Deimos
História
Deimos era deus do pânico, sendo filho de Afrodite e Ares, tendo como irmãos Fobos e Harmonia.
Considerado um dos deuses mais temidos, sendo sádico, cruel e sanguinário. Sacrifícios eram feitos em guerras, como forma de homenagem até mesmo para seu irmão. Acompanhava seu pai juntamente com Fobos nas guerras e batalhas, faziam as tropas abandonarem a formação e fugiram desordenadamente.
Aparência
Neste rpg acreditamos que cada deus possui várias versões de si para contextualizar todas as formas de beleza, mas, filhos Demos possuem caracteristicas base, estas que são:
Possuem cabelos refertos, olhos fartos, geralmente predominante cores escuras. Sua cor é negra, podendo variar em sua tonalidade. Geralmente os homens são robustos e as mulheres com estruturas avantajadas. Estes semideuses exalam sensações ruins, trazem consigo uma aura pesada.
Personalidade
No geral são calmos, pacientes e dificilmente se intimidam com algo. Na verdade sua presença é intimidadora e por isso são deixados de lado pelas pessoas. Não possuem muitos amigos e por isso guardam certo ódio do mundo. Geralmente fazem as coisas sozinhos por não terem companhia. Não pensam direito, pois pensam em demasia. Porém em grupo, se torna uma pessoa defensora daqueles que o acolheu, tomando decisões claras. Assim como Deimos vai à frente à batalha, seus filhos fazem a mesma coisa por aqueles que têm respeito. Não falam muito, somente o necessário. Preferem ficar diante da lua e se dão bem com os filhos de Ares e Fobos.
Mas, ao se desenvolver, conseguem por vezes dominar sua aura de forma que até fazem amigos, não se sentindo assim tão sozinhos, mas isso apenas vem com o desenvolvimento, tal qual romance, que são bem românticos.
Sua aura passa medo, é pesada. Mas, pode ser controlada COM TREINO.
Habilidades Passivas
Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.
Força
Por serem netos do deus da guerra, os filhos de Deimos possuem uma força bastante impressionante, só não comparado aos filhos dos três grandes, de Héracles e de Ares, mas completamente fora do normal de um semideus comum.
Nível 1-10: A força da prole de Deimos inicialmente se mostra bastante desenvolvida para estes, sendo capaz de quebrar todos os ossos do corpo de uma pessoa comum.
Nível 11-25: Sua força agora se mostra mais aprimorada conseguindo quebrar grandes ferros com seus punhos, seja eles muito densos ou não.
Nível 26-35: Sua força agora se mostra capaz de quebrar diamante com seus punhos facilmente.
Nível 36-50: Sua força agora se mostra capaz de quebrar metais extremamente densos como adamantium com seus punhos facilmente.
Perícia Brutal
Nível 1-10: O semideus filho de Deimos inicialmente consegue manejar qualquer tipo de arma, além de também saber lutar sem armas, sabendo o básico sobre esses estilos. O semideus possui um senso básico de luta, sabendo analisar as situações em que se encontra, a situação que seus adversários estão, e facilmente formular pequenas estratégias contra seus adversários visando suas derrotas.
Nível 11-20: O semideus consegue manejar qualquer tipo de arma de maneira básica, além de também saber lutar sem armas, sabendo o quase tudo sobre esses estilos. O semideus se mostra mais observador, conseguindo analisar todo o local onde está com mais exatidão e precisão, conseguindo também formular estratégias medianas usando os elementos presentes tanto no cenário quanto de seus companheiros. A prole agora consegue analisar precisamente a condição física e mental de uma pessoa de acordo com a maneira que ela se porta em combate sabendo facilmente o que for preciso para lhe derrotar.
Nível 21-30: Agora se mostra com excelentes capacidades de liderança conseguindo liderar seus companheiros com firmeza e de maneira extremista. O semideus filho de Deimos consegue manejar qualquer tipo de arma perfeitamente, além de também saber lutar sem armas, sabendo tudo sobre artes marciais. Sua visão sobre batalhas, guerras e conflitos são extremamente aprimoradas sabendo analisar os eventos numa velocidade extremamente rápida enquanto está se movimentando, sabendo também provocar seus oponentes, sendo um Mestre nisso. O semideus nesse nível já demonstra habilidades desonrosas, como a mentira, provocação, chantagens e entre outras coisas.
