Selene
História
Selene (em grego: Σελήνη, Selíní, "lua"), na mitologia grega, era a deusa da lua. Ela é filha dos titãs Hiperião e Teia e irmã do deus do sol, Hélio e de Eos, deusa do amanhecer. Ela dirige sua carruagem lunar pelos céus. Vários amantes são atribuídos a ela em vários mitos, incluindo Zeus, Pã, e o mortal Endimião. Em tempos clássicos, Selene foi muitas vezes identificada com Ártemis, assim como seu irmão, Hélio, foi identificado com Apolo. Ambos Selene e Ártemis também foram associados com Hécate, e todos os três eram considerados como deusas lunares, embora apenas Selene fosse considerada como a personificação da própria lua. Sua equivalente romana é Luna.
Aparência
Neste rpg acreditamos que os deuses possuem mais de uma face para dar vida aos vários conceitos de beleza, por isso, a aparencia pode variar. Os traços básicos para filhos de selene são:
Assim como a deusa da Lua, seus filhos tendem a ter seus cabelos claros quase brancos ou escuros como a noite e seus corpos delicados e delineados.Todos tem pele pálida e olhos com um brilho azulado, lembrando a lua, mesmo que, sejam escuros. Os filhos da Lua tendem a ter uma beleza única e resplandecente, principalmente durante a noite.
Personalidade
São introvertidos, porém se soltam quando estão com os amigos, tais que fazem com muita dificuldade. Filhos de Selene possuem um carisma natural e uma aparência inofensiva que lhes concede a proteção, ou em alguns casos a subestimação, de outros seres. Quase nunca ficam irritados e tem sempre tem um sorriso estampado em seus rosto. Algo notável neles é sua persistência. Mesmo que não consigam fazer algo, tentarão sempre mais uma vez.
As vezes até desviam um pouco de sua calmaria, isto é, na lua propícia a isso.
Na lua cheia (dentro da semana toda) a alegria das filhas de selene é impar, são como as de persefone na primavera, é definitivamente sua melhor fase.
Na lua minguante, a sensualidade se torna um grande traço desses semideuses, podendo fazer com que qualquer um caia de joelhos para si, jogos de sedução nesta fase são sua coisa favorita.
Já na lua nova, bem nessa lua, os filhos de selene se tornam irritadiços. Podem explodir por pouco e é a semana mais difícil pra eles já que odeiam se sentir dessa forma.
Já na lua crescente, é onde demonstram toda sua seriedade e ironia. A paciência volta a ser um traço deles, mas, sempre sendo irônicos e de poucas risadas.
Sua aura varia de acordo com a lua, inspirando o sentimento que o semideus está tendo no momento. Geralmente são vistos como confiáveis e amigos justamente por essa aura.
Habilidades Passivas
Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.
Benção Lunar
Sempre que estão sob a luz do luar, os filhos de Selene ficam mais fortes fisicamente, mentalmente e misticamente graças a sua conexão com a lua gerada por sua mãe, além de conseguirem outros benefícios também. Para funcionar o filho de Selene deve estar em contato com a luz do luar obrigatoriamente, porém não importa de que forma seja, contanto que venha da lua
Níveis 1-10: Quando em contato com a luz do luar, a prole aumenta suas habilidades mentais e sensitivas, ganhando uma visão e olfato sobre humanos, também conseguindo raciocinar mais rápido que a maioria dos humanos conseguindo enganar outras pessoas com maior facilidade pelo pensamento mais rápido e engenhoso. Também ganhando um aumento de força considerável, tendo uma força física e agilidade superiores a maioria, conseguindo desviar de golpes simples com facilidade. Neste nível ainda é obrigatório que a conexão com a luz lunar seja direta, não podendo ser influenciada por nada (passar por materiais transparentes, ser desviada por espelhos ou poderes, etc...)
Níveis 11-25: A partir deste nível os filhos de Selene ganham um aumento de força considerável quando em contato com a luz lunar, podendo superar facilmente a força de semideuses comuns, conseguindo no ápice de sua força quebrar ferro facilmente com suas próprias mãos. Também ganham uma visão e olfato incríveis, podendo ver coisas a uma distancia considerável e distinguir cheiros quase inexistentes. Neste nível os mesmos passam a conseguir aproveitar –se de 25% dos efeitos caso a luz não seja direta, também podendo absorver luz lunar durante a noite para usar os efeitos durante o dia por uma hora (com 25% do efeito)
Níveis 26-35: Ao chegar neste nível a prole consegue se aproveitar ainda mais da benção, começando a se acostumar mais com a mesma. A partir deste nível os mesmo ganham um grande aumento em sua capacidade de raciocínio, podendo raciocinar rapidamente em combate, conseguindo facilmente prever golpes de adversários não muito mais rápidos que eles, quase sempre podendo prever os ataques de seus oponentes independente de sua complexidade. Vale lembrar que ele consegue prever, mas nem sempre conseguirá desviar, tudo depende de quão complexo é o golpe adversário. A prole também passa a ter uma força física invejável quando em contato com a luz lunar, podendo quebrar qualquer tipo de material com resistência menor que diamante. Neste nível o aproveitamento de luz indireta é de 50%, também podendo armazenar a luz lunar e usar durante duas horas durante o dia (50%)
Níveis 36-50: A partir deste nível os filhos de Selene ganham um buff de 200% em suas habilidades noturnas. Também dobram a sua velocidade quando em contato com a luz lunar. Neste nível o aproveitamento de luz indireta é de 75%, também podendo armazenar a luz lunar e usar durante quatro horas durante o dia (75%).
Passo Etéreo
A prole consegue esconder sua presença livremente durante a noite, assim passando despercebida pela maioria dos seres vivos enquanto estiver de noite
Níveis 1-10: A prole consegue reduzir o som emitido ao se mover consideravelmente, de forma a não ser ouvida pela maioria dos seres vivos com audição comum, conseguindo passar despercebida sonoramente
Níveis 11-25: Os filhos de Selene neste nível conseguem controlar seu cheiro também, dessa forma quase não emitindo nenhum cheiro, sendo mais difícil que o normal rastrearem seu cheiro
Níveis 26-35: A partir deste nível os mesmos já conseguem impedir completamente a emissão de som, não podendo ser ouvidos. Também passam a conseguir esconder levemente sua temperatura, de forma que não pode ser sentida por outros seres com facilidade
Níveis 36-50: Neste nível os filhos de Selene conseguem impedir seu corpo de gerar qualquer tipo de cheiro. Também passa a conseguir dificultar ainda mais o rastreamento por sua temperatura, tornando incrivelmente difícil o rastreamento desta forma. A partir deste nível a prole consegue, ao se manter imóvel, adquirir um certo nível de camuflagem, dificultando que sejam vistos, estilo um camaleão
Beleza Carismática
Os filhos de Selene, assim como sua mãe, possuem uma beleza e carisma surpreendentes, principalmente durante a noite, conseguindo usar ambos seu favor durante interações com outros seres. Durante a noite essa habilidade tem o dobro do efeito
Níveis 1-10: A prole, por ter uma beleza única, consegue facilmente distrair alguém em uma conversa, de forma a prender a atenção dessa pessoa com facilidade. Também são bem carismáticos ao ponto de facilmente fazer amizade com outros campistas
Níveis 11-25: Neste nível, conseguem usar de seu carisma para facilmente conseguir informações de outras pessoas, pois passam um sentimento de confiança e mistério únicos e intrigantes
Níveis 26-35: Graças a sua beleza e carisma, conseguem agora distrair inimigos em batalha também, desviando a atenção dos adversários para si por duas rodadas, ao mesmo tempo fazendo inimigos hesitarem em atacar a prole. O efeito tem o dobro da eficiência no sexo oposto
Níveis 36-50: Agora já conseguem distrair o adversário por três rodadas. Também já consegue com seu carisma influenciar facilmente em grandes decisões de outras pessoas, tendo facilidade em influenciar outras pessoas.
