Dionisio
História
Deus grego, Dionísio, identificado a Baco, divindade romana, era filho de Zeus e da princesa tebana Semele, filha de Cadmo. Ele foi o único ser divino gerado por uma mortal. Ela foi seduzida por Zeus, que se disfarçou de homem. Hera, irmã e esposa do Deus de todos os deuses, possuída pelo ciúme, armou uma cilada para a mãe de Dionísio. Fazendo-se passar pela ama de leite da princesa, ela a convenceu a pedir uma prova a Zeus de quem ele realmente era, ou, segundo outra versão, requerer-lhe que se apresentasse diante dela com suas vestes mais brilhantes.
Zeus foi obrigado a cumprir a promessa feita à amada, mesmo consciente do que aconteceria, porque havia jurado pelo Estige, o rio da imortalidade, voto este que nem mesmo uma divindade poderia romper. Como ele esperava, Semele transformou-se em pó, pois não suportou seu brilho. Tudo que ele pode fazer foi salvar seu filho, retirando-o do ventre materno e gerando-o em sua própria coxa, até seu nascimento.
Após a concepção, a criança foi entregue à tia, que o educou com o auxílio das dríades, das horas e das ninfas. Algumas lendas também mencionam a possibilidade de Dionísio ser filho de Perséfone, a soberana dos Infernos. Ao crescer, o deus foi enlouquecido por Hera, inconformada com a traição de seu marido. Ele passou então a circular por todos os recantos do Planeta. Ao encontrar a deusa Cibele, na Frígia, ela lhe concedeu a cura e o formou dentro das cerimônias religiosas que ela cultivava.
Foi então que ele se tornou o deus do vinho e da vegetação, quando Sileno lhe transmitiu a arte de produzir o vinho, de semear a vinha, cortar os galhos e colher as uvas. Desta forma, ele assumiu o papel de revelar aos mortais os segredos do cultivo da videira. Assim, é sempre concebido como um jovem sem barba, alegre, embriagado pelo vinho que transborda do copo que ele segura, loiro, com os cabelos se derramando pelos ombros, nas mãos um cacho de uvas ou uma taça, na outra uma pequena lança adornada com folhas e fitas. Seu corpo é geralmente coberto por um tecido de pele leonina, pois nos mitos romanos ele se transforma em Baco, que se metamorfoseia em um leão, com a missão de derrotar e se alimentar dos gigantes que tentavam atingir o céu.
Também é possível encontrar a imagem de Dionísio assentado sobre uma vasilha, com um copo na mão, o qual verte vinho embriagante, o que justifica seu andar vacilante. Os gregos ofereciam a ele bodes, coelhos e pássaros corvídeos. Este deus era também considerado um guerreiro, sempre vencendo os adversários, principalmente se livrando das armadilhas de sua rival maior, Hera.
Sua fama como deus do vinho e do prazer rendeu-lhe vários festivais teatrais em sua honra. Ele é sempre conectado também com atividades prazerosas, como o erotismo e as orgias. Segundo as lendas, ele era muito simpático com quem lhe rendia culto, mas podia proporcionar loucura e ruína para os que menosprezavam os festins devassos a ele ofertados, conhecidos como bacanais. Consta igualmente que ele sempre se recolhia na morte durante o inverno e voltava a nascer na primavera.
Aparência
Mesmo que neste rpg a crença seja de que os deuses possuem várias faces para poder contextualizar os vários conceitos de beleza, ainda sim, seguimos coisas básicas para a maioria dos filhos de Dionísio, estas que são:
Bem bochechudos, alguns podem ser gordinhos, como querubins, as maçãs do rosto estão sempre rosadas, como os lábios levemente carnudos. Os cabelos são totalmente cheios e cacheados.
Personalidade
Não se engane pela aparência fofa e angelical dos filhos de Dionísio, eles devem ligar bem pouco para você e se importam demais consigo mesmos. Podem parecer um pouco loucos às vezes, ou que estão bêbados o tempo todo. Aliás, gostam muito de beber e de comer, são boêmios, festeiros e os mais promíscuos dos semi-deuses.
Sempre vão estar atrás de um flerte ou outro e é normal vê-los acompanhados por erotes, principalmente de Himeros.
Costumam não ligar para mentir, e caso necessário, fazem sem pensar duas vezes. Se coloca-lo em risco então? Aí que mente mesmo.
Mas, não é difícil pega-lo na mentira. Por serem tão extrovertidos, um pouco de bebida e uma boa conversa você descobre tudo sobre eles.
São piadistas, geralmente as festas do acampamento são feitas exclusivamente por eles, e é surpreendente se não virar uma orgia.
Sua aura deixa aqueles a sua volta "bêbados" isso claro querendo dizer completamente alegres e propícios a todas as ideias do semideus da bebedeira, óbvio que, aos níveis superiores é bem mais fraco.
Habilidades Passivas
Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.
Rei da Bebedeira
Filhos de Dionísio possuem uma resistência alcoólica extremamente alta, podendo ingerir grande quantidades de álcool sem demonstrar nenhum sinal de que chegou ao seu limite. Graças a isso o semideus consegue tirar proveito disso podendo se recuperar de ferimentos graves.
