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Érebo

História

Érebo ou Érebos (em grego: Ἔρεβος, transl.: Érebos, "trevas" ou "escuridão") é, na mitologia grega, a personificação das trevas e da escuridão. Tem seus domínios demarcados por seus mantos escuros e sem vida, predominando sobre as regiões do espaço conhecidas como "Vácuo" logo acima dos mantos noturnos de sua irmã Nix, a personificação da noite.

Érebo era filho de Caos. Érebo juntamente de sua irmã gêmea, Nix, a personificação da noite, nasceram de cisões assim como se reproduzem os seres unicelulares; a partir de partes de Caos, Érebo e Nix passam a ser os mais velhos imortais do universo, logo após seu pai.

Aparência

Se parecem com seus pais divinos.

Personalidade

Não são de toda forma timidos, porém preferem estar sobre os lugares obscuros, tendem a ter um convivio maior com filhos de Hades e Hécate, pelas personalidades sombrias parecidas.

Sua aura é escura, passa medo como a de Hades e uma imponência que onde passa sempre será respeitado.

Habilidades Passivas

Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.

Velocidade Primordial
Sendo filhos de um ser primordial, os descendentes deste Deus possuem uma velocidade geral anormal em relação ao outros meio-sangue em geral.

Nível 1-10: Inicialmente sua velocidade é de 900km/h.

Nível 11-25: A partir deste nível alcançam a velocidade de 1.800km/h.

Nível 26-35: Passam a alcançar uma velocidade de 2.700km/h.

Nível 36-50: Possuem uma velocidade de 3.600km/h.

Imunidade a Venenos

Nível 1 : O sangue da prole de Érebo é totalmente negro, além de ser totalmente tóxico essas proles se tornam imunes a venenos, radiações e doenças são inúteis contra eles.

 

Sobrevivente

Nível 20: O corpo das proles de Érebo se tornam tão resistentes que são capazes de ficar por horas em ambientes extremamente frios, ou quentes sem sofrer dano algum (Caso receba golpes possui uma resistência básica, mas ainda sofrerá o dano). O semideus também é capaz de sobreviver no espaço por algumas horas, sem ser morto.

 

 

Filho da Escuridão

Nível 1-10 : Sendo filho de um primordial as proles de Érebo são altamente resistentes a habilidades que envolvam sombras, recebendo apenas 50% de todos os danos. Enquanto que os outros 50% são usados para regenerar os ferimentos recebidos.
 
Nível 11-25: As proles de Érebo atingem uma resistência incrivelmente alta, agora recebendo apenas 85% dos danos, sendo estes ferimentos nada grave para esses semiprimordiais. Enquanto que os outros 85% são usados para regenerar os ferimentos recebidos.

Nível 26-35: Seu corpo se torna extremamente resistente sendo imune a habilidades que envolvam trevas ou sombras, seu corpo ao receber habilidades de tal elemento conseguem absorver todo o dano e converter em energia, ou até em regeneração.

Nível 36-50: O semiprimordial agora se torna capaz de cancelar qualquer habilidade feita desse elemento, dependendo da quantidade (tipo uma supernova) o semiprimordial possui certa dificuldade, as vezes não conseguindo obter sucesso (caso consiga, suas energias se esgotarão, lhe levando a inconsciência por algumas horas).

 

Imunidades

Nível 1-10 : Sendo filho de um primordial as proles de Érebo são basicamente resistentes contra habilidades que envolvam a luz e seus variados, recebendo apenas 85% de todos os danos. Enquanto que os outros 15% são usados para regenerar os ferimentos recebidos.
 
Nível 11-25: As proles de Érebo atingem uma resistência maior, agora recebendo apenas 75% dos danos, sendo estes ferimentos nada grave para esses semideuses. Enquanto que os outros 25% são usados para regenerar os ferimentos recebidos.
 
