Nyx
História
Nix (em grego: Νύξ, transl.: Nýx, lit. "Noite"), na mitologia grega, é a personificação da noite. Uma das melhores fontes de informação sobre essa deusa provém da teogonia de Hesíodo. Muitas referências são feitas a Nix naquele poema que descreve o nascimento dos deuses gregos. A Noite desempenhou um papel importante no mito como um dos primeiros e mais poderosos seres a vir à existência.
Hesíodo afirma que Nix é filha do Caos, sendo a segunda criatura, seguida de seu irmão gêmeo Érebo, a escuridão, a emergir do vazio, logo depois surgem Gaia, a mãe Terra, Tártaro, as trevas abismais, Eros, o amor da criação, que são considerados irmãos de Caos.[1] Dessas forças primordiais sobreveio as outras das divindades gregas.
Em sua Teogonia, Hesíodo também descreve a residência proibida da Noite:
“Lá também está a melancólica casa da Noite;
nuvens pálidas a envolvem na escuridão; Antes delas, Atlas se porta, ereto, e sobre sua cabeça, com seus braços incansáveis, sustenta firmemente o amplo céu, onde a Noite e o Dia cruzam um patamar de bronze e então aproximam-se um do outro.”
Nix é a patrona das feiticeiras e bruxas, é a Deusa dos segredos e mistérios noturnos, rainha dos astros noturnos. Nix é cultuada por bruxas e feiticeiras, que acreditavam que ela dá fertilidade à terra para brotar ervas encantadas. Também se acreditava que Nix tem total controle sobre vida e morte, tanto dos homens como dos Deuses. Homero se refere a Nix com o epíteto "A domadora dos Homens e dos Deuses", demonstrando como os outros Deuses respeitavam-na e temiam esta poderosíssima deidade.
Nix, assim como Hades, possui um capuz que a torna invisível a todos, assistindo assim ao universo sem ser notada. Foi Nix que colocou Hélio entre seus filhos (Hemera, Éter e Hespérides), quando os outros Titãs tentaram assassiná-lo. Zeus tem um enorme respeito e temível pavor de Nix, a Deusa da Noite, Os filhos de Nix são a Hierarquia em poder para os Deuses, sua maioria são divindades que habitam o mundo subterrâneo e representam forças indomáveis que nenhum outro deus poderia conter. Em uma versão, as Erínias são as filhas de Nix (Ésquilo).
Nix aparece ora como uma Deusa benéfica que simboliza a beleza da noite (semelhante a Leto), ora como a cruel deidade Tartárea, que amaldiçoa e castiga com terror noturno (Hécate e Astéria). Nix é também uma Deusa da Morte, a primeira rainha do mundo das Trevas. Tem também dons proféticos, e foi ela quem criou a arma que Gaia entregou a Cronos para destronar Urano. Nix conhece o segredo da imortalidade dos deuses, podendo tirá-la e transformar um deus em mortal, como fez com Cronos, após este ser destronado por Zeus.
Algumas vezes, a exemplo de Hades, cujo nome evitava-se pronunciar, dão a Nix nomes gregos de Eufrone e Eulalia, isto é, Mãe do bom conselho. Há quem marque o seu império ao norte do Ponto Euxino, no país dos Cimérios; mas a situação geralmente aceita é na parte da Espanha, a Hespéria, na região do poente, perto das colunas de Hércules, limites do mundo conhecido dos antigos.
Aparência
Se parecem com seus pais divinos.
Personalidade
Tendem a ser quietos e autoritários. Agem com seriedade, na presença do silêncio. Não gostam de barulho, muito menos de luz. Assim como seus agora irmãos, Thanatos e Hipnos, são frios e, por vezes, calculistas. Geram bondade com bondade, apesar de não indigestar desaforo ou desrespeito perante aos seus pertences.
Não são maus e não visam o mal do próximo a não ser que tenham motivo.
Habilidades Passivas
Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.
Benção de Nyx
Graças a sua conexão com a noite gerada por sua mãe, sempre que está de noite os filhos de Nyx ficam mais fortes, tanto fisicamente, quanto mentalmente e magicamente. Enquanto com tais benefícios os filhos de Nyx adquirem uma aura levemente negra ao seu redor, a qual faz com que plantas e seres vivos inferiores morram e apodreçam. Esta aura também gera imenso medo e pavor em semideuses, semi-titãs e semi-primordiais devido ao fato de Nyx ser uma deusa que era temida até mesmo por Zeus o qual tinha enorme respeito e pavor pela mesma, cujo era conhecida por saber o segredo para retirar a imortalidade dos deuses, assim como fez com Cronos quando o mesmo foi destronado.