Nível 31-36: A prole de Deimos agora consegue ter um senso estratégico avassalador a qual lhe permite desenvolver estratégias dignas de um general de guerra, suas estratégias agora são capazes de liderar exércitos em guerras e entre outros tipos de batalhas sendo considerado um gênio, conseguindo formular em sua mente inúmeras estratégias, através das possibilidades. Neste nível o semideus adquire a capacidade de ver as possibilidades das coisas acontecerem através de seus olhos, conseguindo ver claramente tudo o que poderia vir a acontecer se fizesse determinada ação ou movimento (também consegue ver o que seus adversários poderiam vir a fazer).
OBS.: As possibilidades das coisas acontecerem são de 99%, a prole poderá ver tudo, desde as ações com menores probabilidades de acontecerem até as com maiores.
Nível 36-40: Suas estratégias chegam num patamar mundial, conseguindo superar até mesmo os maiores estrategistas. Agora não só conhece todos os segredos sobre o uso de armas e de todos os estilos de lutas armadas ou não, mas também podendo criar novos estilos, sejam eles sangrentos ou não.
Nível 31–40: A prole de Deimos desenvolve uma mente estratégica absoluta. Consegue prever movimentos inimigos com altíssima precisão, formular planos complexos em frações de segundo e conduzir aliados como um comandante nato. Enxerga probabilidades de ações com taxa de acerto extremamente elevada.
Nível 41–50: O semideus atinge um nível estratégico quase sobre-humano. Suas decisões em combate parecem inevitáveis. Consegue antecipar ações antes mesmo que o inimigo as perceba como intenção. Estratégias formuladas por ele são consideradas praticamente infalíveis em cenários de guerra.
Resistência de Deimos
Nível 1-10: A prole de Deimos se mostra resistente a danos físicos e mentais em 15%.
Nível 11-20: A prole de Deimos se mostra resistente a danos físicos e mentais em 25%.
Nível 21-30: A prole de Deimos se mostra resistente a danos físicos e mentais em 35%.
Nível 31-40: A prole de Deimos se mostra resistente a danos físicos e mentais em 45%.
Nível 41-50: A prole de Deimos se mostra resistente a danos físicos e mentais em 55%.
Intuição
Os filhos de Deimos são extremamente intuitivos tanto em batalhas quanto em leitura de outras pessoas. São capazes intuir alguns leves pavores de alguém, mas nada que seja extremo.
Nível 1-10: As proles de Deimos inicialmente adquirem uma boa percepção conseguindo lutar bravamente em guerras sendo capaz de desviar de flechas em suas batalhas, ele se torna capaz de ouvir em rápidos momentos (se não for muito rápido no momento, pode ser acertado). As proles de Deimos conseguem também sentir cheiros e odores em poucos metros de distância, sabendo diferenciar o que é inflamável do que é químico ou tóxico, entre outros tipos. Seu tato se mostra capaz de reagir muito bem sabendo interpretar quando algo vem para lhe acertar.
Nível 11-20: Os sentidos da prole se mostram mais melhorados conseguindo agora permitir a prole uma boa reação conseguindo reagir a velocidades um tanto superiores a da prole (até 500 km/h), a prole demonstra uma audição capaz de cobrir um quilometro inteiro facilmente, sua visão se mostra capaz de chegar a essa mesma distancia além de não ser comprometida durante a noite ou em lugares escuros, podendo facilmente enxerga-los.
Nivel 21-30: Seus sentidos se elevam ao máximo conseguindo cobrir uma cidade, atingindo quase o auge de sua percepção conseguindo reagir até mesmo a velocidade de uma bala e disparos contínuos. Além disso, prole se mostra extremamente ágil quando usando seus sentidos em conjunto, podendo adquirir uma visão melhorada, enxergando oponentes pela sua temperatura de calor ou fria.
