Phobos
História
Fobos (em grego: φόβος, medo), na mitologia grega é filho de Ares e Afrodite. Irmão gêmeo de Deimos, simboliza o temor e acompanha Ares nos campos de batalha, injetando nos corações dos inimigos a covardia e o medo que os fazia fugir.
Neste rpg acreditamos apenas no lado bom dos contos, tendo assim deuses evoluídos já que estamos no século 21 e não naquela época.
Aparência
Mesmo crendo que todo deus tem várias faces para conseguir representar todos os conceitos de beleza, filhos de phobos seguem um padrão, este que é:
De pele parda esbranquiçada os gêmeos têm cabelos do castanho-escuro ao negro que chegam até a tocar seus ombros, os traços de sua face assim como seus músculos têm extrema definição, parecem estar sempre em postura de intimidação. Não são atléticos, mas são desafiantes natos.
Personalidade
Assim como sua carranca dá as boas vindas, suas feições não são lá das mais amigáveis, preferem a reclusão ao impasse, mas quando alguém se contrapões contra ele ou insiste em algo a pouca paciência que lhes resta acaba. Agressivos e arrogantes, mostram um egocentrismo enorme á até mesmo aqueles quais ama.
Não pensam muito quanto a machucar pessoas, são cabeças dura e quando decidem algo nada mais lhes muda a ideia. Ciumentos eles tem tudo como deles, e constantemente acha pessoas insuportável demais para se importar.
Sua aura é acizentada, passando medo. E quanto mesclada aos poderes e olhares pode até mesmo paralisar um outro alguém.
Habilidades Passivas
Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.
Proficiência com Espada & Lança
O filho de Phobos detém uma facilidade no manuseio do armamento espada/lança. É totalmente hábil com esta arma, e consegue executar manobras incríveis e incomuns com essa.
Níveis 1-6 : Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada com esse armamento, o que faz com que ele saiba o uso básico dele - diferente de outros campistas.
Níveis 7-14 : Nesta nivelação, o seu personagem consegue executar movimentos mais difíceis com a adaptação da brutalidade com esse armamento, mesmo que ainda sejam iniciais.
Níveis 15-19 : O seu personagem consegue arremessar o armamento em um determinado indivíduo com total perícia, além de obter elevado controle deste. Pode realizar todos os movimentos precisos sem gastar grande parte de sua energia.
Níveis 20-40 : Neste estamento, o semideus descobriu todas os privilégios, artimanhas e truques pela perícia que tem com o armamento, que pode ser controlado com total perfeição. O personagem possui a habilidade de fazer movimentos impossíveis - e, portanto, invejáveis -, com ele.
Visão Noturna
O filho de Phobos assim como os e Atena será o único dos semideuses capaz de enxergar melhor que os demais no escuro.
Níveis 1-6 : Sua visão leva um tempo para decifrar as formas no escuro, mas já se torna capaz de reconhecer qualquer elemento em um quarto caso esteja concentrado.
Níveis 7-13 : Nada mais é mistério para você no escuro, enxerga como se fosse dia, talvez sua maior vantagem sobre todos os demais.
Recuperação Obscura
Seu personagem, quando em local escuro ou à noite, amplifica sua capacidade de cura, fazendo com que se regenere mais rápido.
Níveis 1-6 : Recupera ferimentos leves, quando esta a noite ou em locais extremamente escuros.
Níveis 7-14: Recupera ferimentos médios, quando à noite ou em locais escuros e fechados.
Níveis 15-21 : Recupera ferimentos profundos e a energia, quando esta a noite ou em locais escuros.
Sombra da Fobia
Meus filhos podem criar um ou vários espectros igual a eles com exceção de ser totalmente negro aparecerá atrás do filho de Phobos ele repetirá qualquer movimento que o semideus dobra os ataques da cria de Phobos.
Níveis 1-8: Pode criar um espectro somente a noite
Níveis 9-16: Agora poderá criar dois sem esta a noite.
Nível 17 : Conseguir cria até cinco espectro de você mesmo agora os mesmos são intangíveis
Coragem pelo Medo
Mesmo sendo filhos do Deus do medo sempre querendo dar medo nos seres os mesmo aprenderem a compartilhar sua resistência contra o medo em batalhas para os seus aliados.
