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Circe

História

Circe (do grego: Κίρκη, Kírkē; "falcão") era uma famosa feiticeira da mitologia grega. Detentora de grandes conhecimentos alquímicos, Circe era capaz de produzir todos os tipos de venenos e poções mágicas. Segundo a lenda, ela viveu na ilha de Eéia, num palácio encantado cercado por leões e lobos, todos humanos transformados por ela por meio de feitiçaria. Além de poder transformar os homens em animais, Circe também era capaz de fazer florestas se moverem e tornar o dia em noite, sendo chamada de "Deusa da Noite". Circe era filha do deus-sol Hélios e da ninfa Perseis, ou, de acordo com outros autores, Hécate e Hélios ou ainda Hécate e Eetes. Os dois mitos mais famosos envolvendo Circe são os de seus encontros com Glauco e com o herói Odisseu/Ulisses.

Aparência

Se parecem com seus pais divinos.

Personalidade

Possuem uma personalidade misteriosa e muitas vezes enigmáticas assim como os filhos de Hécate,com um leve toque de egocentrismo.

Vibe personalidade de Hécate.

Habilidades Passivas

Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.

Feitiçaria e Encantamentos 

Os seguidores de Circe adquirem um grimório repleto de feitiços as quais lhe permite recita-los. Esses grimorio é único e só funciona quando estiver em posse do seguidor.
 
Nível 1-10: O seguidor de Circe ao materializar seu grimorio poderá recitar feitiços e encantamentos, durante o combate. O grimorio enquanto estiver a usa-lo, ficará levitando e materializara uma aura roxa.
 
Nível 11-25: Já conseguirá liberar novos feitiços e encantamentos para serem recitados, ainda necessitando do grimorio.
 
Nível 26-35: Já conseguirá liberar novos feitiços para serem recitados, ainda necessitando do grimorio.
 
Nível 36-50: Poderá recitar vários encantamentos e feitiços ao mesmo tempo podendo também ampliar as capacidades do feitiço, podendo aumentar seu tamanho, formato, poder, potência e etc. Não precisa mais do grimorio.

Ps: O seguidor poderá usar de seus feitiços mesmo quando estiver sem poderes, caso o local onde o seguidor esteja não tenha acesso a magia, este não poderá usar feitiçaria caso esteja sem poderes. (So poderá usar seus próprios feitiços, não podendo usar nenhum feitiço de outra divindade.)

Imunidade Mística

Nível 1-10: Se mostra resistente a necessidades e malefícios fisiológicas. Tendo suas necessidades fisiológicas reduzidas ao mínimo conseguindo sobreviver por semanas sem se alimentar ou dormir, também sendo imune a vírus doenças, radiações e sendo resistente a venenos e toxinas.
 
Nível 11-20: A seguidora de Circe se mostra imune a controle e leitura de mente, além de possessão.
 
Nível 21-30: A seguidora de Circe se mostra imune a maldições e rituais.
 
Nível 31-40: A seguidora de Circe se mostra imune a feitiços e encantamentos.

Nível 41-50: A seguidora de Circe se mostra imune a magia de seres com nível inferior ao seu.

Marca da Maldição
 

Nível 30: Quando a seguidora estiver em um combate, ao tocar fisicamente no corpo de outro ser ela conseguirá manifestar uma pequena aura naquela área a qual rapidamente se formará uma marca que não causará nenhuma dor ao adversário, na verdade ele nem sentirá que a marca esta lá (somente seres usuários de magia ou oniscientes). Essa marca fara a vitima se tornar um recipiente para aquele que a conjurou. Quando a seguidora vier a morrer esta conseguirá transferir sua alma para a de outro ser, assim adquirindo o corpo desta pessoa para si, permitindo ela adquirir um novo corpo (caso esse corpo tenha poderes ela também poderá usar eles, além de ter a memória dele).
 
Ps: A seguidora poderá conjurar essa marca sempre que desejar, porém o corpo não pode ter nenhum ser o possuindo, caso tenha a seguidora não conseguira entrar. Essa habilidade so funciona de maneira permanente em sagas.

Arma Mágica

Os seguidores de Circe quando estiverem em posse de seu cetro (eles podem invocar ou desfazer magicamente seu cetro quando desejarem), este poderá transferir um pouco de sua energia mágica apenas pensando nisso, para sua arma onde a tornará mais forte, além desta ser ligada ao seguidor, permitindo ele sempre a convocar onde quer que esteja ou aparecer onde ela estiver (podendo também trocar de lugar com seu cetro quando desejar no meio de combates). O seguidor também pode conceder essa energia para outros tipos de armas que estiver a usar podendo usufruir das mesmas capacidades. (Caso SEU CETRO venha a ser destruido esta podera se reconstruir a partir da pura vontade de seu portador, onde este poderar vir a utilizar ela novamente)
 
Nível 1-10: A seguidora demonstra uma maestria excelente com seu cetro, sua arma possui uma durabilidade/resistência semelhante ao aço. Sua arma mágica, se torna apenas um portal para suas habilidades permitindo a seguidora manifestar seus poderes através dessa arma (de maneiras limitadas)
 
Nível 11-20: Sua arma agora é tão resistente e durável quanto o diamante, nesse nível o seguidor é capaz de deformar sua arma, conseguindo fazer o cetro tomar diferentes formas inimagináveis. Essa arma agora é capaz de manifestar energia mágica ao redor dela conseguindo usar essa energia para vários fins, podendo efetuar cortes extremamente fortes capazes de afetar a alma de seu oponente, além de também poder formar feixes roxos e destrutivos contra suas vítimas.
 
Nível 21-30: A sua arma agora é tão resistente quanto o adamantium conseguindo agora manifestar magia elemental através de seu cetro, conseguindo manifestar um elemento por vez (se utilizar fogo, so poderá usar fogo, se usar trevas so podera usar trevas e assim por diante).
 
Nível 31-40: Sua arma mágica agora emana uma aura dourada a qual aumenta as capacidades físicas de seu portador 3x mais lhe permitindo atingir o pico do condicionamento físico sobre humano, sua força chega a ser capaz de destruir vibranium, também conseguindo correr a 900 km/h tendo uma percepção e resistência semelhante.
 
Nível 41-50: Agora sua arma atinge uma resistência semelhante ao vibranium agora atingindo o auge de sua capacidade, a arma agora é capaz de quebrar barreiras mágicas e até mesmo barreiras comuns de outros seres com níveis inferiores ao do seguidor.

Habilidades Ativas

Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.

Alquimia


Nível 30: A alquimia é uma ciência de compreensão, decomposição e recomposição da matéria. Seria então a capacidade de alterar o estado físico da matéria em outro estado desta mesma matéria. Contudo, não é uma técnica onipotente, pois não é possível criar algo do nada. Se você deseja obter alguma coisa, é preciso pagar um preço, e este é o fundamento da alquimia, a chamada troca equivalente.
O Seguidor irá compreender e conhecer a estrutura atômico-molecular e propriedades estruturais do material a ser transmutado, após isso ele irá decompor, destruir, ou quebrar a estrutura física do material a ser transmutado. Isto torna o material maleável; (é possível parar na descomposição). E por ultimo a recomposição que é o fim da transmutação, onde o alquimista altera a forma física do material, podendo até mesmo mover seus átomos em novas ligações, transformando-os em uma ou mais substâncias diferentes.

Amuleto Mágico
A seguidora de Circe é capaz de transferir um pouco de sua energia mágica para um determinado item ou objeto (pode ser qualquer coisa, uma pedra, um colar, um item e etc). Ao transferir esse objeto começará a brilhar. Esse determinado item, concederá a seguidora a capacidade de sé aproveitar da energia vital dos animais em essência aproveitando suas determinadas habilidades.
 
Nível 1-10: A seguidora é capaz de se aproveitar da energia vital de pequenos animais, podendo usufruir de suas determinadas habilidades naturais.
 