Nível 31-40: Agora a prole de Deimos tornam-se capazes de esquivarem de mais golpes, agarrarem ou destruírem projéteis em pleno ar e conseguirem contra-atacar a mesmo tempo. Neste nível, tornam-se mais silenciosos e impossíveis de se detectar pela audição, mesmo quando contra efeitos de detecção sonora, se de até 10 níveis acima.
Nivel 41-50: Sendo detentores tambem da linhagem do amor, a intução de um filho de Deimos são facilmente capazes de descobrir blefes e mentiras, discernir mensagens ocultas em diálogos, ou até mesmo perceber se um ser está sob o controle de efeitos e habilidades de controle mental, ou similares.
Presença do Massacre
A simples presença do filho de Deimos transforma o campo de batalha em um ambiente hostil, caótico e psicologicamente instável para seus inimigos.
Nível 1–10: A presença do semideus causa desconforto constante, queda leve de moral e dificuldade de coordenação básica entre inimigos próximos.
Nível 11–20: O estresse psicológico se intensifica. Inimigos apresentam falhas de comunicação, hesitação em ataques conjuntos e dificuldade em manter formações.
Nível 21–30: A presença do filho de Deimos desorganiza completamente grupos inimigos. Estratégias simples começam a ruir, aliados entram em conflito entre si e a moral despenca rapidamente.
Nível 31–40: O caos se instala. Inimigos próximos sofrem penalidades severas de coordenação e foco, cometendo erros graves de posicionamento e timing.
Nível 41–50: O campo de batalha se curva à presença do semideus. Exércitos inimigos entram em colapso tático, apresentando medo coletivo, quebra de moral total e incapacidade de manter qualquer estratégia coesa.
Terror Instintivo
O medo reconhece seu verdadeiro senhor e responde à sua presença.
Nível 1–10: Sempre que um inimigo próximo demonstra medo ou hesitação, o filho de Deimos recebe um leve aumento de foco e percepção.
Nível 11–20: O aumento se torna mais evidente, aprimorando reflexos e precisão enquanto houver medo ao redor.
Nível 21–30: O medo inimigo passa a alimentar diretamente o semideus, concedendo melhora significativa em tempo de reação, leitura de movimentos e contra-ataques.
Nível 31–40: Quanto maior o pânico ao redor, maior a eficiência do filho de Deimos. Seus sentidos tornam-se aguçados ao extremo, permitindo respostas quase imediatas.
Nível 41–50: O terror próximo fortalece o semideus de forma quase absoluta. Enquanto houver medo ativo no campo de batalha, o filho de Deimos luta em desempenho máximo, raramente sendo pego de surpresa.
Espírito da Guerra Cruel
A guerra não é um evento para os filhos de Deimos — é seu estado natural.
Nível 1–10: O semideus suporta melhor dor, pressão psicológica e desgaste físico em combate.
Nível 11–20: Apresenta maior resistência à exaustão, mantendo eficiência mesmo após ferimentos moderados.
Nível 21–30: Quanto mais prolongado o combate, mais estável e perigoso o filho de Deimos se torna, mantendo foco absoluto.
Nível 31–40: Ferimentos, dor e cansaço afetam minimamente seu desempenho. O semideus luta com brutalidade constante, mesmo sob grande pressão.
Nível 41–50: Em guerras ou batalhas extremas, o filho de Deimos alcança seu auge. Seu corpo e mente ignoram limites comuns, mantendo capacidade de combate total até o fim do conflito.
Imunidade
Nível 1–15: Grande resistência ao medo e pânico. Mantém a lógica mesmo em situações extremas.
Nível 16–30: Torna-se imune a pânico induzido e efeitos de medo comuns. Não sofre penalidades emocionais em combate.
Nível 31–40: Efeitos de terror, intimidação e fobias sobrenaturais têm efeito drasticamente reduzido.
Nível 41–50: O medo deixa de existir para o filho de Deimos. Nenhum efeito emocional ligado a pânico, terror ou desespero consegue afetá-lo.