Calma da Lua
Dizem que a lua trás calma para as pessoas e representa a tranquilidade, sendo assim, o filho de Selene consegue trazer tais sentimentos consigo, conseguindo influenciar os outros e a si mesmo com tais características
Níveis 11-25: Ao chegarem em algum local, caso a prole queira o mesmo acabará por se tornar um local mais calmo, fazendo com que desavenças sejam menos prováveis na presença do filho de Selene
Níveis 26-35: Neste nível, aqueles em sua presença, incluindo a própria prole, ganham uma resistência de 50% para habilidades que envolvam sentimentos negativos (Raiva, medo, etc...). Também gera um bônus para habilidades que necessitam concentração ou precisão, dobrando a chance de êxito de tais habilidades. Também consegue, com certa concentração, acalmar criaturas irracionais e animais ferozes
Níveis 36-50: A partir deste nível, a tranquilidade e calma emanados pelo filho de Selene passam a afetar ainda mais aqueles em sua presença, passando a afetar habilidades que aumentam os atributos de adversário quando eles estão com raiva ou algum sentimento do tipo, causando o efeito oposto ao da habilidade. No caso, se este enfrenta um adversário que ganha o dobro de força quando irritado, o mesmo passará a ter sua força cortada pela metade, e assim por diante.
Perícia com Arco Longo
Como filho de Selene, você tem grande facilidade em manusear o arco longo, pode acertar um alvo mesmo que ele esteja a distância ou em um local nada propício. Isso se deve a parceria entre Ártemis e Selene.
Níveis 1-10: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico da arma, diferente de outros campistas.
Níveis 11-25: Agora o filho de Selene consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com a arma, mesmo que ainda sejam iniciais.
Níveis 26-35: O seu personagem consegue arremessar a arma contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a arma, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
Níveis 36-50: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a arma, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma.
Fases da Lua
Os filhos de Selene, assim como a lua, possuem as suas vidas diretamente ligadas as fases lunares, dessa forma evoluindo lentamente por cada “fase” lunar conforme adquire poderes referentes a tais fases conforme vai envelhecendo e ganhando experiência
Níveis 1-10: Lua Nova: Esta fase Lunar representa um ótimo momento para dar início as coisas diferentes ou tomar atitudes. Isso faz com que não se atrapalhem tanto ao lidar com situações e coisas inesperadas: mesmo pegos de surpresa, eles conseguirão raciocinar e planejar, fazendo com que suas estratégias tenham chances melhores de acerto, mesmo que em menor nível se comparados com filhos de Atena, por exemplo. Contudo, a estratégia tem que ter sentido e ser plausível, e o semideus precisa ter meios de realizá-la.
Níveis 11-20: Lua Crescente: Esta fase Lunar representa uma desarmonia de qualidades. A partir deste nível, a aura do filho da Lua adquire características confusas, dificultando que descubram suas intenções em combate, dessa forma sendo quase impossível preverem oque o mesmo fará em combate.
Níveis 21-30: Lua Minguante: A lua minguante é o melhor momento para limpeza e reflexão, sendo também o melhor momento para se livrar de coisas que lhe desagradam. Sendo assim, a partir deste nível o filho de Selene ganha certa resistência a maldições e magias que prejudiquem o mesmo, fazendo com que as mesmas tenham apenas metade de seu efeito e duração
Níveis 31-40: Lua Cheia: Representa a fase da plenitude, representa algo completo. Sendo assim, neste nível o mesmo chega a totalidade de seu poder, dobrando os efeitos anteriores, também chegando a um estado de paz interior, conseguindo manter a mente completamente limpa, dessa forma impossibilitando que seus movimentos sejam previsto por ataques mentais.
Meia Noite
A meia noite, é quando a Lua se encontra no topo do céu, é o inicio do dia e o momento em que a lua está mais elevada. Quando se encontra de noite, o Semideus filho de Selene pode fazer a lua ficar no topo do céu, conseguindo assim ganhar algumas resistências
Níveis 1-10: O semideus consegue manter este efeito durante duas rodadas, ganhando uma resistência de 25% de resistência a venenos e ataques que envolvam luz
Níveis 11-20: O semideus consegue manter este efeito durante três rodadas, ganhando uma resistência de 50% de resistência a venenos e ataques que envolvam luz
Níveis 21-30: O semideus consegue manter este efeito durante quatro rodadas, ganhando uma resistência de 75% de resistência a venenos e ataques que envolvam luz
Níveis 31-40: O semideus consegue manter este efeito durante cinco rodadas, ganhando uma resistência de 90% de resistência a venenos e ataques que envolvam luz.
Anoitecer
O Filho de Selene pode se concentrar para trazer um anoitecer temporário ou total
Níveis 1-10: Consegue ao se concentrar durante alguns segundos, trazer um anoitecer temporário de duas rodadas, que afeta todos a sua volta, permitindo o filho de Selene e outros semideuses com poderes noturnos a usá-los
Níveis 11-20: Consegue ao se concentrar durante alguns segundos, trazer um anoitecer temporário de quatro rodadas, que afeta todos a sua volta, permitindo o filho de Selene e outros semideuses com poderes noturnos a usá-los
Níveis 21-30: Consegue ao se concentrar durante alguns segundos, trazer um anoitecer temporário de seis rodadas, que afeta todos a sua volta, permitindo o filho de Selene e outros semideuses com poderes noturnos a usá-los
Níveis 31-40: Consegue ao se concentrar durante alguns segundos, trazer um anoitecer temporário de oito rodadas, que afeta todos a sua volta, permitindo o filho de Selene e outros semideuses com poderes noturnos a usá-los
Níveis 41-50: Consegue ao se concentrar durante alguns segundos, trazer um anoitecer temporário de dez rodadas, que afeta todos a sua volta, permitindo o filho de Selene e outros semideuses com poderes noturnos a usá-los.
Cura Lunar
Enquanto estiver exposto a Luz lunar o filho de Selene pode se curar ao absorver esta luz
Níveis 1-10: Enquanto recebendo energia da luz da lua, o filho de Selene pode regenerar ferimentos pequenos como cortes leves em segundos
Níveis 11-20: Enquanto em contato com a luz lunar, o filho de Selene pode regenerar ferimentos medianos como cortes fundos e ossos quebrados em segundos
Níveis 21-30: Quando em contato com luz lunar o filho de Selene pode recuperar-se de ferimentos graves como órgãos destruídos e hemorragias internas em segundos
Níveis 31-40: Quando em contato com luz lunar o filho de Selene pode regenerar membros perdidos em poucos segundos.