Nível 1-10: Quando em contato com à noite, a prole aumenta suas habilidades mentais e sensitivas, ganhando uma visão e olfato sobre-humana, também conseguindo raciocinar mais rápido que a maioria dos humanos conseguindo enganar outras pessoas com maior facilidade, tudo por causa de seu pensamento que é mais rápido e engenhoso. Também ganhando um aumento de força considerável, tendo uma força física e agilidade superiores aos semideuses menores, conseguindo desviar de golpes simples com facilidade.
Nível 11-25: A partir deste nível os filhos de Nyx ganham um aumento de força considerável quando em contato com à noite, podendo superar facilmente a força de semideuses olimpiano, conseguindo no ápice de sua força quebrar ferro facilmente com suas próprias mãos. Também aumenta sua visão e olfacto, podendo ver coisas a uma distancia considerável (1500 metros de distância) e distinguir cheiros quase inexistentes.
Nível 26-35: Ao chegar neste nível a prole consegue se aproveitar ainda mais da benção, começando a se acostumar mais com a mesma. A partir deste nível os mesmo ganham um grande aumento em suas capacidades mentais, inclusive as de raciocínio; podendo raciocinar rapidamente em combate, conseguindo facilmente prever golpes de adversários não muito mais rápidos que eles. Quase sempre podem prever os ataques de seus oponentes, independente de sua complexidade. Vale lembrar que ele consegue prever, mas nem sempre conseguirá desviar, tudo depende de quão complexo é o golpe do adversário. A prole também passa a ter uma força física invejável quando em contato com a luz lunar, podendo quebrar qualquer tipo de material com resistência menor que diamante.
Nível 36-50: A partir deste nível os filhos de Nyx ganham um buff de 100% em suas habilidades. Também dobram a sua velocidade quando em contato com a luz lunar. Sua força física é destruidora, sendo mais forte que qualquer semi-titã (menos Atlas).
Velocidade Melhorada
O corpo dos filhos de Nyx naturalmente estão sempre bem definidos, o que lhes permitem correr a grandes velocidades.
Nível 1-10: Conseguem alcançar velocidades de até 600 km/h.
Nível 11-25: Conseguem alcançar velocidades de até 1200 km/h.
Nível 26-35: Conseguem alcançar velocidades de até 1800 km/h.
Nível 36-50: Conseguem alcançar velocidades de até 2400 km/h.
Capuz Roxo
A prole de Nyx possui consigo um belo capuz roxo que o mesmo ao usá-lo lhe permite alguns dons.
Nível 1-10: O Capuz lhe torna invisível, impedindo que outros possam lhe ver.
Nível 11-25: O capuz agora além de conceder invisibilidade lhe permite ficar imperceptível aos 5 sentidos de seus oponentes.
Nível 26-35: O capuz agora lhe fornece a capacidade de voar e também de levitar.
Nível 36-50: A prole agora consegue ficar completamente imperceptível a qualquer método de rastreamento, não podendo ser notada ou rastreada pelos seus oponentes ou por qualquer outro ser.
Manto Negro Estrelado
A prole de Nyx possui consigo um manto negro a qual acima da mesma está uma espécie de aeurola estrelada, a qual lhe permite controlar a poeira estelar deixada pelas estrelas quando morrem.
Nível 1-10: Essa poeira estelar pode assumir formas de até 15 metros. As suas modelagens podem ser facilmente desfeitas pelos golpes de seus inimigos, e os seres que a prole cria não possuem nenhum grau de inteligência sendo meros fantoches.
Nível 11-20: Essa poeira estelar pode assumir formas de até 25 metros. Suas criações demonstram alguma resistência.
Nível 21-30: Essa poeira estelar pode assumir formas de até 35 metros. Suas modelagens se mostram mais inteligentes.
Nível 31-40: Essa poeira pode assumir formas de até 45 metros. A prole agora é capaz de compartilhar a mente com suas criações podendo perceber tudo ao redor pelos sentidos de suas criações, assim como ler as mentes deles. Tendo armas incrivelmente resistentes.
Primordial
Nível 30: Por sua mãe ser a personificação da própria noite e das trevas, sendo a primordial das mesmas, seu controle não chega a se tornar absoluto, mas seus ataques relacionados as trevas e a luz da lua não podem serem controlados por mais ninguém além das próprias proles de Nyx ou a própria deusa.
Recuperação Obscura
Por ser prole da primordial da noite, da morte, da magia e das trevas, quando estiver em locais escuros, frios ou até mesmo de noite, terá sua regeneração amplificada.
Níveis 1-10: A prole de Nyx poderá diminuir suas dores, além de regenerar feridas leves rapidamente.
Níveis 11-25: A regeneração agora aumenta, podendo regenerar feridas mais profundas. Poderá também amenizar doenças em geral.
Níveis 26-35: Sua regeneração física é semi-perfeita, podendo restaurar cortes leves, profundos, e até mesmo queimaduras.