Insensível
Nível 1: Filhos de Deimos são frios e insensíveis como o pai, tanto literalmente como emocionalmente, sendo assim, ganha imunidade a manipulações empáticas de todos os tipos, dadas as devidas proporções.
Voz Melódica
Apesar da tenebrosidade envolta dos semideuses filhos de Deimos, a ascendência ligada a Afrodite e Ares permite que possam usar a voz para convencer, manipular e causar intenso pânico e ansiedade em seus alvos.
Nível 1-15: O tom de sua voz pode convencer outros campistas em coisas simples. A capacidade de manipulação é baixa.
Nível 16-25: A prole de Deimos tem uma maior capacidade de persuasão, conseguindo causar pânico e ansiedade com um pouco mais de facilidade em seus oponentes.
Nível 26-30: A prole de Deimos tem uma lábia excelente e com sua ascendência em Afrodite podem utilizar disso para obter o que querem, usando bastante do seu charme.
Nível 31–40: A voz da prole de Deimos torna-se uma arma psicológica. Ao falar, consegue causar medo profundo, insegurança e quebra de moral em inimigos. Suas palavras podem paralisar ou forçar erros graves em combate.
Nível 41–50: A voz atinge um tom quase hipnótico. Ordens ditas com intenção maléfica ecoam na mente do alvo como uma sentença. Inimigos podem entrar em pânico extremo ou perder completamente a vontade de lutar ao ouvi-lo.
Radar do Pânico
Os filhos de Deimos conseguem usar a Deimocinese, capacidade de criar e manipular o Pânico, como poder de detecção. Desse modo, conseguem saber a localização exata de cada unidade dentro da área da sua Aura do Pânico que esteja aterrorizada, apavorada ou em Pânico.
Nível 1-10: Podem identificar num raio de 20km.
Nível 11-20: Podem identificar num raio de 30km.
Nível 21-30: Podem identificar num raio de 40km.
Nível 31-40: Podem identificar num raio de 50km.
Nível 41-50: Podem identificar num raio de 60km.
Aura Maléfica
Nível 1–10: A aura sombria do filho de Deimos provoca incômodo constante, ansiedade leve e sensação de estar sendo observado. Pessoas comuns evitam sua proximidade instintivamente.
Nível 11–25: A aura passa a causar pânico moderado. Indivíduos próximos sentem falta de ar, taquicardia e dificuldade de concentração. Inimigos hesitam em se aproximar.
Nível 26–35: A presença do semideus torna-se opressiva. O medo se manifesta fisicamente, causando tremores e desorientação. Oponentes mais fracos podem recuar involuntariamente.
Nível 36–50: A aura atinge seu auge. O simples estar próximo ao filho de Deimos desperta terror primal. Inimigos sentem a sensação real de morte iminente, podendo entrar em colapso emocional ou paralisia momentânea.
Regeneração
Quando estão em alguma situação geradora de pânico, ou perto de alguma pessoa em estado de pânico, conseguem absorvê-lo, revertendo-o para vida. Podendo curar desde ferimentos básicos a membros perdidos em combate.
Nível 1-10: O semideus, se mostra capaz de se regenerar de pequenos ferimentos, esta regeneração pode ser aprimorada de acordo com o local onde esteja (caso as pessoas ao redor estejam com medo de alguma coisa, ou aterrorizados, ou aja alguma forma de conflito).
Nível 11-20: A prole de Deimos agora consegue se curar de ferimentos medianos tais como cortes profundos ou grandes, demorando alguns minutos para se curar de hemorragias.
Nível 21-30: A prole de Deimos se mostra capaz de se regenerar de grandes ferimentos, como danos celulares ou danos físicos (porém não consegue se regenerar de membros ou alguns órgãos internos perdidos).
Nível 31-40: O semideus se torna capaz de curar ate mesmo membros vitais ou perdidos com facilidade e em pouco tempo sofrido.
Nível 41-50: Pode se curar de todos os ferimentos que vier a sofrer, desde fraturas até quase estar a beira da morte.
Habilidades Ativas
Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.
