capacidade dos filhos de Psique de ler mais de 50 mil palavras por minuto. Nesse estado ele vira rapidamente às páginas de um livro que ele queira saber o conteúdo a velocidade de 1 segundos por página, sem fixar seus olhos em nenhuma palavra. No estado fotofoco o leitor está relaxado e seu cérebro funciona de modo que ele está no equivalente a uma zona de “tempo-não-pessoal “. Com essa técnica adquire a o detectar de falhas ou brechas para sair de um ataque sem ser atingido, tendo um tempo de reação até 30x maior do que o normal.
Nível 11-20: A prole de Psique pode fazer o tempo para si passar mentalmente mais lento, como uma pausa temporal no seu cérebro, ele consegue fazer passar até meses dentro da sua cabeça analisando uma situação num espaço de tempo de um segundo, podendo, por exemplo, ler uma biblioteca inteira em um segundo, mas para ele o tempo passou de forma normal, nem que ele demore anos para ler tudo, no mundo real se passam apenas alguns segundos.
Habilidades Ativas
Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.
Armas Astrais
O filho de Psiquê é capaz de projetar com a sua mente estruturas feitas de aura que tem uma resistência e tamanho limitados pelo poder mental do filho de Psiquê.
Nível 1-10: As estruturas podem ter até 10 metros e resistência de ferro.
Nível 11-20: As estruturas podem ter até 20 metros e resistência de aço.
Nível 21-30: As estruturas podem ter até 30 metros e resistência de Titânio.
Nível 31-40: As estruturas podem ter até 40 metros e resistência de diamante.
Nível 41-49: As estruturas podem ter até 50 metros e resistência de Adamantium.
Nível 50: As estruturas podem ter até 60 metros e resistência de vibranium.
Controle de Borboletas
Níveis 1-10: Meus filhos podem fazer com que várias borboletas apareçam na batalha e impeça o inimigo de enxergar, essas mesmas borboletas podem criar uma parede tão resistente quanto aço. Você pode manipular as borboletas num raio de 200 metros ao seu redor.
Níveis 11-20: As borboletas agora possuem asas cortantes, podendo agora manipular num raio de até 300 m ao seu redor.
Níveis 21-30: Pode manipular num raio de até 400 m ao seu redor.
Níveis 31-40: Pode manipular num raio de até 800 m ao seu redor.
Níveis 41-50: Pode manipular num raio de até 1km ao seu redor, podendo fazer as borboletas invocadas terem a resistência de aço em suas asas.
Clarisciência Total
Nível 1-10: Capacidade de ver o passado dos animais, lugares e objetos inanimados através do contato físico, as visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial ou uma visão na forma astral.
Nível 11-20: O filho de psique adquire a capacidade de ver o passado de semideuses apenas tocando-nos mesmos, adquirindo a capacidade de também ver o seu futuro brevemente, podendo ao tocar alguém prever os seus movimentos em uma luta ou prever futuros ataques vindos dele ou vindos até ele.
Nível 30: O filho de psique consegue apenas encarando o oponente prever todo o seu futuro e saber de todo o seu passado, tendo uma clarisciência total.
Telecinese
Nível 1-10: a prole de Psiquê consegue fazer com que objetos pequenos, de no máximo 20 kg, sejam carregados com a mente sem muito esforço, ao se concentrar o peso dobra, mas é incapaz de mover com tamanha agilidade, só pode afetar objetos os quais ele mantenha contato visual, pode fazer pescoços quebrarem facilmente com a habilidade ou mover algo bastante específico, como teclas de um teclado individualmente com rapidez, quanto menor o objeto, menor a exigência e maior a velocidade.
Nível 11-20: Consegue facilmente movimentar objetos de até 100 kg, dobrando o peso caso queira, consegue matar humanos comuns com pressão interna, o fazendo explodir de dentro pra fora, podendo flutuar ou fazer outra pessoa flutuar, pode criar pressões capaz de arremessar pessoa longe, seu alcance aumenta para poder afetar mais de um ser ou objeto ao mesmo tempo, tendo capacidade de, por exemplo, destruir todas as janelas de um prédio apenas olhando para o mesmo.
