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Anfitrite

História

Anfitrite (em grego antigo: Ἀμφιτρίτη), na mitologia grega, era filha da ninfa Dóris e de Nereu, portanto uma nereida.

É esposa de Posidão e deusa dos mares. A princípio, se recusou a unir-se ao deus, se escondendo nas profundezas dos oceanos, em um lugar conhecido apenas por sua mãe. Acabou cedendo às investidas de Posidão, se tornando rainha dos oceanos. É representada portando um tridente, símbolo de sua soberania sobre os mares.

Aparência

Neste rpg acreditamos que os deuses possuem muitas faces para contextualizar todo tipo de beleza, mas seguimos um padrão, este que é:

Muitos dos filhos de Anfititre possuem cabelos azulados naturais, algo extremamente raro para os outros campistas, e olhos avermelhados.

Personalidade

São muitos gentis e doces com os outros campistas. Costumam prezar pela bondade com constância, menos em momentos onde são humilhados ou diminuídos, aí então se conhecerá o lado ruim deste semideus. Injustiças e traições também estão nos tópicos aos quais lhes levam a perca de paciência.

Em muito, são parecidos com filhos de Poseidon, mas existe a clara diferença em que os filhos do deus quando irritados tendem a não se importar com justiça ou benevolência, esses semideuses sim.

Seu jeito sempre tão altivo não permite esquecer que são filhos de uma rainha, mas, ao mesmo tempo seu sorriso doce e carinho faz com que sejam amados.

Anfitrite é a rainha amada e temida, bem como seus filhos para os mais novos, iguais e até mesmo para alguns mais velhos.

A tendência desses semideuses é sempre estar ao lado de filhos de Persefone e seguidores de Hera, já que, são as três rainhas supremas. Quando juntas, nada podem para-las.

Sua aura passa confiança, benevolência e altivez. Em situações necessárias, é usada para acalmar os ânimos, já que, ao falar mais firme ainda lembrará todos que é uma princesa ou principe, ao mesmo tempo que, sentirão necessidade de não magoar este semideus.

Habilidades Passivas

Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.

Hidrocura

Níveis 1-10: Ao entrar em contato com a água poderá cicatrizar ferimentos mais leves, voluntaria ou involuntariamente. Além disso, recuperará 15% de sua energia total.

Níveis 11-20: Ao entrar em contato com a água poderá cicatrizar ferimentos razoavelmente graves, voluntaria ou involuntariamente. A partir deste Nível o Filho de Anfititre poderá se curar 50% ao tocar na Água...

Níveis 21-30: Neste Nível, o Filho de Anfititre poderá se curar 75% ao tocar na Água.

Níveis 31-40: Neste Nível o Filho de Anfitrite poderá se curar 100% ao tocar na Água.



Imune ao Fogo

Níveis 10-20: A partir deste Nível o Filho de Anfitrite será 50% imune ao fogo.

Níveis 21-30: Neste Nível, o Filho de Anfitrite é 75% imune ao fogo.

Níveis 31-40: Neste Nível, o Filho de Anfitrite é 90% Imune ao fogo.

 

Hidrocinese

Níveis 1-10: Possui a habilidade de controlar o elemento da água somente com comandos mentais. Podendo levitá-la e moldá-la como quiser. Lembrando que há uma maior dificuldade no controle da água doce, e maior facilidade na salgada. Ainda não pode produzir tal elemento e só consegue dominar pequenas quantias de água (Máx.:50 litros). Custo: Pequenina quantidade de energia (A exatidão do valor depende da avaliação do Moderador).

Níveis 11-20: Neste avançado estágio de domínio sobre a água, você poderá expandir partículas de água, podendo aumentar a quantia de água para que possa dominar, podendo, por exemplo, tornar poça grandes fontes. Agora não a mais limites na quantia, podendo dominar com a mesma precisão gigantesca ou pequeninas quantidades. Custo: Pequenina quantidade de energia (A exatidão do valor depende da avaliação do Moderador).

Níveis 21-30: Um poder que consome a própria energia para ser usado. Ao erguer as mãos, o filho de Anfititre, conseguirá evocar uma água cristalina e brilhante num volume exorbitante. O dilúvio funciona em duas etapas, a primeira de acumulo de água e a segunda de inundação. A primeira parte serve somente para evocar a água e a segunda, para lançar o golpe violento, porem sutil. O dilúvio atinge uma área de um quilômetro e uma altura aproximada de dois ou três metros. Qualquer individuo nessa área, terá seu nível de energia perdido até a marca de 10% . Custo: 100% da energia total. Limite: uma vez por missão.

 

Respiração Aquática

Níveis 1-10: O semideus poderá respirar em baixo das águas por até 1 hora tranquilamente.