Alucinação
O Ilusionismo é a capacidade de alterar as percepções de outras pessoas e seres vivos, conseguindo assim criar imagens e sons falsos capazes de enganar todos os cinco sentidos.
Nível 1-25: A prole de Deimos atravez do pavor, pode: criar, moldar e manipular ilusões, fazendo alvos verem, ouvirem, tocarem e cheirarem ou provarem coisas que realmente não existem, ou levá-los a perceber as coisas de forma diferente do que elas realmente são. Alguns usuários podem criar lugares complexos e detalhados, enquanto outros podem ser capazes de apenas alterar a forma como eles ou o alvo são percebidos, mas necessitando um alto nível de concentração para conseguir manter um alvo em uma ilusão realista.
Nível 26-49: A prole de Deimos agora consegue criar grandes sequências de ilusões em várias pessoas ao mesmo tempo, perdendo isso quando sua concentração é quebrada, a prole consegue agora criar biomas e cenários inteiros em suas ilusões, precisando de menos concentração do que antes podendo agora agir e lutar enquanto mantém alguém em uma ilusão.
Nível 50: As ilusões da prole de Deimos podem ser mais complexas, como loops infinitos ou batalhas mentais eternas, podendo deixar alguém em estado de coma ou hipnose de forma quase permanente em sagas, mas este efeito passa após a vontade da prole ou até a sua morte.
Coração de Demônio
Meu filhos conseguem se tornar o próprio terror, conseguem se transformação em um verdadeiro demônio, fazendo com que os inimigos sofram de desespero.
Nível 10-20: O semideus terá uma mutação surpreendente, sua pele começa a ficar negra como as trevas, suas garras são finas capazes de cortar aço e com um simples olhar consegue deixar o inimigo em estado de choque.
Nível 21-30: Agora o semideus transformado obterá chamas negras, assim nem os imortais teram chances contra a força sombria, pelo medo consegue saber aonde o inimigo está em qualquer lugar e agora qualquer olhar que o inimigo fazer para o demônio sofrerá um grande desmaio.
Nível 31-40: Agora o demônio está ameaçador, sua força e velocidade está mais avançada, consegue quebrar diamante puro com um simples soco, agora o semideus terá uma espécie de canto maléfico que ao fazer o inimigo escutar perde o sentido da razão e fica em coma por 5 dias.
Nível 41–50: O semideus torna-se um ícone absoluto do terror. Sua presença pode paralisar inimigos mais fracos, e ataques causam dano físico e psicológico simultaneamente.
Duração: até 5 rodadas. Uso: uma vez por combate.
Olhar Demoníaco
Ao manter um contato visual fixo com outro semideus, os filhos de Deimos conseguirão fazer com que o alvo fique desacordado e tenha pesadelos por alguns minutos ou horas a depender da intensidade. Isso se dá, pois seus olhos refletem e guardam o pânico em sua mais pura essência.
Nível 1-20: O pesadelo não é tão intenso, fazendo com que o inimigo fique em pânico ao acordar.
Nível 21-40: Agora a força é mais intensa, a parte mental do inimigo começa a apodrecer causando ilusões do seu pesadelo a realidade.
Nível 41-50: Agora a força obscura é tão forte que consegue fazer com que o inimigo tenha a impressão de que está desacordado por décadas, porém o seu medo ainda não foi extinguido, quando acorda o inimigo chega estar em prantos e sua mente está na maior parte podre fazendo com que a própria prole de Deimos se transforme em sua pior criatura e fazendo com que o inimigo fique desabilitado para lutar.
Regulus (Leão)
O filho de Deimos consegue conjurar a constelação Regulus, que simboliza um grande leão feroz semelhante a um leão de nemeia porém mais forte. A prole consegue fazer uma assustadora mutação ao mesmo, tornando-o Sombrio e assustador, um simples toque que o inimigo levar da constelação será pulverizada, até imortais são vulneráveis a esse tipo de poder.
Nível 10-30: O Leão tem 20 metros de altura, suas garras são afiadas e ao encostar no inimigo além de pulveriza a parte de seu corpo espalha uma espécia de veneno do pânico, que percorre até as regiões neurais do inimigo fazendo assim entram em completo desespero.