Nível 26-35: As proles de Érebo atingem uma resistência maior, agora recebendo apenas 65% dos danos, sendo estes ferimentos nada grave para esses semideuses. Enquanto que os outros 35% são usados para regenerar os ferimentos recebidos.
 
PS: Dependendo do ferimento a regeneração não é capaz de curar, podendo levar o semideus a morte.

Noturnão
As proles de Érebo recebem aumento de atributos quando em lugares escuros.
 
Nível 01-10: Receberão um aumento de duas vezes em seus atributos físicos e cognitivos.

Nível 11-25: Receberão um aumento de três vezes em seus atributos físicos e cognitivos.

Nível 26-35: Receberão um aumento de quatro vezes em seus atributos físicos e cognitivos.

Nível 36-50: Receberão um aumento de cinco vezes em seus atributos físicos e cognitivos.

Tendência ao Caos

Nível 40: As proles de Érebo é capaz de fazer animais, plantas e até mesmo humanos, quando próximo a ele perderem a cabeça, é como se, o pior lado deles despertassem, qualquer tipo de intriga ou o menor dos conflitos irá gerar Caos, assim os fazendo se matar, ou até mesmo perdendo a paz em um lugar. Podendo muitas vezes fazer divindades entrarem em guerra com outra divindade perto de uma prole de Érebo. Essa habilidade consiste em pequenos feromônios que são lançados ao ar que ao entrar em contato com o individuo o faz ficar sensível a qualquer sentimento, principalmente os de raiva.

 

Olhar das Trevas

Nível 30: O olhar da prole então adquire uma mudança escurecendo totalmente o olhar, onde permite a prole afastar qualquer monstro, animal ou semideus com um nível inferior ao seu. Esse olhar também lhe permite ver coisas as quais olhos comuns não podem ver, até mesmo enxergar coisas através de paredes, ferros e etc.

PS: Caso a prole tente olhar para algo que esteja com um encantamento mágico próprio pra isso, ele não conseguira ver.

 

Antipatia

Nível 10: A prole de Érebo, desde que nasce é totalmente incapaz de entender os sentimentos de seus adversários, porém o mesmo é capaz de se alimentar dos sentimentos de outros seres, sendo eles somente os negativos, podendo converter esse alimento em energia.

 

Senhor das Trevas
A prole de Érebo então ao chegar em seu auge se torna capaz de se transformar em uma criatura totalmente obscura. Todo o corpo do semiprimordial começa a se desfigurar completamente. Seus ossos diminuem completamente, suas unhas se alargam semelhantes a garras completamente negras. Em sua face é visível ver enormes chifres de coloração negra, lembrando muito um demônio. Algumas partes do seu corpo começam a mostrar pequenos vinslumbres do espaço e do cosmos, seu peitoral, só é visível os peitos que ficam numa coloração roxa semelhante a de um morto em decomposição, enquanto que a parte de baixo é mostrada só a coluna vertebral.

 

Essa forma asquerosa demonstra uma aura totalmente obscura que irradia do corpo da prole, que faz qualquer coisa viva perto dele, e que não possua um nível superior ou igual ao dele morra instantaneamente, entrando em um estado de degradação rapidamente mostrando serpentes e pequenas minhocas asquerozas saindo do corpo da vítima. Nesse modo a prole adquire controle absoluto em trevas e seu poder é equiparável aos deuses facilmente, podendo usá-las de uma forma abusiva.
 
Nível 10: A forma dura 2 rodadas.

Nível 20: A forma dura 3 rodadas.

Nível 30: A forma dura 4 rodadas.

Nível 40: A forma dura 5 rodadas.

PS: 1 vez por evento e saga.

Asas das Trevas
 
Nível 1-10 : As asas do semiprimordial começaram a crescer e numa luta, elas acumulam trevas para formar sua formação completa. Com essa formação de trevas e asas em crescimento, o semideus pode voar e sumir em meio as trevas ficando invisível por tempo determinado por ele mesmo.
 