Nível 21-30: Se torna apto a movimentar pesos tão grandes e pesados quanto um trem a vapor, podendo gerar os mais diversos feitos, sua velocidade movimentando as coisas aumenta, junto com alguns reflexos adicionais, consegue, por exemplo, parar balas no ar criando "zonas telecinéticas", uma área onde, ao se concentrar levemente, qualquer coisa que entrar sentirá uma pressão aproximada ao suficiente para pará-la, mesmo que o fantasma não veja, podendo parar golpes de seres mais rápidos que você.
Nível 31-40: Consegue facilmente criar campos telecinéticos ao seu redor ou usar a telecinese táctil para "fingir" atributos físicos superiores, impulsionando seus punhos para criar socos capazes de destruir casas inteiras com ondas de choque com certa dificuldade, consegue soltar rajadas telecinéticas. Sua telecinese e capaz de destruir, esmagar, conter, moldar e levantar materiais dos mais resistentes e podendo levantar com facilidade agora objetos pesados e grandes como um caminhão, é capaz de destruir um carro telecineticamente sem dificuldade, a pressão exercida é de cerca de 7 toneladas, sua velocidade aumenta para poder mover objetos pequenos como balas indo contra você com velocidade igual ou superior a quando saíram dos canos das armas. O filho de Psiquê tem uma capacidade mental tão grande que é capaz de se teleportar usando projeção astral e telecinese, indo para qualquer lugar que o mesmo já tenha visitado ou visto ou ao menos saber da existência, usando a projeção astral para atravessar uma parede de um lugar antes inexplorado e se teleportar para lá.
Nível 41-50: Tem uma capacidade plena de poder, podendo criar energia telecinética, conseguindo projetar objetos colossais com este tipo de energia, como armas feitas de energia que podem atravessar até materiais exóticos com certo esforço, conseguem manipular tão bem que é capaz de matar multidões ou organizar vários campos a nível extremamente preciso, apesar de não ter muita força, pode manipular o ar em rotas diferentes usando a telecinese para gerar abalos sísmicos fracos e tornados, conseguindo manipular o próprio ar de forma individual (nada muito forte), suas barreiras telecinéticas podem aguentar pressões de até várias toneladas.
Subjugação da Alma
Sendo filho da deusa da Alma estes possuem a capacidade espiritual de paralisar ou aprisionar uma alma ao corpo. A paralisação impede tanto fisicamente quanto espiritualmente que seu alvo tente se mover (isso inclui tentar utilizar habilidades), essa habilidade consegue deixar sua vítima totalmente impotente até o término do tempo. Quanto a aprisiona-la ao corpo, poderá faze-lo com certo grau de esforço.
Nível 1-10: Conseguem paralisar uma alma por até um minuto. Além de poder aprisionar ate uma alma ao corpo por uma hora.
Nível 11-20: Conseguem paralisar três almas por até trinta minutos. Além de poder aprisionar ate três almas ao corpo por três horas.
Nível 21-30: Conseguem paralisar até quatro almas por uma hora. Além de poder aprisionar ate seis almas ao corpo por quatro horas.
Nível 31-40: Conseguem paralisar seis almas por até três horas, consegue agora tempo o suficiente para consumir a alma do oponente caso ele não esteja muito longe, obtendo suas capacidades e habilidades por até 4 rodadas (após as três horas a alma volta para o usuário, mas um fragmento dela permanece com o filho de Psiquê, permitindo que ele copie todos os poderes do alvo até o seu respectivo nível). Além de poder aprisionar ate dez almas ao corpo mantendo-o ate que o filho de psiquê se esgote ou desmaie.
Nível 41-50: Conseguem paralisar dez almas, mantendo a mesma regra do nível anterior.
Psicocinese
Consiste em fazer o que quiser com a força de sua mente, podendo exercer os mais diversos feitos. Sendo formas de expressão da onipotência dos filhos de Psique, mesmo que estas sejam limitadas.
Nível 1-10: Com um simples olhar em união com a força de sua mente, poderá fazer com que qualquer coisa seja incendiada.
