Afrodite
História
Afrodite é uma deusa da Mitologia Grega. É a deusa do amor, da beleza e do sexo. Corresponde a deusa Vênus da Mitologia Romana. Nas cidades de Corinto, Esparta e Atenas, Afrodite era muito cultuada.
A deusa Afrodite nasceu na ilha de Chipre, sendo que para a história do seu nascimento existem duas versões:
Segundo a versão de Hesíodo, Afrodite nasceu de uma forma incomum. Após Cronos cortar os órgãos de Urano (seu pai) e jogá-los ao mar, formou-se em torno desses órgãos uma espuma branca que, misturando-se ao mar, como se fosse uma fecundação, que deu origem a Afrodite.
Para Homero, mais convencional, Afrodite era filha de Zeus (deus dos deuses) e Dione (deusa das ninfas).
Afrodite casou-se com o deus do fogo, Hefesto. Porém, teve inúmeros amantes, tanto deuses como homens mortais, sendo que, de suas aventuras, foram gerados vários filhos.
Com Ares, deus da guerra, teve diversos filhos, como Eros, Anteros, Deimos, Fobos, Harmonia, Adrestia, Himeros e Pothos.
Com Hermes, o deus mensageiro, Afrodite gerou o deus Hermafrodito (mistura dos nomes dos pais), que tinha como características, além da beleza dos pais, os órgãos sexuais de ambos os genêros.
Com o deus Apolo teve o filho Himeneu (deus do casamento), e com Dionísio o deus do prazer, das festas e do vinho, teve o filho Príapo, o deus da fertilidade, que tinha grandes genitálias e não péssima aparência.
Afrodite gerou também um filho do mortal Anquises, que foi chamado de Enéias, e que foi um herói da Guerra de Tróia. Seduziu outros mortais como Adónis, Faetonte e Cíniras.
Apesar de ser conhecida como deusa do amor, Afrodite era muito vingativa, e não tinha piedade de seus inimigos. Teve como principais rivais as deusas Hera e Atena. Aliás, sua desavença com essas deusas deu origem a Guerra de Tróia.
Nas festas em homenagem a Afrodite, as sacerdotisas que a representavam eram prostitutas sagradas, sendo que o sexo com as mesmas era considerado um ritual de adoração. As festas eram consideradas “afrodisíacas” , dando origem a esse termo.
Vários artistas (pintores e escritores) já na época da Renascimento, retrataram Afrodite, como Botticelli, em sua obra “O nascimento de Vênus”.
Lembrando que neste rpg sempre vamos ter o melhor lado dos deuses, contos que sejam "ruins" serão reconsiderados.
Aparência
Não são "simplesmente" bonitos, são extremamente lindos! E isso para todos que olharem para eles, do tipo impossível de tirar os olhos, mesmo que não sejam "o tipo" da pessoa, o poder de beleza e sedução que circula e emana deles é mais forte. Seus cabelos podem ser loiros, ruivos ou pretos, mas todos são extremamente lisos e crescem muito rápido, o que dificulta um filho de Afrodite ter cabelos curtos. Os homens possuem corpos definidos, mas nunca são musculosos, os traços do seu rosto são finos, às vezes até femininos. As meninas possuem corpos esculturais, com seios fartos e curvas delineadas. Além de que todos possuem uma pinta como "marca".
Personalidade
São sedutores e gostam de receber olhares, muitos deles são extremamente narcisistas e se preocupam demais com a aparência, colocando tal atributo sempre em primeiro lugar. Se apaixonam fácil, mas podem ter dificuldade de se manterem fiéis, por acharem o amor totalmente livre. Às vezes são arrogantes e metidos, o que pode quebrar o encanto que jogam nos outros.
Lembrando que, este arquétipo de infidelidade não é obrigatório. O amor tem várias formas e uma delas é o amor fiel e monogâmico, tudo depende de como o semideus vai explicar este sentimento.
Sua aura é quente, sedutora. Constantemente cheiram a rosas e conseguem o que querem fazendo uso da aura e de todos seus atributos. Sua aura também pode fazer com que um semideus a obedeça pelo puro encanto que causa, de primeira impressão, todos se apaixonam (menos filhos e filhas de Persefone).
Habilidades Passivas
Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.
Perícia com Chicote
O filho de Afrodite possui um manejo elevado com chicote e, além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo envolver um membro específico do corpo de seus adversários com o chicote para comprometer sua respectiva movimentação.
Níveis 1-10 : Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um chicote, diferente de outros campistas.
Níveis 11-25 : Agora o filho de Afrodite consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação do manuseio do chicote, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
Níveis 26-35 : Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o chicote, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo. Os Filhos de Afrodite conseguem estalar seu chicote rapidamente, podendo atacar duas vezes com essa arma, se abrirem mão da utilização de qualquer habilidade ofensiva nesta rodada.
Nível 36-50 : Neste nível, é possível realizar até três ataques e utilizar UMA habilidade ofensiva na mesma rodada. E o filho de Afrodite consegue criar espinhos de 10 cm ao redor de seu chicote que duram por 3 rodadas elevando o dano do mesmo em seu adversário.
Sempre Alinhado
Nível 1: Com essa habilidade, o filho(a) de Afrodite estará sempre bem arrumado, independente do esforço que seja feito para que se desalinhe. Em caso de guerra, mesmo machucado ou manchado sempre estará atraente aos olhos alheios, independente do nível.
Sempre do meu jeito
Com essa habilidade, o filho(a) de Afrodite conseguirá quase tudo que deseja, sempre. Cumprir seus desejos serão uma ordem para a maioria que o ouvirem (não válidos para filhos de Perséfone e mais fracos em filhos de Hefesto). Aqui, o efeito sobre filhos de Ares se amplifica, tendo um verdadeiro guardião de si, até que este se envolva perante Hera a outro semideus.
Nivel 1 a 10: Seus pedidos simples são sempre atendidos, consegue convencer semideuses do mesmo nível ou inferior.
Nível 11 a 20: Agora, consegue fazer a pessoa focar em suas vontades, ainda mesmo nível ou inferiores. Aqui, caso seja feita a vontade do filho de Afrodite, aquele escolhido por si estará se sentindo preocupado com suas vontades.
Nível 21 a 30: Aqui, já consegue fazer suas vontades e opiniões serem plenas a maioria dos legados. Existe preocupação genuina em agradar o filho de Afrodite por parte daqueles que nutrem sentimentos por eles.