Nível 11-25: As asas do semiprimordial terminaram de crescer e agora o semideus pode carregar até o triplo de seu peso e fazer um furacão de penas. Com o furacão o semideus pode controlar mentalmente a direção das penas e transformas as asas em trevas para não ter que ficar com as asas grandes onde for.
 
Nível 26-35: As asas do semiprimordial serão formadas das sombras até atingirem sua forma natural e perfeita que pode lançar trevas nos oponentes que os deixam sonolentos e sem vontade de lutar. As asas podem se tornar indestrutíveis caso o semideus precise de um escudo, elas o defenderão.
 
Nível 36-50: As asas do semiprimordial irá liberar uma "radiação" caso ela entre em contato com o corpo de seus oponentes, irá deixá-los atordoados e loucos, fazendo atacar á si próprio.

Habilidades Ativas

Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.

Manipulação Sombria
Capacidade de criar ou manipular a escuridão e as sombras, manipulando-a em geral.
 
Nível 01-10: De início são capazes de controlar apenas as sombras comuns, e apenas as que são geradas naturalmente pelo seu corpo. Poderão alongar estas em dezenas de metros, sendo que podem adquirir uma característica pastosa, sendo palpável e podendo interagir com a matéria que entra em contato normalmente.

Nível 11-25: Com a evolução mínima de suas habilidades passarão a conseguir se "mesclar" (Simplesmente ir a um lugar com pouca luz) as sombras pré-existentes, se tornando um com essas, não podendo ser alcançado pelos cinco sentidos comuns. Seu controle da própria sombra se torna ainda maior, ainda sendo incapaz de separar ela, mas conseguindo dar forma, alongar e coisas do gênero, podendo até mesmo dar uma consistência sólida ou líquida para esta, passando agir como matéria.

Nível 26-35: O domínio de seus poderes se estende e se tornam capazes de aumentar o tamanho das sombras, porém não somente das suas, pois agora demonstram a capacidade de controlar as sombras presentes no ambiente da mesma forma que controlam as suas próprias, apesar de que o limite de tal controle das sombras impessoais é de um raio de 10m de si.

Nível 36-50: O raio de controle das sombras sombrias impessoais aumenta para 20m de si. Além disso, passarão a poder gerar uma escuridão na forma de névoa a partir de seu corpo, sendo que ela é totalmente controlável ao usuário, sendo que ela demonstra a capacidade de bloquear toda uma área e a tornando praticamente impenetrável, inibindo os sentidos daqueles em seu interior, com exceção do próprio usuário.

 

Prisão Sombria

Nível 1-10 : A prole de Érebo é capaz de manifestar da própria sombra correntes e cordas que irão até a sombra de seu adversário em um raio de 10 m. Caso o pegue poderá forçar seu oponente a realizar todos os movimentos que fizer. Essa habilidade consome grande parte das suas energias, além de seu oponente poder resistir a essa técnica. (essa habilidade funciona por 60 segundos)
 
Nível 11-25: Agora a habilidade se torna resistente, conseguindo abranger uma área de 20 m. A habilidade força seu oponente a fazer os mesmos movimentos que você porém a habilidade ainda consome grande parte das suas energias. (Funciona por um 5 minutos)
 
Nível 26-35: Agora a prole é capaz de abranger uma área de 30 metros com essa habilidade, ela nesse nível não consome muita energia, não deixando o semideus cansado. A prole se torna capaz de materializar uma grande mão que ao pegar o campista irá lhe esmagar. (A habilidade funciona por 10 minutos)
 
Nível 36-50: A prole de érebo se torna capaz de abrager uma área de até 40 metros, nesse nível consegue fazer somente seu oponente fazer movimentos que você queira. Nesse nível você consegue enviar informações (que seria o que você quer que o oponente faça) para a sombra do seu adversário e então o forçar a fazer o que quer, mesmo que seja usar suas habilidades de semideus. (O oponente consegue resistir a essa habilidade exigindo muito esforço do semideus.) Já funcionando por 15 minutos.