Nível 11-20: Com a força de sua mente, os filhos de psique agora poderão ser capazes de dissolver metais. (Obs: Quanto mais forte o metal, maior terá que ser a concentração do semideus)
Nível 21-30: Agora com certa concentração, os mentalistas são capazes de causar tremores e terremotos. Podendo abrir enormes crateras ou ate mesmo destruir bairros inteiros.
Nível 31-40: Ainda que estes já estejam habilidosos com este poder, podendo agora criar fortes ventanias.
Ilusionismo
O Ilusionismo é a capacidade de alterar as percepções de outras pessoas e seres vivos, conseguindo assim criar imagens e sons falsos capazes de enganar todos os cinco sentidos.
Nível 1-25: A prole de Psiquê pode: criar, moldar e manipular ilusões, fazendo alvos verem, ouvirem, tocarem e cheirarem ou provarem coisas que realmente não existem, ou levá-los a perceber as coisas de forma diferente do que elas realmente são. Alguns usuários podem criar lugares complexos e detalhados, enquanto outros podem ser capazes de apenas alterar a forma como eles ou o alvo são percebidos, mas necessitando um alto nível de concentração para conseguir manter um alvo em uma ilusão realista.
Nível 26-49: A prole de Psiquê agora consegue criar grandes sequências de ilusões em várias pessoas ao mesmo tempo, perdendo isso quando sua concentração é quebrada, a prole consegue agora criar biomas e cenários inteiros em suas ilusões, precisando de menos concentração do que antes podendo agora agir e lutar enquanto mantém alguém em uma ilusão.
Nível 50: As ilusões da prole de psique podem ser mais complexas, como loops infinitos ou batalhas mentais eternas, podendo deixar alguém em estado de coma ou hipnose de forma quase permanente em sagas, mas este efeito passa após a vontade da prole ou até a sua morte (até a anulação de poderes pode impedir a influência psíquica).
Poder de Aura
Nível 1-30: O filho de Psiquê simplesmente não pode ter a alma afetada de forma alguma, mesmo que destroce seu corpo, sua alma nunca poderá ser banida, selada ou destruída, podendo no máximo ser fragmentada por seres de nível superior a prole.
Nível 31-49: A prole agora consegue fragmentar sua alma em objetos, podendo ser restaurada ao final do evento por seres que ressuscitam ou até seres que conseguem, por exemplo, usar seu sangue como forma de regeneração, podendo fazer até mesmo sua alma depois de ter seu corpo destruído ir até um recipiente e ficar presa lá até alguém restaurá-la.
Nível 50: Chegando a seu auge, tendo agora a capacidade agora de criar extensões de alma maiores, como braços feitos de Aura, tentáculos e os mais variados tipos, podendo usar uma projeção astral onde parte da sua alma faz parte da projeção e a outra não (ou seja, consegue gerar uma visão ambígua onde parte da sua alma observa os eventos e a outra que reside em um corpo físico apenas observa), com sua regeneração, consegue através de partes do corpo se refazer e criar clones que contém partes da sua alma, podendo criar vários clones funcionais que vivem da mesma forma que você.
Necromancia
Sendo a deusa da alma, as proles de Psiquê adquiriram a habilidade de controlar os mortos usando sua mente.
Nível 1-10: As proles de Psiquê adquirem a capacidade de conversar com os mortos, podendo também conseguir visualizar nitidamente o plano espiritual. Podendo ser capaz até de interagir com os seres que vivem lá, essa capacidade se amplia a poder conjurar os mortos a vida sendo uma espécie de morto vivo que segue suas vontades, se limitando a apenas 5 mortos vivos, sendo qualquer tipo de ser que esteja no véu. (Essa habilidade se amplia para semideuses, monstros e etc, porém é necessário que estes tenham morrido no mesmo evento ou saga.) Podendo com certo esforço, tornar ate três almas visíveis para outros semideuses.
Nível 11-20: Já tendo uma boa experiência com o mundo espiritual, a prole se torna capaz de redirecionar, agora podendo sentir seus arrependimentos, suas mágoas, sendo capazes, através do toque físico, ou espiritual (através da alma) ver suas memórias quando ainda era vivo podendo assim saber às vezes de coisas importantes. Podendo com certo esforço, tornar ate cinco almas visíveis para outros. Sua capacidade de conjurar mortos vivos aumenta para 15 agora podendo equipar eles com armas, podendo até reestruturar partes danificadas (como colunas vertebrais, desenvolver as pernas e etc).