Nível 11-25: A seguidora é capaz de se aproveitar da energia vital de animais de porte médio, podendo usufruir de suas determinadas habilidades naturais.
 
Nível 26-35: A seguidora é capaz de se aproveitar da energia vital de animais de grande porte, podendo usufruir de suas determinadas habilidades naturais.
 
Nível 36-50: A seguidora é capaz de se aproveitar da energia vital de animais pré históricos (dinossauros, tigres dente de sabres etc), podendo usufruir de suas determinadas habilidades naturais.
 
Ps: O item so funciona com a prole, ou com aqueles que ela permitir.

Poções Mágicas
A seguidora de Circe era extremamente boa na produção de porções mágicas. Assim também possuía uma perícia no cultivo de ervas sejam elas de origem mágicas, tóxicas ou dentre outros tipos.
 
Nível 50: A seguidora é capaz de invocar diferentes tipos de plantas de origens mágicas ou não, a seguidora será capaz de criar porções de incríveis capacidades mágicas conseguindo quebrar até mesmo a imunidade mágica de seus oponentes. Suas porções podem ser de várias modalidades, desde a tóxica, a viciante, a medicinalou curandeira, a ofensiva ou a defensiva, porções amaldiçoados, e entre outros tipos, podendo ser essas porções injetáveis, consumidas ou destruídas (quando quebrados ou destruídos os recipientes, cápsulas ou películas que as protegem). Suas porções conseguem podem ser em forma de drogas podendo criar drogas que possuem o mesmo efeito de drogas existentes (como heroína, craque e etc) também conseguindo criar drogas novas com efeitos diferentes que afetem diretamente ou indiretamente seu oponente com certos gatilhos, quando injetadas ou consumidas entre outros meios. Também consegue criar porções medicinais ou curandeiras que permitem curar seus companheiros de quase de ferimentos, venenos, radiações e entre outras coisas (caso seja toxinas bastante fortes é necessário uma amostra para que a seguidora possa indentificar e assim criar uma porção que combate o efeito facilmente, podendo até fazer a vítima criar anti-corpos), as porções defensivas abrange vários tipos conseguindo criar porções que aumentem as capacidades defensivas (como resistência, durabilidade e etc) e entre outros tipos de porções defensivas como as que criam barreiras protetoras, as que geram névoas quando destruídas os recipientes que os protege, também conseguindo criar porções capazes de conceder imunidades a seus companheiros (nada exagerado). Suas porções ofensivas abrange várias categorias seja as de expansão das capacidades físicas, espirituais, mentais e entre outras, podendo também desenvolver porções mágicas anti-magia a qual impedem suas vítimas de usarem magia, entre outros tipos.
 
Ps: É necessário explicar exatamente o que cada porção mágica faz, para algumas porções haverá um tempo limite de duração podendo ser definidas pelo próprio personagem (nada de exageros), em questão de porções relacionadas a drogas e para alguns tipos de venenos, estas dependem da quantidade que foi inserida, inalada ou consumida pela vítima. Suas porções não podem ser desfeitos por quase nenhum método existente, somente a seguidora pode desfazer suas porções pelo fato de somente ela saber o que foi introduzido em sua criação (seres onipotentes podem desfazer). Seres usuários de magia ou proles com capacidades medicinais não podem fazer muito sem descobrir o que foi usado para ajudar seus companheiros. Porções permanentes so serão aceitas em sagas, em eventos o efeito sumira após o seu término. Para a criação da porção basta inserir um pouco de mana ao redor dos ingredientes e então eles tomarão a forma de uma porção.

 

Magia do Amor
Seus seguidores são capazes de manifestar uma forma de magia diferenciada das demais, essa é a magia do amor.
 
Nível 1-10: Inicialmente a seguidora é capaz de alterar seus sentimentos de acordo com o momento, podendo fazer um sentimento negativo virar um sentimento positivo e vice versa (a seguidora pode escolher qual sentimento). Ela também é capaz de saber também o que o seu adversário está pensando e também consegue detectar o amor no ar (saber quando alguém está apaixonado ou algum desejo amoroso) caso consiga detectar suas habilidades irão ser expandidas até 3x mais. A seguidora também é capaz de criar pequenas ilusões mágicas relacionadas ao amor, conseguindo criar um clima amoroso entre duas pessoas, ou um momento entre elas e etc conseguindo retirar a atenção de seus oponentes do combate.
 
Nível 21-30: Suas capacidades com essa magia se aprimoram lhe permitindo agora mudar os sentimentos de seus adversários em um grau maior conseguindo os fazer sentirem atração por outras pessoas que antes não conheciam ou não gostavam, também conseguindo fazer elas sentirem altos desejos sexuais por outras pessoas (seguindo sua respectiva sexualidade). Nesse nível a seguidora é capaz de conjurar alguns feitiços (relacionados ao amor) contra seu oponente.
 
Nível 31-40: Agora a seguidora pode sentir e manipular todos os aspectos do amor, de si mesmos, pessoas, animais e outras criaturas, quer aumentando, diminuindo, causando ou de outra forma canalizando o amor (ficando mais forte através dele) até manifestando a energia emocional (ao contato fisico, consegue causat emoções amorosas além de machucar) ao nível físico. Nesse nível a prole é capaz de forçar suas vítimas a lutarem, lhe venerar, amar, até mesmo sacrificarem por ti (necessita um contato fisico), a vitima não poderá fazer nada a não ser obedecer.
 
Nível 41-50: A seguidora agora é capaz de manifestar a magia do sexo a qual permite ela utilizar diferentes métodos de infligir e utilizar sexo/prazer como uma forma de magia, quando utilizando desta magia, seu corpo sofre uma alteração obtendo uma aparência mais chamativa conseguindo aumentar seus seios, seu corpo pode se enxer mais ficando comparado a mulher mais sensual do mundo ou até mais e entre outras coisas. Conseguindo lançar inúmeros feitiços relacionados a estes além de desfrutar de grandes habilidades mágicas que ela lhe oferece.

Manipulação Espiritual
Circe era uma deusa da magia negra, sendo assim seus seguidores adquirem grandes capacidades espirituais.

Nível 1-10: Inicialmente os seguidores de Circe demonstrarão a capacidade de localizar adversários ou companheiros que estejam invisíveis, podendo magicamente os tornar visíveis novamente se assim desejar. Aqueles que estiverem invisíveis, o seguidor enxergara com um brilho azulado semelhante ao mana. Se torna capaz de enxergar com dificuldades o plano espiritual não podendo interagir com os seres que la habitam.
 
Nível 11-25: O seguidor agora poderá enxergar o plano espiritual facilmente, quando estiver fazendo isto seus olhos emanarão um brilho mágico. Poderá interagir com os seres do plano espiritual, ainda não possui nenhuma autoridade sobre este plano, podendo pedir favores pequenos para apenas espíritos de índole boa, que terão a opção de recusar ou aceitar.

Nível 26-35: Nesse nível o seguidor poderá agora exercer algum grau de autoridade conseguindo repelir espíritos e os banir (se ele for muito forte, não o afetará), o seguidor será capaz de ocultar sua presença e alma para outros seres (com nível inferior ao seu), consegue impor sua vontade sobre seres de índole boa conseguindo dar ordens a estes.
 
Nível 36-50: Já adquire um ótimo grau de autoridade, podendo agora impor sua vontade sob espíritos de índole maléfica conseguindo dar ordens a eles, também podendo alma de seres vivos como a de seu oponente, podendo corromper ela mexendo em suas memórias, em sua personalidade e entre outras coisas. O seguidor se torna capaz de invocar seres do plano espiritual podendo ordenar que essas almas possuam pessoas, objetos, seres vivos ou inanimados (plantas, mesas, lápis, animais e etc).