Níveis 11-20: O semideus poderá respirar em baixo das águas por até 5 tranquilamente.

Níveis 21-30: O semideus poderá respirar em baixo das aguas por até 10 horas tranquilamente.

Níveis 31-40: O semideus poderá respirar em baixo das águas por até 20 horas tranquilamente.

Níveis 41-50: Agora o semideus poderá respirar embaixo da água a vontade, quando entrar na água irão nascer guelras em seu pescoço.

 

 

Voz de Sereia

 

Níveis 1-10: O semideus terá uma voz tão doce e atrativa quanto o canto das sereias, semideus de níveis inferiores ao seu irão ficar hipnotizados ao te ouvir falar perdendo o senso do que estavam fazendo.

Níveis 11-20: Agora semideuses de níveis iguais ao seu também irão cair no encanto da sua voz.

Níveis 21-30: Sua voz tão doce e delicada poderá encantar até os semideuses de níveis mais avançados que o seu.

 

Perícia com Tridentes

Níveis 1-10: Mesmo nunca tendo visto ou usado tal arma o semideus saberá exatamente como usá-la.

Níveis 11-20: semideus agora se especializou no controle de tal arma podendo fazer façanhas melhores com a mesma

Níveis 21-30: Agora suas habilidades com tridente são perfeitas podendo fazer o que desejar com tal arma.

 

 

Fala Aquática

Nível 1: O semideus poderá conversar com os animais que vivem tanto na água salgada quanto doce, incluindo monstros.

Transformação Sereia

Níveis 20-30: O semideus irá criar pequenas escamas por sua perna ao entrar na água, essas escamas o ajudam nos movimentos na água.


Níveis 31-40: Agora seus pés se tornarão pés de pato juntando as peles do dedo, dará mais velocidade e agilidade em água

Níveis 41-50: Agora a transformação chegou no ponto final, suas pernas poderão se transformar em um longo rabo de sereia/tritão, esse rabo de ajudará a nadar em alta velocidade.

Passos Sobre a Água

Níveis 10-20: O semideus poderá caminhar tranquilamente sobre as águas

Níveis 21-30: Poderá andar sobre águas um pouco mais turbulentas sem se abalar

Níveis 31- 40: Poderá caminhar sobre águas mais turbulentas, podendo manter o equilíbrio por horas.

Níveis 41-50: O semideus poderá por quaisquer águas sem perder equilíbrio, a água e o semideus serão um só.

Intangilidade Aquática 

Níveis 1-10: Agora o filho de Anfitrite poderá deixar até duas partes do seu corpo transformadas em água resistindo a ataques físicos.

Níveis 11-20: Agora o filho de Anfitrite poderá deixar até duas partes do seu corpo transformadas em água resistindo a ataques físicos.

Níveis 21-30: Agora poderá transformar até 3 partes de seu corpo em água as tornando intangíveis.

Níveis 31-49: Agora o filho de Anfitrite poderá deixar até 4 partes do seu corpo transformadas em água resistindo a ataques físicos.

Nível 50: O semideus pode transfigurar seu corpo em água se tornando Intangível.

Localização Marítima 

Nível 50: Quando em contato com a água, os semideuses de Anfitrite possuem uma alta capacidade de localização. Identificam as coordenadas marinhas com facilidade e sabem exatamente onde estão, para onde devem ir e quais são os trajetos seguros. Nesse nível são capazes de captar sons e ecos oriundos de navios, criaturas e monstros marinhos, identificando a localização de seres e objetos também emitindo pulsos sonoros de si mesmo.

Resistência ao Fogo

Os filhos de Anfitrite herdam isso de sua mãe, tornando-se resistentes a ataques de elemento fogo.

Nível 1-10: São 15% resistentes ao fogo e podem tocar fogo comum por breves instantes.

Nível 11-20: Agora possuem 30% de resistência e conseguem atravessar chamas normais sem receber muito dano.

Nível 21-30: Seu corpo é mais resistente em até 45% contra o fogo, podendo receber ataques de grande porte com o mesmo e receberem metade desse dano.

Nível 31-40: O fogo não consegue causar queimaduras em sua pele ou qualquer outro machucado visível, mas ainda conseguem sentir seu calor e ficar incomodado.

Nível 41-50: Desta vez o semideus pode tocar em lava sem preocupação, afinal seu corpo atingiu o auge o deixando imune ao fogo normal e seus derivados, mas o vindo diretamente do submundo ainda pode lhes causar certo dano.

Mente de Príncipe


Nível 30: O semideus filho de Anfitrite é filho da Rainha dos Mares, não sendo facilmente influenciável. Por conta disso, este semideus será resistente a quaisquer ataques psíquicos e auras adversas, como medo, temor e ilusões mentais, charmes e qualquer ataque que envolve seu emocional (com exceção da Névoa).