Nível 21-30: A prole de Psiquê agora se torna capaz não só de conjurar quantos mortos ela desejar, mas se torna capaz de invocar espíritos tanto vingativos quanto bons e os usar para vários fins, podendo lhes dar ordens seja elas quais forem, podendo ordenar que possua seu adversário entre vários outros fins. Podendo com certo esforço, tornar ate sete almas visíveis para outros.
Nível 31-40: Sendo capaz de saber quando alguém morreu, podendo prevê 3 minutos do futuro, assim sabendo o que irá acontecer dentre esse período de tempo facilmente. Nesse nível seus mortos vivos podem adquirir inteligência, não só isso podendo gerar até mesmo um apocalipse zumbi, sendo capaz de conjurar um morto e então espalhar a morte para todos os lugares, podendo optar caso queira, através do toque transformar seres mais fracos em zumbis (caso seja um ser mais fraco como npcs humanos e animais estes se tornarão instantaneamente, agora semideuses necessitam ser no mínimo 10 níveis mais fraco que você levando 2 rodadas). Através da necromancia a prole consegue gerar mortos vivos com agentes nocivos, tóxicos ou químicos em seu organismo podendo usar isso a seu favor em eventos e sagas (deve ser explicado bem como funciona a bio arma). Não havendo mais limites para o numero de almas visiveis aos outros campistas.
Nível 41-50: A prole de Psiquê atingindo uma excelente maestria sobre a necromancia. Sendo capaz agora de enganar a morte (menos a própria morte, ou seres ligados ao submundo e inferno). Essa habilidade a permite que quando a prole for atingida por qualquer tipo de habilidade ou golpe que o leve a morte, em qualquer modalidade desta, o filho de psique, será capaz de fingir que isto tudo aconteceu. Diante do oponente a prole de Psique parecerá ter morrido, quando na verdade ela apenas está em uma espécie de modo esthealth dentro do plano espiritual. Caso seja uma habilidade que pulverize a prole, o corpo então será pulverizado, não importa a situação (não se aplica a apagamentos), quando o filho de Psique então decidir ela irá surpreender o mesmo voltando completamente vivo e saudável. (Somente seres ligados ao submundo ou a própria morte poderão descobrir que a morte foi falsa.). Adquirindo um nível mais amplo se torna capaz de danificar a alma de seu oponente, podendo matar ela, se baseando em afetar o psicológico, o físico e o espiritual da vitima tornando ela mais "fraca", sugando não só sua força vital, mas suas necessidades de viver, até mesmo seus sentimentos sadios o consumido por sentimentos negativos como angústia, tristeza e etc. (Só pode enganar a morte uma vez por evento ou saga)
Desfragmentação Conjuntiva
A prole de Psiquê só utiliza este poder caso seja ultimo caso ou caso esteja extremamente irritada, se assemelhando as rajadas de destruição dos filhos de Caos, a prole de Psiquê consegue concentrar toda a sua energia mental para deixar todos ao redor de uma certa área ao controle de suas ilusões por alguns segundos, podendo iludir qualquer ser da existência neste estado, ela concentra todos os seus poderes em uma utilização de uma fragmentocinese, que eleva sua telecinese, telepatia e todos os poderes mentais ao máximo, podendo vir a ter o Onipsionismo, sendo um poder de possuir todos os psíquicos e sua vastidão de habilidades.
Alem da prole de psique simplesmente dizimar a alma de todos aqueles que estiverem neste raio e foram pegos nas suas ilusões (até seres intangíveis ou em estado oculto são atingidos), a alma de todos simplesmente se desfragmenta junto ao seu corpo fazendo o mesmo virar pó ou poeira, e todos acabam tendo suas essências obliteradas enquanto relembram todas as suas lembranças felizes da vida, morrendo sorrindo ou ao menos com memórias felizes em sua vida, dando um último suspiro de alegria antes de sumirem. A energia gasta é absurda e a prole de Psiquê fica exausta após o uso, chegando a desmaiar por alguns dias.
