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Moros

História

Moros em grego: Μόρος), na mitologia grega, era o deus da sorte e do destino, da morte e das criaturas do Tártaro representado uma entidade cega. Segundo a Teogonia de Hesíodo, era filho de Nix, sendo assim considerado um Daemon. Sem ver a quem reserva o futuro, seu caráter é o da inevitabilidade. Todos, deuses e mortais, e tudo, estão a ele subordinado.

Aparência

Se parecem com seus pais divinos.

Personalidade

São quietos e antissociais, preferindo não falar com ninguém.

Quando falam, são cheios de enigmas. Isso aumenta ainda mais conforme sua visão vai se apagando para o mundo normal e se abrindo ao espiritual.

OS SEGUIDORES DO DEUS NÃO SÃO CEGOS, APENAS ENXERGAM A ALMA.

Justamente por isso são ótimos em saber quando estão tentando lhe enganar, e melhor, sabem exatamente em quem confiar.

Sua aura passa certa confusão ao mesmo tempo que passa paz, mas, se assim decidir, passará medo como o submundo pode passar.

Obs: para moros, seguidores são filhos.

Habilidades Passivas

Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.

Favorecimento Temporal

São proles do Deus da Morte e Destino, assim como um ser detentor de grandes poderes temporais, que naturalmente possuía uma longevidade maior do que qualquer humano, mas isso ia além, possuía um favorecimento temporal, onde o tempo fluía de forma incomum sobre sua existência, além de seu talento para o controle do fluxo do tempo. Devido a tais fatores, suas proles possuem certos privilégios relativos ao tempo e longevidade das coisas.
 

Nível 01-30: Inicialmente confere a eles uma resistência rasa, onde sofrem menos negativamente por efeitos de desaceleração e aceleração temporal (-20%).

Nível 31-50: Sua resistência é aumentada, sofrendo apenas 60% dos efeitos de desaceleração e aceleração do seu fluxo temporal de forma negativa.

Retorno ao Zero
É a capacidade dos filhos de Moros que une vários fatores da existência desta deidade, tanto o fato de ser um Deus da Morte e Destino, o qual era comumente confundido com Aeon/Aion, além de possuir três flechas, que se disparadas simultaneamente, fariam com que o mundo retornasse ao tempo de Caos.

Nível 30: Quando seus efeitos se revelam, a habilidade faz com que o destino seja distorcido, revertendo todas as ações atuantes quando a prole de Moros recebe um ataque mortal, nulificando e desfazendo o que foi feito, incluindo a morte/apagamento da prole. Uma vez que isso aconteça, não haverá escapatória, pois até o final do combate isso continuará acontecendo continuamente, com tudo que aconteceu ao redor do grego entre naquele período de tempo será nulificado e desfeito, incluindo as memórias dos envolvidos.

Obs: A habilidade é imprevisível, podendo ser utilizada duas vezes por evento.


Velocidade & Percepção
​Sendo descendentes de Moros, naturalmente possuem uma velocidade acima da média, mas não só isso, sendo também criaturas intimamente ligadas ao próprio destino e a morte, tal como seu pai.

Nível 01-10: Desde o seu início conseguirão enxergar as almas que já abandonaram seus corpos materiais, se comunicando com estes facilmente, falando e ouvindo-os facilmente. Possuirão também velocidade de viagem e combate na casa dos 800km/h.

Nível 11-25: Sua percepção do oculto atinge níveis ainda maiores, onde passarão a notar visualmente seres que estejam se camuflando ao ambiente óptico, também enxergando a presença dos que estejam invisíveis. Possuirão também velocidade de viagem e combate na casa dos 1.600km/h.

Nível 26-35: Possuirão também velocidade de viagem e combate na casa dos 2.400km/h, também enxergando perfeitamente no escuro.


Nível 36-50: Na melhoria de suas capacidades gerais passarão a possuir uma velocidade máxima de viagem e combate na casa dos 3.200km/h. Além de uma alta capacidade ocular, possuirão a capacidade de sentir as almas dos que “já foram” nas proximidades.