Noite Estrelada
O filho de Selene, por sua relação com a Lua, fica mais poderoso quando está perto de filhos de divindades da noite, aumentando o poder da prole enquanto estiver perto deles
Níveis 1-10: Recebe um buff de 50% em todos os atributos
Níveis 11-20: Recebe um buff de 100% em todos os atributos
Níveis 21-30: Recebe um buff de 150% em todos os atributos
Níveis 31-40: Recebe um buff de 200% em todos os atributos
Níveis 41-50: Recebe um buff de 250% em todos os atributos
Níveis 50: Recebe um buff de 300% em todos os atributos.
+50
Esquiva Sobrenatural
Nível 51: Adquire, a esse ponto, uma habilidade intuitiva de reagir ao perigo antes que seus sentidos consigam identificar a ameaça, como uma mera reação precognitiva que não precisa passar pelo seu sistema nervoso central. Por exemplo, se uma faca é arremessada na direção das suas costas, você sentirá um arrepio, um desconforto e uma necessidade inexplicável de reagir, se esquivando antes mesmo que seus sentidos consigam detectar o que de fato está para ocorrer.
Código dos Sábios
Nível 61: Selene era tida como uma das mais sábias deusas do universo. Não diferente dela, você possui uma sabedoria eterna, com uma alta compreensão do que é, verdadeiramente, o ser humano. É, desta forma, incapaz de fazer escolhas erradas, ou de julgar uma opção de maneira enganada, o que o torna virtualmente imune a trapaças, enganações, manipulações psicológicas, ilusões e afins.
Energia dos Astros
Nível 71: Deusa a Lua, Selene viajava pelo cosmos com sua carruagem por longas e longas horas. Sua energia era não só divina, mas cósmica, e também assim será você. Sempre que estiver em combate, poderá começar a exalar de seus poros uma grande quantidade de radiação, e seus golpes, portanto, passarão a ignorar durabilidade ao atacar direto no DNA.
Reflexão Lunar
Nível 91: A partir de agora, você é imune a ataques de energia, como raios e afins, que são meramente absorvidos por essa nova camada azulada quase imperceptível que cobre a sua pele. Além disso, quaisquer ataques, independente do tipo, são parcialmente refletidos por você, e uma parte dos danos volta para o atacante.
Farol da Esperança
Nível 101: A luz da Lua serve de farol último para os esperançosos e os honrados. Essa característica permite que o semititã nunca se perca, sempre saiba o caminho a tomar, e também nunca seja enganado por ilusões corriqueiras, da mente ou do corpo. Por fim, essa passiva expele possíveis efeitos de status, como paralisia, congelamento e afins, que estejam em você ou seus aliados.
Ganhar Terreno
Nivel 106: Independente das condições, a manhã é inexorável. Assim são seus sobrinhos: terrenos acidentados ou de difícil locomoção não apresentam dificuldades para eles, que não são afetados por condições adversas de locomoção, mantendo a velocidade normal. No caso de poderes que afetem o ambiente para prejudicar este ponto, os resultados são reduzidos a 50% sobre os filhos do amanhecer.
Golpe Devastador
Nivel 111: Concentrando energia no punho por um turno, é possível transferir um poderoso soco. Ele carrega a propriedade mágica de não errar, o inimigo precisa se defender.
Fogo Divino
Nivel 121: Conseguem manipular o fogo divino, um fogo branco que não queima àqueles puros de coração, mas danifica gravemente aos indignos e profanos, não podendo ser apagado por métodos convencionais.
Visão Iluminada I
Nivel 131: Independentemente de qual seja o grau de iluminação, os sobrinhos de Eos podem enxergar de qualquer modo. Ao ter esse poder naturalmente ativado, os seus olhos cor de âmbar ficam brilhantes, proporcionalmente ao nível de escuridão, e isso faz com que os olhos lembrem o sol pela manhã.
Força do Titã
Nível 141: A força do neto de Hiperion inicialmente se mostra bastante desenvolvida para estes, sendo capaz de matar uma pessoa comum facilmente com sua força (seus socos quebram os ossos dela por inteiro).
Rei das Luzes
Nível 151: Perto de você, qualquer criatura das trevas sofrerá terríveis penalizações, servos das trevas perderão poderes, e habilidades que envolvam a escuridão serão enfraquecidas, pois para você tudo é luz.
Habilidades Ativas
Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.
Luz Cinérea
Um fenômeno que acontece próximo da Lua Nova. Uma claridade tênue, porém marcante, ilumina o lado do satélite que deveria estar no escuro. Esse brilho fantasmagórico dura poucas noites e desaparece quase sem deixar lembranças. O filho da Deusa da Lua poderá criar com bastante concentração e prática um clone de si mesmo com suas habilidades. Mas apenas enquanto a lua estiver visível.
Níveis 1-10: É capaz de produzir um clone de si mesmo por apenas 20 segundos enquanto a lua estiver visível. Caso o clone sofra um dano, qualquer que seja ele irá se desfazer em um pó prateado.
Níveis 11-25: O clone se torna mais resistente, conseguindo lutar para se defender, porém sua duração será somente enquanto a lua estiver visível.
Níveis 26-35: Adquire-se a habilidade de criar até três clones de si enquanto a lua estiver visível, caso a mesma seja encoberta por nuvens o clone se desfará em pó prateado.
Níveis 36-50: Neste nível a prole consegue criar até cinco clones, os mesmos agora possuem uma ótima resistência, só podendo ser desfeitos caso a lua não esteja mais no céu, se desfazendo em pó prateado.
Feixes Estelares
O filho de Selene pode, através de sua conexão com a lua, absorver a energia da lua e das estrelas, transformando tal energia em raios luminosos que lembram estrelas cadentes, os mesmos podem ser extremamente danosos e prejudiciais, além de possuir uma grande quantia de luz, capaz de dissipar sombras. Um contra desta habilidade é que ela gera um cansaço aceitável, levando TRÊS RODADAS para recarregar
Níveis 1-10: De inicio o mesmo não consegue focar tanta energia, conseguindo lançar apenas dois raios de luz estelar. Os mesmos causam pouco dano, tendo como maior dano a sua grande quantidade de luz, podendo cegar momentaneamente um adversário. Os raios causam apenas certa irritação e dormência no local atingido
Níveis 11-20: Após ganhar certo controle sobre a habilidade, o semideus já consegue canalizar mais luz estelar, conseguindo lançar até seis feixes de uma vez, causando um pouco a mais de dano também, porém não o suficiente para ser letal mesmo acertando todos os seis raios. Os raios apenas causam arranhões, porém ainda causam sérios problemas à visão do adversário, o qual se não obstruir a visão do raio, pode acabar ficando temporariamente cego (duas rodadas)
Níveis 21-30: Neste nível os filhos de Selene já possuem um ótimo controle da luz estelar, podendo lançar até dez raios de uma vez. Os mesmos ainda não são tão danosos, porém causam certa náusea e tontura, atrapalhando o adversário. Os mesmos continuam a apenas causar arranhões, não chegando a efeitos tão graves
Níveis 31-40: A partir deste nível a prole já consegue juntar energia suficiente para causar um dano considerável, podendo causar um sério dano a seres vivos, como quebrar ossos e causar cortes profundos, não chega a ser suficiente para cortar um membro fora, mas ainda é bem danoso. Em seres inanimados consegue, com certa concentração e tempo, facilmente cortar metal, conseguindo destruir pedras em ataques mais rápidos. Ainda conseguem gerar apenas dez feixes ao mesmo tempo
Níveis 41-50: Já é capaz de facilmente cortar um membro fora, como um braço ou uma perna, também sendo capaz de cortar, com concentração e tempo, materiais mais resistentes que aço sem muita dificuldade. O máximo de feixes criados agora são quinze, porém gerar mais de dez feixes de uma vez dobra o tempo de recarga.