Níveis 31-50: Agora o Leão está mais assustador, sua altura é de 25 Metros e com um simples olhar da fera galática consegue deixar o inimigo paralizado, assim deixando em desvantagem.
Oração a Deimos
O filho de Deimos quando motivado a causar o terror pode proferir a uma oração desenvolvida pelos espartanos para instigarem o medo em seus oponentes.
"Deimos, Pai do caos, do terror e do espanto
Leve este oponente a entrar em seus amargos prantos."
Níveis 1-20 : A oração permite que o oponente reviva suas piores lembranças e entre em estado de um transe, temendo que venha a se repetir.
Níveis 21-35 : Nesse nível a oração é capaz de ir até onde a memória do oponente normalmente não alcançaria e buscar memórias, lembranças que atormente seu oponente e o façam recuar de ímpeto.
Níveis 36-50 : Chegou ao ápice do poder da oração. Nesse nível não existe mais a necessidade de reavivar memórias, ao proferí-la, o filho de Deimos se torna o maior medo do oponente, fazendo-o se render ou até sair correndo.
Sequelas Neurológicas
Os filhos de Deimos podem, não só criar, mas amplificar o Terror e Pânico para causar sequelas em uma quantidade massiva de vítimas.
Níveis 1-10: Quando os semideuses de Deimos usarem a habilidade Deimocinese pela primeira vez em um combate, os alvos afetados irão sentir tremedeiras, náuseas e tonturas. Portanto, ficam incapacitados de usar ações defensivas por dois turnos.
Níveis 11-25: Na segunda vez consecutiva que os semideuses de Deimos usarem a habilidade Deimocinese em um mesmo combate e nos mesmos oponentes, os alvos afetados irão sentir dores no peito, falta de ar e suas visões ficam turvas. Portanto, também ficam incapacitados de tomar quaisquer ações ofensivas por três turnos.
Nível 26-35: Na terceira vez consecutiva que os semideuses de Deimos usarem a habilidade Deimocinese em um mesmo combate e nos mesmos oponentes, os alvos afetados irão ficar paralisados devido ao nível elevado de adrenalina em seus corpos. Portanto, não conseguem mais mover seus músculos de modo algum, o que lhes tornam imóveis por quatro turnos.
Níveis 36-50: Na quarta vez consecutiva que os semideuses de Deimos usarem a habilidade Deimocinese em um mesmo combate e nos mesmos oponentes, os alvos afetados têm suas mentes violadas pelo Terror em níveis tão catastróficos, que entram em colapso e ficarem em estado vegetativo, de catatonismo, ou de demência, permanentemente.
Gás do Medo
A prole de Deimos se torna capaz de manifestar um gás esverdeado, a qual causa um pânico total em seu cérebro a qual o faz contrair um medo extremamente aterrorizante. Esse medo após inalado ou em contato com os poros do corpo humano, até mesmo a pele, fará seu oponente ver imagens alucinógenas de uma criatura aterrorizante (essa imagem, será a do seu maior inimigo, com traços maquiavélicos e com traços dos seus piores medos) as imagens transmitirão em sua mente várias situações que para você serão totalmente reais o fazendo duvidar do que é certo ou errado. Nesse estado se tornará impotente devido ao gás.
Nível 1-10: O gás atinge uma área de até 5 km. E sua duração é de apenas 1 rodada.
Nível 11-20: O gás atinge uma área de até 10 km. E sua duração é de apenas 2 rodadas.
Nível 21-30: O gás atinge uma área de até 15 km. E sua duração é de apenas 3 rodadas.
Nível 31-40: O gás atinge uma área de até 20 km. E sua duração é de apenas 4 rodadas.
Nível 41-50: O gás atinge uma área de até 25 km. E sua duração é de apenas 5 rodadas.
PS: Todos possuem algum tipo de medo, sendo assim estão sujeitos a esta habilidade.
Cavalo Infernal
Deimos e Phobos eram encarregados de guiar a quadriga de Ares. O filho de Deimos, então, poderá convocar um cavalo-esqueleto do chão. O cavalo corre numa velocidade impressionante e não se cansa. Depois se desfaz em pó.