Nível 1-10: O semideus enquanto ingerir álcool conseguirá se recuperar de ferimentos leves, como cortes, perfurações não tão profundas, leves danos mentais e etc.
Nível 11-25: Já se mostrará capaz de se recuperar de danos mais graves, sendo estes de perfurações e sangramentos medianos, até mesmo de danos mentais em seu corpo (com um certo tempo) e etc.
Nível 26-35: Seus ferimentos se recuperarão numa taxa mais acelerada conseguindo se recuperar dos danos anteriores em segundos, podendo se recuperar até mesmo de amputações pequenas, como perda de orelhas, nariz, dedos e etc.
Nível 36-50: Evolui agora sendo capaz de se recuperar de perda de membros, demorando alguns poucos minutos, enquanto que os outros citando anteriores se mostram curados quase que instantaneamente. Nesse nível ferimentos internos, se mostram regenerados, mesmo que um pouco demorado dependendo do grau.
Qualquer Tipo Serve
As proles de Dionísio se mostram capazes de ingerir ou respirar qualquer tipo de bebida, ar, radiação, vírus e etc.
Nível 1-15: As proles de Dionísio conseguem beber qualquer tipo de bebida (ou líquido), seja ela tóxica, amarga, ruim, boa ou mágica e etc. Quando ingeridos, qualquer tipo de efeito que possa vir a ferir ou machucar a prole (em qualquer hipótese, até mesmo matar) se tornarão nulos dentro do organismo da prole (assim que chegar na boca da prole o efeito fica nulo). O organismo da prole se adapta aquele líquido inutilizando ele (mesmo aqueles que quebram imunidades).
Nível 16-35: A prole de Dionísio se mostrará capaz de ingerir alimentos, como frutas, refeições e certos tipos de alimentos sem se sentir ou passar mal. A prole conseguirá ingerir qualquer tipo de alimento sem temer qualquer tipo de efeito que possa lhe causar alguma forma de mal.
Nível 36-50: Será capaz de respirar aromas, perfumes, ar tóxicos, fragâncias e etc... a prole não demonstrará nenhum mal estar se adaptando a estes normalmente. Sendo imune, mesmo a aqueles que tentem quebrar sua imunidade.
O Consumidor
As proles de Dionísio estão sempre prontos para beber seja em qualquer local ou ocasião que estes estiverem. Sempre carregam consigo uma pequena garrafinha de álcool, essa garrafa possui um encantamento que a torna infinita nunca se acabando, essa garrafinha é feita de um material indestrutível.
Nível 1-10: Sempre que a prole ingerir conseguirá melhorar seus sentidos até 2x vezes mais.
Nível 21-30: Sempre que a prole ingerir conseguirá melhorar seus sentidos até 3x vezes mais.
Nível 31-40: Sempre que a prole ingerir conseguirá melhorar seus sentidos até 4x vezes mais.
Nível 41-50: Sempre que a prole ingerir conseguirá melhorar seus sentidos até 5x vezes mais.
Perícia com Espada
O filho de Dionísio possui um manejo elevado com a espada, sendo ela curta, longa ou larga. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-las contra seus oponentes.
Nível 1-10: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de uma espada, diferente de outros campistas.
Nível 11-20: Agora o filho de Dionísio consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com a espada, mesmo que ainda sejam iniciais.
Nível 21-30: O seu personagem consegue arremessar a espada contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a espada, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
Nível 31-50: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a espada, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma.
Animação
O filho de Dionísio ao entrar em um lugar vai exalar uma aura de felicidade.
Nível 1-15: Os semideuses podem deixar até mesmo os filhos de Hades e Thanatos felizes.
Nível 16-25: A aura agora é mais forte podendo alegrar uma pessoa em especifica que esteja triste. O filho de Dionísio não tem um controle total sobre isso, podendo as vezes alegrar pessoas sem nem perceber o que está fazendo.
Nível 26-35: O semideus agora tem um controle sobre a aura, podendo se concentrar em até duas pessoas especificas para deixa-las em ritmo de festa, querendo dançar, pular, rir e festejar, dificultando assim qualquer ação que um oponente possa tentar contra ele.
Nível 36-40: Quando em momentos felizes e de comemoração a aura exalada poderá causar euforia extrema a até duas pessoas a sua volta, mesmo se a pessoa estiver em um estado depressivo ela passará a cantar, dançar, pular, gritar e brincar como se fosse uma criança. Em situações de combate o oponente ficara tão sufocado em sua alegria que poderá até mesmo esquecer que esta em um combate e abrir sua guarda.
Bloqueio Mental
Nível 1: Por estarem acostumados com o torpor do álcool, filhos de Dionísio tem mais facilidade para resistir a qualquer ataque que afete sua mente, seja charmes, auras ou poderes psíquicos.
Ligação com Felinos
Dionísio é representado muitas vezes por um leopardo por conta disso as proles poderão se comunicar com felinos e podendo também virar um animal e adquirir suas habilidades naturais
Nível 1-10: neste nível são capazes de se comunicar com felinos e os entender os animais, podendo pedir favores a eles eles
Nível 11-20: pode se transformar em felinos de porte pequeno.
Nível 21-40: pode se transformar em felinos de portes maiores
Nível 41-50:Neste nível pode se transformar em uma cópia perfeita de um felino conhecido da mitologia grega. O leão de Nemeia.