Manipulação de luz Lunar e Solar
A prole de Selene, deusa da lua, consegue manipular a luz da lua e das estrelas livremente, podendo até tornar a mesma sólida para beneficio próprio
Níveis 1-10: Pode manipular a luz lunar próxima a si livremente, distorcendo a mesma com certa dificuldade. Pode criar objetos pequenos feitos de luz (Como adagas e etc...), conseguem juntar a luz em até cinco esferas luminosas de cerca de cinco centímetros e lançar elas como rajadas contra seus adversários, causando queimaduras e danos externos medianos, atingindo até vinte metros de distancia de si. Podem também criar uma “aura” de luz para reduzir o efeito de ataques sombrios em até 25%
Níveis 11-20: Conseguem deixar a visão de alguém embaçada por conta da distorção da luz, também pode desviar a luz de sí mesmo desta forma ganhando uma invisibilidade natural. Podem também se tornar luz por algumas rodadas (3 rodadas), dessa forma se tornando imune a golpes físicos e ganhando uma semi intangibilidade podendo atravessar objetos sólidos não muito grandes, também podendo se mover rapidamente quando nessa forma. Pode também absorver a Luz lunar/estelar, assim recuperando suas energias facilmente e rapidamente, aproveitando totalmente a luz e sua energia
Níveis 21-30: Adquire a habilidade de gerar luz, conseguindo também criar coisas maiores de tamanho mediano (Espadas longa, martelo grandes, cadeiras, etc...). Pode gerar luz suficiente para iluminar um local inteiro e pode deixar até três pessoas invisíveis além de si mesmo. Também pode gerar luz sólida animada, podendo criar chicotes e tentáculos entre formas variadas com sua luz.
Níveis 31-40: Sua forma de luz agora se mantém durante muito mais tempo (8 rodadas seguidas) podendo também se transformar apenas parcialmente em luz. Pode também controlar a luz a um nível muito maior, conseguindo agora manipular a luz de uma cidade inteira sem muitas complicações, podendo fazer grandes coisas com a luz lunar/estelar. Sua rajadas agora são mais potentes e maiores, também podendo criar até dez delas
Níveis 41-50: A partir deste nível o mesmo passa a conseguir gerar asas feitas de luz e mudar sua própria aparência com luz (partes luminosas, cabelos com luz, etc.. puramente estético). Também podem absorver toda a luz de uma área de três quilômetros de distancia, impedindo completamente a visão de qualquer ser nesta área. Pode envolver armas e objetos com uma aura luminosa, podendo mover eles a distancia apenas com pensamentos
Níveis 50: Chega ao ápice de seu controle, podendo fazer inúmeras coisas com a luz lunar, desde de coisas pequenas até coisas enormes. Tem total controle na troca entre sua forma de luz e sua forma física, podendo trocar a vontade sem limite de tempo. Também pode gerar projeções físicas de si mesmo as quais podem lutar normalmente, possuindo uma grande velocidade e força por serem feitos de luz (Não possuem poderes além da manipulação de luz)
Lua de Sangue
A lua de sangue, também conhecida como lua sangrenta, é relacionada ao fim do mundo. Os filhos de Selene podem utilizar seus poderes para convocar uma lua sangrenta, tornando a lua vermelha. Durante este período qualquer um que tocar a luz da lua (Luz essa a qual não pode ser controlada por ninguém,com exceção do filho de Selene) são colocados automaticamente em uma poderosa ilusão, a mesma é praticamente impossível de ser desfeita até o fim da lua sangrenta e tem poder suficiente para paralisar completamente alguém no mundo de ilusão, a prendendo lá como em um sonho
Níveis 20: A Habilidade dura 3 rodadas e necessita que o semideus se mantenha concentrado durante uma rodada inteira para ser ativada, após funcionar o adversário não poderá escapar da habilidade de nenhuma forma, a mesma afeta até imunes a ataques mentais
Níveis 30: A habilidade passa a durar 5 rodadas, a luz da lua agora é mais intensa, atravessando sombras como se não existissem, também atravessando matérias finos (Menos de 2 centímetros de espessura)
Níveis 40: A luz agora é incrivelmente poderosa, podendo facilmente atravessar matéria sólida não mágica, independente do material, contando que tenha uma espessura menor que um metro. A lua agora duro 7 rodadas
Níveis 50: A lua agora é tão poderosa que atravessa qualquer material não mágico existente, independente da espessura, também pode ser mantida durante 9 rodadas
(A habilidade só pode ser usada três vezes por missão ou saga)
Lobo da Lua
Lobos são animais diretamente relacionados a lua, sendo assim a prole de Selene consegue concentrar sua energia e invocar um lobo prateado para lhe auxiliar. O mesmo é indestrutível e possui uma velocidade extrema. Ele é prateado e luminoso possuindo cerca de 2 metros de altura, também possui uma força incrível e consegue facilmente destruir inúmeros inimigos ao mesmo tempo
Níveis 1-10: O lobo inicialmente possui um metro de altura, o mesmo é completamente indestrutível, porém não pode ser mantido por muito tempo (2 rodadas). O mesmo possui força suficiente para destruir rochas com suas presas e garras e consegue se mover no dobro da velocidade máxima lupina (aproximadamente 112km/h no total)
Níveis 11-20: Agora o lobo já pode ser mantido por mais tempo, interando três rodadas. O mesmo agora possui força suficiente para cortar ferro com suas garras e quebrar com suas presas. O lobo agora também atinge o quádruplo da velocidade de um lobo (224km/h)
Níveis 21-30: O lobo agora possui um metro de meio de altura, agora já ser mantido por quatro rodadas. Também enquanto ele está presente, o filho de Selene ganha uma resistência extra a efeitos que mexam com seus sentidos, podendo usar o lobo como substituto para tais. O lobo agora se move com o sêxtuplo da velocidade de um lobo (336km/h)
Níveis 31-40: O lobo agora atinge os dois metros de altura, podendo ser mantido por oito rodadas, possuindo agora a capacidade de cortar até diamantes com suas garras e presas. Sua velocidade agora atinge dez vezes a velocidade comum de um lobo (560 km/h total). O mesmo agora pode se dividir em dois lobos menores com metade das características dele, caso faça isso o mesmo poderá durar o dobro das rodadas restantes (se foi feito faltando 2 rodadas para acabar o efeito do lobo, os dois lobos se mantém por quatro rodadas)
Níveis 41-50: O lobo agora chega ao máximo de sua habilidade, neste nível o mesmo consegue quebrar coisas mais resistentes que diamantes sem dificuldade nenhuma,. Também possui a velocidade do som. Agora pode se dividir em quatro lobos, os quatro possuem metade das características do lobo original e podem ser mantidos pelo dobro das rodadas restantes (se foi feito faltando 2 rodadas para acabar o efeito do lobo, os quatro lobos se mantém por quatro rodadas)
Benção de Museu
Selene, possuía um filho, nomeado Museu, o mesmo era um adivinho renomado e um grande musico, capaz de curar pessoas com sua musica, também sendo um grande amigo de Orfeu. Selene para honrar seu amado filho, dá a seus filhos a benção de Museu, que lhes torna ótimos músicos, capazes de curar seus aliados através da musica
Níveis 1-10: Desde sempre os filhos de Selene são ótimos músicos, sabendo tocar diversos instrumentos, tendo um talento único para os mais variados instrumentos, porém ainda não conseguindo fazer nada extraordinário com sua arte
Níveis 11-20: Neste nível, a prole de Selene já começou a descobrir as características ocultas de sua arte, conseguindo curar ferimentos leves de um grupo de pessoas (Cortes leves e parecidos), bastando as mesmas ouvirem sua musica
Níveis 21-30: Já consegue com sua musica curar ferimentos medianos como cortes profundos e ossos trincados, bastando ouvirem sua musica, independente do instrumento. Também a partir deste nível o semideus consegue com suas melodias encantar animais, os acalmando e os tornando amigos do mesmo, os quais o auxiliarão (Os animais não atacam, apenas ajudam com coisas práticas como entregar mensagens entre outras coisas)
Níveis 31-40: A prole agora consegue com sua musica curar ferimentos mais graves como hemorragias e órgãos destruídos, desde que tudo oque foi destruído ainda esteja no corpo do aliado. Também pode com sua musica fazer adivinhações, prevendo acontecimentos prováveis (São acontecimentos prováveis, não significam que vão acontecer, só que tem maior chance de ocorrer)
Níveis 41-50: O mesmo agora não precisa que alguém ouça sua musica para curar esta pessoa, basta apenas que ela esteja em seu campo de visão, podendo também cantarolar a musica apenas com sua voz, não necessitando que seja alto. A habilidade agora também atinge um poder de cura incrível, curando ferimentos graves em segundos.
