Kairos
História
Kairós (em grego: καιρός, "o momento oportuno", "certo" ou "supremo"), na mitologia grega, é o deus do tempo oportuno. Kairós é referido a partir do século V a.C., quando Íon de Quios lhe dedicou um hino, no qual o celebra como o filho mais jovem de Zeus. Em Sícion, se encontrava uma estátua de Kairós, esculpida por Lisipo. Kairós também teve um altar em Olímpia.
Na estrutura linguística, simbólica e temporal da civilização moderna, geralmente emprega-se uma só palavra para significar a noção de "tempo". Os gregos antigos tinham duas palavras para o tempo: chronos e kairós. Enquanto o primeiro refere-se ao tempo cronológico ou sequencial (o tempo que se mede, de natureza quantitativa), Kairós possui natureza qualitativa, o momento indeterminado no tempo em que algo especial acontece: a experiência do momento oportuno. . Em grego antigo e moderno, kairós (em grego moderno pronuncia-se kerós) também significa "tempo climático", como a palavra weather em inglês.
O termo é usado também em teologia para descrever a forma qualitativa do tempo, como o "tempo de Deus" (a eternidade), enquanto khronos é de natureza quantitativa, o "tempo dos homens".
Aparência
Se parecem com seus pais divinos.
Personalidade
Possuem uma lábia fantástica, assim como contam piadas nos momentos mais inoportunos, malandros e travessos. Parecem estar atentos a tudo.
Sua aura é como a de Hermes, acolhedora. Ao contrário do pai Cronos, kairós carrega consigo a bondade, seus seguidores também a carregarão.
Habilidades Passivas
Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.
Habilidade de Voo
Possui uma incrível habilidade de voar, mesmo sendo novo com os seus poderes, pois seu pai era representado com um par de asas. O semideus pode optar por deixar a mostra suas asas ou mantê-las ocultas.
Nível 1-20: Mesmo sendo um novato, o semideus pode voar pelos céus, no entanto não pode voar muito rápido, muito alto ou por tanto tempo, necessitando de bastante concentração para isso.
Nível 21-40: Agora, mais bem treinado e mais forte, o semideus pode voar livremente pelo céu sem necessidade de se concentrar muito, até mesmo levar uma pessoa consigo. Ele pode fazer manobras pelos céus com facilidade e voar muito alto, podendo voar na mesma velocidade de uma águia (o que seria 120 km/h normalmente e 160 km/h num mergulho).
Nível 41-50: O filho de Kairós pode agora voar numa velocidade muito maior que antes, podendo chegar até a 600 km/h se assim desejar, ainda que precise de um certo esforço para tal. Pode voar até a altura de cruzeiro dos aviões
comerciais (por volta de 11 km de altitude), tendo uma adaptação ao ambiente mais frio e de ar rarefeito.
Velocidade Mega Aprimorada
O semideus é veloz no céu e ainda mais é em terra. No momento que nascera, seu pai, no momento oportuno, deu uma capacidade física que lhe permite correr mais rápido que a maioria dos semideuses, chegando a alcançar a prole de Hermes com uma grande facilidade.
Nível 01-10: No começo, ele ainda precisa se acostumar com seus poderes, por isso no máximo consegue ser veloz ao ponto de conseguir atingir um quarto da velocidade do som. Ainda assim pode correr muito mais rápido que os campistas normais.
Nível 11-25: Mais acostumado com os seus poderes, o semideus pode chegar com facilidade próximo à velocidade do som, podendo mudar bruscamente de direção no momento mais oportuno para o mesmo em caso de necessidade.
Nível 26-35: A prole de Kairós pode superar a velocidade do som e se manter correndo na mesma com bastante
facilidade, sem se cansar muito.
Nível 36-50: O semideus pode chegar a correr, em seu ápice, cinco vezes a velocidade do som, mas não se manter nela por muito tempo, somente em momentos onde a velocidade é bastante requerida.
Nunca Pego
Kairós era um deus descrito como rápido e impossível de segui-lo ou trazê-lo de volta ao Olimpo a não ser que lhe
agarrasse pelo cabelo. Seus filhos também não serão capturados facilmente.
Nível 1-10: O semideus não pode ser facilmente pego, sendo que ao fugir, pode subitamente desaparecer, fazendo o seu perseguidor perder o rastro dele, o despistando no momento mais oportuno.
Nível 11-20: Agora, o semideus não pode ser facilmente preso. Em caso de estar preso em correntes ou atrás de grades, o mesmo podendo simplesmente escapar das mesmas sem qualquer explicação plausível.