Madeixas Trançadas
Os cabelos das seguidores de Circe costumam ser bem compridos, pois isso as permitia fazer tranças em seus cabelos, que era identificado por sua mestra como uma forma de sua própria magia.
 
Nível 1-10: Inicialmente em seu cabelo é possível realizar apenas um nó de sua trança, a seguidora será capaz vislumbrar de seu próprio futuro, podendo prevê o que irá acontecer 2 rodadas a frente isso lhe permitirá poder saber o que virá para tentar lhe derrotar (se o futuro mudar as visões também irão mudar). Também conseguem prevê o futuro de outras pessoas quando mantém um contato físico constante.
 
Nível 11-25: Agora o segundo nó da trança é criado aumentando as capacidades destrutivas do nível anterior, além de também ser capaz de controlar as forças da criação, podendo simplesmente recriar coisas que foram perdidas e não poderão mais ser adquiridas (como um braço que foi destruído, não sendo capaz de recriar uma pessoa totalmente apenas partes do corpo sendo bastante limitada pelo número de vezes) ela também é capaz de criar itens mágicos com poderes únicos por tempo limitado (3 rodadas) a seguidora também é capaz de criar objetos inanimados em suas mãos ou até mesmo dar vida a pessoas que morreram recentemente ou a seres inanimados colocando almas de outros seres vivos dentro deles.
 
Nível 26-35: Agora o terceiro nó de sua trança se forma, aumentando as capacidades das tranças anteriores além de também permitir a seguidora manifestar fios mágicos imbuídos com capacidades destrutivas podendo criar bombas com esses fios ou até mesmo expandir suas capacidades de criação através dele, conseguindo utilizar esses fios mágicos para vários fins, sejam ofensivos, defensivos ou medicinais. Esses fios possuem uma resistência semelhante ao diamante (aumentando para diamante e vibranium nos próximos nós).
 
Nível 36-50: Agora o quarto nó de sua trança se forma, aumentando as capacidades das tranças anteriores. Agora ela é capaz de tecer o destino de seus companheiros e de suas vítimas podendo escrever o futuro de cada um (ela deve especificar exatamente o que ela fará nas próximas 5 rodadas) conseguindo impedir que seu colega ou até mesmo você morra em um evento, fazendo esse evento nunca ter acontecido ou até mesmo fazer outra pessoa ficar no seu lugar.

Voz Ancestral
A seguidora de Circe é capaz de manifestar uma voz espectral do plano espiritual sempre que estas quiserem a qual impedirá qualquer uma de suas vítimas de se concentrarem.
 
Nível 1-10: A voz é capaz de causar danos a sua audição.
 
Nível 11-25: É capaz de lhe fazer perder a audição.
 
Nível 26-35: Agora é capaz de destruir os tipanos de seus adversários.
 
Nível 36-50: Para seres mais resistentes a voz consegue entrar em sua cabeça e ficar mexendo com ela, criando alucinações ou vendo suas memórias.
 
Ps: A seguidora também pode conversar psiqicamente com outras pessoas usando essa voz (a vitima não irá se machucar).

Seus Fiéis Companheiros
A seguidora de Circe sempre que desejar poderá invocar vários animais selvagens para lhe ajudar. Estes animais na verdade são humanos que foram enfeitiçados por sua mestra. A seguidora também é capaz de animar objetos e seres inanimados podendo dar vida a eles ou até os transformar em animais.

Nível 1-10: Esses animais possuem até 10 metros de altura.

Nível 11-25: Esses animais possuem até 20 metros de altura.

Nível 26-35: Esses animais possuem até 30 metros de altura.

Nível 36-50: Esses animais possuem até 40 metros de altura.

Ps: Ao falar Circ-Circ conseguirá enfeitiçar seus oponentes, objetos/ seres vivos e inanimados, transmutando eles no de um animal, se tornando submisso a seguidora (quem tiver imunidade a feitiços não será afetado), podendo também animar objetos e seres inanimados que você vir (podendo até animar desenhos, mesas, lápis, flores, plantas e etc).

Explosão
 
Nível 40: A seguidora de Circe é capaz de transferir sua energia magica para um determinado objeto ou pessoa (que esteja segurando ou tocando). Ao transferir essa energia para um objeto ou pessoa, eles se tornarão um explosivo semelhante a uma C4. Basta apenas a seguidora querer e essa pessoa explodira destruindo tudo e todos que estiverem próximos, a explosão é capaz de consumir uma cidade inteira. A seguidora também pode usar almas para usar como combustível para a explosão, quanto mais energia ou almas tiver mais alcance destrutivo a bomba terá, a seguidora também poderá modificar o explosivo, para ser algo molecular, celular, atômico ou nuclear podendo também criar uma bomba espiritual condensando a mesma com sua energia mágica.
 
Ps: Caso use seu poder mágico, não conseguira usar nenhum poder ativo ou passivo por 4 rodadas. Caso use essas almas elas serão destruídas não podendo ser usadas novamente.

Varinha Mágica
 
Nível 30: Ao atingir esse nível a seguidora adquire o último ensinamento de sua mestra que é o encantamento que lhe permite invocar a varinha de sua mestra (o encantamento será deixado abaixo).

Após recitar o encantamento, uma grande energia mágica se formará tomando a forma de uma varinha, essa varinha exibirá um exorbitante poder mágico, ela passará essa energia para dentro de seu portador a qual fortificara cada célula, átomo, osso, órgão, cada parte do corpo dele lhe permitindo assumir o auge das suas capacidades físicas mentais e espirituais. A varinha lhe permite manipular livremente a energia mágica ao seu bel prazer tendo uma quantidade infinita de poder mágico. Conseguindo realizar inúmeros feitos, conseguindo lutar contra os maiores usuários de magias livremente sem nenhum problema. A varinha lhe permite utilizar qualquer tipo de magia existente (menos a absoluta) desde a negra, arcana, branca e entre outras existentes.
 
Ps: A varinha se mantém ativa por 6 rodadas podendo ser invocada somente uma vez por evento ou saga. Usuários de magia ou seres que manipulam energia não conseguirão controlar a energia mágica que a varinha fornece ao seu portador, também não sendo capaz de empunhar essa varinha caso tente, a energia da varinha irá toda para dentro do corpo e a vítima terá seu o corpo explodido de dentro para fora.


Encantamento: Oh mighty wand that had been used by my mistress, grant me the opportunity to use it once. Give me overwhelming power so that I can defeat my opponents.

Forma Personificada
A seguidora de Circe assim como qualquer bruxo eles possuem uma personificação de sua própria magia, que pode ser representada fisicamente durante combates ou quando necessitar.
 
Nível 10: A seguidora de Circe é capaz de materializar sua mana, está se condensara tomando a forma de uma ave (a cor dela poderá ser definida pelo próprio player). Essa ave servirá apenas como um escudo impedindo que a seguidora se machuque contra ataques físicos ou espirituais.

Nível 20: Agora a seguidora será capaz de materializar sua mana em uma aura (cor que o player quiser) revestida de grandes barras mágicas que lhe protegem de danos físicos e espirituais, mesmo que a seguidora se mova a aura protetora se manterá a protegendo (por 3 rodadas, dependendo da força de impacto pode se quebrar, após o tempo é necessário esforço da seguidora para manter a aura).
 
Nível 30: A seguidora agora conseguira materializar grandes quantidades de mana, que a permitirá transformar essa mana em um grande ser humanoide de até 100 metros de altura, o player poderá definir suas características físicas (como vestes, armas, face e etc). Esse gigante terá grandes capacidades físicas, conseguindo manifestar magia elemental e atribuir a esses elementos capacidades espirituais como a capacidade de afetar a alma de seu oponente (poderá usar apenas elemento por vez), o gigante protegerá a seguidora de habilidades mentais além de tambem proteger ela de habilidades espirituais e físicas. Seus golpes conseguem destruir vilarejos facilmente. A prole pode materializar armas para o gigante e o utilizar como um fantoche facilmente.
 