 

Maldição da Cegueira
É descrito como um Deus Cego, o qual não vê a quem reserva certo futuro, sendo imparcial e inevitável. Assim, a partir de certo nível, seus filhos possuirão a capacidade passiva que faz com que todos os seres sejam colocados sob tal condição através de uma maldição, mas podendo escolher cessar tal efeito sobre algo ou alguém, visto que constantemente afeta as pessoas ao seu redor.

Nível 20: Tal maldição faz com que todos os seres ao seu redor percam o acesso à sua visão e audição, claro, apenas estes dois sentidos, mas irá funcionar mesmo que sejam sentidos aprimorados.

Nível 30: Sendo mais fortes, os efeitos da maldição são ampliados, afetando não só os dois sentidos supracitados, mas também capacidades extra sensoriais, isto é, que não dependem dos órgãos sensoriais para detectar algo.

 

Compreensão

Nível 01-30: Inicialmente são capazes de predizer a trajetória de coisas e habilidades que estejam em seu campo de visão, não se aplicando a movimentos corporais e outras coisas do mesmo gênero, apenas skill shot, projeções e manifestações em área.

Nível 31-50: Evoluindo superficialmente suas habilidades, torna-se possível compreender quando uma ilusão age naquele ambiente, assim como também conseguem enxergar através desta normalmente, percebendo o mundo como ele realmente é.

Habilidades Ativas

Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.

Controle de Probabilidades

Moros é ninguém mais, ninguém menos que o próprio Deus Grego da Sorte e Destino de todas as coisas e seres, sendo inevitável. Devido a estes fatos, seus descendentes possuirão a capacidade de influenciar as probabilidades.

Nível 01-50: Inicialmente este poder confere a capacidade de influenciar as probabilidades existentes sobre poucas coisas e seres em seu campo de visão, sendo que sua influência sobre objetos inicialmente apenas causa uma certa instabilidade, desestabilizando a estrutura de algumas coisas e (ou) fazendo com que se separem nas partes acopladas, dessa forma fazendo peças de armas se soltarem e gerando instabilidade em estruturas, fazendo-as se soltarem ou simplesmente quebrarem. Quando utilizada em seres vivos, causa instabilidade, fazendo perder o equilíbrio e também apoio, gerando vários efeitos no afetado, além de também fazer com que o alvejado tropece ou esbarre em coisas facilmente.

Cronocinese
Era Deus de muitas coisas, mas não só isso, pois em algumas ocasiões era chamado de Aeon/Aion, o Tempo Eterno. Devido a este fato, suas proles possuirão a capacidade de influenciar o fluxo do tempo presente.

Nível 01-10: Seu controle inicial não é tão poderoso, mas já se mostra capaz de influenciar um corpo material inorgânico por vez, fazendo sua propagação estar sob um efeito de "2 por 1", isto é, necessitar de duas vezes mais tempo do que precisam normalmente.

Nível 11-25: Sua influência aumenta superficialmente, abrangendo dois corpos inorgânicos por vez, além de criar uma regressão do fluxo temporal de até "3 por 1".

Nível 26-35: Com uma progressão maior de suas habilidades, passarão a influenciar três corpos inorgânicos simultaneamente, mostrando também uma influência regressiva de "4 por 1" sobre estes. Contudo, também passam a fazer o inverso a partir deste nível, isto é, criando um efeito progressivo de "1 por 4", onde as coisas sob tal influência se propagam a uma velocidade quatro vezes maior que a possuída normalmente.

Nível 36-50: Tamanha sua maestria que a influência poderá ser aplicada sobre até quatro corpos inorgânicos simultaneamente, aplicando agora um efeito de redução temporal de "5 por 1" ou o inverso, um efeito de aceleração temporal de "1 por 5".

Arco do Destino
É dito que Moros possuía três flechas especiais, as quais tinham potencial para mudar todos os seres, coisas e o próprio mundo. Devido a isto, seus filhos também possuirão um arco que carrega a capacidade de manifestar flechas comuns e também essas três flechas especiais.