Nível 5 : Aliados até cinquenta metros de distância passam a compartilhar de sua resistência ao medo adicionalmente sua aura deixa afetar aliados para os mesmo não sentirem algo relacionado ao medo dos inimigos dura uma rodada.
Transtornos Mentais
Meus filhos tem totalmente controle das mentes dos adversários no entanto podem causar vários caos na mentes dos mesmo com um simples toque ou olha.
Nível 15 : Quando a habilidade for ativada meus filhos poderão causa várias tipos de doenças mentais na cabeça dos seus adversários já que os mesmos terão acesso total na mente de seus inimigos o efeito é de duas rodadas.
Sem Saída
Normalmente quando uma pessoa fica com medo ela tem duas opções lutar ou fugir os filhos de Phobos conseguem tamanho pavor e medo que seus inimigos não tem nenhuma dessas opções.
Nível 10 : Poderá fazendo os mesmos desmaia por cinco minutos ou um turno mas para isso deve ser foca nos inimigos.
Irmãos
Phobos e Deimos são irmãos e sempre agiram em conjunto no campo de batalha, isso também estende-se para seus filhos.
Nível 1 : Dessa forma, quando os filhos do pânico e do medo lutam juntos seus atributos de batalha aumentam em quadruplicar.
Localização pela Fobia
Meus filhos senti medos de vários semideuses e criaturas sendo assim saberá onde está a localização de seus inimigos.
Níveis 1-7: Os filhos de Phobos sente semideuses e criaturas no raio de vinte metros.
Níveis 8-14: Agora pode sentir em um raio de trinta metros.
Níveis 15-21 : Podem sentir em um raio de cinquenta metros.
Nível 22: Agora poderá senti em um raio de cem metros.
Terror Atrativo
O filho de Phobos será atraído para as concentrações de pessoas onde o terror predominar. Se não houver, o semideus se sentirá no dever de instigar o terror nos outros.
Nível 1 : O semideus será guiado intuitivamente até que encontro pontos onde pessoas se sentem amedrontadas, caso não haja, se sentirá na obrigação de atormentar os outros.
Imunidade ao Medo/Pânico
Nível 1 : Todos os Filhos de Phobos praticamente não sentem medo ou pânico algum afinal são filhos dele,e quanto mais forte vão ficando menos medos e pânico sentem,assim conseguem agir tranquilamente nas mais extremas circunstâncias.Em outras palavras, eles serão imunes ao medo e terão muita resistência ao pânico.
Resistência Mental
Toma posse de aguentar melhor que outros campistas ataques que afetem o cérebro, tais como ilusionismos, seduções e outros tipos. Ao passar de um certo nível que o semideus possua, a resistência torna-se ainda maior.
Níveis 1-6 : O semideus ganha um retardamento extra em seu cérebro, fazendo com que ele demore mais tempo para ficar tonto e hipnotizado em relação aos ataques mentais, diferente de outros.
Níveis 7-14: Mesmo que ainda seja hipnotizado pelo tempo retardado, o campista já cessa a tontura circulada pelo poder mental.
Níveis 15-21 : Agora o semideus ganha uma resistência revigorada, retardando mais ainda o cérebro. Mesmo que ainda continue tonto, já não é mais hipnotizado pelos ataques mentais.
Níveis 22: Agora torna-se com uma resistência extrema acoplada ao cérebro em relação aos ataques mentais - inclusive os ativos -, nunca sendo afetado pelos mesmos. São indiferentes aos possuintes desse poder.
+50
Controle do Pânico
Os filhos de Phobos são capazes de instigar como controlar o pânico em pessoas ou multidões, podendo absorvê-las para si e dissipá-las depois.
Níveis 50 : O semideus é capaz de instigar o pânico através do toque de suas mãos como também é capaz de drenar leves desesperos através de um cântico.
Níveis 55: Tornou-se capaz de instigar o medo em até duas pessoas ao emitir uma risada sombria. Consegue drenar o pânico de até três pessoas quando se coloca entre elas.