Nível 40: Agora a seguidora consegue materializar a quarta fase da forma personificada, que é a animalesca. A seguidora poderá transformar seu mana em uma criatura animalesca de puro mana. Essa criatura possui a aparência de um animal (qual a seguidora desejar e também poderá definir suas características) e possui um tamanho dr até 50 metros. Nessa forma suas capacidades ofensivas e sua agilidade sao aprimoradas lhe permitindo realizar ataques mais furtivos, nessa forma a seguidora é capaz de manifestar magia elemental e combinar com seus movimentos.
 
Nível 50: Atinge a quinta e última forma, onde todo o seu mana é materializado externamente revestindo seu corpo com ele, o mana então revigora sua capacidades, aumentando elas em até 10x (físicas, mentais, espirituais) nessa forma sua magia pode ser manifestada naturalmente, não precisa nem mesmo recitar feitiços ou encantamentos eles simplesmente se ativarao com o seu pensamento. Suas capacidades físicas chegam a nível de destruir uma cidade inteira, sua velocidade chega a sonora enquanto que sua resistência se iguala a sua força. Se torna imune a habilidades psíquicas, além de conseguir ter uma resistência a habilidades espirituais (Essa forma dura 3 rodadas, após isso ela se desfazera, para mante-la é necessário a canalizar algo muito forte).

Manipulação de Mana
O Seguidor de Circe é capaz de manipular o mana, o que é uma energia vital de origem mágica. Essa energia possui uma coloração variada de acordo com o humor da seguidora, quando ela estiver de bom humor o mana será roxo, quando estiver de péssimo humor será vermelho, e quando estiver triste estará azul.
 
Nível 1-10: A seguidora de Circe inicialmente é capaz de controlar o mana em pequena escala, conseguindo sentir vida em até um raio de 30 metros, conseguindo também criar materializar construtos, plataformas e Campos de força não tão resistentes se quebrando facilmente, sendo necessário que a prole se esforce para mante-los. A seguidora também é capaz de deformar sua mana e gerar explosões que quando arremessar ocasionara em pequenas explosões. Sendo capaz de voar ao concentrar uma pequena quantidade de Mana em seu corpo além de poder levitar coisas de pequeno porte não tão pesadas além de poder conversar telepaticamente com outros seres que falem a mesma língua.
 
Nível 11-20: O seguidor agora é capaz de gerar armamentos (armas e equipamentos), construtos, plataformas e campos de força agora resistentes como aço, podendo usar eles em combate livremente, agora sendo capaz de manipular sua a energia vital mágica de uma maneira melhor conseguindo mover objetos mais densos com mais facilidade, podendo mover até pessoas não tão pesadas. Ao tocar em objetos ou em pessoas ela será capaz de sentir sua aura e índole além de poder ver memórias recentes (com muito esforço), elas possuem a capacidade de captar radiações e energias emitidas por quaisquer objetos ou pessoas. Ao se concentrarem são capazes de emitirem raios extremamente quentes a qual podem causar queimaduras de até terceiro grau ou até matar suas vitimas, além da prole conseguir gerar luz através de sua mana.
 
Nível 21-30: A seguidora já se mostra capaz de gerar construtos e entre outras coisas com resistência semelhante ao diamante, tendo suas capacidades anteriores melhoradas tendo uma telecinese melhorada conseguindo erguer matérias sólidas e densas facilmente (não exagerado), já se mostra capaz de entender outros seres vivos através de sua telecinese, também conseguindo ver o futuro em pequenos flashes de duas formas, quando tocando em alguma coisa ou em alguém poderá ver o futuro desta pessoa ou coisa ou quando está em transe assim conseguindo ver o seu próprio futuro, agora é capaz de gerar ilusões em seus oponentes alterando o cenário e a realidade em pequena escala. Além de serem capazes de reparar objetos quando envolvendo eles com mana, também adquirindo a capacidade de se teletransportar, quando se envolvendo com uma grande quantia de Mana. A seguidora também é capaz de utilizar seu mana para fins medicinais, conseguindo envolver seus ferimentos com seu mana onde começará a se regenera rapidamente semelhante a regeneração celular.
 
Nível 31-40: A seguidora de Circe se mostra extremamente evoluída agora sendo capaz de controlar seu mana de forma mais experiente conseguindo gerar construtos tangíveis e Campos de força com resistência semelhante a vibranium e entre outras coisas.
 
Nível 41-50; Em sua forma final a seguidora adquire controle total sobre seu mana, conseguindo utiliza-lo dr maneiras quase infinitas, sua mana se torna quase infinita reagindo de acordo com seus sentimentos, caso eles estejam bons e estáveis seus poderes estarão normais, caso estejam fora de controle, seus poderes também estarão assim se elevando. Nesse nível a seguidora adquire a capacidade de alterar a realidade ao seu redor conseguindo alguns feitos notórios, a seguidora é capaz também de entrar em uma forma anodita, onde seu corpo é produzido de puro mana.

Controle Luna
Circe é considerada uma deusa lunar, assim seus discípulos são capazes de alterar as fases da lua quando estiver a noite além de provocar eventos astrológicos na terra.
 
Nível 1-10: A seguidora de Circe é capaz de absorver o brilho lunar de maneira passiva quando estiver em períodos noturnos assim se fortalecendo, conseguindo ampliar suas capacidades físicas e perceptivas em até 5x adquirindo atributos sobre-humanos, conseguindo se movimentar em velocidades sobre-humanas (900 km/h), tendo uma força física capaz de criar pequenas crateras no chão além de conseguir quebrar ossos com seus socos, além de destruir diamante com seus punhos. Adquire uma resistência e durabilidade que lhe permite resistir a golpes físicos sobre humanos, além de adquirir uma boa percepção. A seguidora também poderá controlar a água em pequena escala além de controlar a gravidade medianamente. Podendo liberar feixes de luz roxa que causam danos cinéticos em seu adversário. A seguidora sempre que desejar poderá projetar uma mini Lua que ao jogar aonde o sol estiver batendo o tampará, assim conseguindo replicar os brilhos lunares que a Lua oferece quando esta de noite, permitindo a seguidora usufruir de suas capacidades (por 3 rodadas)
 
PS: A habilidade funciona apenas quando estiver a noite, ou sob exposição de uma lua. Quanto mais cheia a lua estiver mais forte a seguidora se sentirá (Aumentando 3x mais as capacidades físicas e perceptivas da seguidora), aumentando suas capacidades físicas 2x mais a cada rodada.
 
Nível 11-20: Circe sendo uma deusa lunar está ligada a Lua nova por isso seus seguidores adquirem a capacidade de alterar a fase da lua para uma lua nova, podendo fazer o dia virar noite se assim desejar. Sob influência da Lua nova, as capacidades mágicas e físicas da seguidora se elevam, tendo um aumento de 10x, adquirindo capacidades inumanas, conseguindo agora se movimentar em velocidade maiores que o som, alcançando o mach 5. Sua força se mostra capaz de de criar médias crateras podendo destruir vibranium. Seus olhos liberam rajadas opticas capazes de congelar seus oponentes, podendo controlar a água e a criocinese de maneira mediana e a gravidade em longa escala. A lua nova lhe fornece criar uma enorme floresta negra repleta animais com tamanhos variados tendo seus atributos aumentados 10x mais que o normal. A seguidora de Circe se desejar pode movimentar essa floresta podendo levar ela para outros lugares. A mini Lua dessa vez dura 5 rodadas.
 
Nível 21-30: Ao chegar em seu auge a seguidora é capaz de manifestar a Lua negra. Que lhe permite elevar suas capacidades físicas a níveis incríveis conseguindo elevar ele 15x mais atingindo velocidades altas como o mach 15, possuindo uma força incrível capaz de demolir prédios com seus socos, além de poder destruir outros tipos de matéria sólida. Sendo sua mestra uma deusa vingativa, quando a Lua negra estiver ativa a seguidora é capaz de trazer a tona os piores pesadelos de seus inimigos, eles serão muito mais fortes que os adversários podendo usar os mesmos poderes que eles. Sob a influência da lua negra as capacidades mágicas da seguidora se elevam em até 20x podendo alcançar inúmeros feitos. A mini lua dura 7 rodadas.
 