 

Despistar

Anfitrite fugiu por muitas eras de um Deus muito poderoso, conseguindo se esconder em recifes e atravessar os mares sem ter sua presença registrada.

Nível 20: A prole de Anfitrite saberá cobrir seus rastros e ocultar sua presença e a de aliados com maestria, dificilmente sendo percebida por aqueles que não deseja. Principalmente no oceano.

Mares Profundos

Anfitrite também é conhecida por representar o marido em seus domínios os quais Poseidon possui pouco ou nenhum interesse, sendo a principal protetora dos mares profundos, ou seja, a região submarina a qual nunca fora visitada pela humanidade.

Nível 20: Sempre que a prole estiver em dificuldades, uma criatura do mar profundo como peixes carnívoros de grande porte virão ao seu auxílio.

Nível 30: Agora até mesmo lulas gigantes virão em seu auxílio, surgindo na fonte de água mais próxima.

Nível 40: Neste estágio, o próprio megalodonte virá em seu auxílio.

Maresia Corrosiva

A raiva do filho de Anfitrite, instável e súbita como a instabilidade do próprio oceano, pode causar uma aura de maresia extremamente potente, que consegue corroer o metal e material das armas de qualquer inimigo que se aproxima, como metais corroídos pela maresia.

Nível 10: Será capaz de corroer os metais mais resistentes como o bronze e a prata.

Nível 20: Será capaz de corroer os metais mais resistentes como o ouro e o ferro.

Nível 30: Será capaz de corroer os metais mais resistentes como o aço e até mesmo o bronze celestial.

Nível 40: Será capaz de corroer os metais mais resistentes como o ouro imperial e o mithril, sendo um dos metais não conhecidos por humanos.

Nível 50: Agora no ápice de seu poder, as águas podem correr qualquer metal existente. A menos que este seja uma arma divina ou entregue pelos próprios deuses.

Domínio das Fontes

Nível 30: O filho de Anfitrite pode modificar diversas fontes de água, podendo as tornar salgadas demais, ácidas demais para que seres vivos habitem, além de poder tornar um rio uma fonte de água salgada ou parte do mar em água doce, para matar a sede dos companheiros. Ocorre de acordo com a necessidade dos semideuses, e não por sua vontade.

+50

Aliado de Poseidon

 

Nível 51: A lealdade de Anfitrite com Poseidon é inquestionável. Quando seus filhos estiverem em batalha junto aos filhos de seu marido, a força de ambos irá aumentar em Hidrocinese em 50%.

Persuasão da Rainha

 

Nível 61: Anfitrite era conhecida por conter os lapsos de fúria de seu marido Poseidon apenas como seu falar. Seus filhos herdam sua lábia persuasiva podendo convencer outros semideuses, criaturas e monstros marinhos a se acalmar e/ou desistir de um combate com apenas suas palavras, mas aqueles que possuem resistência à manipulação são menos suscetíveis.

Humor Marítimo 

 

Nível 71: Dependendo do estado de humor dos filhos de Anfitrite, o humor das fontes de água mais próximas pode mudar podendo causar tsunamis quando em raiva extrema, grandes e devastadoras ondas quando em crises de ciúmes, como a própria deusa, ou simplesmente acalmar os mares quando estes estiverem em paz.

Canto da Nereida

 

Nível 81: Quando começa a cantar uma música, uma magia flui por sua voz, e assim hipnotiza o alvo, sem se importar se é máquina, ser vivo ou morto. Somente uma proteção mental pode parar tal poder.

Toque Nematocístico 


Nível 91: Semelhante às águas vivas, o semideus pode fazer que seu toque cause dor ao inimigo, que sente como se tivesse sofrido queimaduras. Precisa de contato direto.

União das Rainhas

 

Nível 105: Hera, Anfitrite e Perséfone são as rainhas dos três grandes reinos: céu, mar e mundo inferior. Quando devotos e proles de Anfitrite e Perséfone se unem, conseguem um aumento de intensidade em seus golpes ativos, que se tornam três vezes mais efetivos, pela força das rainhas unidas, podendo derrotar até mesmo as proles dos três grandes.

 

 

Proteção da Água

 

Nível 111:Quando o enteado de Poseidon estiver perto de ser atacado, a água instantaneamente irá protege-lo de maneira involuntária, criando barreiras, escudos, paredes, jogando o atacante longe e etc.

 

Corpo Espuma

Nível 121: Nesse nível o corpo do filho de anfitrite é feito da mais pura espuma marinha, quando uma parte não vital de seu corpo é mutilada, cortada ou coisas do tipo a mesma se regenera automaticamente, uma espuma branca toma conta do ferimento o envolvendo e um novo membro surge no lugar.