31 a 40: Agora, pessoas dez niveis acima acatam o pedido do filho de Afrodite, contanto que não seja absurdo.
41 a 50: Agora, vinte niveis acima, O filho de Afrodite agora passa a poder ter seus pedidos absurdos sendo atendidos , em campo de batalha a sua proteção sera visada por filhos da guerra, independente do tipo.
150+ : Agora até deuses menores e semideuses 200 níveis acima escutam o filho de Afrodite e o acolhem como verdade, não válido para assuntos do coração. Aqui, se o filho da deusa pede que um deus menor morra em seu lugar, este o fará sem pensar. Poderá convocar deuses menores e semideuses mais fortes a seu auxilio, sem receber punição por tal. Apenas dois pedidos por evento ou missão.
Luxúria
Com essa habilidade, o filho(a) de Afrodite torna-se capaz de despertar algum tipo de desejo de uma pessoa do sexo oposto - ou não - apenas com o seu olhar. Caso não encontre um contato visual, também poderá usufruir do toque.
Níveis 1-10 : Ao contato visual ou físico entre um semideus ou humano com o filho de Afrodite, alguns sorrisos e poses sensuais podem fazer com que toda a atenção é focada a si.
Níveis 11-25 : Uma reboladinha aqui e outra ali, poderá até conseguir manipular a vontade de uma pessoa apenas com suas palavras e algumas carícias em seu corpo, fazendo com que o alvo realize aproximadamente todos os seus pedidos.
Níveis 26-35 : Torna a manipular perfeitamente um semideus através da combinação de palavras e olhares provocadores, extremamente persuasivo, fazendo com que ele realize todos os seus pedidos. Sua ira trará em uma quantidade enorme, podendo fazer com que que o filho de Afrodite consiga derrotar até mesmo um filho de Ares, caso seus desejos não forem realizados. Se o os olhares não foram eficaz o filho de Afrodite pode obrigar qualquer um a fazer qualquer coisa cantando uma mera canção (dura apenas dois posts)
Nível 36-45 : Agora os filhos da deusa, através da luxúria, podem hipnotizar o inimigo por alguns rodadas, pois ainda não controlam totalmente o poder.
Nível 45-50: Agora, os filhos da deusa já controlam totalmente o poder, usando o poder da sedução para hipnotizá-los completamente.
Sentimentos Aguçados
Níveis 1-10 : Como Afrodite é a deusa do amor, os sentimentos de seus filhos em relação às pessoas são bastante aguçados. Esse poder possibilita os filhos de Afrodite a emitir sentimentos em outras pessoas, sejam eles positivos ou negativos, mas por enquanto são bastante fracos com uma grande possibilidade de falhar, pois ainda não tem o total controle do poder
Níveis 11-25 : Os filhos de Afrodite nesse nível já conseguem controlar mais o uso desse poder, e a probabilidade agora dele falhar é mínima, mas o poder em si ainda é fraco
Níveis 26-35 : O controle sobre a habilidade é total, a chance de falhar é teoricamente nula.
Níveis 36–45: Os filhos de Afrodite passam a perceber emoções com extrema clareza, sendo capazes de distinguir sentimentos verdadeiros de mentiras emocionais. Agora conseguem induzir sentimentos moderados com alta taxa de sucesso, afetando grupos pequenos ao mesmo tempo.
Níveis 46–50: O domínio emocional torna-se absoluto. O filho de Afrodite pode amplificar, suprimir ou distorcer emoções de forma precisa, raramente falhando. Suas manipulações emocionais passam a resistir a interferências externas, sendo extremamente difíceis de anular por outros poderes psíquicos ou mágicos.
Autocontrole
Nível 1-10 : Suas emoções não podem lhe atrapalhar em momento algum em uma batalha ou momento importante. Você não viverá a mercê delas, você saberá controla-las perfeitamente podendo manter o foco em uma batalha sem ser influenciado por nenhum sentimento. Nesse nível os filhos da deusa também possuem uma pequena resistência à hipnose.
Nível 11-25 : Agora a resistência à hipnose dos filhos de Afrodite são maiores e o mesmo não é facilmente seduzido ou facilmente enganado quando o assunto é amor, ainda que seja qualquer outro semideus de beleza comparável. Poderes envolvendo a beleza do oponente e magias com amor não atingem você.
Nível 26-35 : Nenhum poder hipnótico funciona com os filhos de Afrodite.
Nível 36-50 : Nenhum poder psíquico agora surti efeito em você.
Perfume Natural
Possui um perfume natural extremamente agradável, o qual pode tornar-se prejudicial de acordo com a experiência de seu personagem, enquanto o perfume estiver pairando sobre o ar o filho de Afrodite também adquire alguns benefícios.
Níveis 1-10 : Seu personagem, ao exalar este perfume, atrai a atenção daqueles que o rodeiam, de tal maneira que seja apenas notado perante os demais. O alcance deste perfume limita-se a um raio de dois quadrados, funcionando em apenas duas pessoas. E nesse nível o filho de Afrodite já é capaz de se comunicar com pombos e cisnes, podendo pedir pequenos favores e principalmente informações enquanto o perfume estiver exalando.
Níveis 11-25 : O perfume proveniente do filho de Afrodite torna-se mais eficiente, abrangendo um raio de quatro quadrados. Funciona somente em quatro pessoas, porém, de maneira nociva, deixando seus movimentos e ações um pouco mais lentos. Quando estão exalando o perfume os filhos de Afrodite poderão mudar um pouco sua aparência de acordo com sua vontade.
Níveis 26-35 : O perfume do filho de Afrodite fica, de certo modo, insuportável. Uma exposição demorada a este aroma faz com que as pessoas, ao inspirarem-no, fiquem tontas, lentas e, dependendo da proximidade, desmaiem. O perfume é capaz de se alastrar em quartos pequenos, funcionando em, no máximo, 7 pessoas. E enquanto exalam o perfume os filhos de Afrodite podem ver se o a pessoa que está próxima possui um passado negro e ainda conquista a habilidade de setnir qualquer tipo de cheiros a distâncias de até 100 km.
Níveis 36–45: O perfume do filho de Afrodite torna-se quase insuportável para mortais, monstros e semideuses comuns. A simples inalação provoca confusão mental, lentidão extrema, vertigem e queda de foco em combate. O aroma agora se espalha em áreas médias abertas ou ambientes fechados com facilidade, afetando até 10 pessoas simultaneamente. Enquanto o perfume estiver ativo, o filho de Afrodite consegue identificar emoções dominantes, desejos reprimidos e intenções hostis daqueles ao redor.