Nível 31-40: Nesse nível a seguidora quando estiver recebendo os brilhos lunares de qualquer lua mesmo a mini lua (que nesse nível dura quantas rodadas a seguidora desejar) terá suas capacidades físicas e perceptivas aumentadas 20x conseguindo agora se deslocar na velocidade de até mach 25 podendo arrasar cidades inteiras com sua força. A seguidora nesse nível adquire a capacidade de controlar os aspectos lunares, além de controlar a criocinese, hidrocinese e gravitocinese conseguindo também afetar as marés da terra causando eventos astrológicos ou climáticos.
 
Ps: A lua nova e a Lua negra so se manterão ativas durante 5 rodadas, após isso é necessário esperar mais 5 rodadas para usar novamente.

Necromância
A Necromancia é uma vertente da magia negra sendo focada na capacidade de utilizar uma magia que envolve os mortos, a força vital e as almas.
 
Nível 1-10: As seguidoas adquirem a capacidade de conversar com os mortos, podendo também conseguir visualizar nitidamente o plano espiritual. Podendo ser capaz até de interagir com os seres que vivem lá, essa capacidade se amplia a poder conjurar os mortos a vida sendo uma espécie de morto vivo que segue suas vontades, se limitando a apenas 5 mortos vivos, sendo qualquer tipo de ser que esteja no véu. (Essa habilidade se amplia para semideuses, monstros e etc, porém é necessário que estes tenham morrido no mesmo evento ou saga.)
 
Nível 11-25: Já tendo uma boa experiência com o mundo espiritual, a seguidora se torna capaz de redirecionar, agora podendo sentir seus arrependimentos, suas mágoas, sendo capazes, através do toque físico, ou espiritual (através da alma) ver suas memórias quando ainda era vivo podendo assim saber as vezes de coisas importantes, sua capacidade de conjurar mortos vivos aumenta para 15 agora podendo equipar eles com armas, podendo até reestruturar partes danificadas (como colunas vertebrais, desenvolver as pernas e etc).
 
Nível 26-35: A seguidora agora se torna capaz não só de conjurar quantos mortos ela desejar, mas se torna capaz de invocar espíritos tanto vingativos quanto bons e os usar para vários fins, podendo lhes dar ordens seja elas quais forem, podendo ordenar que possua seu adversário entre vários outros fins.
 
Nível 36-50: Sendo capaz de saber quando alguém morreu, podendo prevê 3 minutos do futuro, assim sabendo o que irá acontecer dentre esse período de tempo facilmente. Nesse nível seus mortos vivos podem adquiri inteligência, não só isso podendo gerar até mesmo um apocalipse zumbi, sendo capaz de conjurar um morto e então espalhar a morte para todos os lugares, podendo optar caso queira, através do toque transformar seres mais fracos em zumbis (caso seja um ser mais fraco como npcs humanos e animais estes se tornarão instantaneamente, agora semideuses necessitam ser no mínimo 10 níveis mais fraco que você levando 2 rodadas). Através da necromancia a seguidora consegue gerar mortos vivos com agentes nocivos, tóxicos ou químicos em seu organismo podendo usar isso a seu favor em eventos e sagas (deve ser explicado bem como funciona a bio arma).

Manipulação Sombria
A seguidora se torna capaz de manipular as sombras e as trevas a seu bel prazer.
 
Nível 1-10: Consegue manipular a própria sombra, a aumentando, diminuindo, fazendo movimentos diferentes e criando pequenos objetos com ela (como facas etc). Podendo produzir até 5 esferas negras de 15 centímetros, que podem atingir um alvo em até 25 metros de distância, causando queimaduras e danos internos medianos no corpo da vítima. Consegue pegar qualquer fonte de escuridão ao seu redor e cobrir a si mesmo, deixando suas vestes, cabelos e olhos negros e fica envolto em uma espécie de casulo de sombra a qual o permite resistir a 30% dos danos que lhe causarem. A seguidora além de conseguir absorver a escuridão e as sombras ao seu redor é capaz de produzir uma rajada sombria que percorre até 25 metros. Consegue pegar as sombras ao seu redor e utilizar as mesmas como fonte de energia parar curar ferimentos e cortes (não cortes profundos), sendo uma ótima recarga de energia.
 
Nível 11-25: O seu personagem consegue se camuflar no escuro e paralisar uma pessoa, “segurando” sua sombra; pode paralisar pessoas congelando suas sombras dando o mesmo efeito nas mesmas. Além de poder transmutar seu corpo em sombras por alguns minutos, assim atravessando objetos sólidos de no máximo 5 metros de comprimento ou paredes de até 4 centímetros de espessura. Com esta habilidade também é possível ser imune a ataques físicos. Consegue mesclar seu corpo às sombras e assim surgir em outro lugar, porém, tem que saber mentalmente para o lugar para onde irá teletransportar-se. Pode se teletransportar a uma distância de até 25 km. Agora sendo capaz de criar constructos de sombras e trevas perfeitamente. A seguidora é capaz de criar até 10 tentáculos de energia sombria, capazes de se alongarem por até 25 metros a atingir vários alvos ao mesmo tempo.

Nível 26-35: Possui a habilidade de gerar, controlar e manipular a sombra, formando formas diferentes e a deixando rígida, além de se fundir a sombra, ficando invisível e deixar um ambiente totalmente escuro. Agora consegue produzir 10 esferas negras de 15 centímetros, que podem atingir um alvo em até 55 metros de distância. Seu casulo de sombras se torna capaz de sugar 50% dos danos que tentarem lhe causar. Sua cura se torna capaz de curar ferimentos graves demorando alguns minutos para se curar completamente.
 
Nível 36-50: Pode se teletransportar a uma distância de 45 km. Sua intangibilidade se torna ainda mais duradora conseguindo passar por qualquer objeto solido e físico. Conseguindo agora invocar 20 tentáculos que podem perseguir vários alvos ao mesmo tempo, sua capacidade de clonagem se amplia para 5 clones de si mesmo podendo eles usarem as mesmas habilidades que você. Sua manipulação de sombras se eleva, soltando rajadas sombrias e tendo um controle mais volátil das sombras, conseguindo manipular telecineticamente armas ao seu redor.

 

Feitiços/Encantamentos
Feiticeiras de Circe através da lábia, varinha, cajados ou grimórios são capazes de realizar as mais diversas magias.

 


Feitiços de nível {1-10}

Accio: Consegue atrai coisas para perto do semideus ou lançar coisas para longe. (Necessário mover as mãos em movimentos de atração ou repulsão)

Aguamenti: É capaz de manifestar uma água capaz de curar ferimentos.

Alarte Ascendare: Faz o alvo entrar em combustão espontânea. (Necessário deixar sua assinatura mágica, seja por meio de bolsas de feitiços, ou runas)

Alohomora: Destranca portas fechadas.

Anapneo: Limpa a traqueia respiratória e a boca, se estiver bloqueada.

Animus: Cria uma cópia de seu oponente com características de zumbis. Esta não possui os poderes da vitima. (Esta necessita ter a descrição da pessoa).

Aparecium: Faz tinta ou objetos invisíveis aparecerem.

Aqua Eructo: Produz uma grande quantidade de água que pode ser usada tanto para fins ofensivos ou defensivos.

Animalia Exumai: Expulsa animais.

Nercusius Verdicu. O primeiro ataque ofensivo dos feiticeiros. Este ataque consiste em lançar raios de energia branca mesclado a uma coloração verde água das mãos do bruxo. Pode causar danos medianos caso acerte tendo o efeito elétrico e impactante no alvo.
 