 

 

Sobre a Água

Nível 131: Os filhos de Anfitrite são capazes de caminhar, correr, lutar sobre as águas perfeitamente, se movimentar em cima da água é como esta sobre o solo.

Profundidade Mental

Nível 141: Os oceanos são imensamente profundos, complexos, obscuros e perigosos. Assim será sua mente, qualquer um que tente desde simplesmente lê-la até manipula-la, não conseguirá, amenos que a área mental seja a principal dela e ainda por cima, seja mais poderosa que você. Caso não, ficará perdida dentro de sua mente, e nada conseguirá fazer, podendo (se tentar por muito tempo), ter graves sequelas na própria mente e ficar perturbado.

Efeito das Marés

Nível 151: Enquanto lutar sob a lua cheia, o enteado de Poseidon ficará perturbado e desorientado, com uma sede de sangue muito além do normal. Juntamente com isso, qualquer ataque usado por ele terá mais que o dobro da potência, e seus atributos serão todos grandemente aumentados.

Voo Hidrocinético


Nível 161: O usuário pode utilizar água para levitar e viajar pelos céus livremente.

 

Congelamento I

Nível 171: Ao tocar em qualquer pessoa ou objetos mesmo involuntariamente você irá congelar os mesmos transformando-a em uma estátua de gelo ela ficará nesse estado por uma hora.

Espírito Livre

Nível 181: Enteados de Poseidon escolher seguir ou não as ordens que lhe são impostas, independente de quem as der. São resistentes a efeitos de controle mental, manipulação da vontade, entre outros.

Veneno Mortal

Nível 191: Perséfone era conhecida como a deusa das flores, primavera e rainha do submundo, os filhos daquela que reina junto de Perséfone desenvolvem algumas das características das plantas com em sua saliva e sangue estão repletos de veneno que a prole poderá banhar sua arma neste veneno, ou usá-lo da maneira que achar melhor, um beijo por exemplo. O veneno da saliva é liberado de acordo com a sua vontade.

Olhar Sensitivo

Nível 201: A visão de sua personagem pode enxergar o ''interior'' da pessoa, ou seja, seus sentimentos, emoções, pequenos problemas relacionados à família, autoflagelações, excesso de ciúmes, brigas recentes dentre outras situações incômodas que normalmente abalam o emocional de alguém.

Habilidades Ativas

Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.

Transformação Aquática

Como filho de Anfititre os mesmos podem se transformar em animais aquáticos.

Níveis 1-10: Os filhos de Anfitrite podem se transformar peixes pequenos e caranguejos por alguns minutos

Níveis 11-20: Os filhos de Anfitrite podem se transformas nós peixes pequenos e caranguejos agora por cerca de uma hora.

Níveis 21-30: Podem se transformar em animais aquáticos maiores, peixes mais grandes por alguns minutos.

Níveis 31-40: Podem se transformar em animais aquáticos maiores, peixes mais grandes por cerca de uma hora.

Níveis 41-59: Se transformam em animais aquáticos agressivos como tubarões, se destransformando apenas quando exausto.

 

 

Clones de Água

Níveis 1-10: Poderá criar até três clones feitos inteiramente de água que terão 25% da vida e força total do criador.

Níveis 11-20: Poderá criar até cinco clones feitos inteiramente de água que terão 50% da vida e força total do criador.

Níveis 21-30: Poderá criar até sete clones feitos inteiramente de água que terão 75% da vida e força total do criador.

Níveis 31-40: Poderá criar até dez clones feitos inteiramente de água que terão 80% da vida e força total do criador.

Níveis 41-50: Poderá criar até três clones feitos inteiramente de água que terão 90% da vida e força dobrada do criador.

Tremor e Gêiser


Níveis 1-10: Ao socar o chão a prole de Anfitrite irá criar um tremor capaz de desiquilibrar um adversário.

Níveis 11-20: Os tremores causados pelo filho de Anfitrite agora são maiores podendo fazer uma grande área se abalar.

Níveis 21-30: Agora o semideus faz fortes terremotos capazes de destruir até grandes estruturas.

Níveis 31-40: Agora não precisando nem de uma fonte de água abaixo do solo, apenas de socar o chão fará uma explosão de água abaixo do adversário, porém, será água fervente o que irá ferir muito seu adversário.

Níveis 41-50: gora ao socar o chão um gêiser de água gélida sairá do chão abaixo do adversário o congelando dentro do gêiser por 1 turno.

 
Dentes de Tubarão

Nível 45: Poderá gerar dentes tão grandes e afiados quanto os dentes de tubarão capazes de matar um adversário facilmente a base da mordida.