Lábia Teatral
O semideus terá mais facilidade ao contar mentiras.
Nível 1-10: O semideus faz com que suas trapaças e enganações passem facilmente despercebidas por aqueles mais desatentos, fazendo uma informação falsa parecer tão verdadeira que outros semideuses não a questionariam enquanto estiverem na presença do filho de Dionísio.
Nível 11-20: Nesse nível o filho de Dionísio se torna um ator perfeito, sabendo convencer a todos com a lábia. Se o semideus dizer que uma maçã na verdade é uma laranja as pessoas ao seu redor ficaram na dúvida, podendo deixa-las confusas com essa informação pelo resto do dia.
Nível 21-30: O semideus será um ator digno de Oscar, conseguindo emular a emoção que quiser no momento que desejar, até mesmo choro é facilmente emulado pelos filhos de Dionísio, podendo enganar qualquer um com extrema facilidade. Mentiras contadas dificilmente serão desmentidas enquanto o semideus estiver por perto, e mesmo após descobrir que foi enganado a pessoa ainda terá duvidas ao estar na presença do filho de Dionísio.
Cântico da Ressaca
Após proferir a cantiga abaixo, o adversário será submisso a alto teor alcoólico, tendo seus sentidos embaçados, completamente desnorteado, consequentemente sem senso de direção exato. É propício este sofrer com fortes quedas e cambaleios. Necessário duas rodadas para a conclusão dos efeitos, sem exceção. ''Rodeia Baco, as Mênades Louras, Buscai em Dionísio, a Benção das Loucas''
Níveis 1-10: O alvo sofrerá com breves tonturas que cessarão em cerca de trinta segundos. Não proporcionam nada mais que isso, maximizando cambaleios e passos desajeitados.
Níveis 11-25 : Além do desnorteamento passageiro, ânsias de vômito igualmente fracas são projetadas no corpo da vítima.
Níveis 26-35 : Inflige sérios danos na estabilidade mental do alvo através do álcool, tornando-a duvidosa por cinco rodadas. Nesse meio período de tempo, ela irá cometer atrocidades que em bom condicionamento jamais teria feito.
Níveis 36-50 : Pode simplesmente levar alguém ao desmaio depois de instantes do cessar da música.
Conjurar Mênades
O filho de Dionísio é capaz de conjurar uma ou mais Mênades (espíritos bêbados de Dionísio), sendo em combate, ou não. Servem para animar pessoas, dar ênfase no êxtase em uma festa e etc.
Nível 1-15: As Mênades conjuradas são capazes de ajudar o filho de Dionísio em organização, e utilizar de sua capacidade de contagiar, para alterar o humor de quem está nas proximidades, dado a ordem de seu conjurador. Em festas, os espíritos servem de uma forma alegre e em total estado de êxtase. O limite de conjuração neste nível são de três Mênades para colaborar com o semideus passivamente.
16-25: Já úteis para combates, os espíritos são capazes de ajudar quem as conjura. Seus ataques são baseados em desnortear o alvo que tocados, atribuindo-lhe os efeitos de uso do ectasy; senso de visão turvo, desfoque, perca da inteligência espacial momentaneamente. Em combates só se pode conjurar uma delas, e em fora, quatro, ambos os casos utilizam bastante energia e vigor.
26-35: O nível de festividade que as Mênades podem alcançar em uma comemoração ou culto é de puro êxtase, capazes de criarem um verdadeiro Bacanal apenas com suas presenças. Consegue induzir alvos à total embriaguez conforme festeja com ela, assim como sua participação, consegue fazer com que os homens libertem seus maiores sentimentos, dos menores, aos mais significantes. Dentro de confrontos, os espíritos conseguem ser utilizadas em trios contra o alvo que for conjurado para atacar, e seus golpes mantém o mesmo efeito de pura embriaguez e acabam causando efeitos colaterais pós-combate, que são os efeitos semelhantes do LSD, porém, mais precisos e perturbadores. Consegue conjurar duas para combate e 10 para festas.
36-50: Agora consegue conjurar três para combate e até 18 para as festas. Ps: Cada uma tera uma função especial de acordo com os nomes que a prole de Dionísio escolher.
Posse Aquática
Nível 30: A prole de Dionísio será capaz de alterar a composição da água presente no mundo onde vivemos (qualquer tipo de líquido) transformando esta água em vinho. Pode fazer o mesmo com o corpo humano, podendo alterar a composição do sangue e transmutá-la em vinho podendo intoxicar o oponente rapidamente. Após a transmutação da água em vinho, a prole será capaz de adicionar sabores, texturas, gostos livremente, podendo escolher se o vinho será letal para outras pessoas ou não.
E...Corta!
Nível 50: Sempre que a prole se encontrar em uma situação que não poder reagir ou não conseguir mais avançar ou continuar, ela poderá ativar essa habilidade. A qual lhe permitirá ela alterar toda a situação se salvando. Podendo impedir que seja ferida, apagada ou morta em eventos ou sagas, porém a habilidade exige um preço a qual obriga que outra pessoa seja pega no ataque. (A prole altera a realidade conseguindo deixar outra pessoa no seu lugar, enquanto se salva)
PS: Após a técnica se ativar, a pessoa ou o ser que ficar no lugar da prole, poderá fugir ou se defender do ataque ou da habilidade, porém será tudo muito rápido. 1 vez por evento ou saga.