Ambientai Camuflalis. Permite ao feiticeiro camuflar-se em meio de qualquer ambiente, assumindo aparentemente as propriedades deste.

Exolodern: Faz uma parte do corpo do alvo explodir.

Badickinis Metalalurca. Usado para capturar o inimigo envolvendo ele ou ela em cabos de metais de resistência mediana que se materializam em volta do indivíduo.

Twista Combetitis. Conjura uma serpente de energia negra na frente do usuário, impedindo ataques de inimigos. No entanto, ele também pode dar força para o usuário, movendo-se as ordens dele e servindo como uma poderosa forma de ataque.
 
Objectum anime. Quando recitado o feiticeiro pode trazer um objeto inanimado à vida, permitindo que ele se mova por conta própria. O Usuário pode manipular objetos, como carros, bonecos, cadeiras, etc.


Nível 11-25

Magia dos Quatro Elementos. Dizendo Mundi in mei manus, controle todos os quatro elementos.
 
Dominum Postus. Pare o tempo por duas rodadas.
 
Aresto Momentum: Diminui a velocidade de alguma coisa ou alguém por alguns segundos.

Ascendio: Permite o feiticeiro voar.

Avada Kedavra: Causa a morte instantânea. (Necessário deixar sua assinatura mágica, seja por meio de bolsas de feitiços, ou runas)

Avifors: Transforma o alvo em pássaro (necessita olhar para a vítima)

Avis: Conjura pássaros e aves de várias formas existentes.

Bombarda: Cria uma energia explosiva em seus dedos que ficam em posição semelhante a uma arma. As balas quando acertadas explodem criando um buraco naquela área semelhante a uma bola de canhão.

Bombarda Máxima: Versão intensificada do Feitiço Bombarda. Nesta a energia explosiva explode uma área semelhante como o peitoral inteiro não restando nada.

Braquium Remendo: Cura ossos quebrados do braço. (Necessario manter contato fisico)

Cara-de-lesma: Faz a vítima vomitar lesmas. (Necessário deixar sua assinatura mágica, seja por meio de bolsas de feitiços, ou runas)

Carpe Retractum: Conjura uma luz roxa que envolve o objeto levando ele em sua direção ou levando você na direção dele.

Cave Inimicum: Cria uma barreira em um determinado lugar que impedi qualquer pessoa de penetrar. (Precisa manter o feitiço ativo caso contrario ele irá se desfazer. Enquanto o feitiço estiver ativo não conseguirá usar nenhum outro poder)

Cistem Aperio: Faz o alvo explodir de dentro pra fora. (Necessário deixar sua assinatura mágica, seja por meio de bolsas de feitiços, ou runas)

Colloportus: Tranca portas ou passagens (Somente seres usuários de magia podem desfazer a tranca necessitando ter um nível maior)

Confringo: Explode qualquer coisa que tem contato físico com a prole. (Necessário falar no mesmo momento que foi tocada)

Confundus: Confundi a vítima a fazendo sofrer vertigem e tontura.

Crucio: Causa enormes dores no corpo da vítima.

Defodio: Faz com que entalhes profundos apareçam no alvo.

Lux Moviun: faz o bruxo virar luz e correr na velocidade da mesma
 
Infelicitas: Faz com que o inimigo erre seus golpes tanto mágicos (habilidades) quanto corporais.

Rest Ituo Nowitus Wespinaetro Itus Vigoratus Perwita. É um poderoso feitiço que tem o poder de tirar mutações de alguém fazendo a pessoa voltar ao normal, como fazer um semideus perder seus poderes ou desfazer um feitiço.

 


Nível 26-35:

Descendo: Faz com que o alvo mova-se para baixo.

Deletrius: Destroi um determinado objeto.

Densaugeo: Faz os dentes da vítima crescerem rapidamente.

Deprimo: Pressiona o alvo causando uma ruptura.

Diffindo: Corta ou rasga o alvo.

Diminuendo: Diminui o tamanho do objeto selecionado.

Estatues Forms: é capaz de dar vida estátuas.

Depulso: Usado para arremessar coisas para longe.

Ebublio: Faz com que bolhas venenosas saem da boca ou das mãos da prole (veneno causa falha renal e degeneração das células)

Engorgio: Faz com que o alvo cresça, aumente de tamanho.

Ennervate: Acorda pessoas que estejam dormindo ou em coma.

Episkey: Através do toque físico constante é capaz de curar os ferimentos das pessoas.

Erecto: Monta ou desmonta coisas.

Estupefaça: Faz a pessoa desmaiar.

Estupore: Mantém o alvo inconsciente.

Evanesco: Faz a matéria se desintegrar (Necessário o toque físico constante)

Everte Statum: Joga o alvo para longe, enquanto dá piruetas no ar.

Expecto Patronum: É capaz de invocar um animal feito de mana.

Rage: Permite a prole lançar em seu alvo uma imensa fúria por um determinado ser ou objeto (ele irá atrás da fonte de sua raiva e tentará lhe matar ou destruir podendo se tornar um mascote para a prole).

Ban: A prole é capaz de expulsar seus alvos daquele lugar temporariamente, os mandando para um lugar aleatório de onde está (ex: um lugar aleatório do planeta terra, que não seja onde a prole está)

Transmutação: A prole é capaz de transformar um objeto ou pessoa em outra coisa.

Sugar: A prole é capaz de sugar toda a dor que a prole esteja sentido (dor mental, espiritual, física, e amorosa entre outras) em uma esfera branca que quando acertada, causa em seu adversario uma grande dor, semelhante a que a prole sentia (podendo literalmente matar uma pessoa de dor dependendo de quanta dor a prole estiver sentindo).

XForce: A prole é capaz de aumentar um determinado atributo físico (força, resistência, percepção, durabilidade, velocidade e entre outros) a níveis sobre humanos (por 3 rodadas).

Ampliamento Mental: Permite a prole prevê o que a seus oponentes farão nas duas rodadas 2 futuras. (3 vezes por evento ou saga)

Teletransport: A capacidade de se teletransportar, permitindo a prole se teletransportar (sozinha, ou com pessoas) para outros lugares, porém seu limite é 100 km (não conseguindo a mais longe que isso).

Intangible: Permite a prole ficar intangível (e quem ela estiver segurando) por 4 rodadas.

Materialização: Permite a prole materializar qualquer tipo de objeto inanimado que caiba em suas mãos e que esta ja tenha visto (como armas, tacos, luvas, roupas e etc).

Desmaterializar: Permite desmaterializar coisas.

Selo de combate: Um encantamento que quando utilizado impede seu oponente de utilizar uma certa classe de poderes (poderes de ataque ou defesa)

Mutilingue: Um feitiço que lhe permite ler, entender, compreender e falar em qualquer língua (até mesmo língua mortas).

Anti-Gravity: Permite a prole diminuir ou aumentar a gravidade imposta em uma determinada coisa ou corpo em que a prole toque.

Expelliarmus: A prole cria um campo invisível de até 30 metros que impede seus oponentes de utilizarem seus poderes.

Expulso: A prole manifesta uma bola de energia e a lança na direção do alvo desintegrando-os com uma pequena explosão.

Finite Incantatem: Acaba com o efeito de um feitiço lançado em algo ou alguém. (3 vezes por evento ou saga)

Flagrate: Marca o alvo com fogo.

Flipendo: Empurra o objeto.

Fogomaldito: Invoca monstros humanoides feitos de fogo.
 

Nível 36-50:

Apaerency Transmution: Permite a prole alterar seu corpo a nível celular para o de outra pessoa ou animal (copiando exatamente tudo, até mesmo impressões digitais e detalhes minuciosos), porém não adquire os poderes ou personalidade.