PS: Essa habilidade só pode ser usada 3 vezes por evento ou saga.

Presença Demoníaca


Nível 45: A pele do semiprimordial então começa a se alterar de uma maneira horripilante, a pele dele começa a se escurecer tomando uma forma então totalmente deformada, a qual causa uma sensação de completo medo em seus adversários que os impede de realizar qualquer movimento por 15 segundos, deixando sua vitima completamente vulnerável a seus próximos ataques nesses 15 segundos.

PS: Nesses 15 segundos o adversário não poderá fazer absolutamente nada. Somente imunes ao medo podem reagir.

 

 

Insanidade
A prole de Érebo ao olhar para alguém ela consegue penetrar na mente de seu adversário a induzindo a ver seu pior pesadelo encarnado na prole de Érebo. A habilidade se torna tão assustadora que à medida que as rodadas se passam seu oponente nem percebe mais. Seus próprios músculos, cada função do corpo começa a fraquejar até que elas falham completamente desmaiando a vitima na hora.

Nível 1-10 : : É necessário 10 rodadas para seu oponente desmaiar.

Nível 11-25: Demora 8 rodadas.

Nível 26-35: Demora 6 rodadas.

Nível 36-50: Demora 4 rodadas.

PS: Essa habilidade afetará qualquer ser, pois todo mundo possui medo de alguma coisa. Além do semideus só poder usá-la 2 vezes por evento ou saga.

 

Caos
Seu pai é considerado, é uma força primordial, que gera a desordem, assim tanto érebo quanto suas proles adquiram uma capacidade semelhante. Ela consiste em distorcer todas as memórias consideradas por eles boas. Cada momento que eles que eles viveram e foram algo bom, se tornará lentamente algo ruim, cada dia bom da sua vida, cada relacionamento, cada coisa boa que já lhe aconteceu se tornará algo ruim, se transformando em coisas contrárias na maioria das vezes. Após fazer isso, o semiprimordial sentirá, algo estranho em sua alma, como se fosse um vazio. Então neste instante, de uma forma instantânea, o semideus caso esteja sozinho achará que tudo é culpa dele mesmo e começará a tentar tirar a própria vida de todas as maneiras possíveis até que ele obtenha sucesso, caso esteja acompanhado de 1 ou mais pessoas ele achará que é culpa de um dos seus aliados sentindo se na necessidade de o matar.
 
Nível 20: Essa habilidade funciona apenas com 1 pessoa, a qual não possui imunidade.

Nível 30: A habilidade agora funciona com até 2 pessoas.

Nível 40: Já funciona com até 3 pessoas.

Nível 50: Já funciona com até 4 pessoas, podendo afetar até mesmo os imunes.
 
PS: 1 vez por evento ou saga.

 

Escuridão

Nível 30 : A prole de Érebo, é capaz de lançar milhares de projeteis de matéria escura a qual causa diferentes efeitos. Quando em objetos inanimados como pedras, mesas, armas e etc, ela começa corroer o objeto até ele se tornar completamente negro semelhante ao que o cupim faz com a madeira, e então esse objeto simplesmente se torna nada, simplesmente desaparece.


Quando em contato com seres vivos não importa quem seja, ou o que seja, podendo afetar qualquer ser no mundo. Essa habilidade ao tocar em qualquer parte do corpo do oponente, mesmo que seja o cabelo ou que seja de raspão, então esse projeto, se transformará em um líquido viscoso e negro, a qual entrará pelos poros do corpo rapidamente penetrando o interior do semideus chegando ao sangue. Assim que o sangue que foi contaminado pelo líquido chega ao coração, todo o corpo do oponente começa a sofrer alterações, tanto em sua mente quanto em sua alma. Ela começará a escurecer, todo o lado bom de seu oponente, apagando completamente seu lado bom, sendo impossível recuperar o mesmo. No momento que todas as lembranças se forem (4 rodadas) a alma do oponente então se tornará totalmente negra desaparecendo no mesmo instante sendo enviada ao reino de seu pai. O oponente então perderá suas emoções e razão atacando qualquer pessoa próxima a ele por puro instinto, nesse momento seu corpo perde qualquer imunidade que ele venha a ter, se tornando apenas um monstro sanguinário sem consciência que obedece a suas vontades.