Frenesi Dionisíaco
A essência de Dionísio não se limita à alegria e à embriaguez, mas também ao êxtase violento e à perda total de controle. Suas proles, quando expostas ao caos, entram instintivamente em um estado de frenesi ritualístico.
Nível 1–10: Quando exposto a ambientes caóticos (festas, multidões agitadas, combate prolongado), o semideus sente seus instintos se aguçarem, reduzindo em 20% o efeito de medo, hesitação ou intimidação.
Nível 11–25: O frenesi se intensifica. Em situações de confusão coletiva ou combate contínuo, a prole passa a ignorar parcialmente dor e fadiga, mantendo suas ações mesmo após sofrer ferimentos que normalmente o fariam hesitar.
Nível 26–35: O estado de êxtase torna-se perigoso. Enquanto o ambiente permanecer caótico, seus ataques físicos causam mais impacto narrativo, tornando suas ações mais brutais e difíceis de prever.
Nível 36–50: No ápice, o frenesi se torna um estado quase ritual. Enquanto houver caos ao redor, o semideus não pode ser paralisado por medo, choque emocional ou intimidação, agindo como se estivesse em transe dionisíaco.
Domínio do Bacanal
Dionísio é o deus das massas, do culto coletivo e do delírio compartilhado. Quanto mais pessoas reunidas, maior é a influência inconsciente de suas proles sobre o ambiente.
Nível 1–10: Em ambientes com várias pessoas reunidas, a presença da prole se torna naturalmente notável, facilitando interações sociais e reduzindo a hostilidade inicial de indivíduos próximos.
Nível 11–25: Quanto maior a multidão, maior a influência. Em festas, cultos ou reuniões numerosas, emoções como euforia, excitação ou curiosidade se espalham mais facilmente a partir da prole.
Nível 26–35: A influência coletiva se fortalece. Grupos próximos tendem a agir de forma mais impulsiva, cometendo excessos, distrações ou decisões precipitadas quando sob a presença prolongada do filho de Dionísio.
Nível 36–50: No auge, a prole se torna o centro natural de qualquer aglomeração. Multidões próximas entram inconscientemente em estado de celebração, delírio ou confusão emocional, dificultando organização, disciplina ou ações coordenadas contra ele.
Espírito Indomável
Dionísio jamais aceitou correntes, leis ou dominação. Suas proles herdam essa essência libertária, resistindo instintivamente a qualquer forma de contenção absoluta.
Nível 1–10: O semideus possui resistência natural contra tentativas de controle contínuo, como ordens mentais prolongadas ou imposições emocionais duradouras.
Nível 11–25: Efeitos de aprisionamento, paralisia ou restrição total têm sua duração reduzida em 1 turno, sempre que não forem de origem divina superior.
Nível 26–35: A prole passa a resistir melhor a efeitos que removem completamente sua capacidade de agir, conseguindo manter consciência e reação mínima mesmo sob contenção extrema.
Nível 36–50: No auge, nenhum efeito de controle absoluto pode ser mantido indefinidamente. Qualquer dominação, aprisionamento ou paralisia contínua sofre desgaste acelerado, tornando impossível manter o filho de Dionísio completamente subjugado por longos períodos.
Habilidades Ativas
Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.
Ilusionista
Filhos de Dionísio podem causar ilusões a seus adversários
Nível 1-15: Após se concentrar por um momento, deixando os mesmo zonzos, confusos e até mesmo podendo causar uma pequena ilusão de curto efeito. Os olhos do semideus assumem uma coloração purpura ao usar esse poder, além de ter dores de cabeça durante todo o processo.
Nível 16-25: Nesse nível a prole poderá criar ilusões um pouco mais desenvolvidas e que duram por duas rodadas, as ilusões terão um porte médio e causará confusão no adversário. Mesmo nesse nível o filho do Sr.D sentirá fortes dores de cabeça durante todo o processo. O conteúdo da ilusão poderá ser qualquer coisa que o semideus imaginar, o seu limite é a sua criatividade.
Nível 26-50: Agora neste nível a prole poderá criar ilusões bem maiores que duram três rodadas, as ilusões agora se tornam tão reais que a pessoa afetada pode jurar que consegue tocar a mesma, causando até mesmo dores se a ilusão em questão o atacar, embora não cause nenhum ferimento real. As dores se cessam assim que a ilusão se dissipar.
Manipulação de Alcool
A prole pode criar, formar e manipular o álcool, bebidas alcoólicas, incluindo cervejas, vinhos e bebidas espirituosas. Também podendo usar essa habilidade para muitos outros fatores, podendo controlar sua textura, seu sabor, seu gosto, além de poder manipular outros tipos de álcool como o etanol, metanol, o álcool anidro e entre outros tipos (também podendo modificar suas classificações como desejar).
Nível 1-10: Seu controle sobre o álcool se estende a 60 metros.
Nível 11-20: Seu controle sobre o álcool se estende a 120 metros.
Nível 21-30: Seu controle sobre o álcool se estende a 180 metros.
Nível 31-40: Seu controle sobre o álcool se estende a 140 metros.