Níveis 46–50: O perfume atinge seu auge. Aqueles que permanecem expostos por muito tempo entram em estado de torpor emocional, podendo desmaiar, entrar em transe ou perder completamente a noção do combate. O aroma pode ser controlado para atingir apenas alvos específicos. Enquanto exalando o perfume, o filho de Afrodite passa a ocultar sua presença emocional, tornando-se extremamente difícil de ser rastreado por poderes sensoriais, empáticos ou mágicos.
Voo do Cisne
Níveis 1-10 : Esse poder possibilita aos filhos de Afrodite dá altos pulos ou flutuar por algum tempo
Níveis 11-25 : Já conseguem voar por alguns minutos criando asas de pétalas (3 rodadas no máximo)
Níveis 26-35 : O tempo voando se estende a 5 rodadas com suas asas de pétalas.
Níveis 36–45: As asas de pétalas tornam-se mais densas e resistentes. O tempo de voo se estende para 7 rodadas, permitindo manobras aéreas mais complexas, deslocamento rápido e mudanças bruscas de direção. Durante o voo, o filho de Afrodite recebe uma leve resistência contra ataques físicos de curta distância.
Níveis 46–50: O voo torna-se completamente natural. O filho de Afrodite pode voar por até 10 rodadas, não sofrendo penalidades de equilíbrio, podendo atacar, usar habilidades e defender-se normalmente enquanto está no ar. Suas asas de pétalas passam a emitir um brilho suave, dificultando ataques surpresa contra ele enquanto voa.
Fascinação
Níveis 1-10 : Causa um efeito de fascinação em todos ao seu redor. Monstros e inimigos fracos não poderão atacar enquanto estiverem sob o efeito desta habilidade, mas o efeito será anulado se você sofrer algum dano por quem não tenha sido vitimado pelo poder.
Níveis 11-25 : Agora o efeito concede a capacidade de poder provocar ciúmes em pessoas específicas quando e como quiserem e podem manipular a auto estima de alguém onde acaba durando apenas três turnos, mas em algumas pessoas aquela sensação continua por muito mais tempo.
Níveis 26-35 : Utilizando a fascinação, caso alguém tente atacar a sua mente com um poder psíquico, este poder se volta contra quem o lançou.
Níveis 36–45: A fascinação torna-se mais profunda. Inimigos afetados apresentam dificuldade extrema em atacar diretamente o filho de Afrodite, hesitando, errando golpes ou desviando seus ataques. Tentativas de manipulação mental, psíquica ou emocional lançadas contra o filho de Afrodite enquanto a fascinação estiver ativa têm grandes chances de falhar ou retornar ao usuário.
Níveis 46–50: A fascinação agora assume um aspecto quase divino. O simples estar próximo ao filho de Afrodite gera reverência, dúvida e desejo inconsciente de agradar. Inimigos mais fracos podem se recusar completamente a atacá-lo. Caso alguém sob o efeito tente feri-lo, sofrerá um choque emocional intenso, ficando desorientado por alguns instantes.
Beijo do Desespero
Nível 1: Uma vez que tenha beijado você, uma pessoa se torna presa em uma azaração que existe em seus lábios. Você passa a poder controlar as suas ações, e apenas aqueles com as maiores forças de vontade conseguem resistir à você depois de um beijo.
Leitura
Níveis 1-10 : Pelas expressões demonstradas, o filho de Afrodite é capaz de ter uma excelente ideia do que o alvo estava pensando. Embora, não seja uma real leitura de mente.
Níveis 11-25 : O Filho de Afrodite poderá ler a mente do alvo, para saber o que ele está pensando naquele momento, e nada mais. Com um conhecimento mais aprimorado de seus poderes, o semideus já consegue ter leitura corporal em conjunto com a mental.
Níveis 26-35 : O filho de Afrodite poderá ler a mente do alvo, sabendo das memórias até 1 mês atrás.
Níveis 36-50 : O herói poderá ler a mente de quem quiser, livremente, porém é desaconselhável ler a mente de deuses.
Ciúmes dos Deuses
Ao encantar-se com alguma habilidade alheia, o filho da deusa do amor poderá a copiar para si mesmo. A cópia dura pouco tempo e somente é possível copiar uma habilidade por vez, além do que, dependendo do nível da habilidade selecionada, danos sérios poderão ser causados em seu próprio corpo.
Nível 1-10: O semideus por ter base em poucos conhecimentos sobre seus poderes, apenas consegue copiar uma habilidade de semideuses de nível inferior ou do mesmo nível ficando por apenas 1 rodada, não contando a que foi iniciada o poder.
Nível 11-25: Já pode copiar duas habilidades de um mesmo adversário, ainda tendo que ser utilizado um por vez pois se não irão acabar sugando uma grande quantidade de energia do semideus. Pode ser usado por 2 rodadas.
Nível 26-35: Agora pode copiar até três habilidade de um mesmo adversário, apenas sendo utilizado um por vez. Seu poder durando até 3 rodadas.
Nível 36-45: Como o semideus já tem um conhecimento maior de suas habilidades por ter passado bastante tempo treinando, ele já consegue copiar até quatro habilidades de um mesmo adversário sendo possível usar um por vez, tomando cuidado a todo momento para não sugar toda suas energias. Esse poder pode durar até 5 rodadas.
Nível 46-50: Neste momento o semideus se encontra no auge de seus poderes, podendo copiar até cinco habilidades de um mesmo adversário, sendo possível usar uma por vez, porém já não gastando tanta energia quanto ao dos níveis anteriores. Pode durar até 6 rodadas.
+50
Espírito Apaixonante
Nível 51: Sua aura é doce e viril, uma pessoa de quem é quase impossível se desgostar. Se você não se policiar, acabará a transbordando em suas palavras, tendo uma voz calma e mansa mesmo que esteja ofendendo às pessoas. Sua capacidade de persuasão é forte, e se aproveita e muito de sua própria beleza para tal. Ademais, você se mostra encantador até mesmo fora de interações específicas, em cenas e conversas casuais. Caso queira, poderá encantar aqueles com quem fala. Daí, as pessoas que baterem as cinco cenas de interação com você contrairão uma forte paixonite. Nada obsessivo à princípio, será apenas como um "crush" de todas essas pessoas. Consulte um ADM quanto às repercussões.