PS: A habilidade funciona apenas uma vez por evento ou saga, afetando seres imunes.

Manipulação da Gravidade
O controle gravitacional da criação de Érebo é um dos melhores já vistos, o utilizando com tamanha maestria que pode até ser considerada uma manipulação direta do espaço e do tempo e suas deformidades, combatendo de frente utilizadores deste poder. Suas capacidades ofensivas e defensivas utilizando a gravidade são extremas.

Nível 1-10: Inicialmente, pode modificar a fórmula gravitacional para mais ou para menos, usando seu controle sobre a gravidade para torna-la mais esparsa – como a gravidade da luz – ou mais pesada em cerca de dez vezes o comum, dificultando a locomoção. Seu potencial inicial de pressão é capaz de destruir um prédio e seu alcance pode afetar um condomínio grande.

Nível 11-25: Pode reduzir a fórmula gravitacional a quase inexistência em algum ponto, fazendo tudo naquela área flutuar. Utilizando a gravidade, se mostra capaz de deformar energias e o própria espectro luminoso, dobrando a luz para se tornar ou tornar algo invisível a olho nu. Deformando energias, se mostra capaz de dobrá-las ou desviar a sua trajetória. Sua área de alcance atinge um bairro inteiro e sua pressão pode destruí-lo.

Nível 26-35: Pode inutilizar os efeitos da gravidade sobre algo, alguém ou um ambiente apenas com o pensamento. Seu poder pode atingir uma cidade inteira e pode botá-la abaixo.

Nível 36-50: Seu controle gravitacional o torna apto a criar pequenos “buracos negros” em pontos nulos no espaço que forçam o espaço em volta a se chocar em um único ponto levando tudo que está nele consigo, formando “bolos” de matéria e energia em um ponto fixo que podem posteriormente ser desfeitos e com um alcance que abrange 1% do seu poder destrutivo total. Seu poder atinge várias cidades e pode coloca-las abaixo. Obviamente, gerar esta pressão sobre algo ou alguém a fará sentir como se estivesse sendo esmagada por várias cidades. Pode controlar atração e repulsão com objetos e seres vivos.

Armas de Legado

Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,

ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado. 

Dark Sight
 

Uma simples marca como uma tatuagem perto de um dos olhos do semideus, normalmente tendo a forma de um simples traço, mas podendo assumir a forma que o usuário desejar, sendo sempre pequena e escura. Independente de sua forma ela concede passivamente uma visão absoluta, podendo enxergar através de ilusões, magias, névoa, paredes e o que mais for necessário. Quando desejado, essa marca se ativa, mudando a visão do usuário e a região ao redor dele de forma que ele não seja visto por ninguém e veja o que desejar marcado em destaque, podendo assim encontrar objetos ou pessoas e perseguir os mesmos. Essa habilidade ativa dura três turnos e precisa de um turno para ser utilizada novamente.

 

 

Primordial Presence

 

Um colar delicado, porém resistente, feito de trevas e visível apenas ao dono, tendo uma pequena ônix como pingente. Quando o semideus desejar, pode escolher até três outros aliados para ocasionalmente compartilharem de seu poder. Sempre que uma habilidade que não seja de ataque for utilizada pelo filho de Érebo, os efeitos afetarão também os aliados escolhidos, ajudando nas defesas, ataques ou até mesmo permitindo que eles também vejam no escuro. Se algum escolhidos se virar contra o semideus, o colar irá sumir no mesmo instante, além disso o semideus pode remover o colar ou transferir para outro alvo quando desejar, mas isso encerra qualquer bônus que o alvo anterior tinha.
 