Nível 21-30: Neste nível, o semideus não pode ser pego por praticamente nada. Se algo se prender a ele como uma
forma de impossibilitar seus movimentos ou prender ele de alguma forma, ele poderá escapar sem que os outros possam perceber como ou o porquê. Caso alguém segure as suas roupas para o pegarem, elas "escorregarão" de seu corpo, permitindo que ele fuja, mesmo se isso significar que ele vai ter que ficar nu para tal (e ele não sentirá qualquer vergonha de estar correndo nu).
Observa: A única forma de prender ou seguir um filho de Kairós é segurando ele pelo cabelo, outras formas são
impossíveis. Poderes relacionados a tempo, os de Chronos em especial, não funcionam, pois Chronos representa o tempo cronológico, o tempo contado, e Kairós é o tempo que não pode ser contado, é um único momento que aconteceu ali, é um tempo que não pertence a Chronos pois é imprevisível.
Aprendizado Oportuno
Kairós é o deus do tempo oportuno, um momento indeterminado no tempo em que algo acontece. As oportunidades muitas estão sempre presentes, especialmente quando se trata de um novo aprendizado. O semideus pode aprender várias coisas e se lembrar delas durante muito tempo, habilidade essa que pode ser estendida para a luta.
Nível 01-30: O semideus neste nível pode aprender técnicas de luta e de uso de instrumentos, bem como informações futuramente úteis. Ele será capaz de aprender artes marciais e manejo de armas apenas de olhar, mas seus movimentos não serão perfeitos, podendo cometer erros com frequência.
Nível 31-50: O semideus agora pode aprender facilmente todas as técnicas de luta somente de ver ou ler sobre as
mesmas, repetindo os movimentos com perfeição. Se ele ver um movimento sendo executado, independentemente de sua dificuldade, ele será capaz de reproduzi-lo por vezes até melhor do que quando viu.
Arco e Flecha
Kairós era relacionado na Grécia antiga com o arco em flecha. Ele representava, principalmente, o momento que uma flecha podia ser disparada com força o suficiente para atravessar o seu alvo.
Nível 10-20: O semideus tem um grande manejo do arco e flecha, mas a sua quantidade de acertos dos alvos são
equivalentes ao dos outros semideuses. Em grandes momentos de concentração, no entanto, pode acertar um alvo bastante distante se for capaz de vê-lo de alguma forma. O semideus pode realizar essa proeza uma vez por evento.
Nível 21-35: Mais treinado, o semideus pode acertar quase todos os seus alvos, tendo uma certa dificuldade para alvos muito distantes e/ou em movimento. No entanto, uma vez por evento poderá acertar alvos além da sua linha de visão e se movendo abaixo da velocidade do som.
Nível 36-45: A prole de Kairós agora tem experiência o suficiente pra acertar todos os alvos parados, e quase todos
distantes de si e em movimento. Em casos raros (uma vez por evento) ele poderá acertar alvos que o mesmo não pode ver, atravessando obstáculos de madeira e ferro para acertar o alvo.
Nível 46-50: O semideus não mais erra o seu alvo normalmente, não importando a distância dele ou a velocidade (se
esta estiver abaixo da velocidade do som), podendo atravessar obstáculos de madeira. No entanto, em um caso raro (uma vez por evento), ele poderá acertar alvos se movendo acima da velocidade do som e escondidos atrás de obstáculos feitos de aço e titânio.
Senhor do Tempo
Kairós no grego moderno e antigo (no moderno se pronuncia Kéros) também significa "tempo climático", sendo assim
o semideus poderá manipular o tempo.
Nível 1-30: O semideus poderá alterar o tempo muito levemente, podendo deixá-lo um pouco mais nublado, um pouco mais ensolarado, abrandar ou intensificar um pouco uma chuva, deixar um pouco mais fresco ou mais abafado.
Nível 31-50: Mais forte, o semideus poderá manipular mais livremente o clima, ainda que seja não seja muito mais do
que podia anteriormente. Ele pode causar fortes ventanias, chuvas fortes, nevascas medianas, tempo em sua maioria nublado e um quente dia de sol abafado e seco.
Guardião do Tempo
Nível 10-40: O semideus pode ao ver uma imagem, viajar para o tempo anterior ao que ela foi criada, mas não muito.
Ele poderá testemunhar o que aconteceu, mas será um mero observador. Ele não poderá interagir com pessoas ou objetos ou alterar os eventos que se seguiram no passado, sendo igual a um fantasma.