Nível 1-10: Corre numa velocidade de 100km/h e dura 2 turnos.
Nível 11-20: Corre numa velocidade de 200km/h e dura 3 turnos.
Nível 21-30: Corre numa velocidade de 300km/h e dura 4 turnos.
Nível 31-40: Corre numa velocidade de 400km/h e dura 5 turnos.
Nível 41-50: Corre numa velocidade de 500km/h e dura 6 turnos.
Desnivelamento Elevado
Nivel 20: Os filhos de Deimos não temem enfrentar inúmeros inimigos. Assim, quando em desvantagem numérica, ou ao enfrentar inimigos mais fortes, eles ganham mais 30% de níveis virtuais, unicamente para aumentar suas forças ou resistências nas suas habilidades que dependam de um balanço de nível para funcionar.
Impacto do Terror Absoluto
O filho de Deimos libera uma onda concentrada de pânico puro, materializando o terror em forma de força destrutiva.
Nível 20–30: O ataque atinge diretamente um alvo, causando dano elevado e instabilidade mental imediata. Caso o inimigo já esteja sob efeito de medo ou ansiedade, o dano é amplificado.
Nível 31–40: O impacto torna-se mais intenso, causando dano massivo e colapso psicológico temporário. O alvo pode perder ações devido ao choque emocional.
Nível 41–50: O terror atinge seu auge. Quanto maior o medo presente no alvo, maior o dano causado. Inimigos em pânico sofrem dano extremo e podem ficar incapacitados por alguns instantes.
Uso: uma vez por combate.
Forma Divina — Avatar do Pavor
O filho de Deimos assume temporariamente a manifestação direta do deus do terror, tornando-se a encarnação viva do medo.
Nível 40: O corpo é envolto em sombras vivas, os olhos tornam-se abismos de pavor e a presença do semideus paralisa inimigos mais fracos. Todos os poderes ligados ao medo e pânico são amplificados.
Nível 50: A forma divina atinge seu auge. Inimigos próximos entram em colapso emocional, hesitando ou ficando paralisados. O filho de Deimos torna-se imune a efeitos de medo enquanto a forma estiver ativa.
Duração: 5 rodadas. Uso: uma vez por evento.
Juízo do Medo Final
O filho de Deimos força o alvo a encarar seu medo supremo, esmagando completamente sua mente.
Nível 50: Caso o alvo já esteja sob efeito de pânico, terror ou colapso emocional causado por habilidades do filho de Deimos, sua mente entra em falência total, resultando em morte imediata.
Não funciona em primordiais ou deuses maiores.
Uso: uma vez por evento.
Chamado do Horror Ancestral
O filho de Deimos invoca o medo coletivo da humanidade, materializando criaturas oriundas de lendas urbanas e filmes de terror. Essas entidades não são simples invocações, mas manifestações do pavor humano condensado pela Deimocinese.
Nível 20–30: O semideus consegue invocar uma criatura de terror de médio porte, inspirada em filmes, mitos ou lendas (ex.: assassinos mascarados, criaturas humanoides deformadas, monstros sombrios). A criatura possui força e resistência equivalentes a um semideus do mesmo nível do invocador.
A invocação dura 3 rodadas e obedece apenas comandos simples.
Limite: uma criatura por vez.
Nível 31–40: O controle sobre o horror se intensifica. O filho de Deimos pode invocar até duas criaturas simultaneamente, ou uma criatura de grande porte (ex.: entidades colossais, monstros sobrenaturais mais complexos). As criaturas passam a espalhar medo passivo ao seu redor, enfraquecendo inimigos próximos.
A invocação dura 4 rodadas.
Nível 41–50: O terror atinge seu ápice. O semideus pode invocar uma entidade icônica do horror, representando o medo absoluto (ex.: figuras imortais, criaturas indestrutíveis enquanto durar o efeito). Essas entidades ignoram dor, não recuam e causam pânico extremo apenas com sua presença.
A invocação dura 5 rodadas e desaparece ao final, desfazendo-se em sombras.