Nível 41-50: Seu controle sobre o álcool se estende a 200 metros.
Confusão
Pregadores de peças tão bons quanto os filhos de Hermes, as crias de Dionísio são capazes de remover um dos sentidos do alvo temporariamente ao tocá-lo. Efeito: Ao tocar o oponente e ativar esta habilidade, o mesmo perderá sua visão, tato, audição, faro ou paladar durante seu próximo turno. O sentido a ser removido é à escolha do semideus.
Nível 1-10: o efeito passa em três minutos.
Nível 11-20: o efeito tera permanência de sete minutos.
Nível 21-30: dura meia hora.
Nível 31-40: dura três horas.
Nível 41-50: pode durar até 12 horas a não ser que a cria de Dionísio opite por retirar o poder.
Controle das Vinhas
Possui a capacidade de fazer brotar vinhas/videiras de solos férteis ou não, além de adquirir um breve controle sobre elas que podem prender qualquer oponente ou até mesmo exalar um aroma para reanimar plantas recém mortas através da força mental.
Níveis 1-20: Os filhos de Dionísio iniciam com a habilidade de controlar apenas videiras já existentes, podendo aumentar seu tamanho até os pés do inimigo ao desenvolvê-la em uma velocidade maior.
Níveis 21-35: Passa com uma aura maior e já podem exalar um ácido esverdeado que poderá animar diversas das plantas. Além disso, o filho de Dionísio pode fazê-las crescer em qualquer superfície sólida rapidamente até a cintura do alvo e lhes ordenar o que quiser.
Níveis 36-50: Os tentáculos passam a crescerem até os braços do oponente e o gás exalado de seu interior pode fazer com que o mesmo sinta-se arfante após sugar parte de sua energia.
Amnésia
A prole de Dionísio é capaz de manifestar uma névoa roxa semelhante a coloração do vinho que começará a se espalhar pelo local onde estão afetando o oponente fazendo este se esquecer completamente do que iria fazer, deixando a prole sem poder atacar por 2 rodadas.
Nível 1-10: A névoa abrange uma área de 30 metros.
Nível 11-20: A névoa abrange uma área de 60 metros.
Nível 21-30: A névoa abrange uma área de 90 metros.
Nível 31-40: A névoa abrange uma área de 120 metros.
Nível 41-50: A névoa abrange uma área de 180 metros
Árvore da Vida
A prole é capaz de invocar várias sementes em suas mãos, que ao serem banhadas pelo sangue da prole e enterradas em um solo fértil, essa semente começará a desabrochar e evoluir até atingir o estado de uma imensa árvore cheia de frutos. Esses frutos são comparados a uma bola de basebol. Ao serem consumidas curará todos os ferimentos da pessoa.
Nível 1-10: A árvore gera 1 fruto, podendo curar todos os ferimentos dela.
Nível 11-20: A árvore gera 2 frutos, podendo curar todos os ferimentos dela.
Nível 21-30: A árvore gera 3 frutos, podendo curar todos os ferimentos dela.
Nível 31-40: A árvore gera 5 frutos, podendo curar todos os ferimentos dela.
Níveis 41-50: A árvore gera 7 frutos, podendo curar todos os ferimentos dela, podendo até mesmo reviver uma pessoa que fora morta (necessita que o corpo esteja numa situação apta a ingerir o alimento).
PT
O toque do filho de Dionísio pode causar grande enjoo causando dificuldades para respirar, vomito, dificuldade para se manter acordado, diminuição da frequência cardíaca, dores de cabeço e tontura. Em casos raros a habilidade pode até mesmo levar ao coma alcoólico.
Nível 1-10: A prole consegue causar dores de cabeça no inimigo.
Nível 11-20: A prole causa pequenos enjoos.
Nível 21-30: A prole consegue causar tonturas.
Nível 31-40: A prole já causa vômitos.
Nível 41-50: A prole, com apenas um toque, consegue causar um coma alcoólico.
Se Matem! Eu sou o espectador
A prole de Dionísio quando estiver em uma situação que este julgue ela impossível de ser lidada, ou quando ela não querer participar, ela poderá entrar em um modo Sthealth apagando sua existência aos olhos de todos, se tornando apenas um espectador assistindo o desenrolar do evento ou saga, não podendo ser pego em nenhum tipo de habilidade, poder ou onipotência neste modo Ps: assim como não pode ser pego, não consegue fazer nada que não seja vagar por ai neste modo.
Nível 15-25: dura um turno.
Nível 26-35: dura dois turnos
Nível 36-45: dura três turnos.
Nível 46-50: dura até cinco turnos.
Êxtase Violento
Quando o vinho deixa de ser celebração e se torna brutalidade pura, o filho de Dionísio libera um surto de fúria caótica, onde alegria e violência se confundem.
Nível 1-10: Ao ativar, seus golpes físicos causam dor amplificada, deixando o alvo atordoado por breves instantes, dificultando reações no turno seguinte.
Nível 11-25: Os ataques passam a causar confusão intensa, fazendo o inimigo errar movimentos simples ou atacar de forma desordenada.
Nível 26-35: A violência do êxtase se intensifica, fazendo com que o inimigo tenha sua força e coordenação reduzidas durante dois turnos.