Transmutation: Permite a prole transmutar seu corpo em várias animais pequenos (como cobras, aves, ratos e etc)

Voodoo: Quando a prole tiver em mãos o DNA da vítima ela podera recitar esse feitiço, a qual fará essa parte do DNA se transformar em um boneco ou boneca semelhante a vítima. Esse boneco estará ligado a vida da vitima. Qualquer dano externo que o boneco sofrer a vítima sofrerá. (Usuários de magia podem desfazer esse feitiço)

Círculo de canalização: Quando a prole estiver com sua vítima diante de suas mãos e tiver alguma coisa cortante, ela então desenhara o desenho de um círculo na testa da vitima (deve contar um circulo desenhado no chão). Esse círculo em sua testa deixará a vítima inconsciente e o círculo no chão permitirá a prole canalizar sua vítima (adquirindo seus poderes), podendo incluir mais pessoas no círculo. (By the wizarding powers incubated with me, fall before me, and become part of me, nourishing me with unimaginable strength and power.)

Ligaxion: Ao entrar em contato físico com os seus alvos permitirá a prole ligar a sua vida ou a de outra pessoa a dela. (qualquer dano que um sofrer o outro sofrerá, independente de que forma esteja)

Descontrol: Ao recitar esse feitiço, a prole conseguirá fazer os poderes de seus alvos ficarem fora de controle, independente de quem seja.

Geminio: Duplica qualquer objeto ou ser.

Glacius: Congela algum objeto ou ser por alguns segundos.

Immobilus: Paralisa o alvo.

Bushin: Permite a prole criar 5 clones de si mesmo.

Bola de Energia: Ao recitar o trecho citado abaixo conseguirá manifestar uma grande quantidade de energia em sua mão, capaz de danificar a vítima externamente. ("Manifest itself as a destroying ball, and destroy my enemy.")

Spell of Metamorf: A prole ao recitar este encantamento conseguirá adquirir temporariamente as capacidades de uma criatura metamórfica (lobisomen; Vampiro; Híbrido; Werelion; Weretiger e etc). O trecho: "By the light of the moon and our piercing howls we are further transformed into cunning beasts.
From the circle of life to the evolution of man I shall be reawakened as one with the land."

(O feitiço deve ser invocado 10x vezes, olhando para lua)

Impedimenta: Paralisa a vítima temporariamente.

Imperio: Faz com que a vítima seja controlada pelo bruxo que lançou o feitiço.

Impervius: Torna algo impermeável.

Incarcerous: Cria correntes místicas que se prendem ao corpo.

Incendio: Produz uma determinada quantia de chamas, que permite o usuário usa-las para fins ofensivos ou defensivos.

Legilimens: Penetra a mente da vítima, podendo ver suas memorias e ate mesmo ler seus proximos movimentos.
 


Nível 50:

Lumus Solem: Cria uma grande quantidade de luz solar que pode ser usada para fins defensivos e ofensivos.

Urano Metoria: Quando a prole recita o encantamento, então 88 constelações do espaço descem como meteoritos feitos de pura energia e doam todo seu poder para a prole de Circe. Esta então ao encontrar seu alvo ou seus alvos ela libera essa energia reunida em um enorme ataque contra seu inimigo, esse ataque pode ser feito de várias formas, podendo ser em uma explosão C4 capaz de dizimar uma cidade grande inteira, ou em forma de energia a qual quando liberada em seu oponente, conseguindo o destruir e deixar uma enorme cratera no solo. (A energia conseguirá destruir qualquer coisa que estiver no caminho, essa energia possui uma variação de cada uma das formas de energia existente até mesmo anti matéria)

Encantamento: All the stars, and immensity ... Show me your appearance ... With all its brilliance ... Oh Tetrabiblos, I am the ruler of the stars ... My aspect is perfection ... Open yourself gate wild . 88 Sky Stars ... Shine! (1 vez por evento ou saga)

Obliviate: Altera ou apaga a memória da vítima.

Oppugno: Faz suas vítimas atacarem alguém.18:31

Petrifucus Totatulus: Petrifica o alvo.

Reducio: Reduz o tamanho do alvo.

Reducto: Desintegra ou destrói objetos sólidos que estiverem no caminho do lançador.

Salvio HexiS: Produz um campo de força que protege o bruxo.

Aqua Extractum - Controla uma grande proporção aquática em torno do oponente mantendo-o preso em uma espécie esférica aquática, podendo mata-lo por afogamento. É necessário manter o controle do feitiço.

Arbos Vitae - Faz com quer raízes erguesse do chão entrelaçando-as no oponente, cujo conjurador tem o total controle das mesmas.

Arquerum Siccitatis - O bruxo controla uma enorme porção de terra, essa que vai corresponder ao local onde o lampejo atingiu. Pode fazer o local assumir uma forma desejada ou lançar um formação grotesca de rochas contra o oponente.

Aequora Teggo - Conjura uma barreira aquática capaz de proteger o conjurador de feitiços elementares tipo fogo. O tamanho varia entre 1 metro à 4 metros que deve ser especificado pelo bruxo.

Corpus Duo - Faz com que o oponente tenha seus pulsos e mãos presas, sem poder gesticula-las, como se tivessem presas a alguma coisa sólida.

Defodio Duo - Cria um buraco em uma superfície e faz com que o mesmo cresça de tamanho e profundidade, esse buraco começará a sugar tudo para dentro dele.

Curse Engage Link: Após a prole de Circe conjurar o feitiço, uma maldição lhe é jogada, assim um anel mágico é criado na mão de ambos (a prole pode escolher se será em sua mão, ou na mão de outra pessoa, necessitando ter algo da vítima, como um pano; parte do corpo; DNA e etc) simbolizando um contrato entre ele. Toda vez que ambos pensarem em usar qualquer tipo de habilidade contra a outra pessoa, um feitiço de dor insidiosa tomara conta de seu corpo impedindo que este use a habilidade. Cada vez que eles tentarem ou pensarem em usar alguma habilidade contra a outra, o feitiço de dor insidiosa criará uma marca sobre seu corpo, aumentando cada vez mais, uma vez que as marcas cobrirem todo seu corpo, a pessoa morrerá.
 
PS: O anel não pode ser desfeito e nem retirado a não ser pelo o conjurador. Somente usuário de divindades mágicas com níveis superiores a da prole poderá retirar, entretanto as marcas continuaram ali. O efeito do anel so funciona quando as vítimas tentarem usar seu poder contra a outra diretamente, porém ataques em área (que afetam a prole indiretamente) lhe afetarão livremente.

Transferra Identica. Transferra Identica é uma magia que o feiticeiro pode usar para transferir seu corpo para o de outra pessoa (seus poderes não serão afetados). Ele pode ser usado para trocar corpos dos outros também. As palavras do feitiço deve ser dito três vezes para trabalhar.

Time Travelling Spell. Esta magia permite ao feiticeiro fazer com que um portal triangular apareça acima dele, sugando-o para ele e por meio deste ele pode se locomover por grandes distâncias. Porém, esta magia requer tempo para ser completada, portanto, se usada para fugir de efeitos imediatos prova-se falha.

"Animais" de Legado

Seres que consistem em uma parte da alma do semideus, eles conseguem falar,

dar opinião e até mesmo aconselhar, mas apenas seu dono o escuta.

Corvo


Egocêntrico e intimidador, sempre muito antisocial, prefere ficar sozinho ou somente na companhia do dono, depois do mesmo conquistar sua confiança.


No campo de batalha, possuí um olhar de coloração arroxeada paralisante, capaz de drenar o maná (Hp/Mp) do oponente, convertendo em energia para o semideus seguidor de Circe. Já como passiva, consegue produzir bolinhas negras à partir do som emitido pelo mesmo, que inicialmente parecem inofensivas, mas se entrar em contato com o adversário, libera um gás tóxico que o faz desmaiar dependendo da proximidade.
 