Níveis 36-50: Agora até mesmo queimaduras gravíssimas serão curadas, além de ferimentos internos e externos serem curados com uma extrema facilidade.
Noite Invencível
Nyx como a própria noite, possui a capacidade de estar em todos os lugares, ouvindo e sabendo de tudo.
Nível 40: Durante a noite o semi-primordial é capaz de espalhar suas Trevas durante o local, tornando-se semi-onisciente e semi-onipresente; restringindo-se apenas naquela área afetada.
Nível 50: Seu corpo irá se desfazer em sombras, enquanto Você se tornará semi-onisciente e semi-onipresente durante qualquer lugar que for noite. Não importa se está claro ou escuro, estando de noite, você estará lá.
Olhos Prateados
Os Filhos de Nyx possuem belos olhos prateados refletindo a luz da lua, assim como sua pele é pálida dando um “foque” em seus olhos. Graças a isso, o filho de Nyx possui passivamente a capacidade de ver o mundo místico, astral, energético, etc. Nada passa despercebido pelo filho de Nyx, possuindo também uma visão de 360°. Os olhos são impiedosos e mostram a verdade, o futuro e até mesmo o passado.
Nível 1-10: Quando alguém olha para dentro dos olhos do filho de Nyx, pode ver um pequeno deslumbre do passado em que a pessoa deseja ver.
Nível 11-25: Agora pode ver um pequeno deslumbre do futuro em que a pessoa deseja ver.
Níveis 26-35: Ao chegar neste nível os olhos podem até mesmo ver qualquer coisa no mundo físico, astral, energético e místico. Nada passa despercebido, podendo ver até mesmo tudo que for invisível.
Níveis 36-50: A visão se torna perfeita em 360°, sendo ótimos guerreiros em até mesmo combates físicos. A visão se torna perfeita para aqueles que o olham, podendo ver o futuro e o passado. Porém, caso o filho de Nyx esteja cansado; o futuro e o passado se mostra incerto, duvidoso e a visão pode não durar muito tempo.
Rainha do Mundo das Trevas
Nyx era considerada a primeira rainha do mundo das trevas, graças a isso suas proles herdam de sua mãe acesso ao mundo das trevas, um reino feito puramente de trevas e sombras primordiais comandado pela sua mãe Nyx.
Nível 40: A mesma pode criar portais, ou fendas para o mesmo, além de ser capaz de saccionar esses portais conseguindo enviar apenas partes do corpo do inimigo para o lugar ou até mesmo todo o corpo. Dentro desse mundo obscuro a prole possui controle absoluto sobre ele, além de poder definir e remodelar a mesma a seus gostos.
Domadora Divina
Nyx era reconhecida como a Domadora dos homens e dos deuses, tanto que era um dos motivos que as divindades a temiam e a respeitavam.
Nível 50: O semi primordial ao alcançar este nível se mostra capaz de dar ordens nos seres ao seu redor, sendo essas ordens inegáveis, conseguindo até mesmo dar ordens em deuses e eles a executaram se assim a prole desejar.
Habilidades Ativas
Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.
Magia Negra
Sendo a patrona das bruxas as proles de Nyx herdam algum grau de magia, sendo esta a magia negra.
Nível 1-30: Sendo um pouco iniciante no ramo da magia negra a prole consegue acessar apenas a feitiçaria (terá alguns feitiços no final da aba) e os encantamentos mágicos, conseguindo usá -los de diversas maneiras, sendo no geral eles resumem-se a controlar, persuadir, abençoar e amaldiçoar seres e objetos. Enquanto que feitiçaria se mostra um pouco mais expansiva conseguindo realizar-la através de rituais mágicos, pronúncias de feitiços e entre outros.
Nível 31-50: A prole já adquire acesso a umbracinese conseguindo controlar as trevas e as sombras ao Bel prazer, assim como também demonstram afinidade com necromancia já que sua mãe era considerada uma deusa da morte. Adquirindo acesso a uma variedades de poderes relacionados a morte, conseguindo reanimar corpos, matar pessoas através do toque ou até mesmo através de auras mortais criadas através da própria energia da prole, conseguindo também criar mortes e entre outros tipos de poderes concedidos pela necromancia.
FEITIÇOS PARA NÍVEIS 10.
Ignem: magia que gera 3 bolas de fogo.
Mystiko: Nyx também era deusa dos segredos, e essa palavra, faz o alvo revelar os seus segredos mais profundos.
Illustret: magia que ilumina o lugar a partir de onde você aponta.
Afferte: Trás o objeto para a sua mão.