Desejo Endimião
A pedido de Selene, Endimião, seu mais célebre amante, recebeu de Zeus o direito a um pedido, por mais difícil que fosse, e este seria realizado. O mesmo pediu um sono eterno, para que pudesse permanecer jovem para sempre. A prole de Selene pode usar deste pedido para fazer seus inimigos caírem em sono profundo.
Nível 1-10: Afetará apenas uma pessoa porém ela ainda poderá resistir caso não queira dormir.
Nível 11-25: Agora afeta 3 pessoas as induzindo a um sono temporário de até 2 rodadas.
Nível 26-35: Agora afeta 5 pessoas as deixando em sono profundo por 3 rodadas.
Nível 36-50: Agora afeta 8 pessoas as deixando em sono profundo por 4 rodadas.
Toque Gravitacional
A lua possui uma gravidade diferente da gravidade terrestre, e a gravidade da lua, por si só, pode gerar certas alterações na terra, influenciando as marés. O filho de Selene, acaba por ter certa influencia sobre a própria gravidade e a gravidade dos objetos que o mesmo toca, porém o uso excessivo pode gerar enjôo
Níveis 1-10: Neste nível o controle de tal habilidade é quase inexistente, podendo apenas deixar a si mesmo mais leve, conseguindo pular até cinco metros de altura com certa dificuldade, não conseguindo alterar a gravidade de outros objetos. A prole também pode com certo esforço se manter flutuando por cerca de duas rodadas ao anular sua própria gravidade, porém sofrendo um certo enjôo após isso
Níveis 11-20: Agora com certa experiência maior com a habilidade, o mesmo já consegue fazer a si mesmo flutuar durante cinco rodadas, podendo também pular até dez metros sem muitas dificuldades. A prole também pode através do toque, anular a gravidade de objetos de tamanho mediano, os fazendo flutuar, caso a prole mantenha por mais de três rodadas o objeto flutuando ou levite muitos objetos ao mesmo tempo, o mesmo terá um enjôo, porém bem menor que o normal por já estar pegando certo costume
Níveis 21-30: Neste nível a prole já pode fazer a si mesma e a objetos medianos flutuar por até 8 rodadas sem ter problemas com enjôo, podendo agora levitar objetos muito grandes durante até três rodadas. Seu pulo agora alcança vinte metros e pode utilizar os efeitos de flutuação em outros seres vivos a partir deste nível
Níveis 31-40: Agora a mesma pode flutuar a si mesma e objetos pequenos por tempo indeterminado, não sofrendo mais pelo enjôo. Também pode flutuar outros seres vivos por oito rodadas, quatro caso o alvo resista. Agora seus saltos atingem até cinqüenta metros e podem manter objetos muito grandes flutuando por até seis rodadas
Níveis 41-50: Atinge o seu potencial máximo com tal habilidade, conseguindo anular a gravidade de outros seres e a própria gravidade por tempo indeterminado, podendo também anular a gravidade de objetos com grandes quantidades de massa e manter também por tempo indeterminado
(LEMBRANDO QUE É PRECISO O TOQUE PARA ANULAR A GRAVIDADE)
Super Lua
Chama-se Super Lua a ocasião na qual a lua cheia ocorre quando a Lua se encontra próxima ao perigeu, dessa forma, por estar mais próxima a Terra, apresenta-se com um diâmetro e brilho um tanto maior que o comum. Na cultura geral, por vezes associa-se este evento a desastres naturais, como sismos e vulcões, ou mesmo tempestades, dessa forma o filho de Selene pode se concentrar para invocar uma Super Lua, criando desastres naturais. Com esta habilidade os mesmos podem gerar terremotos de diferentes escalas, tornados, nevascas e tempestades de areia.