Nível 41-50: Agora o semideus, através do contato físico com uma pessoa ou a leitura de um livro que relata um evento real, pode visualizar a memória de um determinado evento como se estivesse presente nele, novamente somente como um observador, não podendo interagir com as pessoas ou objetos.
Observação: A partir do momento que ele pode visualizar uma memória, ele pode fazer isso com as próprias lembranças.
Imunidade ao Destino
Nível 1-50: As proles do deus do tempo são imunes aos cursos do destino e ao tempo, sendo imunes e livres de todo
destino ou predestinação. Esse poder permite ao usuário agir e pensar como deseja, sem seguir um projeto previsível e fazer sua própria marca desejada na vida. As proles são imunes a qualquer forma de previsão dos seus movimentos através do destino, alteração do curso do seu destino seja no passado ou no futuro e previsões do seu futuro.
Sabedoria Periódica
Seu pai é dito como a representação do tempo oportuno, é com isso, a prole conseguirá saber instintivamente a melhor hora para atacar, utilizando seu conhecimento acerca de artes marciais, a prole consegue prever vulnerabilidades em
golpes.
Nível 1- 20: A prole ainda terá uma margem de erro de 25% para a oportunidade perfeita.
Nível 21-40: Margem de erro de 20%.
Nível 41-50: Margem de erro de 10%.
Reação Instantânea
A prole consegue melhorar sua capacidade de identificar oportunidades, tendo uma visão tão apurada que pode ler e
identificar o ambiente o observando, podendo prever algo incomum em algum lugar ou ambiente no geral.
Nível 1-10: A prole consegue ver em câmera lenta em até 25% qualquer ser em qualquer velocidade, podendo reagir a
golpes mais rápidos do que você facilmente, pode identificar falha e até realização de magias e símbolos mágicos.
Nível 11-25: A prole consegue ver em câmera lenta em até 40% qualquer ser em qualquer velocidade, podendo reagir a golpes mais rápidos do que você facilmente, pode identificar falha e até realização de magias e símbolos mágicos.
Nível 26-35: A prole consegue ver em câmera lenta em até 60% qualquer ser em qualquer velocidade, podendo reagir a golpes mais rápidos do que você facilmente, pode identificar falha e até realização de magias e símbolos mágicos.
Nível 36-50: A prole consegue ver em câmera lenta em até 80% qualquer ser em qualquer velocidade, podendo reagir a golpes mais rápidos do que você facilmente, pode identificar falha e até realização de magias e símbolos mágicos.
Habilidades Ativas
Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.
Salto Temporal
Kairós representa o momento, um instante muito rápido que pode passar desapercebido a olhos desatentos, uma chance que podia ser perdida por ser tão breve. Os filhos de Kairós, no momento que enxergarem uma oportunidade, poderão pausar esse momento por um curto período de tempo, no qual somente eles poderão se mover.
Nível 1-10: O semideus pode parar o tempo por 0.01 de segundo, podendo combinar a sua velocidade para poder atacar o inimigo rapidamente e voltar ao ponto que estavam anteriormente, dando a impressão que atacam de longe, ou então, enquanto o tempo tiver parado, o semideus mover uma parte do seu corpo muito rápido, causando uma deslocação no ar de forma a causar um impacto no inimigo à frente dele.
Nível 11-20: Agora o semideus pode parar o tempo por 0.1 de segundo.
Nível 21-30: Neste nível, o semideus pode parar o tempo por 0.3 de segundo.
Nível 31-40: Mais forte, o semideus consegue manter o tempo parado por quase um segundo.
Nível 41-50: O semideus, no seu auge, pode fazer apenas o corpo do adversário parar, mas apenas por um segundo.
Visão de Épocas
O semideus pode, ao usar uma lente, visualizar possibilidades de futuros que virão a acontecer dali a alguns minutos
ou então dali a anos.
Nível 1-30: O semideus só pode ver o futuro de uma pessoa (não pode animais ou objetos ainda) e apenas o futuro mais possível de acontecer com ela.
Nível 31-50: Agora o semideus pode ver mais de uma possibilidade, seja de pessoas, objetos ou animais, vendo os mais possíveis de acontecer, mas ele não poderá visualizar futuros no qual ele esteja diretamente relacionado, por
Exemplo: a prole pode ver um futuro na qual uma pessoa morre sem que ele esteja por perto, mas será incapaz de ver um futuro no qual ela tenta diretamente impedir a morte dessa pessoa.