Afrodite Urania
Nível 61: Nascida da genitália castrada de Urano, Afrodite herdou uma boa parte da majestade e da imponência do "pai". Tal condição icônica do nascimento de sua mãe passa a refletir agora também no semideus, cuja conexão com Urano se enrijece. Nesse nível, poderá escolher qualquer passiva de nível 4 ou inferior do primordial, e ela substituirá esta aqui.
Beleza e Postura
Nível 71: A partir daqui, será muito mais proveitoso para você vestir-se com trajes atraentes e sinuosos do que com armaduras de batalha. Isso garantirá a você um elevado bônus em literalmente todos os poderes que venha a usar, independentemente da origem, mas certamente diminuirá a sua resistência geral, vide que um terno sem dúvida é menos resistente em batalha do que uma armadura celestial.
Afrodite Areia
Nível 81: A imagem de Afrodite como uma deusa relacionada ao amor pela batalha sempre foi controversa, mas no terreno de Esparta e na sua ilha natal em Citera, Afrodite era tida como a inspiradora dos corações dos guerreiros e aquela que dava o desejo de combate para os heróis. Você, como filho dela, herda tal característica muito bem. Com essa passiva, poderá escolher um deus da guerra/do combate qualquer para com ele selar uma proto-devoção. Ela não conta contra as que você normalmente conseguiria estabelecer, pois é realizada como um "favor".
Afrodite Pandemos
Nível 101: O Filho de Afrodite finalmente adquire toda a sua beleza, exalando o poder do amor pelos poros e encantando a todos com a sua radiante e magnífica beleza. Em combatem os oponentes ficam cegos, cheios de desejo, quase como que esquecendo da luta e começando a fantasiar, o que o torna particularmente mais lento para reagir a investidas. Notavelmente, caso o ataque tenha partido da sua parte, poderá se valer dessa habilidade como uma passivo-ativa, deixando o inimigo catatônico por alguns instantes, incapaz de se movimentar.
Marca do Cosmo
Nível 111: Uma marca em forma de oito surge no seu ombro direito. Ela representa a eternidade e o poder do cosmos, e também representa a sua ligação para com você. Através desta marca, o neto de Urano pode assumir as características de qualquer tipo e formato de qualquer corpo celeste (inclusos aqui planetas e estrelas) à vontade, bem como os seus poderes.
Anti-Divindade
Nível 121: A sua descendência direta de Eros, um dos Primordiais mais temidos pelos demais deuses por seu dom curioso de fazê-los amar, os seus poderes os afetam diretamente de uma forma incomparável. Tem, portanto, grande vantagem combatendo coisas relacionadas aos deuses de maneira mais direta, como ao combater semideuses ao usar seus poderes.
Borbophoton
Nivel 131: O sobrinho de anteros, ao fechar as mãos e abrir, saíra uma nuvem de varias borboletas vermelhas em direçao ao seu inimigo que vao explodir em varios pontos de luz que o causarao cegueira.
Empatia
Nivel 141: Ao chegar em algum lugar, todos os que estiverem a sua volta em um pequeno espaço irão compartilhar da emoção predominante no sobrinho de Photos, entre paixão, anseio e desejo, no caso, as pessoas podem começar a pensar muito no amor e ficarem mais abertas, podem ficar mais frias com o anseio e podem ter uma sensação de determinação queimando neles, que seria o anseio pelos seus desejos mais profundos.
Maça do Amor
Nível 151: O amor também pode ser uma fraqueza, quanto mais o seu oponente te fazer mal, mais atração por você ele sentirá, como se fosse prazeroso te maltratar, isso desperta um desejo sadomasoquista no oponente, onde ele em vez de querer te machucar em batalha vai querer seu corpo. (Ou seja, vai querer transar)
Habilidades Ativas
Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.
Paixonite
Olhando fixamente para uma pessoa, a prole de Afrodite poderá induzir essa pessoa a ter uma paixonite terrível por alguma outra coisa na qual você consiga pensar, podendo ser uma pessoa, um animal, um objeto, qualquer coisa que venha em sua mente. Nesse estado, a pessoa se sentirá impelida a conquistar a outra, incapaz de pensar em qualquer coisa com clareza. Ela não muda seu estilo de vida, mas deixa todos os demais objetivos de vida de lado até conseguir conquistar a pessoa amada. O efeito dessa suprema provém diretamente de Afrodite e, embora seres poderosos o possam retardar, desfazê-lo por completo é virtualmente impossível sem que o usuário da habilidade seja morto, ou que remova ativamente o efeito, ou, é claro, que a própria deusa seja convencida.
Nível 1-10: Dura uma rodada e apenas um oponente poderá ser induzido
Nível 11-20: Dura três rodadas e apenas dois oponentes poderá ser induzido.
Nível 21-30: Dura quatro rodadas e apenas quatro oponentes poderá ser induzido
Nível 31-40: Dura cinco rodadas e apenas oito oponentes poderá ser induzido.
Nível 41–50: A paixonite atinge seu ápice. O alvo entra em um estado obsessivo intenso, incapaz de distinguir razão de desejo. Pode afetar até 12 oponentes simultaneamente, durando 6 rodadas. Mesmo após o fim do efeito, resquícios emocionais permanecem, causando distração, confusão e dificuldade de agir contra o filho de Afrodite por mais algumas ações.
Unhas Retráteis
Os filhos de Afrodite conseguem fazer suas unhas crescerem alguns centímetros e ficarem tão resistentes quanto ferro ou ao diamante, sendo muito eficientes para atacar os adversários.
Níveis 1-10 : As unhas do seu personagem prolongam-se alguns centímetros (1-4 centímetros), contudo, continuam ligeiramente frágeis. Não são capazes de perfurar a pele dos alvos, sendo utilizadas apenas para provocar arranhões. Impactos violentos de metal ou madeira podem quebrá-las ou danificá-las.
Níveis 11-25 : As unhas tornam-se um pouco mais resistentes, crescendo entre 4-7 centímetros. São capazes de provocar arranhões mais profundos, os quais inflamar e deixar cicatrizes quando forem devidamente tratados. Impactos em madeira não danificam mais as unhas do filho de Afrodite, sendo nocivos apenas os impactos em metal. Caso o adversário seja atingido fará com que o oponente sinta uma fortíssima dor de barriga e fique enjoado com qualquer coisa, principalmente doce.