Lobo Negro

Um perfeito lobo solitário, é discreto e um tanto misterioso, preferindo muitas vezes a ter seu próprio espaço, porém se acostuma a presença do seguidor, e caso sua confiança for conquistada, é leal a este até a morte.

Diretamente ligado à magia, esse animal tem a capacidade de retirar a ligação divina do oponente de seu dono em casos extremos, somente pelo tempo suficiente do seguidor se recuperar do dano recebido, tornando seu adversário em humano por 1 turno. Já como habilidade passiva, consegue transmutar seu oponente em qualquer animal com seu uivo por 1 turno.

 


Falcão Negro

Naturalmente desconfiado e antipático, detesta pessoas e deixa isso extremamente claro, enxergando qualquer outro campista ou animal como seus inimigos logo de cara, é necessário bastante tempo para conquista-lo, mas quando feito, ele jamais irá quebrar esse elo.

Já possuindo uma velocidade e instinto assassino aflorados, assim como seu bico e garras sendo de aço valiriano, em campo de batalha, sua fúria assassina se torna sem controle, onde seu único instinto natural é caçar sua presa até o último suspiro dela. Já para a proteção de seu dono, é capaz de aumentar seu tamanho em 10x, tanto para montaria quanto para algum ataque hostil se necessário, onde ele literalmente, tenta devorar seu oponente.

Armas de Legado

Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,

ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado. 

Kit de Poções
 

Um kit que possui tudo necessário para se fazer poções. Vai desde um caldeirão, a frascos para guardar as poções feitas, ervas, velas, ingredientes básicos e um caderno. A maletinha possui espaço infinito para guardar o que quiser nela e não pode ser perdida, removida ou roubada de seu dono. O caderno que a mesma possui tem algumas poções básicas nele escritas, assim como ele tem páginas infinitas, onde você poderá escrever mais poções conforme for aprendendo, ou qualquer outra coisa que desejar. O caderno, e a maletinha encolhem, ficando do tamanho que a feiticeira desejar, para assim poder caber onde a mesma quiser.



Espelho de Circe

Circe possui um espelho mágico, que permite a qualquer um que olhar nele se transformar na pessoa a qual desejar. É considerado um objeto proibido, e por isso, Circe o possui em segredo. As feiticeiras de Circe possuirão uma réplica do original, que transformará a feiticeira em quem ela desejar, bastando se olhar no espelho e pensar na pessoa a qual quer se parecer. O espelho atenderá os pedidos apenas da feiticeira, e quando alguém que não for ela e desejar mudar de aparência, ele terá um efeito estranho, transformando quem quer que seja em um monstro por tempo indeterminado. Sempre que sumir, quebrar, for roubado ou afins, voltará para o bolso da feiticeira, ou para a bolsa. O efeito do espelho é temporário e curto, durando apenas 3 turnos, porém, não terá tempo de recarga, podendo ser usado quantas vezes desejar.
 


Varinha de Circe

 

A feiticeira ganhará uma varinha, que será como ela desejar. A magia será canalizada da feiticeira e passada pela varinha. Para fazer um feitiço, basta a feiticeira dizer seu nome e colocar sua descrição em sua cena.

 

Báculo de Circe

 

Quando em posse do Báculo a seguidora de Circe é capaz de conjurar seus feitiços mesmo se estiver sem energia ou sem poderes. A esfera do Báculo serve como fonte de energia, por isso a possibilidade de continuar conjurando os feitiços. A energia equivale à energia total da Seguidora, ou seja, quanto mais energia ela possuir, mais energia o Báculo irá possuir. Só funciona uma vez por missão e quando a energia acabar, demorará 10 dias para a mesma retornar. Em espera se transforma em uma tatuagem.
 


Cartas de Tarot 

 

A feiticeira de Circe ganhará quatro cartas de tarot, que ficarão sempre com ela. Cada uma das cartas pode ser ativada uma vez por missão e dura 4 turnos. Para ser usada, basta jogar a carta que desejar para cima.


O louco: Quando esta carta lhe sai num jogo de Tarot, pode esperar pelos seguintes significados: Imprudência e destino, irresponsabilidade e desorientação. Se esta carta lhe sair, saiba que poderá ficar à mercê de forças ocultas. Abandonará o material e terá tendência para relações pouco duradouras e problemáticas. Por isso, quando a carta for ativada, seu adversário ficará mais imprudente, irresponsável e, para você, as coisas ficarão a mercê da sorte.


‍ O mago: Mago representa os quatro elementos naturais, com as suas correspondências: Ar é representado pela faca, Água representado pela taça, Terra pelo pentáculo e a varinha a representar o Fogo. Por isso, quando acionada, a feiticeira de Circe conseguirá manipular os quatro elementos em pequeno e médio porte. Conseguirá manipular dois de cada vez, e nunca os opostos.


A imperatriz: A Imperatriz é a inteligência no seu estado mais puro, mas que precisa ser trabalhada. É uma mulher bastante generosa, independente e com muita vitalidade. Serena e exige aprendizagem. Quando essa carta for ativada, sua vitalidade aumentará em 50% e tudo que envolver conquistas e sorte ficarão mais fáceis de serem conquistadas, aumentando a chance de se ganhar em 60%.


Roda da fortuna: Quando lhe sair esta carta num jogo de tarot, não pense que estará perante a sorte verdadeira, pois ela pode significar problemas sentimentais, por exemplo. Se por acaso está a passar por uma fase ruim, a sorte poderá visitá-lo, mas se está numa boa fase da sua vida, poderá começar uma fase ruim.

Portanto, quando essa carta for utilizada, a roda da fortuna girará, e quem estava ganhando começará a perder, assim como quem estava perdendo conseguirá a chance de ganhar. A vitória não é necessariamente dita como da feiticeira que usar a carta, porém, se tudo estiver dando errado, a mesma terá uma chance (que será narrada pelo narrador) de conseguir virar o jogo.

Anel da Invisibilidade 

 

Um anel que da a feiticeira a chance de se tornar invisível por 5 turnos. Sua presença fica indetectável enquanto o anel estiver ativado para qualquer um, porém, enquanto invisível, conseguirá mover as coisas o quanto quiser. Depois de ativado, precisará de um tempo de espera de 3 turnos para recarregar, ou do mesmo tanto de turnos que a feiticeira usar.
 

Cajado Mágico

 

Um cajado mágico adornado de bijuterias e com uma pedra preciosa na parte de cima. Quando a feiticeira bater o cajado no chão, uma barreira de proteção aparecerá ao redor dela e de quem desejar proteger, protegendo de qualquer tipo de arma mortal ou olimpiana, ataques físicos ou mágicos. Dura 2 turnos e não aguenta ataques mágicos de grande porte.

Grimório de Hécate

 

Um receptáculo do conhecimento sobre feitiços e rituais, que cresce conforme mais feitiços são aprendidos por seus irmãos, possui capa de couro de serpente, entalhes metálicos que lembram arabescos e tem páginas infinitas, com um brilho amarelado. Diz a lenda, entre os filhos da Deusa, que o que for aprendido é passado por ela própria, em sonhos, em inspirações mágicas e por resposta a preces. Só pode ser aberto com a chave recebida nos presentes de Reclamação e lido por um filho de Hécate; mesmo com a chave, se não for descendente da deusa, as páginas estarão sempre em branco, sendo impossível para qualquer outro que tenha acesso.

 

Lança Mágica

Amplia o poder mágico, é indestrutível. Quanto ativada, assume a forma de uma lança envolta em uma aura de magia, a extremidade de baixo é tão afiada quanto uma lança comum, mas a de cima é ornamentada com pedras e runas mágicas, exalando poder. Desativada, assume a forma de uma caneta, sempre guardada em conjunto com o grimório

 

Froggun


Estátua pequena de um sapo negro feito de ferro estígio que, ao comando do portador, libera uma representativa língua que estica-se infinitamente e é feita de uma borracha indestrutível, assim, pode ser usado como um potente chicote.

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