Níveis 59 : Agora tornou-se capaz de instigar o desespero em um raio de 10x10 quadrados com o abrir dos braços e rir muito alto. Através de um grito muito alto o filho de Phobos é capaz de drenar o medo de uma multidão inteira para si e dissipá-lo, fazendo-o sumir.
Vasoconstrição
Nível 70: Ao ativar esse poder, todos ao redor do filho de Phobos sofrerão seus efeitos: a vasoconstrição aqui atinge não exatamente o corpo, mas a energia do semideus, bloqueando auras e poderes de cura e regeneração, mesmo ativos, em um raio de 50m do semideus, por 3 turnos. Só pode ser usado uma vez por batalha, e afeta inclusive os aliados e o próprio semideus. Mesmo efeitos de poções ou poderes que curem indiretamente como drenos não agem neste período.02:04
Grito do Senhor da Guerra
Nível 80: Como general de Ares, Phobos tem o poder de um comandante. Com um grito ele aumenta o poder de todos os aliados em 5x por 3 turnos.
Roar
Nível 90: Phobos transformava-se em leão e rugia no campo de batalha para assustar seus oponentes. Nesse nível o filho de Phobos pode invocar esse mesmo rugido no campo de batalha, infligindo medo no coração de seus oponentes sem nem que os tenha ferido. [Esse medo causa paralisia por dois turnos]
Pantera
Nível 100: neste nível o semideus de phobos passa a poder se transformar em uma pantera de até 2 metros com unhas e garras de ferro valiriano, seu corpo é revestido por uma armadura e está dura por três turnos, resistindo a todo tipo de ataque.
Autocontrole
Nível 110 : Suas emoções não podem lhe atrapalhar em momento algum em uma batalha ou momento importante. Você não viverá a mercê delas, você saberá controla-las perfeitamente podendo manter o foco em uma batalha sem ser influenciado por nenhum sentimento. Nesse nível os netos da deusa Afrodite também possuem uma pequena resistência à hipnose.
Nível 113 : Agora a resistência à hipnose dos netos de Afrodite são maiores e o mesmo não é facilmente seduzido ou facilmente enganado quando o assunto é amor, ainda que seja qualquer outro semideus de beleza comparável. Poderes envolvendo a beleza do oponente e magias com amor não atingem você.
Nível 116 : Nenhum poder hipnótico funciona com os netos de Afrodite.
Nível 119 : Nenhum poder psíquico agora surti efeito em você.edited 02:08
Intenção Assassina
É a capacidade passiva do filho de Ares de externalizar sua intenção assassina e sádica contra os indivíduos a sua volta, embora não seja capaz de distinguir aliados de inimigos essa capacidade age projetando uma aura avermelhada induzindo diretamente aqueles em volta para uma ilusão consciente.
Nível 130: A aura age causando nos indivíduos a sua volta um pânico total deixando os indivíduos totalmente – em um raio de cinco metros – paralisados e incapazes de se mover, os mesmos ficam completamente tomados por alucinações, semelhantes a um loop mental onde cada um dos alvos passam a ter "premonições" forçadas de sua própria morte pelas mãos do filho do Deus da Guerra. Cada segundo preso sob a influência de tal técnica deixa o alvo cada vez mais ansioso e apavorado por sua morte.
Obs: Afeta somente seres com nível inferior.
Habilidades Ativas
Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.
Oração a Phobos
O filho de Phobos quando motivado a causar o terror pode proferir a uma oração desenvolvida pelos espartanos para instigarem o medo em seus oponentes.
"Phobos, Pai da fobia, do terror e do espanto. Leve este oponente a entrar em seus amargos prantos."
Níveis 1-6 : A oração permite que o oponente reviva suas piores lembranças e entre em estado de um transe, temendo que venha a se repetir.
Níveis 7-14 : Nesse nível a oração é capaz de ir até onde a memória do oponente normalmente não alcançaria e buscar memórias, lembranças que atormente seu oponente e o façam recuar de ímpeto.
Níveis 15-21 : Chegou ao ápice do poder da oração. Nesse nível não existe mais a necessidade de reavivar memórias, ao proferí-la, o filho de Phobos se torna o maior medo do oponente, fazendo-o se render ou até sair correndo.