 

Teletransporte Aquático

Nível 25: Ao entrar na água poderá se teletransportar pra qualquer local que desejar e que tenha água.

 

 

Bolhas

Níveis1-10: O semideus terá uma habilidade de criar bolhas, essa habilidade é bem interessante, poderá criar bolhas, nesse nível essas bolhas apenas servem para encobrir a cabeça de 3 semideuses aliados para que respirem embaixo da água, essas bolhas durão o tempo que o semideus que as fez respirar

Níveis11-20: Agora se chegar perto suficiente TB pode criar uma molha desta na cabeça de seu adversário e ao contrário do q ela faria para seu aliado, essa tirara todo o ar do inimigo que usar ela já cabeça, ela é indestrutível por 30 segundos apenas..

Níveis21-30: Agora suas bolhas de tornarão explosivas, ao entrar em contato com alguém irão se explodir.

Níveis31-40: Agora suas bolhas podem ser ácidas, irão ser pequenas e de tonalidade verde e ao atingirem o adversário causarão leves queimaduras.

Níveis41-50: Agora o semideus poderá lançar milhares de bolhas, tanto explosivas quanto ácidas quanto normais contra o adversário.

 

Toque

Níveis 1-10: O filho de Anfitrite terá uma habilidade diferente, poderá ao tocar seu adversário fazer algo referente a algum ser dos mares, Nesse nível seu toque irá dar um choque que o fará recuar(referente a enguia elétrica).

Níveis 11-20: Agora tem um toque referente ao peixe cirurgião, que como o próprio nome sugere, tem espinhos no topo das costas, que são tão afiados quanto uma ferramenta cirúrgica, e podem causar ferimentos graves, no seu caso, esses espinhos apareceram na palma de suas mãos.

Níveis 21-30: Agora o toque do semideus poderá fazer queimaduras igual água vivas.

Níveis 31-40: Agora seu toque e venenoso como ferrão de arraiá.

Níveis 41-50: Agora se quiser, ao tocar seu adversário, poderá fazer que sei corpo inche como um baiacu quando cutucado, esse efeito dura apenas 20 segundos mas deixa o corpo adversário dolorido e com náuseas após feito.

Guerreira de Atlantis

Níveis 10-20: Em momentos de raiva ou dificuldade em batalha uma aura verde surgirá a sua volta, seus olhos se tornarão da mesma cor e ao tocar a água uma espada de conchas irá aparecer, nesse momento sua agilidade, flexibilidade e força são ampliados X3, porém, só dura 1 turno.

Níveis 11-30: Em momentos de raiva ou dificuldade em batalha uma aura verde surgirá a sua volta, seus olhos se tornarão da mesma cor e ao tocar a água uma espada de conchas irá aparecer, nesse momento sua agilidade, flexibilidade e força são ampliados X4, porém, só dura 2 turnos.

Níveis 31-40: Em momentos de raiva ou dificuldade em batalha uma aura verde surgirá a sua volta, seus olhos se tornarão da mesma cor e ao tocar a água uma espada de conchas irá aparecer, nesse momento sua agilidade, flexibilidade e força são ampliados X6, porém, só dura 4 turnos

Níveis 41-50: Em momentos de raiva ou dificuldade em batalha uma aura verde surgirá a sua volta, seus olhos se tornarão da mesma cor e ao tocar a água uma espada de conchas irá aparecer, nesse momento sua agilidade, flexibilidade e força são ampliados X6, porém, só dura 5 turnos

Cópia Aquática

Níveis 1-10: Poderá criar uma cópia idêntica de um adversário totalmente feita de água, terá as mesmas armas que ele, porém, sem os efeitos e serão feitas de água, a cópias não apresentam poderes nem muita força bruta, servindo apenas para distrair e confundir inimigos.

Níveis 11-20: Poderá criar uma cópia idêntica de um adversários totalmente feita de água, terá as mesmas armas que ele, porém, sem os efeitos e serão feitas de água, o que essa cópia não tem em poderes tem em força bruta.

Níveis 21-30: Poderá criar duas cópias idênticas de até dois adversários totalmente feitas de água, terá as mesmas armas que ele, porém, sem os efeitos e serão feitas de água, o que essas cópias não tem em poderes tem em força bruta.

Níveis 31-40: Poderá criar três cópias idênticas de até quatro adversários totalmente feitas de água, terá as mesmas armas que ele, porém, sem os efeitos e serão feitas de água, o que essas cópias não tem em poderes tem em força bruta.

Níveis 41-59: Poderá criar cinco cópias idênticas de até cinco adversários totalmente feitas de água, terá as mesmas armas que ele, porém, sem os efeitos e serão feitas de água, o que essas cópias não tem em poderes tem força bruta.