Paralysis: Paralisa o inimigo por um tempo [um turno e a depender do nível do inimigo]
Sillentium: Faz o inimigo ficar em silêncio por dois post
Cresplan: Faz com que cipós de cor negra comecem a subir em volta do corpo do oponente. São extremamente fortes e difíceis de quebrar.
FEITIÇOS PARA P NÍVEL 30.
Animal Transfigurationis: Transforma um objeto em um animal proporcional.
Stathei: Controle os mortos por algum período de tempo com essa palavra, as hordas de zumbis serão fiéis a você durante este meio tempo.
Invisibilitatem: deixa um objeto invisível. [apenas 1 objeto, quando alcançado o nível avançado pode até ser 2 objetos]
Transforcha: Transforma um objeto em borracha. Começa com objetos de pequeno e médio por. Quando maior for seu nível, maior é o que você consegue transformar. [Três vezes por missão ou batalha. Dura até o filho de Nyx reverter o feitiço]
Mastraor: Esse feitiço faz com que o filho de Nyx doe alguns de seus poderes para outro semideus. Ele fica mais fraco e o efeito dura apenas algum tempo. [Duas vezes por missão ou batalha.
Illusio: Faz com que o inimigo tenha alucinações por um tempo. (duas rodadas)
Somnus: magia do sono. [se for um inimigo fraco irá dormir, se for forte irá apenas ficar sonolento por 2 turnos]
Korakia: Qual animal que representa a morte? Corvos! Filhos de Nyx ao gritarem essa palavra conseguem controlar os corvos para fazer o que eles bem entenderem, seja para atrapalhar o inimigo e fugir, ou apenas para distrair o inimigo enquanto prepara o seu ataque.
Fortuna Fortis: Magia da sorte, faz com que as coisas dêem certo por um tempo [2 turnos, 3 quando alcançado a magia avançada]
Illusini: faz com que o inimigo tenha alucinações por um tempo. (duas rodadas)
Largunimen: O inimigo esquece o que iria fazer, seu próximo passo. [Duas vezes por missão ou batalha. Dura um post]
Estantiun: Todos os inimigos perdem sua visão, como se um véu negro lhes cobrisse os olhos [Uma vez por missão ou batalha. Dura dois posts].
Korakia: Qual animal que representa a morte? Corvos! Filhos de Nyx ao gritarem essa palavra conseguem controlar os corvos para fazer o que eles bem entenderem, seja para atrapalhar o inimigo e fugir, ou apenas para distrair o inimigo enquanto prepara o seu ataque.
FEITIÇOS PARA O NÍVEL 50.
Gelidus: magia do congelamento [se for fraco irá congelar completamente, se for forte o inimigo irá congelar apenas uma parte do corpo]
Corpus transfiguratio: transforma o corpo em algum animal. [Apenas o seu corpo e apenas um animal por missão, não podendo mudar depois e feito apenas uma vez a transfiguração]
Infelicitas: Faz com que o inimigo erre seus golpes tanto mágicos (habilidades) quanto corporais. [uma vez por dia]
Oblivion: Apaga a memória recente (memória de dois dias).
Sintetio: Agulhas de energia negra com mescla de ferro do Estige surgem de todas as direções, perfurando o inimigo até não sobrar nenhum centímetro de sua matéria. Quando dentro causam uma intensa dor em todos os membros atingidos e hematomas negros surgem por todo o perímetro. [Uma vez por missão ou batalha]
Tyflosi: Essa palavra faz o alvo ter ilusões, ver seus piores medos, incapacitá-lo de lutar. [Uma vez por dia]
Elementarius: Você se torna capaz de controlar por completo todos os elementos.18:48
Mobilus: Você é capaz de fazer coisas e objetos imensos se moverem, se tornando capaz até de usá-los contra inimigos.
Ignemus: Incontáveis bolas de fogo irão atacar seu inimigo.
Ervas Encantadas
Para os bruxos e feiticeiros Nyx era fortemente cutuada sendo aquela a qual lhes fornecia uma terra fértil e ervas encantadas.
Nível 1-20: Inicialmente as proles de Nyx são capazes de fazer o solo ao seu redor ficar fértil (caso ele não seja), e também gerar plantações que rapidamente florescem, resultando em várias ervas com efeitos místicos. Em seu nível inicial essas ervas possuem apenas efeitos ilusórios e alucinogénos; podendo estas afetarem suas vítimas através do pólen ou de sua fragrância.
Nível 21-40: As suas ervas encantadas agora possuem propriedades curandeiras, conseguindo curar ferimentos físicos, mentais e até espirituais de seu companheiro. Porém não é uma coisa instantânea demora um tempo especifico para funcionar.
Nível 41-50: As ervas místicas agora possuem propriedades tóxicas e venenosas agora, conseguindo afetar a suas vitimas fisicamente, mentalmente e espiritualmente, sendo muito mais letais que qualquer outro tipo de toxinas comuns.