Nível 15: A habilidade funciona num raio de 50 m ao redor da prole.
Nível 30: A habilidade funciona num raio de 100 m ao redor da prole.
Nível 40: A habilidade funciona num raio de 200 m ao redor da prole.
Nível 50: A habilidade funciona num raio de 400 m ao redor da prole.
Aura Cinese
A Auracinese é a capacidade de ver, controlar e absorver a aura astral de alguém. Essa habilidade possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em uma pessoa.
Nível 1-25: O filho de Psiquê tem a plena capacidade de nascença de ver e controlar a aura de todos ao seu redor, conseguindo sentir qualquer presença de aura num raio de 50 m ao seu redor, podendo saber a intenção, raça, emoções e humor através das cores e oscilações de aura, podendo manipular sua própria aura para ficar oculto para todos, não produzindo som algum ou não emitindo presença, não podendo ser detectado nem por detecção de condições, como se todos os que estão com você não sentem sua presença, mas podem te ver. Seu controle de aura para com os outros permite que você consiga sugar a energia vital do oponente, retirando aproximadamente 25% da energia do alvo de forma passiva a cada rodada, mas ainda não consegue absorver a aura do mesmo, podendo até transferir sua própria energia e a de outras pessoas para alguém.
Nível 26-36: Sua detecção aumenta para até 200 m ao seu redor, conseguindo agora absorver a aura de outras pessoas, esgotando sua energia em questão de duas rodadas no máximo de forma passiva, consegue deixar uma pessoa bem fraca a ponto de desmaiar ou até entrar em coma apenas a olhando. Possui a capacidade também de ampliar o poder dos outros apenas com o olhar, podendo aumentar suas capacidades em até 2x a cada rodada enquanto rouba poder.
Nível 36-49: Consegue neste nível absorver a aura do oponente em 70%, conseguindo matar o mesmo após duas rodadas, ganhando 3x de sua capacidade total em poder a cada rodada que absorver a energia de oponentes, podendo fazer uma bateria de poder movida a energia alheia, podendo matar seres vivos não divinos (mais simples como animais) com facilidade absorvendo sua energia vital em 100%, os matando instantaneamente. Após deixar alguém em coma, é capaz de induzir suas ilusões o deixando em um loop eterno.
Nível 50: Ao matar alguém a prole de Psiquê consegue destruir a sua alma ao final do combate, impedindo que ressuscite por qualquer meio conhecido, isso também serve para seres em forma de alma.
"Animais" de Legado
Seres que consistem em uma parte da alma do semideus, eles conseguem falar,
dar opinião e até mesmo aconselhar, mas apenas seu dono o escuta.
Lobo
O animal será calmo e sério, não dando confiança a muitas pessoas justamente por estar sempre “grudado” a sua dona, sendo seu companheiro e vigilante fiel. Porém, para seu dono (e seus familiares/batais), será brincalhão quase feito um cachorrinho mesmo.
O lobo da prole de Psique possui a habilidade passiva de abrir portais para o submundo, auxiliando o filho de Psique em sua atividade de legado. Já sua ativa, consiste em teletransportar o filho de Psique junto a si, podendo-o levar a ataques precisos para mais próximo do oponente em um piscar de olhos e no outro retornar com o mesmo para seu lugar inicial, como se nem mesmo tivesse saído.
Ps.: Use com sabedoria, um ataque único por batalha/luta/treino.
Borboleta
De espírito livre, quando não estiver serena sob a roupa da prole de Psique, estará sobrevoando alegre em volta da mesma ou procurando por algumas flores para cheirar. A borboleta simboliza a evolução e as fazes da vida. Logo, a mesma pode mudar suas próprias cores vez ou outra para “combinar” com seu “dono” ou ambiente.
Uma borboleta pequenina com a habilidade passiva de recuperar a energia da prole, fazendo-o durar até 2 turnos/ataques a mais. Sua ativa, consiste em fazer com que borboletas invisíveis surjam na frente dos olhos de seus oponentes, cegando-os.