Dark Sentence

 

Uma espada negra, feita totalmente de sombras pelo próprio Érebo. Quando ativada, faz o ambiente se escurecer, enquanto emana um odor capaz de causar medo em seus inimigos que se fizerem menção de recuar ou correr, serão presos por correntes de sombras, recebendo descargas elétricas sob a forma de pequenos raios negros como punição por tentarem fugir do combate, além de os deixarem suscetíveis a receber ataques, tomando o dobro de dano caso sejam atingidos com essa espada. Em repouso se torna um anel escuro onde pequenos raios podem ser vistos se movendo, caso olhe bem de perto.
 


Links of Torture

 

Uma corrente de três metros de comprimento totalmente feita de ferro estígio que pode chegar a duplicar seu comprimento, além de possuir lâminas afiadas de trinta centímetros em cada ponta. A corrente segue os comandos de seu usuário, permitindo que o mesmo controle até mesmo sua trajetória e movimentos com sua mente. Um alvo que seja preso por essas correntes sentirá como se estivesse em uma intensa tortura sozinho em meio a mais densa escuridão, enquanto que cada golpe com a lâmina além de causar grande dor física, causa a dor emocional equivalente a morte de alguém muito próximo, aumentando mais ainda a sensação de solidão e vazio, aprimorando a tortura. Em repouso se torna uma pulseira ou um colar de corrente escura, o que o usuário preferir.

 

Hidden Dagger

Uma simples adaga completamente negra, feita de ferro estígio e cuja lâmina possui cerca de 20 cm de comprimento. Apesar de ser uma linda arma, apenas o usuário consegue enxergar a mesma, para os demais é como se a mesma sequer existisse. Desta forma, a pequena arma nunca será vista, confiscada ou notada se não pelo próprio Érebo ou demais divindades primordiais. Cada corte desta adaga causa o enfraquecimento gradual do alvo e o usuário pode até duas vezes por evento se tornar totalmente oculto assim como a lâmina, mas por apenas 3 turnos, tendo total vantagem em ataques.
 


Shield of Erebus

Esse escudo é feito de um trevas primordiais, feito por Érebo e por isso carrega seu nome. O escudo é grande podendo cobrir todo o corpo do semiprimordial, além de ser capaz de ser utilizado em modo coletivo para até cinco pessoas incluindo o usuário, onde o escudo cria uma barreira de sombras resistente a ataques físicos, repelindo por completo golpes de armas não mágicas. Em repouso se torna um bracelete aparentemente de couro com o símbolo do vazio (Ø) cravado no mesmo.

 

Oscuridad

Um simples anel escuro com uma ônix lapidada em seu centro que, instintivamente, se ativa para proteger seu usuário, gerando uma aura de trevas superiores que reflete projéteis, defende ataques com armas e anula ataques mágicos ou elementais por um turno, de forma que no turno em que for ativo nada poderá machucar o semiprimordial. O anel demora 5 turnos para poder ser utilizado novamente. Ataques de luz em nível divino são defendidos parcialmente apenas.

 

Correntes da Perdição

Ao ser reclamado o filho de Erebo recebe uma marca na palma da mão em forma de pentagrama, desse pentagrama sai uma corrente negra feita de sombras totalmente indestrutível, seu material não é conhecido.

Anel da Escuridão Perfeita

 

Um anel com uma jóia encrava em cima dele, a jóia e feita da mais pura treva primordial condensada, o anel aumenta 20% do controle das trevas.

Foice Sombria

 

Uma foice de cabo e lâmina negra rodeada por uma fita branca, a foice cria rajadas de energia negra quando feito um corte, essa energia não é tão forte quanto aparenta porém essa energia sai do interior do semideus ou seja desgasta ele é cresce conforme ele suba de nível.(Se torna um pingente de foice na pulseira).

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