Níveis 1-10: No inicio de sua experiência, o semideus consegue manter a Super Lua por apenas 3 rodadas, podendo criar apenas um dos desastres, sendo eles: Terremotos de magnitude 3, podendo causar leves tremores capazes de desequilibrar adversários; Tornados F0, os quais possuem ventos entre 65 a 115 km/h e se estendem por 3 a 20 metros; Nevascas pequenas de até 20m, as quais possuem ventos entre 30 e 70 km/h e possuem temperaturas de -35 ºC; Tempestades de areias pequenas de até 20m, as quais possuem ventos entre 30 e 70 km/h, sendo impossível enxergar através da areia enquanto ela estiver ativa (A Areia causa danos leves, não demonstrando muito problema)
Níveis 11-20: Já após ganhar um pouco de experiência, o semideus consegue criar desastres levemente piores, porém ainda apenas um durante três rodadas: Terremotos de magnitude 4, podendo facilmente derrubar pessoas e desequilibrar animais grandes, também é o suficiente para desequilibrar estruturas muito grandes (mas não o suficiente para derrubar uma estrutura); Tornados F1, os quais possuem ventos entre 115 a 180 km/h e se estendem por 10 a 100 metros; Nevascas pequenas de até 40m, as quais possuem ventos entre 70 e 90 km/h e possuem temperaturas de -60 ºC; Tempestades de areias pequenas de até 40m, as quais possuem ventos entre 70 e 90 km/h, sendo impossível enxergar através da areia enquanto ela estiver ativa (A Areia causa danos leves, porém capazes de pequenos cortes superficiais quando em contato com pele nua)
Níveis 21-30: Neste nível o semideus já possui maior habilidade, conseguindo manter o efeito por 4 rodadas. O mesmo também pode invocar dois desastres simultâneos, porém isso corta o tempo de efeito pela metade, passando a ser duas rodadas: Terremotos de magnitude 5, podendo causar a destruição de sacas e edifícios simples facilmente, porém não sendo o suficiente para derrubar edifícios bem construídos com materiais resistentes, também não é possível para nenhuma ser vivo normal se manter equilibrado durante ele; Tornados F2, os quais possuem ventos entre 180 a 250 km/h e se estendem por 50 a 500 metros; Nevascas pequenas de até 60m, as quais possuem ventos entre 90 e 125 km/h e possuem temperaturas de -85 ºC; Tempestades de areias pequenas de até 60m, as quais possuem ventos entre 90 e 125 km/h, sendo impossível enxergar através da areia enquanto ela estiver ativa (A Areia causa danos medianos, já conseguindo causar certas dores ao acertar a pele através das roupas, porém não chegando a cortar roupas, podem causar cortes leves na pele nua, caso ocorra a região começará a arder por conta da areia)
Níveis 31-40: Neste nível o filho de Selene já tem um controle mais preciso sobre os desastres ocorridos durante a Super Lua, conseguindo criar desastres mais poderosos, podendo mater eles por quatro rodadas ou dois por duas rodadas: Terremotos de magnitude 6, podendo causar a destruição de qualquer edifício numa área de 160 km, podendo destruir áreas habitáveis dentro deste raio, porém a prole pode concentrar o efeito em apenas uma área pequena; Tornados F3, os quais possuem ventos entre 250a 330 km/h e se estendem por 500 a 1000 metros; Nevascas médias de até 90m, as quais possuem ventos entre 125 e 165 km/h e possuem temperaturas de -120 ºC; Tempestades de areias pequenas de até 90m, as quais possuem ventos entre 125 e 165 km/h, sendo impossível enxergar através da areia enquanto ela estiver ativa (A Areia causa danos medianos, podendo facilmente cortar a pele humana e roupas, causando mais cortes por ter uma quantia de areia elevada, também causando uma grande dor nas áreas cortadas)
Níveis 41-50: A partir deste nível, o semideus por ter uma experiência elevada no uso de tal habilidade, já consegue criar desastres durante seis rodadas, podendo criar dois ao mesmo tempo por três rodadas ou três ao mesmo tempo por duas rodadas: Terremotos de magnitude 8, podendo causar danos sérios num raio de várias centenas de quilômetros em torno do epicentro, destruindo qualquer construção num raio de centenas de quilômetros, podendo concentrar o efeito em uma área, criando fendas no chão; Tornados F4, os quais possuem ventos entre 330 a 440 km/h e se estendem por 1000 a 2000 metros; Nevascas pequenas de até 120m, as quais possuem ventos entre 165 e 220 km/h e possuem temperaturas de -150 ºC; Tempestades de areias pequenas de até 120m, as quais possuem ventos entre 165 e 220 km/h, sendo impossível enxergar através da areia enquanto ela estiver ativa (A Areia causa danos medianos, podendo facilmente cortar roupas e penetrar a pele humana mais profundamente, causando paralisia em braços e pernas caso acertados)
Níveis 50: No ápice de seu poder, consegue manter o efeito por oito rodadas, conseguindo criar dois desastres durante cinco rodadas e três desastres durante três rodadas: Terremotos de magnitude 9, podendo devastar zonas de milhares de quilômetros do epicentro, podendo concentrar o efeito e criar grandes fendas no chão, as quais são fechadas após o fim do efeito, matando qualquer ser dentro delas esmagado ao serem fechadas; Tornados F5, os quais possuem ventos entre 440 a 550 km/h e se estendem por 2000 a 5000 metros; Nevascas pequenas de até 200m, as quais possuem ventos entre 220 e 275 km/h e possuem temperaturas de -200 ºC; Tempestades de areias pequenas de até 200m, as quais possuem ventos entre 220 e 275 km/h, sendo impossível enxergar através da areia enquanto ela estiver ativa (A Areia causa danos graves, podendo facilmente cortar roupas e penetrar a pele humana profundamente, causando hemorragias internas na vitima e podendo destruir órgão internos caso o alvo seja muito exposto a tempestade)
Véu do Luar
A luz da lua envolve constantemente o filho de Selene, distorcendo a percepção de quem tenta atacá-lo.
Níveis 1–10: Durante a noite, ataques direcionados ao filho de Selene possuem leve dificuldade de acerto, como se a luz lunar confundisse a mira do adversário.
Níveis 11–25: A distorção torna-se mais evidente. Inimigos hesitam ao atacar, errando golpes simples ou calculando mal a distância.
Níveis 26–35: A luz lunar cria ilusões sutis de posição. Ataques diretos possuem grande chance de erro caso não sejam extremamente precisos.
Níveis 36–50: O Véu atinge seu ápice. Durante a noite, o filho de Selene parece estar sempre um passo fora do alcance real, tornando ataques diretos drasticamente menos eficazes.
Olhos da Noite Serena
A lua tudo observa, e seus filhos compartilham desse dom.
Níveis 1–10: O filho de Selene percebe intenções hostis próximas durante a noite, raramente sendo pego completamente de surpresa.
Níveis 11–25: Passa a detectar presenças ocultas, emboscadas simples e movimentos furtivos em ambientes noturnos.
Níveis 26–35: Consegue antecipar ataques iminentes através de instinto lunar, reagindo antes mesmo do golpe ser iniciado.
Níveis 36–50: Durante a noite, torna-se praticamente impossível surpreender o filho de Selene. Ataques furtivos, invisíveis ou inesperados têm sua eficácia severamente reduzida.
Marés Emocionais
Assim como a lua rege as marés, ela também influencia emoções.
Níveis 1–10:Aliados próximos sentem maior calma e foco. Inimigos apresentam leve instabilidade emocional.
Níveis 11–25: Aliados ganham maior controle emocional, enquanto inimigos hesitam, duvidam e cometem erros de julgamento.
Níveis 26–35: Emoções inimigas tornam-se voláteis. Raiva, medo e ansiedade surgem com facilidade, afetando tomada de decisões.
Níveis 36–50: O campo emocional se curva à lua. Inimigos têm extrema dificuldade em manter controle emocional, enquanto aliados permanecem estáveis mesmo sob pressão extrema.
Sangue Prateado
O sangue do filho de Selene carrega a essência lunar.
Níveis 1–10: Ferimentos leves sofridos à noite cicatrizam mais rapidamente.
Níveis 11–25: Efeitos negativos aplicados durante a noite têm duração reduzida. A recuperação física é acelerada.
Níveis 26–35: O corpo passa a rejeitar debuffs, venenos e condições adversas mais rapidamente quando sob a lua.
Níveis 36–50: Enquanto for noite, o filho de Selene possui regeneração passiva constante e resistência elevada a efeitos negativos físicos e mentais.
Eco do Eclipse
A luz instável do eclipse deixou marcas eternas na prole de Selene.
Níveis 1–10: Em ambientes de luz instável (anoitecer, noite nublada, crepúsculo), os poderes do filho de Selene tornam-se mais difíceis de prever.