Nível 01-30: O arco se manifesta a partir de sua própria energia divina, sempre se reconstruindo automaticamente, podendo ser materializado ou desmaterializado com um único pensar, também por ser completamente feito de energia divina, suas cores são as mesmas da energia divina do portador. As flechas também são dessa mesma natureza, sempre possuindo três vezes a velocidade do portador, e um poder de penetração que permite atravessar concreto e alguns poucos metais com facilidade. Quando em viagem, tais flechas podem se propagar por até um quilômetro antes de desaparecerem em meio ao ar.

Nível 31-50: As flechas passam a se propagar por até cinco quilômetros antes de desaparecerem, sendo que a velocidade de viagem destas são sempre quatro vezes maiores que a sua própria. O poder de penetração aumenta, permitindo atravessar até mesmo diamantes com suas flechas.

Telecinese Avançada
Moros é o Deus a qual todas as coisas e seres estão sujeitos, sendo representado com a Terra em seus pés e uma estrela e cetro em suas mãos, mostrando sua superioridade sobre todas as coisas. Devido a isto, seus descendentes são dotados de capacidades psíquicas sobre-humanas, tendo assim uma altíssima potência mental, a qual os permite até mesmo mover a matéria, isto é, telecinese.

Nível 01-10: Inicialmente o mesmo é capaz de exercer parcialmente sua força telecinética sobre objetos, limitando exclusivamente sobre aqueles que ele consiga ver e que estejam em seu campo de visão, podendo mover estruturas e objetos leves com relativa facilidade, contudo quanto mais objetos ele venha a mover simultaneamente mais complicado fica. Limitando até 50 kg.

Nível 11-25: O usuário passa agora a exercer um controle telecinético mais forte, sendo agora capaz de mover a matéria muito melhor, conseguindo erguer e mover estruturas e objetos com um peso equivalente a 300 kg, contudo ainda limitado aos efeitos supracitados da nivelação anterior.

Nível 26-35: Sua capacidade telecinética já se mostra bastante melhorada já conseguindo erguer dezenas de toneladas com ligeira facilidade, sendo neste nível já capaz de mover matérias tão pesados simultaneamente contudo não deve se exagerar afinal quanto mais estruturas ou objetos ele tente mover ao mesmo tempo mais difícil será de manter o controle. Já conseguindo capacitar-se através da telecinese podendo levitar e até mesmo impulsionar seu corpo completamente ou não para quaisquer direções em uma velocidade máxima de arranque.

Nível 36-50: Os usuários possuem agora uma poderosa vontade psíquica capaz agora até mesmo de exercer sua vontade sobre a matéria que está em movimento, conseguindo levar a mesma a um estado de inércia rapidamente, podendo agora erguer centenas de toneladas com ligeira facilidade.

Caderno do Destino
Moros é o Deus que dita o destino inevitável de todas as coisas e seres, o qual nem mesmo o Rei dos Deuses está alheio. Assim, seus filhos possuirão a capacidade de materializar e desmaterializar um caderno negro, juntamente a uma caneta dourada. Quando utilizados, irão ressurgir somente três combates após o ocorrido, ocorrendo o mesmo caso seja destruído.

Nível 30: Utilizando a caneta dourada, é possível manipular o destino dos seres e coisas apenas escrevendo no caderno o que desejam que aconteça. Quanto mais detalhes, melhor, pois apesar de inevitável e inflexível, alguns fatores do destino podem ser “enganados”. Além disso, também é possível descrever em quanto tempo aquilo irá acontecer, e caso isso não seja descrito, irá acontecer ao passar de quatro rodadas. Para que a vontade do destino possa ser realizada realmente, é necessário que ao finalizar as escrituras, o caderno seja fechado e desmaterializado.

Obs: Uma vez escrito, o destino irá ocorrer, mesmo que o caderno seja destruído.