Zona Temporal
O semideus pode invocar um relógio de bolso e com ele pode desacelerar ou acelerar algo ao conectar o objeto/ser com os ponteiros do relógio. Só pode desacelerar ou acelerar por uma rodada.
Nível 1-30: O semideus poderá acelerar ou desacelerar levemente um ser/objeto, mas não muito, podendo só desacelerar ou acelerar o equivalente a um quarto da velocidade. Só pode desacelerar ou acelerar por uma rodada.
Nível 31-50: Neste nível o semideus já pode desacelerar ou acelerar um ser/objeto até o equivalente da sua
velocidade. Só pode desacelerar ou acelerar por uma rodada.
Grandes Oportunidades
Invocando um anel, o semideus pode criar várias oportunidades para tanto ele quanto seus colegas pegarem seus
inimigos de guarda baixa, bem como aumentar suas chances de sucesso.
Nível 1-30: No começo, o semideus poderá fazer com que um dos seus inimigos errem o alvo ou aconteça algo que não lhes permita acertar o semideus e seus companheiros. Poderá fazer isso 3 vezes por evento.
Nível 31-50: Agora, ele pode fazer com que um dos seus inimigos seja mais descuidado ao atacar o mesmo, deixando
brechas para que o mesmo fosse mais facilmente atingido. Ele só pode fazer isso 1 vez por evento.
O Momento Certo
O semideus poderá guardar a sua energia para usar em um único ataque poderoso, no entanto a quantidade de energia necessária para usá-lo em qualquer momento será equivalente a 50% da sua energia total quando usado em seu poder máximo, sendo assim, só poderá usar duas vezes por evento. O poder pode ser carregado por até 3 rodadas, a partir da qual não importa mais o número de rodadas que fique carregando, não terá mais nenhum acréscimo à força do ataque. O poder pode ser carregado durante uma rodada e liberada nela mesma, mas não terá seu poder máximo.
Nível 1-20:
Primeira Rodada: Na primeira rodada, o soco do semideus será capaz de amassar ferro e devastar uma área de 100 m².
Segunda Rodada: Na segunda rodada, o soco do semideus poderá perfurar grossas placas de ferro, amassar aço e devastar uma área de 150 m².
Terceira Rodada: Na terceira rodada, o soco do semideus será capaz de perfurar grossas camadas de aço, amassar titânio e devastar uma área 200 m².
Nível 21-40:
Primeira Rodada: Na primeira rodada, o soco do semideus poderá perfurar grossas placas de ferro, amassar aço e devastar uma área de 150 m².
Segunda Rodada: Na segunda rodada, o soco do semideus será capaz de perfurar grossas camadas de aço, amassar titânio e devastar uma área 200 m².
Terceira Rodada: Na terceira rodada, o soco do semideus poderá perfurar grossas placas de ferro, amassar aço e devastar uma área de 300 m².
Nível 41-50:
Primeira Rodada: Na primeira rodada, o soco do semideus será capaz de perfurar grossas camadas de aço, amassar titânio e devastar uma área 200 m².
Segunda Rodada: Na segunda rodada, o soco do semideus é capaz de perfurar grossas camadas de titãnio, quebrar diamante e devastar uma área de 300 m².
Terceira Rodada: Na terceira rodada, o soco do semideus é capaz de partir muito facilmente diamante, amassarvibranium e devastar uma área de 400 m².
Arca do Tempo
Sendo filho do tempo oportuno, a prole terá a capacidade de retirar as oportunidades de quem desejar, tornando com isso todas as suas ações falhas, pode deformar o espaço e probabilidade, podendo fazer habilidades não terem um momento oportuno para acertá-lo, a prole consegue não deixar brechas e espaços para acertar golpes.
Nível 10: Ficará ativo por um turno.
Nível 20: Ficará ativo por dois turnos.
Nível 30: Ficará ativo por três turnos.
Nível 40: Ficará ativo por quatro turnos.
Teletransporte em Grupo
Nível 1-20: Pode se teletransportar juntamente aos outros para qualquer lugar dentro de 1km.
Nível 21-40: Pode se teletransportar juntamente aos outros para qualquer lugar dentro de 5km.
Nível 41-50: Pode se teletransportar juntamente aos outros para qualquer lugar dentro de 10km.