Nível 36-50: O alvo entra em um estado de pânico e euforia misturados, recebendo dano aumentado de todos os ataques enquanto estiver sob efeito do poder.
Decadência Dionisíaca
A presença do filho de Dionísio corrói lentamente corpo e mente, como uma embriaguez que nunca passa.
Nível 1-10: O inimigo afetado sente cansaço progressivo, tendo seus movimentos levemente retardados a cada turno.
Nível 11-25: A decadência passa a afetar o vigor, reduzindo gradualmente força e velocidade enquanto o alvo permanecer no combate.
Nível 26-35: O efeito se acumula por turnos consecutivos, causando tontura, lapsos mentais e pequenas dores físicas constantes.
Nível 36-50: Após tempo prolongado sob o efeito, o inimigo pode colapsar temporariamente, ficando vulnerável e incapaz de agir por um turno.
Bacanal da Discórdia
O filho de Dionísio transforma o campo de batalha em um verdadeiro bacanal, onde alianças se quebram e a razão desaparece.
Nível 1-10: Inimigos próximos sentem irritação e desconfiança, tendo dificuldade em cooperar entre si.
Nível 11-25: Os afetados passam a discutir e agir de forma hostil entre si, atrasando ações coordenadas.
Nível 26-35: Alvos podem atacar aliados por engano, confundindo completamente lados e estratégias.
Nível 36-50: O caos se instala totalmente, fazendo com que inimigos próximos ajam de forma imprevisível, priorizando impulsos ao invés de tática.
Explosão Vinária
O filho de Dionísio condensa vinho e energia caótica, liberando uma explosão violenta e imprevisível.
Nível 1-10: Cria uma pequena explosão alcoólica que empurra o inimigo e causa dor intensa.
Nível 11-25: A explosão se expande, causando queimaduras químicas leves e arremessando o alvo para longe.
Nível 26-35: O impacto passa a causar fraturas e desorientação severa.
Nível 36-50: A explosão se torna devastadora, podendo destruir estruturas próximas e deixar o inimigo gravemente ferido.
Lâmina do Delírio
O filho de Dionísio materializa uma lâmina de energia etílica instável, que corta tanto o corpo quanto a sanidade.
Nível 1-10: Os cortes causam dor física e leve tontura no alvo.
Nível 11-25: Cada golpe afeta os reflexos e o equilíbrio do inimigo.
Nível 26-35: Os ataques passam a causar sangramentos combinados com confusão mental intensa.
Nível 36-50: Um golpe bem-sucedido pode deixar o alvo incapacitado temporariamente, perdido entre dor e delírio.
Arte Bebum
As proles de Dionísio poderão invocar uma garrafa de vinho em suas mãos, que ao beber ela até chegar ao fim, a prole terá todas as suas capacidades físicas bufadas. A prole entrará em uma estado onde se encontrará bêbada, porém isso lhe beneficiará tornando seus movimentos mais letais (extremamente letais) mais ágeis, e imprevisíveis (somente seres temporais e oniscientes poderão prevê seus próximos movimentos). Uma energia sinistra rodeará o corpo da prole, essa energia possuirá o mesmo bafo horrível que a prole possui causando mal estar naqueles que se aproximarem.
Nível 1-10: Esse modo durará 3 rodadas, após o término dela a prole retornará a sua forma normal.
Nível 11-20: Esse modo durará 4 rodadas.
Nível 21-30: Esse modo durará 5 rodadas.
Nível 31-40: Esse modo durará 6 rodadas.
Nível 41-50: Esse modo durará 7 rodadas.
Loucura
Nível 1-20: Faz com que os adversários ajam de forma inesperada, porém os mais fortes não irá surtir efeito, dura apenas uma rodada.
Nível 21-35: Faz com que os adversários ataquem uns aos outros durante duas rodadas.
Nível 36-50: Pode fazer o adversário ficar tão louco que se machuque e machuque a outros. Uma vez por missão e dura três rodadas.
Cristalocinese
A prole possui a capacidade de criar, moldar e manipular cristais e materiais cristalinos, podendo utilizá-los de forma ofensiva, defensiva ou utilitária.
Nível 1–10: Consegue criar e manipular pequenos cristais com resistência comparável ao ferro.
Nível 11–25: Passa a produzir cristais mais densos, com resistência comparável ao diamante.
Nível 26–35: Consegue criar cristais maiores e mais estáveis, com resistência comparável a ligas metálicas resistentes.
Nível 36–50: Os cristais produzidos passam a ter resistência comparável ao aço, podendo ser usados como armas ou barreiras com maior eficiência.
Nível 51–99: Os cristais atingem resistência comparável ao adamantium, sendo extremamente difíceis de quebrar ou destruir.
Nível 100–150: No auge, os cristais criados possuem resistência comparável ao vibranium, apresentando altíssima durabilidade e estabilidade estrutural.
Esquartejamento
Dionísio é associado ao Culto do Vinho, onde o ciclo da vida e da morte se reflete no corpo fermentado e desmembrado da uva. Inspirado nisso, o filho de Dionísio pode, através de seu Tirso, despedaçar a carne de seus inimigos, transformando sangue e restos em vinho ao tocar o solo. Todo o dano causado por esta habilidade é considerado Sangramento.