Grito da Sereia

Níveis 10-20: O semideus terá um grito potente, quando o mesmo gritar irá criar uma onda sonora que irá lançar seu adversário em uma distância de 1 metro.

Níveis 21-30: Agora o seu grito além de arremessar o adversário a 2 metros de distância irá o fazer ficar com um forte zumbido em seu ouvido.

Níveis 31-40: Seu grito agora arremessada o adversário em 4 metros e o fará ter fortes dores de cabeça.

Níveis 41-50: eu grito lança o adversário a 5 metros de distância e faz seus ouvidos sangrarem um pouco o deixando surdo.

 

 

Maldição do Mar


Nível 50: Anfitrite tem um bom controle de monstros marinhos por ser a Rainha dos Mares e ser reconhecida como tal. Dessa forma, com um pouco de esforço os filhos de Anfitrite conseguem se utilizar da energia canalizada de si para amaldiçoar outros seres. Alterando sua forma para o de monstros marinhos da preferência do semideus. Por ser uma maldição complexa, demanda energia do semideus, sua duração depende da vontade do mesmo.

Controle Climático

Nível 10: Utilizando o vapor d'água e o elevando até o céu, consegue mudar o clima, fazendo uma nuvem preta se formar no local, e transformar o dia ensolarado em dia chuvoso, criando terríveis tempestades onde estiver. O efeito dura 1 turnos e atinge uma área de até 100 metros, tendo a prole como centro.

Nível 20: O efeito se prolonga, durante 2 turnos e atingindo uma área de 200 metros. Agora consegue criar tempestades em locais específicos, contanto que já tenha estado lá, sem precisar estar naquele momento.

Nível 30: O efeito perdura por até 4 turnos, alcançando uma área de até 300 metros.

Nível 40: O efeito perdura por até 8 turnos, alcançando uma área de até 500 metros.

Nível 50: O efeito perdura o tempo que o semideus quiser, não havendo mais limites para o alcance.

Espinhos da Arraia
Os filhos de Anfitrite, devido a sua alta ligação com o mar e suas criaturas, possuem semelhança com as arraias.

Nível 5: Suas unhas crescem consideráveis cinco centímetros possuindo uma toxina particular que ao cortar a pele de algum ser, sangra em abundância e pode resultar em fraqueza, enjoos e ansiedade.

Nível 10-15: Suas unhas crescem consideráveis dez centímetros possuindo uma toxina particular que ao cortar a pele de algum ser, sangra em abundância e pode resultar em vômitos, sudorese, espasmos generalizados, dificuldade respiratória. É possível que permaneçam fragmentos do revestimento da unha na lesão, aumentando o risco de infecção.

Nível 16-25: Neste estágio, suas unhas crescem no mesmo cumprimento da anterior. Porém, agora possui um feito além de causar problemas no corpo de seu inimigo. Enquanto o ferimento não se fechar, a prole será capaz de sugar a energia vital do seu oponente. Se não interrompido poderá levá-lo à morte.

Nível 26-35: Agora além da sucção de energia, o veneno da Arraia que o semideus possui, poderá transferir a energia de seu oponente para si próprio. Restaurando a sua por completo.

Nível 36-45: No ápice de seu poder, apenas um corte de suas unhas farão qualquer semideus sentir como se estivesse sendo ferido por mil facas, tendo os mesmo efeitos anteriores. Preso nessa ilusão até o tempo que a prole determinar.

+50

Invisibilidade Marítima

 

Nível 51: O fogo é capaz de congelar o alvo e ocasionar em queimaduras, mais severas do que as de fogo comum.

Serpente dos Mares

 

Nível 61: Em contato com a água poderá invocar a grande serpente marinha das lendas que percorrem o mundo. A criatura gigantesca virá das profundezas dos oceanos para ajudar em batalha.

Atlântida

 

Nível 71: Neste nível, a prole de Anfitrite ao entrar no oceano poderá canalizar suas energias para criar um portal diretamente ao Reino de sua mãe e padrasto. A famosa Atlântida acolherá a prole e seus súditos o respeitam como o verdadeiro herdeiro dos Mares.