Hamster
Extremamente hiperativo e alegre, o Hamster é curioso e, o que tem de curioso, tem de carente. Irá precisar de bastante atenção, pois adora gastar sua energia brincando ou treinando com seu dono. Por ser protetor, também tende a ser ciumento, ameaçando morder quem chega perto da prole de Psique.
Apesar de pequeno, o amiguinho hamster possui a habilidade passiva de salvar o filho de Psique em batalha, teletransportando-o para um lugar seguro quando o mesmo estiver prestar a desmair/receber um ataque decisivo. Além disso, sua habilidade ativa consiste em atacar o oponente com pequenas mordidas que não atingirão seu fisico, mas sim, sua alma. Ou seja, suga parte da energia do oponente e deixa ele mais “devagar” por dois turnos.
Armas de Legado
Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,
ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado.
My People
Consiste em um colar que em seu pingente, várias borboletas estão desenhadas em uma espécie de “baiola”. Quando seu poder é ativado, as borboletas “sairão” da gaiola e ganharão vida, formando uma nuvem de borboletas que irão de encontro ao oponente, atacando-o com pequenos cortes/arranhões em sua pele. Dura 1 turno.
Bússula Soul
Filhos de Psique possuem fortes ligações com o manto astral. Por isso, é entregue a ele um relógio com um símbolo de bússola em seu interior. Seu poder, consiste em teletransportar o filho de Psique e “guia-lo” pelo manto astral até um local desejado, desde que o mesmo já tenha visitado o local alguma vez.
Ps.: Usado 1 vez por batalha ou Uso exclusivo para missoes. (Lex verificar isso)
ButterFly Shield
Um escudo redondo com uma borboleta desenhada no centro, feito de um metal extremamente resistente e abençoado por Psique. Ou seja, jamais irá se quebrar.
Elmo de Psique
O elmo é feito de um metal extremamente resistente, portanto, não se quebrará tão facilmente. Em si, possui o poder de proteger os filhos de Psique contra possíveis ataques mentais de semideuses até 10 níveis acima do seu. Passando disso, o ataque “mental” irá lhe atacar, porém, o semideuses terá mais dificuldade pra enganar uma prole de Psique do que qualquer outro semideuses. Consegue resistir a um ataque mental até 3 turnos, considerando que filhos de Psique já possuem uma mente “forte”.
Show Me Respect
Se alguém levantar a voz para o filho de Psique e este, por sua vez, sentir-se atacado, em seus dedos irá se materializar um anel que, ao tocar em seu inimigo com a ponta dos dedos, a alma do mesmo deixará seu corpo e se tornará visível para a prole. Ou seja, se tornará impossível ataca-lo por um turno, onde o mesmo poderá ter uma conversa mais “acessível” com seu oponente se assim for desejado, como no intuito de persuadi-lo a não atacar.
Whatever it Takes
A prole de Psique irá carregar consigo em batalha um peitoral que possui asas entalhadas em suas costas. Logo, em situações de risco, quando o semideus desejar, asas de metal enormes irão “sair” da armadura e cobrir o mesmo por completo, formando uma espécie de fortaleza impenetrável. Porém, só irá durar três turnos.
Look at Me
Uma espada reluzente que possui em si uma aura azulada visível apenas para a prole. Esta, que usará do brilho da lâmina para refletir contra o oponente sentimentos ruins como tristeza extrema e incapacidade. Ou, deixará o oponente extremamente feliz que irá desistir de investir contra a prole. Dura 2 turnos e só funciona com semideus de nível abaixo do seu ou 10 níveis acima apenas.
Borboletário
Uma tatuagem em forma de borboleta, que protege a prole de psiquê de uma uma unica investida de seu inimigo, criando uma barreira iluminada em volta de sua pele. Pode se usar uma vez por batalha.
Papillusion
Uma gargantilha com borboletas entalhadas, que quando ativada ira lançar um manto negro com azul recoberto de borboletas, assim que o dono coloca o gorro se torno invisível, sem o gorro é uma armadura semi impenetrável
Anel
Um pequeno anel em formato de borboleta e quando ativado, se torna uma lança brilhante, sua ponta é extremamente afiada, há uma aura em torna dela deixando os oponentes mais calmos.