Níveis 26-35 : As unhas do seu personagem tornam-se tão rígidas e resistentes quanto ferro. Crescem entre 8-10 centímetros, transformando-se em verdadeiras garras. São praticamente indestrutíveis, podendo perfurar até os ossos dos adversários. Não apenas as unhas dos filhos de Afrodite que podem ficar maior os cabelos dos filhos de Afrodite podem crescer controladamente até aprisionando adversários por dois posts seguidos, fazendo com que eles não saiam.
Níveis 36–45: As garras tornam-se comparáveis a armas divinas. Crescem até 12 centímetros, capazes de cortar metais comuns, escudos e defesas físicas. Cada golpe causa dor extrema e sangramento contínuo. Feridas causadas por essas garras demoram a cicatrizar naturalmente.
Níveis 46–50: As unhas atingem o auge do poder. Tornam-se praticamente indestrutíveis, podendo atravessar defesas mágicas moderadas. Golpes bem-sucedidos causam dano físico e emocional simultâneo, despertando medo, desejo ou confusão no alvo.
Aura da Paixão
O semideus faz despertar em seu alvo uma paixão tão fervorosa que o mesmo não consegue raciocinar corretamente. Se limita apenas em proteger a sua fonte de paixão, podendo atacar os seus amigos, não deixando que o filho de Afrodite seja ferido de qualquer forma, mesmo que acabe sendo ferido no processo. Para que o indivíduo que fora submetido a este encantamento volte ao normal, em casos avançados, basta apenas desacordá-lo.
Níveis 1-10 : Seu personagem não consegue encantar completamente um indivíduo. Qualquer ferimento que a pessoa encantada sofra fará com que retome a consciência e se livre do encantamento. Neste estágio o filho de Afrodite pode encantar apenas uma pessoa durante três minutos, a qual permanecerá neste estado até ser ferida ou, então, até que o tempo acabe.
Níveis 11-25 : O encantamento apresenta maior probabilidade de "acertos". A pessoa encantada demonstra-se segura do que está fazendo, voltando ao normal quando golpeada na região das têmporas. Não é necessário que a pessoa seja desacordada. O filho de Afrodite pode encantar uma pessoa durante cinco minutos.
Níveis 26-35 : Seu personagem pode encantar até duas pessoas do sexo oposto durante dez minutos, forçando-as a defendê-lo contra sua vontade própria. O encantamento é mais eficaz, não sendo cessado facilmente. Para fazer as pessoas encantadas voltarem ao normal, é de suma importância que sejam desacordadas.
Níveis 36-50 : Agora o campista enfeitiça o alvo de maneira tão perfeita que ele o obedece cegamente. Irá ignorar quaisquer ataques por parte do filho de Afrodite, e ainda o protegerá com sua vida. E o filho de Afrodite pode fazer com que duas pessoas se “desapaixonem” momentaneamente. Esse poder, sendo utilizado em batalha, faz com que você também possa afetar os laços de uma dupla ou um grupo de inimigos seus. Eles começarão a discutir entre si, e logo você e seus aliados terão a oportunidade perfeita para atacar. A flecha também pode fazer com que o coração da criatura ou pessoa instantaneamente pare.
Flechas dos Sentimentos
Carregam consigo uma aljava com flechas de dois tipos distintos: Flechas com pontas de chumbo que, ao acertarem o alvo, fazem com que ele sinta de uma leve raiva até um ódio extremo, e flechas com pontas de prata, que fazem o alvo se apaixonar por outra pessoa, mesmo que este amor não seja verdadeiro.
Níveis 1-10 : Suas flechas de prata fazem com que o alvo sinta apenas um apego por outra pessoa e as de chumbo causam uma leve raiva no indivíduo.
Níveis 11-25 : Suas flechas de prata fazem com que o alvo realize tudo para a sua "paixão", na hora e como ela pedir. As de chumbo, porém, causam uma sensação intensa de raiva no indivíduo.
Níveis 26-35 : Suas flechas de pratas fazem com que o alvo se apaixone incondicionalmente por outra pessoa durante 10 Dias, de modo que se tornem um casal inseparável. As de chumbo provocam um ódio contínuo no alvo, entretanto, incrontrolável, fazendo-o comportar-se de maneira insana e violenta com os outros.
Níveis 36–45: As flechas de prata passam a criar vínculos emocionais quase indestrutíveis por até 20 dias, mesmo contra a vontade do alvo. As de chumbo provocam surtos de violência extrema, fazendo o alvo atacar aliados, estruturas ou a si mesmo.
Níveis 46–50: As flechas tornam-se quase absolutas. A prata cria uma obsessão avassaladora, enquanto a de chumbo destrói completamente o equilíbrio mental do alvo. Resistências emocionais têm efeito mínimo.
Apatia divina
Com esse poder, o filho de Afrodite pode retirar toda e qualquer sensação ligada ao amor ou sentimentos vinculados, porém, ao fazer está retirada nada ocupará o lugar destes. Todo ser ama, se apaixona e se alegra. Este poder poderá causar depressão profunda, ilusões psiquicas e odio descomunal do filho do amor.
Nível 1 a 10: O filho de Afrodite pode tirar os desejos sexuais de qualquer ser, de até 100 níveis acima.
Nível 11 a 20: O filho de Afrodite agora consegue tirar tesão e paixão.
Nível 21 a 30: Agora, além dos dois anteriores, o filho de Afrodite torna-se capaz de apagar as memórias amorosas.
Nível 31 a 40: Todo e qualquer sentimento bom de uma pessoa é puxado pelo filho de Afrodite, mas ess apatia dura apenas dois turnos.
Nível 41 a 50: Agora os sentimentos dos adversários são combustíveis para a guerra do filho de Afrodite. A depressão atinge seu alvo de imediato, a vontade de lutar escorre e este sente suas memórias sendo apagadas uma por uma. Lembrando que: até monstros amam e se lembram. A humanos, monstros e criaturas julgadas de forma negativa, as lembranças e sensações são pertencentes ao filho de Afrodite, transformando sua mente em coleção de memórias e amores. Neste nível, também, se for necessário, apaga-se o amor. .
(em caso de uso constante, poderá confundir as próprias memórias amorosas, perdendo a essência de si)
Pétalas
Níveis 1-10 : Os filhos de Afrodite podem fazer com que pétalas comecem a cair ao redor do inimigo, para distraí-lo.