Níveis 11–25: Habilidades inimigas que dependem de cálculo preciso ou previsão têm menor taxa de sucesso contra ele.
Níveis 26–35: Durante luz instável, poderes usados contra o filho de Selene podem falhar parcialmente ou ter efeitos reduzidos.
Níveis 36–50: O caos lunar se manifesta plenamente. Em ambientes de luz instável, o filho de Selene torna-se extremamente imprevisível, dificultando severamente qualquer tentativa de neutralizá-lo.
Lua Cortante
Um movimento da arma projeta uma meia lua luminosa capaz de cortes afiados. Pode ser usado corpo a corpo ou à distância. Cada ativação equivale a um uso. Apesar do efeito estético se manifestar como luz, é um ataque cortante e resistências ao elemento não se aplicam, também não sendo manipulado por manipulações do oponente. Pode ser usado apenas com armas laminadas.
Níveis 1-10: A arma projeta uma meia lua luminosa capaz de cortar pedras, a mesma se move a 45 km/h. O semideus possui dois usos por batalha
Níveis 11-25: A arma projeta uma meia lua luminosa capaz de cortar Ferro, a mesma se move a 90 km/h. O semideus possui três usos por batalha
Níveis 26-35: A arma projeta uma meia lua luminosa capaz de cortar Ferro, a mesma se move a 135 km/h. O semideus possui quatro usos por batalha
Níveis 36-50: A arma projeta uma meia lua luminosa capaz de cortar Aço, a mesma se move a 180 km/h. O semideus possui seis usos por batalha.
Maré Prateada
O filho de Selene libera uma onda de energia lunar que se espalha como uma maré silenciosa, afetando corpo e mente.
Níveis 1–10: Uma onda lunar se espalha em área média, causando lentidão leve e desorientação nos inimigos por 1 rodada.
Níveis 11–25: A maré torna-se mais intensa. Inimigos sofrem lentidão significativa, perda de equilíbrio e dificuldade de concentração por 2 rodadas.
Níveis 26–35: A energia lunar afeta gravidade e percepção. Inimigos têm seus movimentos atrasados e ataques descoordenados por 3 rodadas.
Níveis 36–50: A maré atinge o ápice. Inimigos na área sentem o corpo pesado como se estivessem sob forte gravidade lunar, podendo ficar parcialmente imobilizados por até 4 rodadas.
Uso: uma vez por combate.
Lâmina do Crescente
A luz da lua se solidifica na forma de uma lâmina curva extremamente afiada.
Níveis 1–10: Cria uma lâmina de luz lunar capaz de causar cortes profundos e ignorar defesas simples.
Níveis 11–25: A lâmina passa a ignorar armaduras médias e pode ser arremessada, retornando à mão do usuário.
Níveis 26–35: Os golpes causam dano físico e energético simultaneamente, deixando feridas difíceis de cicatrizar.
Níveis 36–50: A lâmina corta matéria e energia, podendo atravessar barreiras e defesas mágicas moderadas.
Duração: até 3 rodadas.
Silêncio da Lua Cheia
O filho de Selene impõe a quietude absoluta do céu noturno.
Níveis 1–10: Cria uma área de silêncio parcial, dificultando conjuração e comunicação por 1 rodada.
Níveis 11–25: O silêncio torna-se quase total, impedindo comandos verbais e conjurações simples por 2 rodadas.
Níveis 26–35: A área silencia completamente sons e reduz drasticamente a eficácia de habilidades mentais e sonoras por 3 rodadas.
Níveis 36–50: O silêncio é absoluto. Inimigos na área sentem isolamento total, pânico leve e falhas na coordenação por até 4 rodadas.
Uso: uma vez por combate.
Eclipse Interior
O filho de Selene convoca um eclipse simbólico dentro do alvo.
Níveis 1–10: O alvo sofre confusão leve e dificuldade de foco por 1 rodada.
Níveis 11–25: A mente do alvo entra em conflito, causando falhas em ações ofensivas por 2 rodadas.
Níveis 26–35: O eclipse mental gera colapso parcial: o alvo perde ações e sofre instabilidade emocional severa por 3 rodadas.
Níveis 36–50: A mente do alvo é tomada por sombras lunares, podendo entrar em estado catatônico temporário ou ficar incapaz de agir por até 4 rodadas.
Uso: uma vez por combate.
Chamada da Lua Antiga
O filho de Selene entoa um chamado que ecoa desde os primórdios do céu noturno.
Níveis 1–10: Invoca um espírito lunar menor que auxilia com defesa e distração por 2 rodadas.
Níveis 11–25: Invoca uma entidade lunar que ataca inimigos próximos e protege aliados por 3 rodadas.
Níveis 26–35: A entidade torna-se mais poderosa, capaz de ferir gravemente inimigos e reforçar aliados com energia lunar por 4 rodadas.
Níveis 36–50: Invoca uma manifestação ancestral da Lua, que domina o campo de batalha, causando dano contínuo, controle de área e fortalecimento dos aliados.
Uso: uma vez por evento.
Forma Divina — Avatar da Lua Eterna
Ao invocar plenamente o poder de Selene, o filho da Lua abandona os limites mortais e se torna a própria personificação do luar eterno. Seu corpo é envolto por uma luz prateada intensa, os olhos tornam-se luas cheias brilhantes e a presença do semideus altera completamente o campo de batalha.
Nível 40: Ao assumir a Forma Divina, todos os atributos do filho de Selene são drasticamente ampliados enquanto estiver sob o céu noturno ou em ambientes com qualquer resquício de luz lunar. Inimigos próximos sentem uma pressão espiritual intensa, tendo dificuldade de agir, atacar ou manter concentração. Poderes de natureza sombria ou emocional têm sua eficácia reduzida contra o usuário.
Nível 50: A Forma Divina atinge seu ápice. O filho de Selene passa a emanar uma aura de luar absoluto que domina a área ao redor, fortalecendo aliados e enfraquecendo inimigos continuamente. Durante a transformação, o semideus recebe regeneração constante, resistência elevada a dano físico, mental e energético, e seus poderes lunares tornam-se mais rápidos, potentes e difíceis de resistir.
Enquanto esta forma estiver ativa, efeitos negativos aplicados ao filho de Selene são automaticamente enfraquecidos ou dissipados.
Duração: 5 rodadas.
Uso: uma vez por evento.
Observações:
-
Não funciona sob supressão total de luz celestial.
-
Não afeta primordiais e possui efeito reduzido contra deuses maiores.
-
Caso o usuário perca a consciência, a forma se desfaz imediatamente.
+50
Invocação
Nível 51: Com certo empenho, é possível invocar um monstro de sua escolha. Com mais empenho ainda, é possível controlar o monstro invocado. Juntando os dois, chega-se a conclusão de que com muito empenho é possível invocar e controlar um monstro de sua escolha. O quão forte ele é certamente influenciará no vigor necessário.