Manto Obscuro
O filho de Phobos libera de sua boca uma densa névoa escura que reveste seu corpo como uma túnica negra.
Níveis 1-6 : Inicialmente o manto será uma fina camada por onde ainda se poderá ver o corpo do semideus, será também responsável por fazer o oponente a ver cenas de batalhas sangrentas do passado.
Níveis 7-14 : O manto neste estado se tornou mais escuro, deixando o corpo do filho de Phobos protegido de qualquer ataque (por 2 rodadas). Quando usado para o ataque, o manto é responsável por reproduzir cenas de amigos próximos do oponente sendo mortos.
Níveis 15-20 : O manto tornou-se como uma armadura impenetrável para qualquer ataque mágico ou físico. Neste estado o filho de Phobos é capaz de retirar o manto e colocá-lo em outra pessoa, quando feito, o manto será responsável por levar o oponente ao coma através do desespero.
Tortura Incomum
O medo pode levá tanto semideuses quanto caricaturas a loucura ou até mesmo a morte.
Nível 10: Poderá torturar os adversários, criando pânico e medo em sua mente,sua tortura é incomum e cruel. Se usar muito, poderá levar o inimigo à beira da morte, e os filhos de Phobos ficaram totalmente cansados.
Nível 20: A criação do seu medo se torna avançada e incomum usando e se concentrando mais na criação, poderá levar o adversário à loucura, demência coisas relacionadas,os efeitos durarão por duas rodadas.
Princesa/Príncipe do Medo
O filhos de Phobos usam o medo ao seu favor isso os ajudam nas batalhas deixando suas habilidades mais forte
Nível 10 : Quando esta habilidade for ativada, seu corpo ficará cheio de marcas negras, principalmente seus olhos. Sua força e velocidade triplicarão, tornando-as perfeitas somente por duas rodadas.
Controle do Pânico
Os filhos de Phobos são capazes de instigar como controlar o pânico em pessoas ou multidões, podendo absorvê-las para si e dissipá-las depois.
Níveis 1-6 : O semideus é capaz de instigar o pânico através do toque de suas mãos como também é capaz de drenar leves desesperos através de um cântico.
Níveis 7-13 : Tornou-se capaz de instigar o medo em até duas pessoas ao emitir uma risada sombria. Consegue drenar o pânico de até três pessoas quando se coloca entre elas.
Níveis 15-19 : Agora tornou-se capaz de instigar o desespero em um raio de 10x10 quadrados com o abrir dos braços e rir muito alto. Através de um grito muito alto o filho de Phobos é capaz de drenar o medo de uma multidão inteira para si e dissipá-lo, fazendo-o sumir.
Mudança Assustadora
O filho de Phobos é capaz de induzir sustos através da modificação do cenário, aplicando ilusões até de mortes e lugares horríveis.
Níveis 1-6 : Com muita concentração em uma localidade totalmente escura, o semideus é capaz de gerar alucinações em um raio de 3x3, criando vultos e vozes que ecoam misturadas.
Níveis 7-13 : Ainda com a exigência da concentração e não a de uma localidade totalmente escura, o semideus é capaz de gerar vultos de pessoas disformes que falam em grego arcaico. É capaz de reproduzir barulhos estridentes de batalhas no ar.
Níveis 14-19 : O semideus se torna capaz de criar vultos muito reais de pessoas sendo mortas. As vozes ganham sentido em qualquer dialeto e os vultos são completamente perfeitos, como espectros vivos.
Explosão Astral
O filho de Phobos é capaz de - ao se concentrar - desencadear do seu corpo uma explosão astral que arraste tudo para trás.
Níveis 1-6 : O semideus após se concentrar (3 rodadas de ação) é capaz de desencadear um impacto astral que faça com que quem esteja ao seu redor seja empurrado até dois quadrados.
Níveis 7-14 : Após passar algum tempo se concentrando (1 rodada), o semideus pode liberar de seu corpo juntamente com um urro, o impacto astral que jogará todos ao seu redor 5 quadrados para trás.
Níveis 15-24 : O golpe pode ser instantâneo, mas se concentrado (2 ações), é capaz de atirar um amontoado de dez pessoas em um raio de 8 quadrados.