Transformação Divino-Protogonos
Tal transformação pagão resulta em um aumento estrondoso nos poderes dos filhos de Moros, que imediatamente recebem um aumento em seus atributos físicos, isto é, recebendo uma velocidade máxima de Mach 25, tal como potencial planetário. As alterações físicas não vão muito além disto, mas um detalhe a ser notado é que seus olhos se tornam completamente brancos. Enquanto transformados, seus poderes de controle de probabilidade se tornam absolutos, tal como o poder do destino escrito em seu Caderno do Destino também é.

Níveis 10: Dura 2 Rodadas.

Níveis 20: Dura 3 Rodadas.

Níveis 30: Dura 4 Rodadas.

Níveis 40: Dura 5 Rodadas.

Níveis 50: Dura 6 Rodadas.

Obs: Pode ser usada três vezes por evento, sendo que após o nível 300 não possuem mais tal restrição. Quando no nível 400, conseguirão fazer uso destes poderes absolutos mesmo sem estarem transformados, e ao chegarem no 600 possuirão todas as capacidades da transformação sem a necessidade de se transformar.

Armas de Legado

Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,

ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado. 

Lança do Destino


Uma lança que seu pai dá ao filho na reclamação, essa lança de poderes gigantes um corte da mesma pode fazer a pessoa ver flashes de sua vida, momentos bons e ruins porém es flashes deixam o adversário confuso.

Dados da sorte: Um dado de 6 faces cada um possuindo seu efeito no usuario pode ser usado 3 vezes em batalha, sendo os efeitos:
I: Força
II: Velocidade
III: Invisibilidade
IV: Cura
V: Inteligencia
VI: Defesa

 


Relógio de Bolso do Destino

 

Um relógio de bolso que quando apertam o botão o tempo para por 1 minuto podendo assim o filho de Moros mudar o destino.
 


Livro do Destino

Esse pequeno livro mostrara ao semideus por meio de palavras algo que ira ocorrer dentro de algum tempo, sendo no máximo uma semana no futuro e também involuntariamente.

Faca de Lançamento

Uma faca feita para ser lançada, feita de um material desconhecido e indestrutível, após atingir o primeiro alvo ela retorna para o campista, a lamina dela causa delírios em quem atingir, os delírios normalmente mostram o futuro completamente distorcido.
 


Lança  Trevo da Sorte

Um colar feito de um fio de prata, o amuleto é feito de ouro o campista pode utilizar ele 1 vez por semana, após o uso ele se torna um amuleto de prata, quando utilizado cria uma barreira com um raio de 10 metros, para o campista, apenas o que o campista desejar pode entrar na barreira, ela aparece com uma mesa com comida o bastante para o campista e seu grupo e sacos de dormir para todos.
 


Arco do Equilíbrio

 

Um arco magico, não pode utilizar flechas normais, ao puxar o fio uma flecha se forma, está flecha esta sempre carregada de sorte, fazendo curvas leves ao invés de acertar de raspão. Flechas Infinitas Apenas atira uma flecha de cada vez .

Anel do Destino

Quando o filho de Moros girar o anel e apontar para a pessoa desejada, ele pode ver exatamente: data e causa da morte de uma pessoa e em caso de assassinato o assassino, da pessoa que ele apontar o anel. [Não irá mostrar o assassino caso quem matou o mesmo for um deus]


O Fio do Destino

 

Uma linha dourada que quando enrolada em um lápis poderá mostrar o destino podendo assim você rescreve-lo ou altera-lo para evitar desastres ou mudar certas coisas dependendo de sua vontade. [Caso você use o fio do destino, saiba que virá com um preço alto e será dado o preço pelos administradores] {Se for haver com algum deus não funcionará}


Óculos Temporal

 

Quando por os óculos você terá o poder de viajar entre dimensões, sem nem sair do lugar e ver quais destinos te aguardam podendo assim você decidi-lo por si mesmo. [O preço poderá ser até mesmo sua morte] {Máximo de tempo para usar o óculos por mês é 30 minutos de um dia no máximo, você terá que mudar a situação no físico e terá que ser breve e ninguém poderá ver o seu novo eu, ou haverá consequências catastróficas}

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