Níveis 11-25 : Agora tem o poder de lançar pétalas de rosas com o objetivo de não apenas distrair, mas sim ferir com seus espinhos
Níveis 26-35 : As pétalas não só cortam os inimigos, como agora também soltam uma espécie de fumaça venenosa que deixa os que a ingerirem inconscientes.
Níveis 36-50 : As pétalas que estão ao redor do inimigo se transformam em roseiras e tomam proporções maiores e crescem agarrando, enrolando-o com seu caule o inimigo, o ferindo com seus espinhos venenosos que irão sugar pouco a pouco a vida do inimigo deixando a roseira mais forte se não for destruída ou o filho de
Afrodite perca a consciência.
Roseiras
As rosas são um dos símbolos do amor, ligadas diretamente à Afrodite e seus filho. Por isso, os filhos da deusa conseguirão criar rosas e/ou pequenas mudas de roseira – de todos os tipos da planta, com espinhos de no máximo 5 centímetros.
Nível 15: Com esse poder, você pode criá-las e manipulá-las. Nesse nível, apenas uma área pequena (5m²) que chega até a cintura de um humano de estatura mediana. As roseiras atrapalham a movimentação, ferindo os oponentes. O dano não é grande, mas é incômodo, o perfume das rosas desperta uma sensação de paixonite ou impulso involuntário de confessar sentimentos independentes de quais sejam [É um efeito facultativo, o alvo escolhe se quer ou não fazer isso]. As plantas murcham e se desfazem em 3 turnos. A área não se move após criada, permanecendo mesmo que o semideus se retire do local, mas afeta a todos em seu espaço de criação.
Nível 30: As rosas são um dos símbolos do amor, ligadas diretamente a Afrodite. Por isso, os filhos da deusa conseguirão criar rosas e/ou pequenas mudas de roseira que sugam a vitalidade ou envenenam. Com esse poder, você pode criá-las e manipulá-las. Nesse nível, a área aumenta um pouco, passando a 10m² e as roseiras chegam até o peito do alvo. As roseiras atrapalham a movimentação, ferindo os oponentes. Agora, ao invocar as rosas e/ou criar as roseiras, pode fazer com que sejam disparadas sobre um inimigo, causando dano pelos espinhos, também é capaz de controlar as pétalas das rosas, estas surgirão do nada, com elas você é capaz de fazer diversas coisas e dar uma certa resistência e afiação para as mesmas. As plantas murcham e se desfazem em 4 turnos. A área não se move depois de criada, permanecendo mesmo que o semideus se retire do local, mas afete a todos em seu espaço de criação.
Nível 50: O filho de Afrodite cria uma flecha na forma de uma rosa branca. Ao usá-la, se acertar o adversário, ela não poderá mais ser retirada até o término do efeito, que consiste em sugar turno a turno o HP do oponente, tornando-se vermelha com seu sangue. O dano da rosa é mediano, e dura 2 turnos (Com dano sendo rolado a cada turno). Após isso, ela retorna para o semideus, podendo ser usada como uma poção de restauração, fazendo com que recupere a quantia de HP equivalente ao roubado do inimigo. A rosa deve ser obrigatoriamente utilizada até o fim da missão ou o efeito se perde. Apenas uma rosa por evento. Semideuses de nível igual ou superior possuem a chance de remover a rosa.
Dor Emotiva
O semideus de Afrodite é capaz de despertar em seus alvos uma dor tão forte e agoniante que torna-se insuportável, angustiante. A dor é um forte e intenso aperto no peito, a garganta torna-se seca e uma grande e incontrolável vontade de chorar consome o alvo, deixando-o indefeso por suas próprias emoções.
Nível 1-10: Consegue fazer com que o alvo tenha uma angústia profunda, que um sentimento de perda o consuma por inteiro, deixando-o distraído por alguns segundos.
Nível 11-20: Agora já consegue fazer com que uma dor intensa no peito apareça, além do sentimento de inferioridade e uma vontade incontrolável de chorar, ficando indefeso por dois turnos.
Nível 21-30: Neste nível o semideus consegue transmitir todos os sentimentos e emoções que uma pessoa que sofreu por uma grande conturbação no amor, deixando-a arrasada, em prantos e incontrolável, apenas pensando no amor perdido que teve ou não.
Níveis 31–40: A dor emocional torna-se esmagadora. O alvo entra em colapso psicológico, incapaz de lutar ou reagir corretamente, revivendo perdas, rejeições e traumas profundos.
Níveis 41–50: O sofrimento emocional atinge níveis críticos. O alvo pode entrar em estado catatônico temporário, chorando, tremendo ou se recusando a continuar a luta.
Love Play
Níveis 1-10 : Conseguem encantar objetos de pequeno porte, como uma adaga e fazer com que a mesma flutuem e sigam suas instruções mentalmente
Níveis 11-25 : Agora seu poder está ficando maior, o que lhe permite encantar um objeto inanimado de porte médio ou grande. Dura 3 turnos. Ex: Um golem de pedra. Ps: Essa magia não lhe dá direito de criar a criatura, apenas controlá-la uma vez que criada.
Níveis 26-35 : Completamente experiente nisso, agora você pode encantar qualquer criatura invocada por outro player, seja esta, inanimada ou animada. Dura 5 turnos. Ex: Clones, fantasmas, mortos e etc. Ps: Só poderá tomar o controle da criatura caso quem o invocou tenha um nível mais baixo que o seu. Quanto mais perto de seu nível, menor o tempo de controle.
Níveis 36–50: O controle torna-se absoluto. O filho de Afrodite pode dominar criaturas invocadas, construtos ou entidades temporárias mesmo de níveis próximos ao seu, reduzindo drasticamente a chance de resistência. O controle pode durar até 7 turnos, dependendo da diferença de nível.
Beijo
Nível 1-10 : Você pode salvar alguém da que está prestes a morrer ou da inconsciência com um beijo caloroso, “acolhendo-o” para a vida.
Nível 11-25 : O filho de Afrodite pode gerar outro feito com seu beijo se quiser, ao tocar os lábios de um fará seu adversário ser transportado para o mundo inferior ficando preso lá.