Nível 1–10: Duas vezes por combate, o semideus pode causar esquartejamento parcial em um membro do adversário, provocando dor intensa e sangramento contínuo, sem inutilizar completamente o membro.
Nível 11–20: O esquartejamento passa a afetar músculos mais profundamente, reduzindo drasticamente a mobilidade do membro atingido e intensificando o sangramento.
Nível 21–30: O membro atingido pode ser completamente inutilizado durante o combate, com grande perda de sangue. O vinho gerado passa a surgir em maior quantidade ao tocar o solo.
Nível 31–40: O esquartejamento despedaça o membro de dentro para fora, tornando-o inutilizável mesmo após o combate sem tratamento adequado. O sangramento se torna severo e difícil de estancar.
Nível 41–50: No auge, o comando do Tirso provoca um esquartejamento brutal, arrancando partes do membro atingido. O sangramento é extremo e o sangue derramado se converte instantaneamente em vinho abundante ao tocar o chão.
Maldições dos Reis – Penteu
Quando Dionísio retornou à Tebas, o rei Penteu negou seu culto e tentou conter as celebrações báquicas. Enlouquecidas, as mulheres o confundiram com um animal e o despedaçaram violentamente. Inspirado nisso, o filho de Dionísio pode induzir uma fúria coletiva contra um único alvo.
Proteções psíquicas ou específicas contra Loucura se aplicam.
Nível 1–20: Uma vez por ocasião, o semideus possui a mente de todos em até 10 metros ao redor de um alvo escolhido por 2 turnos, forçando-os a atacar o alvo central.
Nível 21–40: O alcance aumenta para 15 metros e a duração passa a 3 turnos, com ataques mais agressivos e desordenados.
Nível 41–60: O alcance aumenta para 20 metros, os afetados atacam o alvo com intenção explícita de esquartejá-lo, ignorando autopreservação básica durante a duração do efeito.
Maldições dos Reis – Licurgo
Licurgo aprisionou as Mênades e afrontou Dionísio. Enlouquecido pelo deus, confundiu o próprio filho com uma trepadeira sagrada e o esquartejou. Essa maldição reflete a loucura individual direcionada.
Proteções psíquicas ou específicas contra Loucura se aplicam.
Nível 1–20: Uma vez por ocasião, o semideus possui a mente de um alvo enlouquecido por 2 turnos, forçando-o a atacar outro alvo escolhido.
Nível 21–40: A possessão dura 3 turnos, e os ataques do alvo possuído se tornam mais violentos e difíceis de conter.
Nível 41–60: Durante os 3 turnos, o alvo possuído ignora dor moderada e hesitação moral, atacando com total brutalidade até o fim da maldição.
Maldições dos Reis – Midas
Dionísio concedeu ao rei Midas o dom de transformar tudo o que tocasse em ouro. O presente tornou-se uma maldição quando até comida e pessoas perderam sua natureza.
Efeitos de resistência mágica se aplicam.
Nível 1–20: Uma vez por ocasião, o semideus amaldiçoa um alvo por 1 turno, fazendo com que tudo o que ele tocar se transforme em ouro maciço comum, perdendo propriedades especiais.
Nível 21–40: A maldição dura 2 turnos, afetando armas, equipamentos e superfícies tocadas pelo alvo.
Nível 41–60: A maldição dura 3 turnos, e itens transformados em ouro perdem completamente quaisquer propriedades físicas ou mágicas enquanto durar o efeito.
Forma Divina — Avatar do Êxtase Absoluto
Quando o filho de Dionísio ativa sua Forma Divina, seu corpo passa a exalar uma aura púrpura intensa, carregada de vinho, loucura e êxtase. A razão se dissolve ao seu redor, emoções se tornam instáveis e o campo de batalha se transforma em um verdadeiro bacanal divino, onde dor e prazer se misturam.
Enquanto nesta forma, o semideus tem seus atributos físicos amplificados, seus poderes ligados à loucura, álcool, ilusão e caos intensificados, além de causar confusão extrema nos inimigos próximos.
Nível 10–20 | Duração: 2 Rodadas:
O corpo entra em êxtase inicial. Seus golpes tornam-se mais rápidos e imprevisíveis. Inimigos próximos sofrem leve tontura e dificuldade de concentração.
Nível 21–30 | Duração: 3 Rodadas:
A aura dionisíaca se intensifica. Inimigos têm seus reflexos e ataques reduzidos, enquanto o semideus passa a ignorar danos físicos leves.
Nível 31–40 | Duração: 4 Rodadas:
O delírio atinge um nível elevado. Inimigos podem errar ataques, hesitar ou agir de forma desordenada. Os golpes do semideus passam a afetar corpo e mente simultaneamente.
Nível 41–50 | Duração: 5 Rodadas:
A manifestação divina se completa. O ambiente é tomado por caos, loucura e êxtase absoluto. Inimigos podem perder turnos, atacar alvos errados ou entrar em colapso emocional temporário. O semideus resiste fortemente a tentativas de supressão de poder.
Pós-forma:
Ao fim da Forma Divina, o semideus entra em exaustão profunda, sofrendo grande desgaste físico e energético.
Uso: 1 vez por evento ou saga.
Armas de Legado
Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,
ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado.