Controle de Mente
O que a mente dos seres podem esconde?Meus filhos herdaram a habilidade de controle perfeito das mente dos seus adversários.
Níveis 1-6 : Meus filho já pode entrar na mente do adversário e descobrir muitas informações úteis,mas meus filhos e seu inimigos ficam imóveis durante a leitura da mente.
Níveis 7-12 : Agora saberá de tudo que está na mente dos adversários além de deixa-lo paralisandos pela leitura a cria de Phobos poderá se move livremente.
Níveis 13-20 : Nada poderá esconde dos filhos de Phobos os mesmos tem a habilidade de quebra a imunidade de poderes mentais assim tendo total acesso a mente dos alvos.
Nível 21 : Poderá controla a mente de criaturas e semideuses durante a noite onde suas habilidades ficaram mais forte mas um período de dez minutos ou em duas rodadas.
Paralisado pelo Pelo
O medo pode nos traze várias coisas assim meus filhos podem escolhes seus adversários para ficarem paralisados pelas suas fobias.
Nível 25 : Como pode invadir a mente dos adversários os filhos do deus do medo escolhem seus alvos para fica paralisados enquanto dentro de sua mente a cria de Phobos traz à tona todos os seus medos que o adversário tem ou já teve,volta a senti as sensações novamente ainda piores mais vivas o tempo que o alvo fica paralisado fica ao critério da cria de Phobos assim que o "FlashBack" acaba os adversários desmaiam se for o bem entender do semideus pode fazer o alvo entra em estado vegetativo.
Injetando Fobias
Fobia significa medo então meu filhos podem afetar os adversários com toque fobia que existe é até mesmo cria uma.
Nível 25 : Somente nesse nível meus filhos estarão prontos para injeta toque fobia ou criar uma nos inimigos assim causando os efeitos da fobia perfeitamente.
Semireal
Os filhos de Phobos poderão entrar na mente dos inimigos somente com um toque ou um olha para induzir algo relacionado ao medo.
Níveis 1-10 : Os filhos de Phobos poderá trazer os piores medos trazidos na mente dos inimigos mas somente o deixa fraco, desorientado perdendo o rumo da batalha.
Nível 11 : O meu filho poderá entrar na mente dos seus inimigos onde ele será o maior medo de seu oponente, tudo que acontecer com seu adversário na mente dele acontecera no mundo real.
Transformação Sombria
Você se transforma no próprio medo do inimigo (como se fosse uma mutação), fazendo com que sinta medo e receie no ataque.
Níveis 1-6 : Verá a pessoa que mais ama em forma de um espírito malígno
Níveis 7-12 : Agora ela verá efeitos ópticos dela mesma sofrendo mutações assustadores do próprio inimigo.
Níveis 13-21 : Agora você poderá se transformar em qualquer coisa que quiser a partir de cada medo que o adversário senti.
Níveis 22-31 : Terá a capacidade de usá em semi-deuses que tem imunidade ao medo/terror/pânico
Invocador nas Sombras
Nível 30: Meus filhos são capaz de invocar os piores pesadelos através das sombras e usá-los como aliados na batalha. Os seres de noite duraram uma rodada.
Invocação de Servos
Nível 20: Os filhos de Phobos conseguem invocar os servos de seu pai os Makhai eles foram acompanhantes de Phobos em campos de batalha assim como outras divindades e espíritos associados à guerra e à morte, como,Ares,Deimos,Keres,Polemos,Enyo assim os espíritos da batalha e do ódio lutarão com unhas e dentes ao lado dos filhos do medo.
Dementador
As prole de Phobos são considerados semi-deuses da noite assim o mesmo pode ser transforma em um dos seres mais temido dos mortais,semi-deuses,criaturas etc. Dementadores são criaturas sem alma, considerados das trevas, estão abaixo de todos os seres mais sujos da Terra é capaz de reprimir a inteligência humana, assim como sugar sua felicidade e energia vital os Dementadores são descritos como grotescas criaturas humanoides, com mais ou menos 3 metros de altura, usam longas capas encapuzadas pretas esfarrapadas, que apenas revelam suas mãos decompostas. Por baixo do capuz um Dementador não apresenta olhos, assim acredita-se que é cego e tenha a habilidade de deslizar sem fazer barulho algum para suas vítimas sentindo suas emoções e movimentos.