Poderes Proféticos
Nyx além de ser a primeira rainha das trevas, a mesma também possuía dons proféticos as quais suas proles também herdaram da mesma.
Nível 1-10: Inicialmente a prole de Nyx demonstra a habilidade de precognicao conseguindo durante seus combates terem visões de até 10 segundos do que acontecerá futuramente de um determinado lugar em específico que a prole deseje. Demonstrando algum grau de crarisciencia podendo ver pelo menos um mês da vida inteira de uma determinada matéria através do toque físico.
Nível 11-20: A prole de Nyx já demonstra um acesso maior sobre a precognicao podendo enxergar pelo menos 1 minuto do futuro se assim desejar; podendo neste nível conjurar pequenas maldições em alvos específicos, não sendo maldições muito poderosas sendo simples.
Nível 21-30: Já consegue prevê até uma rodada inteira se assim desejar, conseguindo agora amaldiçoar até 5 alvos facilmente sendo estas maldições mais fortes com efeitos bem catastróficos, podendo fazer uma pessoa morrer, após um surto psicótico; ou até mesmo causar efeitos como mutações genéticas involuntárias e entre outras muitas coisas.
Nível 31-40: A prole já demonstra a capacidade de abençoar seus companheiros, conseguindo abençoar até 10 pessoas, podendo conceder aumento de poder, e certas bênçãos que concedem buff nas capacidades gerais ou subpoderes como regeneração e etc.
Nível 41-49: A prole de Nyx é capaz de causar grandes maldições, sendo estas agora capazes de amaldiçoar territórios imensos gerando efeitos involuntários ou não sendo estes irreversíveis, sendo que neste nível somente a prole pode desfazer tais maldições. Suas capacidades de bênçãos já se tornam maiores concedendo bênçãos a territoriais inteiros neste nível sendo inúmeros tipos de bênçãos, desde as de proteção, as ofensivas, defensivas e até mesmo individuais.
Nível 50: Atinge um grande controle agora conseguindo criar maldições mortais e letais, não havendo neste nível quase que nenhum ser suficiente para desfazer suas maldições e até mesmo suas bênçãos que se mostram mais desenvolvidas, podendo matar pessoas, reviver pessoas; ligar pessoas a um único corpo; criar certos tipos de milagres através das bênçãos e etc.
Ps: Se as maldições ou bênçãos não forem bem descritas o ministrante pode vir a negar a mesma.
Benção de Nyx II
A prole de Nyx consegue acessar a bênção de sua mãe até mesmo de dia, podendo invocar a mesma de dia, porém por um curto período de tempo e gastando energia.
Níveis 1-20: Dura 2 Turnos.
Níveis 21-40: Dura 4 Turnos.
Níveis 41-50: Dura 6 Turnos.
Viagem das Sombras
Nyx por ser a primordial da noite, suas proles conseguem rapidamente viajar entre as sombras de maneira rápida e eficaz. É como se “caísse” dentro da sombra, reaparecendo em um local desejado.
Níveis 1-10: É necessário que a sombra seja minimamente do tamanho do corpo do semi-primordial, e que seja de uma fonte externa (o mesmo não pode viajar utilizando a própria sombra). Consegue viajar até onde seus olhos possam enxergar.
Níveis 11-25: Agora pode utilizar sombras pequenas, que cubra pelo menos os pés da prole. A viagem pode percorrer distâncias de até 1 quilômetro. É necessário que a prole saiba para onde está indo.
Níveis 26-35: Pode utilizar a própria sombra para a viagem, podendo viajar de estado para estado. É necessário que se concentre e saiba a localização exata de onde está indo. Pode levar Pets consigo, e objetos de porte médio.
Níveis 36-50: Pode levar e enviar Pets e Itens de Grande porte em suas viagens, também pode levar até cinco pessoas consigo.
Menecinese
Como sua mãe é a primordial personificação da noite e rainha dos astros noturnos, a prole de Nyx consegue manipular e absorver a energia lunar e até mesmo o brilho da lua.
Níveis 1-10: Pode manipular a luz lunar próxima a si livremente, distorcendo a mesma com certa dificuldade. Sua manipulação é pequena podendo criar objetos pequenos feitos da energia da lua, além de conseguirem juntar a energia em até cinco esferas luminosas de cerca de cinco centímetros e lançar elas como rajadas contra seus adversários, causando queimaduras e danos externos medianos atingindo até vinte metros de distância de si. Podem também criar uma “aura” de luz para reduzir o efeito de ataques sombrios. Apenas podem utilizar sua menecinese enquanto a lua estiver sob o céu. É necessário o uso das mãos para a manipulação.