Máscara de Teatro
Um dos principais símbolos de Dionísio é o teatro, representado por quatro máscaras com expressões humanoides, que são analogias para as emoções humanas. Totalmente prateada e altamente resistente, as proles do Deus recebem uma máscara sem expressão. A depender da vontade do usuário, a máscara assumirá uma expressão, seja de felicidade, tristeza, ira ou medo. Ao adversário encarar diretamente a máscara, aquele sentimento determinado lhe será absorvido, ou seja, dando ao filho de Dionísio o controle sobre as emoções do adversário, que ficam tendenciosos a obedecer suas ordens. Não funciona com proles de Afrodite ou Erotes. Dura quatro turnos. Ordens absurdas como mandar se matar ou quebrar um membro não surtem efeito.
Cantil
Uma garrafa que sempre está cheia de vinho. A mesma tem o design redondo e a cor roxa. O líquido desta garrafa restaura a energia do usuário em 20% e lhe deixa mais forte em seus ataques. O vinho ali contido pode ser usado para dobra e domínio da prole, que pode expandir ou reduzir seu volume, criando jatos ou barreiras de acordo com sua cinese. Se alguém que não seja a prole ingerir nem que seja uma gota, ficará bêbado como se tivesse bebido cinquenta litros, por um período de seis turnos.
Baccus Tirso
Uma arma que consiste em um bastão enfeitado com vinhais e pâmpanos, e rematado em forma de pinha, feito a base de Bronze Divino, visivelmente curto. Bastante resistente e com pequenos traços dourados. Manuseando o Tirso, o filho de Dionísio terá total agilidade por ser uma arma natural composta por hera e videira, adquirindo uma lâmina retrátil em seu topo. Com isso, ao bater o tirso no chão, uma raiz de videira e heras brotará nos pés de seus inimigos os prenderá. Lembrando que "Hera" é venenosa. Em sua forma passiva, é um anel prateado para meninos e uma tiara também prateada para meninas. Funciona por quatro turnos.
Adaga Dente de Sabre
Dionísio também era uma das divindades relacionadas à natureza, sendo o leopardo seu animal símbolo. Essa adaga é feita do mesmo material do Tirso, levemente retorcida, semelhante a um dente de sabre, sendo esta mais composta de Prata Sagrada, podendo canalizar algumas vibrações. Ao entrar em contato com o inimigo, a adaga faz o mesmo sentir pequenas mordidas e arranhões de leopardo por todo o seu corpo. O oponente sente como se a terra estivesse tremendo somente para ele, ficando totalmente confuso. Porém, apenas surte efeito se o golpe for bem sucedido, ou seja, que a prole acerte o inimigo. Dura quatro turnos. Pode ser facilmente escondida nas vestes ou nos calçados.
Madness Sword
Uma espada longa, com uma lâmina metade prata e roxa, devido ao banho nos vinhos oriundos da adega sagrada de Dionísio. Sua outra parte é feita de Prata divina. Seu cabo é feito de Bronze divino, porém totalmente leve e possui alguns cachos de uva enrolados em seu cabo. Esta espada foi envenenada com o vinho de Dionísio. Para surtir qualquer um destes efeitos, o golpe deve ser bem sucedido.
• Ao cortar o seu oponente com o lado de Prata divina, o mesmo sentirá seu corpo totalmente mole por dois turnos, além de fazer o seu inimigo perder sangue;
• Ao cortar o seu oponente com o lado roxo, o mesmo sentirá todo o seu corpo derreter tratando-se de uma ilusão que por três turnos leva o seu oponente à loucura.
Anel da Alegria
Dionísio era conhecido por ser um deus alegre e festeiro. Sendo assim, o mesmo fez esse anel em seu maior ato de alegria. Feito de Prata e incrivelmente resistente, possui um mecanismo de defesa totalmente diferenciado. Ao ser utilizado, brilha em um tom arroxeado, como o de um belo vinho tinto, e faz com que aqueles que olharem diretamente para o brilho, cuja luz é atraente e captura olhares facilmente, larguem suas armas e comecem a dançar e rir como se estivessem em uma grande festividade como as realizadas em homenagem ao Deus na antiguidade.
Escudo da Perdição
Um escudo de tonalidade lilás, criado à base de Bronze divino, altamente resistente. Em seu centro , há o desenho de uma taça borbulhante. O escudo suporta grandes ataques podendo resistir até mesmo à bombas. Com seu mecanismo de defesa, faz com que a taça em seu meio brilhe fazendo um odor de vinho sair do mesmo deixando todos em sua volta enjoados e tontos, causando náuseas, vômito e uma terrível ânsia. Seus efeitos duram quatro turnos.
Colar de Prata
Um colar curto, contem um pequeno cacho de uva encimado por vidreiras, ao ser tocado o item fica com uma aura roxa, e aumenta a vida e energia em 50, alem de criar um campo que evita ataques a distancia por 3 rodadas
Leodio
Par de conjunto de quatro garras curvas de bronze divino que são presas as costas da mão por uma tira de couro. As garras são extremamente afiadas.
Anel Felino
O semideus recebe um Anel com rosto de um tigre encravado no mesmo, esse anel quando ativado cria em volta do filho de Dionísio o felino que o mesmo desejar irá aparecer.