Níveis 1-20: Consegue se transforma em locais bastante escuro ou durante noite com bastante concentração só poderá assunta com sua aparência não poderá usar os poderes da criatura (2 rodadas).
Níveis 20-30: O semi-deus consegue interpretar os sentimentos sentidos pelas pessoas ao seu redor, sabendo se estão nervosas, felizes, tristes, enfim, qualquer sentimento assim fazendo assim que interpreta os sentimentos poderá ser transforma mais ainda com a exigência da concentração(1 rodada).
Níveis 30-40: Agora pode usar a transformação sem a exigência da concentração mas somente a noite afinal Dementadores não gostam de luz.
Níveis 26-35: Por onde um Dementador passa, toda a alegria é sugada, ele exala uma respiração congelante, o que é capaz de consumir as boas emoções de humanos e semi-deuse fazendo-os reviver suas piores lembranças.Quanto maior o nível do semi-deuse, os efeitos causados pelos mesmos são acumulativos, mais frio e escuro o lugar irá ficar.
Níveis 36-49: Sabe-se pouco sobre sua misteriosa origem, mas acredita-se que eles surgiram nos lugares escuros e úmidos, vieram de memórias depressivas, assim cresceram e se reproduziram como fungos, criando neblina.Assim a prole de Phobos poderá deixar o o local com uma neblina totalmente escura fazendo os inimigos ficarem totalmente no escuro assim vendo sua memórias depressivas.
Nível 50: Com a sua transformação ao ápice conseguiu ponto fatal do poder dessa criatura se chama O beijo do Dementador, seu ataque mais poderoso. Ele abre sua boca de trevas, e suga a energia vital de sua vítima, fazendo com que sua alma seja drenada e fique em estado vegetativo, sem qualquer memória ou sentimento
Anti Social
Por serem filhos do Deus do medo as pessoas não vão gostar muito de você por ter uma aura que causa medo com a evolução de seus poderes a aura do medo pode chegar a tal ponto que ninguém queira chegar perto de você.
Níveis 1-6: Emite uma aura de medo que afasta as pessoas, pois eles sent sua presença ficam com um medo.
Níveis 7-14: Os meus filhos podem agora deixa calafrios por ter o pânico como tio o mesmo deixa ambos medo e pânico no ambiente fazendo semi-deuses se sentir vulnerável atrapalhar seu desempenho em combate.
Níveis 15-25: Agora meus filhos podem deixa semi-deuses e criaturas de níveis a baixo do seu sentirem com medo fazendo os mesmo obedecer a prole de Phobos.
Níveis 26-35: Os meus filhos chegar nesse nível podem aterrorizar tanto semi-deuses e criaturas que ele enlouquecerá por tempo indeterminado depende da fobia do inimigo se for níveis abaixo do prole de Phobos sofreram com mais facilidade.
Níveis 36-45:Todos os monstros e até mesmo semi-deuses sabem seu nome você é conhecido entre eles como o Príncipe ou Princesa do Medo assim fazendo os inimigos sentirem medos somente pelo seu nome.
+50
Lâmina Medonha
Nível 50: A prole de Phobos invoca cerca de dez lâminas flutuantes de cinco metros de comprimento e quarenta centímetros de largura, altamente afiadas que caem ao seu redor formando um círculo em volta do filho de Phobos e causam explosões de aura do medo (muito mais fortes que a sua, podem deixar o oponente sem capacidade de lutar por duas rodadas de tanto medo). Caso o filho de Phobos queira, ele pode ainda depois de tudo estilhaçar as lâminas apenas com a vontade da mente em milhões de pedaços que emanam medo e fazer um círculo a sua volta com os fragmentos altamente afiados (cortam praticamente qualquer coisa) por um turno. Depois, os estilhaços somem.