Auxílio Espiritual
Nível 61: Aos espíritos que te ajudem, que acompanhem você em combate, você poderá invocar uma poderosa ajuda, uma amplificação constante para os seus atributos raciais enquanto ajudam você. [Dura cinco turnos]
Carruagem da Lua
Nível 71: Conjurando os poderes divinos da Carruagem da Lua, você encorpora um estado de energia lunar pura, ficando mais de dez vezes mais forte, mais rápido e mais durável, etc. Quando entra nesse estado, sua força poderá se equiparar à de um Filho de Bia ou mesmo de Atlas e será se tão rápido quanto um Filho de Íris ou Hermes. Além disso, emana uma aura poderosa de energia lunar, e pode projetá-la para fora com maestria, podendo fazer construtos, regenerar danos, etc. A duração é o quanto o semideus quiser ou puder aguentar, sendo os danos ao corpo imprevisíveis.
Projeção Ilusória
Nivel 81: Você tem o poder de gerar imagens ilusórias a sua escolha. Podem ser iguais a você, ou ao oponente, ou imitar criaturas, monstros, etc. Eles causarão dano real, mas são apenas uma forma de energia mental, e qualquer golpe os desfaz.
Barreira do Luar
Nivel 91: Consegue conjurar barreiras energéticas feitas com a mais pura luz do luar, de tamanho e forma variáveis, podendo bloquear ataques de projéteis, ou mesmo ataques físicos.
Senhora do Eclipse
Nivel 101: Ao valer-se do poder de Selene para conjurar o Eclipse, você se torna, inevitavelmente, o indivíduo mais poderoso do campo de batalha, em todos os níveis possíveis. A duração deste modo não é fixa, e depende muito das pessoas dentro do campo de batalha ao seu lado, visto que, quanto mais poderosos forem seus inimigos, mais energia essa habilidade consumirá. Dependendo da utilização, você poderá até mesmo morrer.
Garras de Aves
Nivel 105: As unhas das aves canoras, animais favoritos de Eos, são pontudas e relativamente resistentes. Os sobrinhos do amanhecer podem fazer suas unhas crescerem para que possam arranhar e ferir o inimigo, mas não é eficiente para cortar metais mais resistentes. As unhas crescem instantaneamente e duram até 5 rodadas.
Cantares Matutinos (Encantamento)
Nivel 111: Além de distrair o inimigo, o canto dos sobrinhos de Eos pode encantar alguém temporariamente. Basta mentalizar e entoar o canto com a voz, ou também dizer o que sua vítima terá de fazer antes de entoar o canto. Não funciona com inimigos mais poderosos, ainda. Dura até 2 rodadas
Tempestade Solar
Nivel 121: Ao chegar nesse nível, seus poderes solares estão tão fortes que pode fazer raios de fogo solar caírem do céu na direção de seu oponente. Não é preciso, mas altamente destrutivo e a energia vital do inimigo será sugada para si.
Chad Smash
Nivel 131: Atingido esse poderoso golpe em um inimigo, você queima sua alma com um poderoso pulso fotônico. Causará uma grande quantidade de dano verdadeiro ao inimigo, além de que, se o mesmo for mais feio do que você, poderá acabar desacordando-o de imediato.
Fogo Dourado
Nível 141: Você é capaz de manipular, gerar, e moldar um tipo próprio de chamas criado por seu avô, estas chamas possuem uma coloração semelhante ao puro ouro. Sendo extremamente quentes, podendo afetar a alma de seu adversário em níveis mais avançados, tendo o mesmo domínio em fogo comum e mundano.
Termocinese
Nível 151: O usuário pode manipular a temperatura, uma forma de energia cinética entre as partículas no nível atômico ou molecular: quanto maior o movimento dessas partículas, maior a energia térmica e vice-versa. Pode superaquecer objetos, ou mesmo deixá-los extremamente frios, tudo ao seu bel-prazer.
Armas de Legado
Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,
ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado.
Satélite Ilusório
Uma pulseira prata que quando ativada faz um brilho lunar aparecer no local e quando seu oponente se der conta verá a terra de um jeito bem distante. Naquele momento, ele terá a leve ilusão de que está na Lua. Dura três turnos.
Runa
Uma pedra que pode estar em um cordão, pulseira, anel ou brinco. A pedra muda de cor conforme o humor do filho de Selene, ninguém nunca saberá o real motivo desta runa, mas o filho de Selene sempre saberá. Levando em conta que apesar de ter uma ajuda da Lua, ela também funciona durante o dia. Como sabem, a Lua é um satélite cósmico que nos ajuda em horários cabalísticos [00h00min até 03h15min] e também no exato momento em que aparece na Terra. Ela fornece uma ajuda extra a seres místicos e da noite. Com isso, essa pedra permitirá ao filho de Selene ver a aura de todos de forma clara. A prole da Lua sempre saberá quando estiverem mentindo, apaixonados, alegres, tristes e etc.
Espada Espacial
Uma espada longa com uma bainha prata, todos os materiais são feitos de Prata Estelar. A espada ativa os 5 sentidos e agilidade do filho de Selene, além de que com corte no ar a gravidade do local fica lenta por 5 segundos, menos para o filho de Selene que conseguirá andar normalmente. [Dura 1 turno/Só pode ser usada uma vez por missão] A espada só pode ser manuseada pela prole de Selene.
Arco Lunar
Um arco grande que tem a forma de uma Lua Minguante. O mesmo é feito de Prata Estelar, sua tonalidade é prata e além de parecer bem pesado, o mesmo é leve, mas apenas para filhos de Selene. O arco não possuí flechas o que facilita bastante para o filho de Selene. Basta ele puxar a cordinha que uma flecha de luz lunar sairá do mesmo e acertará o seu adversário lhe causando sérios danos [A luz lunar causa sérias queimaduras]
Espada Minguante
Uma espada curta feita de Prata Estelar. Em seu cabo tem pedras da lua que ajudam no manuseio da espada e em movimentos rápidos. A espada muda a força de sua lâmina ficando parecida com uma lua minguante, podendo envolver corpos e atrapalhar certos ataques. A espada nesse estado solta um brilho revelando os glifos desenhados na mesma que deixam a pele do usuário intocável a qualquer arma. [Dura 3 turnos]
Fases da Lua
Um escudo que inicialmente se camufla em seu dedo como um anel. Ninguém pode vê-lo a não ser o próprio filho de Selene. O escudo vária de acordo com a lua, mas sempre protegerá o usuário. O mesmo toma para sí a forma da lua no estado em que está no dia. Podendo se tornar um escudo da lua cheia, lua nova ou minguante. Quando ativado o escudo deixa o oponente um pouco confuso, como a lua traz fases o mesmo acontecerá com ele. Uma hora se sentirá triste, outra feliz, desanimado e etc...
Escudo Lua Cheia
Um escudo redondo e prateado, protege o filho de Selene contra qualquer ataque. Ao dizer: "Moon" o ataque volta 2x pior para o seu inimigo e o mesmo tem uma leve visão [durante um turno] de está flutuando na lua.
Adaga Lunar
É feita de uma magia, que quando ela está a luz da lua, ela se transforma em puro diamante, o que faz ferimentos de um efeito maior
Bracelete Diamante
É um bracelete indicando todos os estados da lua de puro diamante, se torna um escudo rígido de ferro, com o estado da lua atual em seu centro em diamante
Flauta Lunática
Uma flauta de 15cm será dada ao filho de Selene quando o mesmo for reclamado. Essa flauta será bem parecida com a dos sátiros, mas só terá o poder de tirar a gravidade do local por 2 turnos. A perca de gravidade não funcionará no filho de Selene.