Nível 26-35 : O beijo ganha um novo efeito que pode ser usado pelo filho de Afrodite, ao beijar os lábios, pode sugar dele ou dela a energia vital da pessoa, assim ficando cada vez mais forte, se o contato não for interrompido a pessoa morrerá, se estiver ferido no momento estará completamente curado.
Níveis 36–50: O beijo torna-se uma ferramenta absoluta. Além de sugar energia vital, pode transferi-la a aliados, curando ferimentos graves ou restaurando forças perdidas. Em inimigos, pode causar colapso físico caso o contato seja prolongado.
Máscara da Inveja
Níveis 1-10 : Seu personagem consegue se transformar perfeitamente em outras pessoas. Vale ressaltar que a voz fica igual e o prazo de duração se estende para 10 minutos.
Níveis 11-25 : Pode se transformar em um pombo ou um cisne.
Níveis 26-35 : Pode obter uma calda que faz com que viaje a 300 km/h no mar a uma profundidade de até 100 metros.
Níveis 36-50: o semideus consegue mudar algumas partes de seu corpo e se transformar em outros animais.
Telepatia
Níveis 1-10 : Todos os filhos de Aphrodite com esse nível conseguem se comunicar entre si, pois todos os irmãos possuem muito amor pelo outro.
Níveis 11-25 : Agora o filho(a) de Afrodite consegue comunicar-se mentalmente com seu namorado(a) e pessoas que já amou
Níveis 26-35 : Já conseguem se comunicar mentalmente com qualquer outra pessoa.
Níveis 36–50:
O filho de Afrodite pode manter múltiplos vínculos telepáticos ao mesmo tempo, criar redes mentais e bloquear tentativas externas de invasão psíquica.
Flecha da Depressão
Níveis 1-10 : Uma flecha que tem grandes chances de acertar o alvo. Caso a flecha atinja o adversário o mesmo se sentirá com depressão extrema perdendo a vontade de lutar.
Níveis 11-25 : Melhoria da habilidade Flecha Certeira [Inicial]. O filho de Afrodite agora consegue acertar o alvo com maior facilidade. Caso a flecha acerte o adversário o alvo estará em um estado de depressão tão avançado que desabará no chão começando a chorar.
Níveis 26-35 : Melhoria da habilidade Flecha Certeira [Intermediária]. O filho de Afrodite acerta suas flechadas 99,9% das vezes que usar essa habilidade. A flecha fica invisível quando é disparada e segue o alvo como um míssil, caso atinja o adversário o mesmo chegará ao auge da depressão, atacando a si mesmo até a morte.
Níveis 36–50: A flecha passa a ignorar defesas mentais comuns. Caso atinja o alvo, este entra em estado de colapso absoluto, incapaz de agir, podendo até abandonar a batalha por completo.
Forma Suprema do Amor
Níveis 15 : O filho de Afrodite fica com cabelos prateados, e ganha uma jaqueta grande com alguns furos, é equipado também por luvas metalicas com as cores de ouro. Uma marca fica acima de seu olho esquerdo. Nesta forma seus poderes aumentam, e o filho de Afrodite pode lançar um ataque em forma de coração chamado "Canhão da Beleza". O coração tem o tamanho de uma almofada e é capaz de pulverizar aquilo que atinge.
Níveis 30 : Agora o filho de Afrodite ganha uma segunda forma, sua aparência não muda, mas você ganha um par de asas que lhe dá a capacidade de voar como uma águia e seu poder aumenta.
Níveis 40 : Nessa estágio o filho de Afrodite ganha a seguinte capacidade : aqueles que estão diante dele com ódio em seus corações ou qualquer sentimento negativo sobre a prole de Afrodite ficarão impotentes para prejudicar ou infligir danos ao filho de Afrodite ou qualquer outra pessoa, os mesmos ficam totalmente paralisados. Nesse estágio a prole de Afrodite tende a ser arrogante visando gerar ódio do adversário, e mesmo que não funcione a mesma pode alterar seus sentimentos para que o adversário venha a lhe odiar.
Nível 50 : Nesse estágio e capaz de disparar ‘’Canhões de Belezas’’ gigantes como um disparo de balas de uma metralhadora, agora todos que não amam a prole de Afrodite ficam impotentes e paralisados para batalhar, e além disso também perdem seus poderes.
A transformação dura cinco rodadas, pode ser usado uma vez por batalha.
Chicote Flamejante
Nível 1-15: Qualquer coisa que seja maior que um graveto faz com que ela possa transformar em um chicote, caso não esteja equipada com seu. O chicote ficará por 5 rodadas em sua mão antes que ele se torne novamente a sua forma original ou até que a prole não necessite mais disso.
Nível 16-25: O chicote já pode ser transformado por qualquer coisa, até mesmo do que uma pedra pode virar seu chicote. Ele permanecerá com 7 rodadas e terá alguns resquícios de fogo grego no mesmo, podendo ocasionar queimaduras em seu oponente.
Nível 26-37: O chicote já dura mais tempo sugando um pouco mais de energia caso a prole queira que apareça fogo grego em volta do mesmo. Ele durará por 9 rodadas e poderá ocasionar queimaduras mais graves em seus oponentes.
Nível 38-50: O chicote já não se gasta mais tanta energia e o fogo grego fica queimando constantemente enquanto está com a prole. Ela irá durar até 10 rodadas e caso passe isso, sugará muito de sua energia para que possa controlar.
Controle de Emoções
Pode controlar as emoções dos oponentes (triste, feliz, emotivo, sarcástico), fazendo-o sentir o que quiser.
Nível 1-10: O semideus ainda está tendo o aprendizado de seus poderes, nisso em batalha eles irão poder controlar as emoções de seus adversários podendo fazer com que eles fiquem demasiados felizes, tristes, emotivos ou qualquer outro sentimento que queiram que façam sentir. O poder dura durante 2 rodadas.
Nível 11-26: Neste nível, a prole já tem um controle maior conseguindo com que a porcentagem de acerto para o poder se torne 75% de chance de dar certo. Este já aumenta a duração, agora podendo ficar por 4 rodadas.
Nível 27-38: Os semideuses já sabem ter o controle das emoções de seus adversários, podendo colocar quaisquer sentimentos que quiser tendo a probabilidade de acerto de 80%. Este já aumenta para poder ficar por durante 5 rodadas.
Nível 39-50: O poder já quase não tem chance de erro, podendo atingir até mesmo deuses menores (este tendo a probabilidade de dar certo de 70%). O poder já dura por 7 rodadas.