Caixão Negro
Nível 70: Cria-se, de uma energia tão negra e obscura quanto o medo, um enorme quadrado em volta do inimigo, que fecha-se deixando-os com uma sensação de falta de ar e, também, de luz. Dentro desse "caixão", as setas incorpóreas trespassarão o corpo do inimigo em questão de segundos, fazendo-os ficarem horrorizados e, também, sentindo dores inomináveis, através de armas de energia pura - drenando a energia do oponente e com chance de dano fatal - O medo em questão é o irracional, instintivo. Efeito imediato, uma vez por missão.
Ódio Descomunal
Nível 80: Os filhos de Phobos quando sofrem um golpe grave em batalha poderão usar metade da sua energia e invocar do fundo do coração uma raiva e ódio imenso, uma aura negra irá o consumir e seus olhos se tornaram vermelhos, logo ele irá se tornar o maior medo de seu adversário, sua velocidade e força irá duplicar, porém, após este uso a pessoa fica esgotada e o ataque só dura 8 turnos.
Armadura Medonha
Nível 90: O filho de Phobos poderá invocar uma armadura a sua volta, essa armadura será feita totalmente de sombras negras com rostos assustados de suas vítimas por toda sua extensão, ou seja, cada um que este assusta se torna como uma foto em sua armadura.
Parceria Animal
Nível 100: Por ser neto do Deus da Guerra, cães, abutres, corvos e urubus o ajudarão no campo de batalha, sempre que estiver necessitando de ajuda imediata um desses animais invadirá o campo de batalha e irá ajudá-lo contra o oponente, você pode se comunicar telepaticamente com eles.
Transformação Divina
Após atingir uma determinada quantidade de experiência o neto de Ares adquire a capacidade de liberar sua própria transformação divina, a prole ao liberar sua transformação todo o seu corpo é coberto por uma grandiosa armadura e uma capa, seus ferimentos, sangramentos e danos internos passam a se curar rapidamente — somente aqueles criados antes da transformação — sendo que seu vigor nesta forma se mostra virtualmente infinito jamais se esgotando.
O neto de Ares durante essa transformação suas armas divinas passam a quebrar imunidades, enquanto o mesmo recebe um aumento de 30x em suas capacidades físicas e cognitivas. Sendo capaz nesta forma de induzir a guerra a sua volta em uma escala absoluta, conseguindo também levar os indivíduos a sua volta a própria destruição através de guerras internas, externas ou não.
Nível 110: Dura 2 rodadas.
Nível 120: Dura 3 rodadas.
Nível 125-129: Dura 4 rodadas.
Nível 130: Dura 5 rodadas.
Love Play
Níveis 131 : Conseguem encantar objetos de pequeno porte, como uma adaga e fazer com que a mesma flutuem e sigam suas instruções mentalmente
Níveis 133 : Agora seu poder está ficando maior, o que lhe permite encantar um objeto inanimado de porte médio ou grande. Dura 3 turnos. Ex: Um golem de pedra. Ps: Essa magia não lhe dá direito de criar a criatura, apenas controlá-la uma vez que criada.
Níveis 136 : Completamente experiente nisso, agora você pode encantar qualquer criatura invocada por outro player, seja esta, inanimada ou animada. Dura 5 turnos. Ex: Clones, fantasmas, mortos e etc. Ps: Só poderá tomar o controle da criatura caso quem o invocou tenha um nível mais baixo que o seu. Quanto mais perto de seu nível, menor o tempo de controle.
"Animais" de Legado
Seres que consistem em uma parte da alma do semideus, eles conseguem falar,
dar opinião e até mesmo aconselhar, mas apenas seu dono o escuta.
Morcego
Aí morder o adversário este animal o paralisará, fazendo com que reviva seus maiores pesadelos por dois turnos. Também aumentará seu tamanho de forma a poder carregar seu dono para qualquer lugar. É o mais irônico dos animais desse deus, ele literalmente sempre está sendo sarcástico e apenas é fiel a seu dono e a quem acha que merece proteção.
Pantera Negra
Seu corpo se transmuta em sombras, surgindo onde quiser. Suas garras de aço valiriano rasgam absolutamente qualquer coisa, bem como seus dentes. Sua inteligência sempre será capaz de dizer qual o melhor passo a seguir, as vezes até adivinhando o golpe seguinte do adversário. É geralmente fêmea, caçadora nata está pantera constantemente parecerá entediada. Odeia mentira, mas, se for para salvar seu dono ela faz até mesmo isso.