 

 

Príncipe dos Mares

 

Nível 81: Ao ativar essa habilidade, os filhos de Anfitrite tomam o domínio total de seus poderes. Emanando uma aura esverdeada, a qual congela e queima tudo em uma área de dois metros da prole, seus olhos brilharão em verde-água. Suas vestes são desintegradas, surgindo novas no lugar: Primeiro, a água ao redor da prole presente no ar começa a condensar em torno do seu corpo, dando forma a um tecido leve na forma de uma túnica azul-marinho que vai até os seus joelhos. Um laço dourado surge em torno de sua cintura e chinelos brancos sob seus pés. Os olhos da prole ficam completamente azulados e, com isso, ela adquire o controle absoluto sobre todos os tipos de água, esteja ela no plano que for, incluindo a água divina, capaz de retirar imortalidade e imunidades de quem for molhado pela mesma. A sua velocidade agora torna-se cinco vezes maior do que o mesmo alcançaria normalmente. Seu tridente é invocado, possuindo a capacidade de atingir até mesmo seres intangíveis e de perfurar qualquer coisa com o nível de poder inferior a de um deus. Ao adentrar a água, consegue estar presente em toda a sua extensão ao mesmo tempo, adquirindo uma onipresença global naquele ambiente, podendo invocar todas as criaturas marinhas ao seu favor. O corpo da prole agora possui uma resistência divina fornecida por uma fina camada de água que o envolve por completo, nenhum ataque físico surtirá efeito contra o mesmo.

 

 

Desidratação 

 

Nível 91: Os semideuses da Rainha dos Mares possuem controle total das moléculas de H2O, incluindo as que corre no corpo humano. Dessa forma, a água fica completamente à mercê dos semideuses que são capazes de ressacar as células animais e vegetais. Um golpe direto com o controle desse poder pode tirar 50% do HP de um adversário.

 

Névoa

 

Nível 101: Consegue criar uma névoa incrivelmente densa, que irá fazer com que seu inimigo não consiga enxergar nada, mas você conseguirá ver perfeitamente.

Aerocinese

Nível 111: Tem o poder de controlar plena e completamente a atmosfera, o ar no geral, podendo produzir rajadas de ventos, tornados e furacões devastadores capazes de destruir regiões inteiras. O limite da habilidade é a criatividade do usuário.

Amolecer Solo


Nível 121: Ao se concentrar, faz com que água brote abaixo do solo do adversário, tornando-o lamacento e dificultando a movimentação do inimigo.

 

Atmocinese

 

Níveis 131: O seu personagem consegue controlar as nuvens, iniciando e parando chuvas.

Niveis 135: Consegue ter um leve controle sobre ar, criando pequenos redemoinhos, e pequenas rajadas. Pode deixar um lugar mais frio ou mais quente e possui uma resistência ao calor e ao frio.

Niveis 140: Consegue gerar Pequenas tempestades e criar uma densa neblina. Além disso, direciona raios das tempestades, pode fazer nevar ou gerar um calor enorme.

Descarga de Enguia

Nível 141: Através do toque você libera uma poderosa corrente elétrica no corpo do oponente, que o deixa com náuseas e tontura, desnorteado por dois turnos.

 

Casco de Tartaruga ​


Nível 151: Pode invocar uma armadura mística, de corpo todo, a qual brilha em verde e se assemelha a um caso de tartaruga. A aura irá lhe proteger, podendo resistir a golpes bem superiores a sua resistência base.

Água Refletora

Nível 161: O enteado de Poseidon é capaz de criar um escudo de água com a habilidade de absorver e devolver o qualquer ataque lançado contra o mesmo.

Criocinese

Nível 171:Capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, frequentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo. Podendo congelar qualquer coisa ou emitir frio e pode fazer muitas outras coisas.

Water Soldiers

Nível 181: Pode invocar soldados humanoides com aparência marítima, podem ter no máximo 2m de altura e portam a arma que o usuário decidir.

Pérolas de Perséfone

Nível 191: Acreditava-se que o único modo de entrar e sair do submundo era através de pérolas que a Deusa Perséfone espalhava pelo mundo em busca de novos visitantes. Seus afilhados portanto podem criar um número limitado das mesmas.

Memocinese

Nível 201: Tem a habilidade de roubar e restaurar memórias de mortais e semideuses, podendo manipular a memoria de monstros e criaturas a partir do nível 316:

"Animais" de Legado

Seres que consistem em uma parte da alma do semideus, eles conseguem falar,

dar opinião e até mesmo aconselhar, mas apenas seu dono o escuta.

A depender do semideus



Nível 1 a 20: Em campo de batalha, sua habilidade ativa consiste em criar um enorme redemoinho de água que envolve seu oponente e quando o mesmo se encontra preso dentro da armadilha criada por ela, o animal da seu bote, direto na jugular com seus dentes de aço valiriano depois de esmagar seus ossos. Já para a proteção da prole, é capaz de produzir um escudo de gelo estígio semi impenetrável ao redor do dono.
 



Nível 21 a 40: Tão furtivo quanto um ninja, ele agora pode se manter em pé e lutar como um humano, possuí todas as habilidades de luta conhecidas no mundo e em campo de batalha, tanto sua força e velocidade, quanto a de seu dono, são quadriplicadas, assim como por 2 turnos ambos tem a capacidade de ficar invisíveis. Já sua passiva, se trata da capacidade de aumentar seu próprio tamanho em 7X, com a pele feita de bronze celestial servindo como um ótimo escudo.