Nível 11-25: Conseguem deixar a visão de alguém embaçada por conta da distorção da luz da energia, também podendo desviar a luz de si mesmo, ganhando uma invisibilidade natural. Podem também se tornar luz por três rodadas, dessa forma se tornam seres intangíveis, ou seja, se tornam imune a golpes físicos e podendo atravessar objetos sólidos não muito grandes. Pode também absorver a energia lunar (inclusive o brilho da lua), assim recuperando suas energias, aproveitando totalmente a luz e sua energia. É necessário o uso das mãos para a manipulação.
Nível 26-35: Adquire a habilidade de gerar a luz da lua, conseguindo também criar coisas maiores de tamanho mediano. Pode gerar uma quantidade de luz lunar suficiente para iluminar uma mansão inteira, além de poder agora deixar até três pessoas invisíveis além de si mesmo enquanto estiverem sendo tocadas pela prole. Também pode tornar a energia e Luz lunar sólida e animada, podendo criar chicotes e tentáculos entre formas variadas com sua luz. Agora a aura gerada pela cria de Nyx faz com que o efeito de ataques sombrios seja drasticamente reduzido. É necessário o uso das mãos para a manipulação.
Nível 36-50: Sua forma de luz agora se mantém durante muito mais tempo (8 rodadas seguidas) podendo também se transformar apenas parcialmente em luz. Pode também controlar a luz a um nível muito maior, conseguindo agora manipular a luz de uma cidade inteira sem dificuldades. Suas rajadas agora são mais potentes e maiores, podendo criar até dez das mesmas. É necessário o uso das mãos para a manipulação.
Devorador de Aura
Por serem os filhos da deusa dos segredos e mistérios noturnos, possuem a habilidade de ver, controlar e absolver a aura dos seres vivos. Essa habilidade possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual nos seres vivos.
Nível 1-10: O seu personagem consegue ver as auras das pessoas e as cores variam de acordo com o humor. Tocando em uma pessoa consegue alterar a aura da mesma em pequenas proporções; sugando ou regenerando suas energias lentamente, também podendo fortificar ou enfraquecê-las em pequenas proporções. Consegue afetar auras cujo estão próximas de si (um rua inteira).
Nível 11-25: Consegue apagar pequenas memórias de uma pessoa e absorver a força da mesma, a deixando mais fraca e aumentando a da própria, ou o inverso. Pode deixar uma pessoa bem fraca a ponto de desmaiar; apenas a olhando. Possui a capacidade também de ampliar o poder dos outros apenas com o olhar, porém não mais que 20%. Afetam até um bairro inteiro.
Nível 26-35: Consegue sugar energia suficiente para deixar alguém em coma ou amplificar a aura de alguém em diversas vezes incluindo a sua própria. Já consegue ter total acesso as memórias de alguém através da aura assim como, com um bom tempo, consegue alterar as mesmas. Neste nível pode afetar auras de um quarteirão inteiro.
Nível 36-50: Agora já necessita menos tempo para alterar a memória de alguém, necessitando apenas alguns segundos tocando a pessoa para tal ato, porém quanto mais memórias mais tempo levará de forma que grandes mudanças podem necessitar até horas para se concluir (como alterar todas as lembranças de alguém). Agora chega a afetar até uma cidade inteira.
Sombras Primordiais de Nyx
Nyx também é a deusa da morte é primeira rainha do mundo das trevas. Graças a isso consegue invocar a neblina que obscurece, as sombras e as trevas primordiais do reino de sua mãe livremente.
Nível 1-10: Pode manipular as sombras próximas a si livremente, distorcendo a mesma com certa facilidade, assim que começa a manipular alguma sombra ela automaticamente se torna uma sombra primordial do reino de Nyx, as quais só podem ser manipuladas pelas proles e a própria deusa. Pode criar objetos pequenos feitos de sombras (Como adagas e etc...), conseguem juntar a sombras misturadas com um pouco de trevas em até cinco esferas escuras de cerca de cinco centímetros e lançar elas como rajadas contra seus adversários, causando queimaduras e danos externos medianos, atingindo até cinquenta metros de distancia de si. Podem também criar uma “aura” de sombras para reduzir o efeito de ataques luminosos, assim como conseguem diminuir a quantia de luz em um local através das sombras, dificultando a visão.
Nível 11-25: Conseguem deixar a visão de alguém embaçada ao dissipar a luz através das sombras, também pode manipular a sombra ao seu redor de sí mesmo desta forma ganhando uma invisibilidade natural em locais mais escuros.
Nível 26-35: Adquire a habilidade de gerar trevas, conseguindo também criar coisas maiores de tamanho mediano tanto de trevas quanto de sombras. Pode gerar trevas e sombras suficientes para escurecer uma cidade inteira e pode deixar até seis pessoas invisíveis além de si mesmo. Agora a aura gerada pela cria de Nyx faz com que o efeito de ataques luminosos seja completamente barrado pelas trevas. A partir deste nível sua forma de sombra não pode ser dissipada por outros seres.