Jumper
Nível 30: A prole agora tem a capacidade de teletransporte extremamente eficaz, podendo deformar o espaço e tempo o seu redor e poderá até teleportar pessoas, objetos e poderes, tendo a capacidade de usar o teletransporte como um verdadeiro gênio, pode se teleportar para qualquer reino mágico e dimensão existente, podendo até se teleportar até mesmo para conceitos abstratos como a mente e consciência de outras pessoas e seres no geral, podendo teleportar até objetos e energias vindas de distâncias astronômicas, tendo um gasto de energia mínima para qualquer ação que utilize o teleporte.
Tempo Tudo Cura
Nível 30: A partir do momento que o semideus pode ter uma simulação das memórias de uma pessoa e de um momento anterior ao presente, o mesmo pode usar esse poder para curar a si mesmo ou a um companheiro. Com esta habilidade, ele poderá curar os ferimentos restaurando o corpo a um momento anterior aos ferimentos, no entanto para isso, precisará reviver todo o momento que ele ou seu companheiro foi ferido, várias vezes em questões de segundos. Por conta disso, o semideus (que usou a habilidade) sofrerá consequências que podem ir de ficar ofegante e exausto até a inconsciência e ao coma, dependendo do grau do ferimento que teve de curar.
Observação: Este poder pode ser feito mais de uma vez por evento, mas as consequências são acumulativas. Assim, se usar várias vezes seguidas, mesmo que sejam ferimentos leves, o semideus ainda pode desmaiar. Esta habilidade permite curar tudo, até mesmo restaurar membros arrancados, mas não pode trazer alguém de volta à vida, pois essa é a única coisa que não tem cura.
Armas de Legado
Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,
ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado.
Olho do Tempo
Os filhos de Kairós quando equipados com essa joia podem transitar entre as diversas linhas temporais, sendo capazes de trocar temporariamente de lugar com uma versão de si mesmos do futuro, a qual possui o triplo do nível atual do semideus. Dura 3 rodadas e só pode ser usado uma vez por luta/missão.
Remanescente Temporal
Os filhos de Kairós recebem um relógio de bolso que serve como um mecanismo de defesa. Se os mesmos se encontrarem numa situação de perigo iminente, eles poderão apenas apertar um botão e serão substituídos por uma cópia de si mesmo de uma versão alternativa da linha temporal, a qual morre ou leva o golpe no lugar do semideus de acordo com a situação. Os mesmos aparecem há alguns metros da cópia. Só pode ser usado uma vem por luta/missão.
Anel Oportuno
Como filhos do Deus do Tempo Oportuno, os mesmos se aproveitam dos momentos de distração e impotência do inimigo. Sendo assim, esse anel tem o poder de reduzir o nível do seu oponente pela metade. Dura 3 rodadas e só pode ser usado uma vez por luta/missão.
Espada do Tempo
Está ao ser portada e de certa forma machucar o adversário fará com que a área machucada envelheça ou rejuvenesça, o semideus nunca saberá qual será.
Lança Temporal
Ao ser girada em sentido horário ela avançará até 10 minutos, e em sentido anti horário voltará o tempo. Pode ser usado até duas vezes por missão, batalha ou saga.
Relógio Tempo
É um relógio de ouro, ele cria uma esfera ao redor do filho de cronos e de mais 4 pessoas.é feita de pura energia temporal e pode absorver qualquer tipo de ataque e é indestrutível.
Caneta do Destino
É uma caneta que completa o item do caderno,tem sua carga infinita o caderno criado pelo proprio cronos e abençoado por todos os titãs,nele voce pode alterar qualquer coisa do tempo-espaço,se quiser matar alguém do passado basta escrever o que irá acontecer. Se quiser mudar algo de sua vida,poderá fazer com maior tranquilidade que não acontecerá nada a não ser que meu filho queira.
Foice Paradoxo
É uma foice de bronze Celestial abençoada por kairos.Extremamente afiada,corta qualquer coisa.leve e fácil de manejar, e é indestrutível.
Armadura do Espaço-Tempo
É uma armadura completa feita de Oricalco com detalhes em Bronze, amplia a velocidade do usuário graças ao controle temporal gerado por ela. Leve, não atrapalha nos movimentos e é indestrutível.[VOLTA PARA A PESSOA CASO PERCA]
Anel Sônico
É um anel de prata com uma esmeralda. Pode fazer de tudo, através de estímulos ultrassonoros, como abrir portas, concertar ou arruinar aparatos eletrônicos, analisar acontecimentos e muito mais, basta meu filho desejar fazer que o anel realizará. [VOLTA PARA A PESSOA CASO PERCA]