Nível 41 a 50: Produz jatos de água que podem ultrapassar a velocidade de 1000 quilômetros por hora, controlando totalmente a densidade e forma de tais jatos, assim como temperatura, produzindo de espinhos de gelo há jatos com a temperatura mais quente que de um vulcão em erupção. Já sua passiva, é um tanto quanto perigosa, seu perfeito controle da água, o permite controlar qualquer tipo de líquido, inclusive o sangue nas veias humanas e para proteger a prole, esse pequeno não pensa duas vezes antes de fazer um pequeno fantoche de sangue, durante 1 turno. Neste nível também é capaz de ressuscitar até uma pessoa por turno. 

Armas de Legado

Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,

ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado. 

Garrafa de Água Infinita

 

Um pequeno recipiente em forma de garrafa, que possui uma fonte ilimitada de água para ser usada pela prole de Anfitrite, caso esteja longe de fontes para seu manuseio. Pode ser salgada como a água do mar para potencializar seus poderes ou doce e potável para que possa ser ingerida sem demais problemas. É um estoque infinito e nunca pode ser perdida, roubada ou destruída.
 

 

Búzio Leitor de Mentes
 

Anfitrite também é representada como a Deusa das conchas, búzios e corais, e fazia uso de seu domínio para espiar e observar seu marido infiel, Poseidon. Este é um búzio em formato de concha, onde ao invés de se escutar o mar, é possível ouvir os pensamentos da pessoa mais próxima à prole, e tem o intuito de impedir que o filho de Anfitrite se envolva em situações de perigo ou com indivíduos que podem lhe prejudicar de alguma forma.

 

Tridente dos Sete Mares

 

Uma arma de cor dourada de mais ou menos um metro e trinta de comprimento, sempre retratada como o símbolo do poder de Poseidon e Anfitrite, feito de bronze celestial e incrustado com conchas e diversas pedras marinhas, serve para facilitar o domínio de água pelo usuário, capaz de disparar tiros como os de uma arma feitos de água e causar leves tremores caso batido contra o chão. Em sua forma passiva se torna um cordão no pescoço do portador.
 

 

Concha dos Oceanos

 

Uma enorme concha brilhante a aparentemente incrustada em pedras preciosas do fundo do mar e uma cópia perfeita daquela pertencente a própria Deusa. Ao ser tocada, emite uma breve melodia capaz de deixar o oponente tonto e em uma espécie de transe por dois turnos, o que o deixará zonzo, atrapalhado e com uma mira incrivelmente prejudicada.
 

Espada Coral

Uma espada com o cabo feito de conchas e sua lâmina feita de diversas pedras de corais das mais variadas cores. Consegue cortar qualquer coisa e ser tão duro quanto aço e resistente como ferro. Consegue se esticar e se tornar um chicote com uma lâmina em forma de dente de tubarão em sua ponta, usada para lutas a longa distância, que facilita a defesa e o ataque da prole.
 

Armadura de Coral

 

Uma pulseira de conchas que ao ser girada recobre todo o corpo da prole com corais do fundo do mar, capazes de proteger por completo a prole de golpes de fogo pela consistência mineral dos corais de sua roupa, que além de resistentes são afiados, e impedem golpes de socos e chutes contra o corpo do semideus sem se ferir no processo. Seu efeito dura 02 turnos e demora mais quatro para se ativar novamente.


 

Escudo Água Marinha

 

Um equipamento de proteção que surgira preso ao braço da prole para ajudar em sua defesa sempre que este gritar "Água Marinha". É feito sobre bronze celestial e de um tom semelhante ao da pedra de água marinha. Possui a imagem de uma sereia na frente, capaz de intimidar adversários por carregar o peso do olhar da rainha dos mares.

 

Tridente Marinho

 

Um tridente feito totalmente de essência marinha e conchas, esse tridente ao ser fincado no chão cria um grande maremoto enchendo o local de água, quando não está na forma de tridente está na forma de um pequeno cubo que fica no centro do cabo do tridente.


Elmo de Anfitrite

 

Diferente do que o nome diz, o elmo de Anfitrite nada mais é que uma coroa da rainha dos mares quando semideus a usa transformará o campo todo em água com várias vitórias régias boiando, as vitórias régias aguentam tranquilamente um semideus.[Se Transforma em uma tiara para meninas e um boné para meninos]


Espada Marinha

Espada marinha: Uma espada na qual a lâmina e feita totalmente de água, a espada e resistente e indestrutível, a mesma pode lançar jatos de água se tornando mais fortes de acordo com nível do semideuses.

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