Nível 36-50: Sua forma de sombras/trevas agora se mantém durante muito mais tempo (8 rodadas seguidas) podendo também se transformar apenas parcialmente em sombra. Pode também controlar a sombra em um nível consideravelmente maior, conseguindo agora manipular as trevas em duas cidades inteiras sem muitas complicações, podendo fazer grandes coisas com as suas trevas. Suas rajadas agora são mais potentes e maiores, também podendo criar até dez delas.
Herdeiro da Morte
Nyx além de personificação da noite também era uma deusa da morte, conhecida por saber o segredo da imortalidade dos deuses e por ser responsável pela criação da foice que Gaia deu a Cronos para destronar Urano. Devido a isso os filhos de Nyx podem dissipar a energia vital de outros seres até o ponto da morte.
Nível 11-25: Consegue sugar a energia vital de outros seres vivos lentamente, provocando uma morte lenta aos seres vivos ao seu redor levando até 8 rodadas para matar semideuses. É obrigatório manter o contato físico ou visual com a vítima durante todo o processo.
Nível 26-35: Neste nível já tem maior controle de seus poderes conseguindo fazer suas vitimas agonizarem conforme a energia é sugada, também conseguem fazer tal ato mais rapidamente, conseguindo matar semideuses em até 6 rodadas. É obrigatório manter o contato físico ou visual com a vítima durante todo o processo.
Nível 36-50: Já consegue causar diversos efeitos colaterais as pessoas quais o filho de Nyx tem acesso, conseguindo lhes fazer desenvolver doenças (não fatais ou extremas) e definhar lentamente até sua morte. Neste nível é necessário até 4 rodadas sugando a energia vital. É obrigatório manter o contato físico ou visual com a vítima durante todo o processo.
Súplica dos Aflitos
Ao abrir a boca, os filhos de Nyx podem reproduzir os mais profundos e desesperadores sons daqueles que estão aprisionados no tártaro e no submundo.
Níveis 1-10: O som reproduzido é tão terrível que deixará os inimigos mais fracos, podendo deixá-los paralisados temporariamente. Não funciona com adversários com níveis superiores ao seu. Dura 1 turno, caso utilize mais de uma vez na batalha, a mente da prole ficará exausta. Afinal, está invocando o som de todas as almas aflitas.
Níveis 11-25: Agora se estiverem lutando contra semi-deuses de nível inferior ao seu, os mesmos ficarão em estado de intenso pavor. Olhar em seus olhos se torna algo totalmente depressivo. Dura 2 Turnos.
Níveis 26-35: Ficarão obrigatoriamente com tanto pavor que tentarão fugir da batalha. Caso seja de um nível superior ao seu, apenas agonizarão de dor. Semi-Titãs agora são afetados. Dura 3 Turnos. Já pode utilizar duas vezes por batalha sem sofrer efeitos colaterais.
Níveis 36-50: A súplica fica tão forte que até mesmo semi-primordiais são afetados. Dura 4 Turnos.
Forma Primordial da Noite
A energia da prole de Nyx muda drasticamente, igualando-o à um primordial. Sua pele fica totalmente pálida, juntamente com seus olhos que ficam brancos, sendo impossível diferenciar a íris do restante do globo ocular. Suas vestes ficam escuras, enquanto uma armadura prateada cobre o corpo da prole. Suas asas “pulam” para fora, ficando também revestidas pela armadura. Em sua mão destra uma enorme foice com a lâmina em formato de “meia-lua” é feita, cujo até o simples toque da mesma é capaz retirar a imortalidade da vítima. A foice é indestrutível, tendo como destruir qualquer metal divino. Além de adquirir o controle absoluto sobre a noite, tornando-se a própria noite. Durante tal forma pode destruir facilmente planetas e luas, podendo forçar com que alguma lua se choque contra a terra. Também é possível cobrir todo o planeta com suas trevas ou deixar o planeta inteiro em uma noite assombrosa.
Níveis 10: Dura 2 Rodadas.
Níveis 20: Dura 3 Rodadas.
Níveis 30: Dura 4 Rodadas.
Níveis 40: Dura 5 Rodadas.
OBS.: Pode ser utilizado uma vez por evento.
Armas de Legado
Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,
ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado.
Costellated Mantle
Uma capa escura e macia que quando vestida exibe pontos estrelados em toda sua extensão, mostrando as constelações presentes sobre o usuário, visíveis ou não (caso esteja no período diurno). Essa capa está sempre se movendo, como se fosse constantemente agitada pelo vento e quando necessário se torna um par de asas de morcego escuras e estreladas que permite que o semideus voe livremente, mas se o semideus colocar o capuz, ao invés de ganhar asas ele fica completamente invisível por 3 turnos. Apenas um efeito pode ser ativado por vez, ou voa ou fica invisível. Em repouso se torna um pequeno lenço escuro que mostra a constelação que o usuário desejar.