Dobermann
Cachorro conhecido por seu instinto protetor, ele protegerá seu dono com tudo de si. Seus poderes envolvendo elementos facilitam isso, bem como sua super força e super velocidade. É o mais "carinhoso" dos três, já que, constantemente quer andar lado a lado do dono.
Armas de Legado
Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,
ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado.
Phobia (Lança)
Arma feita de bronze sagrado e tem um rubi cravejado no meio de seu cabo, é leve e tem fácil manuseio. Quando o usuário está sob condições de status máximas, a lança emite uma aura que pode fazer o usuário tremer nas bases! Sua inspiração vem da lança utilizada por Phobos
Requiem (Amuleto)
Um amuleto escuro, é feito de aço, porém não aparenta ser. Tem a forma do crânio de uma gralha, com os olhos feitos de uma pedra preciosa púrpura. Seu efeito é que, ao ser utilizado pelo usuário, faz com que este possa sentir o medo de todos à sua volta e quantidade deste. Pode ser usado como benefício para o filho de Phobos aproveitar-se da situação. Quando o grau de medo de alguém bastante próximo do filho de Phobos for autíssimo, um som ecoará do amuleto, podendo variar de acordo com o medo do personagem: uma risada de palhaço, passos de insetos, uivos, lástimas de fantasmas, etc. Somente o usuário e a "vítima" poderá ouvir esse som, e isso com certeza irá fazê-lo tremer nas bases.
Espada do Leão
Espada de bronze divino cujo punhal tem o formato de um leão. A espada é completamente negra e dá dano extra quando o oponente está aterrorizado com algo
Lança Negra
Possui uma lâmina de ouro imperial e seu cabo é completamente negro, ilustrado com cenas de mortes e guerras. O usuário pode fazer um ataque extremamente rápido e poderoso.
Escudo do Horror
Um escudo retangular pesado. Mede 1,20m de comprimento e 50cm de largura. É feito de um material especial, muito resistente. Ele é decorado conforme o gosto de seu dono.
The Demon Lion Calls
Um colar de apito feito de Bronze Celestial. Ao ser soprado, convoca um Leão Demoníaco de Fobos quatro vezes maior que o normal. A fera serve como unidade aliada em combates e seus rugidos criam ilusões para os seus alvos, conforme o seu medo mais íntimo. Quando as ilusões atacam, os alvos devem gastar uma ação defensiva por turno, direciona ao ataque ilusório.
Fearful Pilgrim
Um colar de Bronze Sagrado com pingentes semelhantes a crânios de aves. Quando ativado, o item permite ao filho de Phobos dissolver o seu corpo em sombras para se deslocar por superfícies com eficácia e fluidez. Como parte das penumbras, também pode escoar por completo entre pequenas fissuras e frestas, ou usar dessa capacidade em combate para esquivar de golpes.
Flyghtening
Lança longa de Bronze Celestial que pode se transformar em uma pulseira de espinhos. Assim como a Lua de Marte, Fobos, a lança possui a capacidade da levitação. Pode ser usada para atrair gravitacionalmente seres vivos com brutalidade pelo solo para perto de si. Consegue suportar vítimas de até o dobro do nível do semideus em quilogramas e não consegue atrair objetos inanimados.
Nevous Lash
Um chicote metálico trabalhado em Bronze Celestial negro que se estende até um limite de 15 metros de comprimento e pode ser preso ao cinto do seu dono. Uma vez a cada dois turnos, o corte dessa arma injeta o Medo no organismo da vítima e consegue violar suas terminações nervosas ao redor da ferida. A região se enegrece e o membro afetado fica imobilizado por dois turnos.
Agamenon' Shield
Uma réplica de Bronze Celestial do escudo de Agamenon, onde há Fobos no centro, inabalável e indescritivelmente assustador. De olhos ardentes em chamas e com a boca repleta de dentes leoninos intimidadores em uma fileira branca, a imagem de Fobos, ao ser ativada, força a quem lhe olhar a gastar todas as suas ações disponíveis no seu turno para fugir para o mais longe possível.