Projeções Ilusórias
Nível 30: Você tem o poder de gerar imagens ilusórias a sua escolha. Podem ser iguais a você, ou ao oponente, ou imitar criaturas, monstros, etc. Eles causarão dano real, mas são apenas uma forma de energia mental, e qualquer golpe os desfaz
+50
Paixão Ardente
Nível 51: Dando um beijo em um aliado, seja na bochecha ou na boca, o Filho de Afrodite canaliza uma série de energias apaixonantes para dentro das células do amigo, revigorando-o e/ou regenerando-o de pequenos danos.
Vocabulário Peçonhento
Nível 61: As proles de Afrodite provam que palavras podem ferir, ou no caso, envenenar. Ofendendo e humilhando alguém, os semideuses terão a capacidade de criar um efeito de veneno na pessoa, como se uma serpente altamente venenosa tivesse picado o adversário. Pode ocasionar a morte, mas para isso exigiria enorme esforço do semideus, possivelmente o matando também.
Parola
Nível 71: Você poderá exigir uma negociação, uma conversa, com o seu inimigo. Ele é obrigado a te escutar e a estabelecer uma conversa pacífica com você, mas nenhum dos lados tem permissão de atacar durante a duração da parola. Nada aqui é garantido, apenas a conversa.
Tecidos
Nível 81: O estilo, tipo e materiais de suas roupas podem ser definidos como você bem queira, podendo até mesmo, no último segundo, deixar sua camisa mais resistente, lhe defendendo de ataques diversos. Pode ser útil para se adaptar a coisas externas, como por exemplo, um frio muito forte. Obs: Não poderá criar nada com resistência superior ao aço.
Aerocinese
Nível 91: Têm o poder de controlar plena e completamente a atmosfera, o ar no geral, podendo produzir rajadas de ventos, tornados e furacões devastadores capazes de destruir regiões inteiras. O limite da habilidade é a criatividade do usuário.
Campo de Força
Nível 101: É capaz de fazer um campo de força pessoal e esférico, que te cobre em 180º. Este possui uma grande resistência, dependendo principalmente da quantidade de esforço colocada na projeção do escudo.
Espada Solar
Nível 111: Se o neto de Urano possuir uma espada, ele a enfeitiça, e ela passa a ter uma temperatura extremamente elevada. Se não tiver, poderá conjurar uma, feita integralmente de energia. Em ambos os casos, a espada tem grande poder de corte, como se fosse a energia total de uma supernova bem em suas mãos.
Invisibilidade
Nível 121: Os irmãos de Eros possuem o dom de ficar completamente invisíveis, fugindo por completo à visão de seus adversários. [Dura três turnos]
Desunião
Nivel 131: Ao contrário de Eros, Anteros é o deus da desunião. Sendo assim, seus irmãos são capazes de separar casais além de fazer com que objetos que estão funcionando se quebrem com um toque.
Escudo de Sentimentos
Nível 141: Como o próprio nome já sugere, o filho de Afrodite irá sugar parte dos sentimentos de todos a sua volta, e quanto mais sentimentos bons ele absorver, mais poderoso o seu escudo ficará, o escudo irá bloquear um golpe do adversário e devolve-lo para o oponente com a potencia equivalente a quantidade de sentimentos que ele absorveu (Exemplo: Absorveu 10% de sentimentos, então irá devolver 10% do dano do golpe) sendo impossível passar de 100%.
Atenda ao meu Desejo
Nível 151: Com essa habilidade o filho de Afrodite pode liberar um pozinho que ao ser ingerido faz com que a vitima fique paralisado, o efeito pode ser parcialmente anulado com um beijo quente da prole de Himeros ou totalmente apos o rendimento total da vitima para atender seus desejos sexuais.
Armas de Legado
Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,
ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado.
Besta de Cupido
Feita de Mármore branco indestrutível, com diamantes adornados, materializa flechas de prata normal e prata sagrada, ambas com a extremidade em forma de coração de cabeça para baixo
Chicote Elétrico
Cabo de Prata pintado em azul ou rosa, de acordo com a escolha do player, o pombo é em forma de coração, e a tira e extremamente longa e elétrica, as beiradas contem outras pequenas tiras com diamantes nas ponta.
Purple
Um anel feito de pedra preciosa que dá ao semideus a capacidade de escolher qualquer que seja a arma para surgir em suas mãos, está apenas sumira quando vencer a batalha (ela consegue auxiliar o semideus na luta).
Guarda Itens
Uma bolsa da cor e modelo que o filho de Afrodite desejar. Tal bolsa possui um espaço infinito dentro dela, onde o semideus pode guardar de quase tudo (traduzindo, TUDO que passe pela boca da bolsa poderá ser guardado) e para retirar, basta dizer o que deseja retirar e enfiar a mão dentro da bolsa e quando retirar o item estará em suas mãos.
Espelho Revelador
O filho de Afrodite que receber tal espelho é capaz de lhe fazer perguntas e ele irá responder com extrema sinceridade, porém, os espelhos só têm conhecimento sobre eventos passados e que ocorreram até o atual momento.
Correntes de Prata
O filho de Afrodite receberá esta arma na forma de uma pulseira de prata que quando retirada do braço se tornará uma corrente de quatro metros com espinhos por toda sua superfície.
Leque de Cristal
Um leque que a primeira vista é totalmente simples tendo apenas pontas afiadas de cristal em suas extremidades, porém, nas mãos de um filho de Afrodite se torna uma arma mortal podendo ser arremessado contra seu adversário, voltando sempre à sua mão.
Armadura Ágil
Uma armadura totalmente de prata que o filho de Afrodite pode vir a receber em sua reclamação, tal armadura diferente do esperado para um objeto do gênero irá aumentar a velocidade do usuário, quando não está sendo usada em batalha a armadura assume a forma de um pingente de colar no formato de uma estatueta de Afrodite.
Escudo de Cristal
Um simples anel que quando desejado se torna um escudo feito inteiramente de cristal, extremamente resistente, esse escudo quando fincado na terra forma uma cúpula fina de cristal que defende seus aliados e a si próprio por até dois turnos.
Flor da Pele
Um arco de ouro celestial com algumas rosas nele, ao puxar a corda dele uma flecha em forma de rosa irá aparecer e ao acertar o oponente irá deixar ele vulnerável por um turno pois o mesmo irá sentir um turbilhão de emoções juntamente com inconstante tesão.