Poppy Crown
Uma linda coroa de papoulas que nunca em hipótese alguma murcham. Enquanto em uso essa coroa mantém o usuário em sã consciência, permitindo o discernimento de ilusões, mentiras e quaisquer coisas que fujam ao real ou tentem lhe enganar de alguma forma. Já nos oponentes ao redor essa coroa exala um doce odor que faz os mesmos ficarem mais cansados e fracos não fisicamente, mas magicamente, de forma que se cansem mais que o normal ao usarem habilidades e poderes, principalmente magias. Em repouso se torna um par de brincos prateados de lua minguante.
Starry Night
Uma foice feita de prata lunar que apesar de letal chama atenção pela imensa beleza e graciosidade que possui, emanando uma luz fraca capaz de iluminar o caminho do usuário. Essa grande foice é extremamente leve para seu dono e capaz de lançar rajadas cortantes brilhantes como as estrelas, permitindo assim cortes e golpes à distancia. No entanto, a maior habilidade dessa arma é que ao ser erguida, uma ilusão toma conta do céu, trazendo o belo céu noturno a tona independente do momento do dia em uma região de até 1 km do usuário e, durante 5 turnos, para todos os efeitos nessa região será noite, trazendo a tona quaisquer efeitos que uma noite normal traria para todos nessa área. Em repouso se torna um colar prateado com o pingente de uma estrela negra.
Endless Night
Uma discreta e graciosa pulseira escura com pequenos detalhes brilhantes que lembram cristais. Quando ativada, a pulseira se desenrola em um grande chicote laminado de 5 metros de comprimento, feito totalmente de ferro estígio com adornos de prata lunar que lembram brilhantes estrelas. O chicote em si é capaz de lançar leves rajadas cortantes de energia obscura, mas também pode escurecer uma área de 5 metros de raio a escolha do usuário por 3 turnos onde apenas o mesmo conseguirá enxergar normalmente.
Nocturnal Secrets
Um cetro de ferro estígio com uma estrela de prata lunar que magicamente flutua em sua ponta envolta por leves filamentos obscuros como se a segurassem ali. Além de servir como um ótimo condutor de magia, com esse cetro as proles de Nyx podem lançar rajadas místicas e flutuar livremente. No entanto uma vez por evento o usuário pode se concentrar e libertar a estrela na ponta que passa a flutuar ao redor do semideus, permitindo que mesmo exaurido ele possa conjurar habilidades mágicas por dois turnos utilizando a magia armazenada na estrela, mas depois desse tempo a estrela perde seu brilho e volta ao cetro. Em repouso se torna uma pequena varinha do tamanho de uma caneta que serve apenas como condutor de magias.
Waning Moon
Um grande, porém leve escudo de prata lunar que possui o formato de uma lua minguante e apesar disso visualmente apresentar uma brecha, aquela é a área mais bem protegida pelo escudo e por onde o usuário poder ver e atacar livremente sem precisar se desproteger. O escudo é extremamente resistente e repele magias e habilidades de até 10 níveis acima. No entanto seu maior poder está em quando o mesmo é ativado e passa a emanar uma forte luz deixando os oponentes desnorteados e mais sensíveis emocionalmente, ficando assim mais susceptíveis a manipulações e ilusões. Em repouso se torna uma anel com a lua minguante.
Speckled with Stars
Um anel comum e um anel de falange, ambos de prata lunar e conectados por uma fina corrente escura. Quando ativados, o corpo do usuário é tomado por uma espécie de aura estrelada e em sua testa o simbolo da lua minguante pode ser visto brilhando assim como seus olhos. A aura enquanto ativa reduz os danos recebidos por magia e ataques com armas pela metade, anulando totalmente apenas os efeitos de habilidades que tenham como origem a noite ou as estrelas.
Anel Sombrio
Um anel totalmente negro com um rubi roxo, o anel aumenta em 15% a umbrancinese do semideus.
Foice Venenosa
Uma foice negra banhada em veneno de basilisco, ao fazer um corte em seu inimigo a lâmina da foice automaticamente escorre veneno de basilisco no corte assim causando uma dor gigantesca.[Se torna uma pulseira negra com linhas verdes.]
Kusarigama Infernal
Uma foice com corrente, a foice é feita totalmente de obsidiana e com uma lâmina de fogo infernal, o semideus pode girar ela e conjurar um pequeno vórtice de fogo na direção do inimigo.[Se torna uma corrente de pescoço com um pingente de foice.]