Uso: uma vez por combate.
Observações:
As criaturas são feitas de energia do medo e não permanecem após o término da duração.
Não podem invocar primordiais, deuses ou entidades divinas reais, apenas manifestações inspiradas no imaginário do terror.
Caso o filho de Deimos perca a consciência, as criaturas se desfazem imediatamente.
Correntes da Aflição Vital
O filho de Deimos manifesta correntes sombrias forjadas a partir do terror e do desespero. Essas correntes surgem do chão, do ar ou das sombras, prendendo o alvo e drenando sua vitalidade enquanto alimentam o semideus com o medo gerado.
Nível 20–30: As correntes prendem um único alvo, limitando severamente seus movimentos. A cada rodada em que o alvo permanece preso, parte de sua vitalidade é drenada, restaurando pequenas quantidades de energia ou vida ao filho de Deimos. O alvo sente dor intensa, fraqueza e pânico crescente.
Duração: até 2 rodadas
Nível 31–40: As correntes tornam-se mais numerosas e resistentes. Podem prender até dois alvos ou envolver completamente um alvo maior. A drenagem de vitalidade é ampliada, curando ferimentos moderados do filho de Deimos enquanto enfraquece drasticamente o oponente.
Duração: até 3 rodadas.
Nível 41–50: As Correntes da Aflição Vital atingem seu ápice. Ao prender o alvo, drenam vida, energia e força de combate simultaneamente. Parte da vitalidade roubada pode ser convertida em cura significativa ou fortalecimento temporário do filho de Deimos. Alvos em pânico têm a drenagem intensificada.
Duração: até 4 rodadas. Uso: uma vez por combate.
Observações:
Alvos com força física ou poderes de ruptura podem tentar quebrar as correntes, reduzindo sua duração.
As correntes se desfazem imediatamente caso o filho de Deimos perca a consciência.
Não funcionam em primordiais e têm efeito reduzido contra deuses maiores.
Armas de Legado
Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,
ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado.
The Dark Lion Calls
Um colar de apito feito de Bronze Celestial. Ao ser soprado, convoca um Leão Negro de Deimos quatro vezes maior que o normal. A fera serve como unidade aliada em combates e sua mandíbula e garras conseguem destruir construções, barreiras, armaduras, e até mesmo campos de força, com enorme facilidade. Apenas um leão pode ser chamado a cada três turnos.
Panic Ghost Ring
Um anel de Bronze Sagrado carregado em energia negativa do Terror. Concede ao filho de Deimos a capacidade de causar uma interferência nas vibrações do seu corpo, de modo que este fique desfocado e irreconhecível, como um borrão. É capaz de se camuflar parcialmente no ambiente, ou ficar intangível e atravessar matéria, por breves períodos de tempo.
Terryflying
Lança longa de Bronze Celestial que pode se transformar em uma pulseira de espinhos. Assim como a Lua de Marte, Deimos, a lança possui a capacidade da levitação. Pode ser usada para lançar gravitacionalmente objetos com brutalidade contra algum alvo. Consegue levitar objetos de até o dobro do nível do semideus em quilogramas e não consegue levitar seres viventes.
Disruptor
Sabre leve de Bronze Sagrado de lâmina longa sutilmente curvada. Pode se transformar em uma braçadeira de couro na altura do bíceps. Uma vez a cada dois turnos, o corte do sabre injeta o Terror no organismo do alvo e consegue violar suas terminações nervosas. Os nervos ao redor da ferida ficam extremamente enegrecidos e o membro afetado fica imobilizado por dois turnos.
Hellbreaker
Um grande machado de batalha de duas mãos de lâminas duplas feitas de Bronze Celestial. Suas lâminas incandescentes possuem um alto poder destrutivo de corte com auxílio da alta temperatura. Em adição, também pode propagar as chamas, assim como o semideus propaga o Pânico, e lança ondas altamente incendiárias conforme o filho de Deimos o usa para fazer cortes no ar.
Frozen Shadowmoons
Dois braceletes de Bronze Sagrado indestrutíveis, semelhantes às luas Deimos e Fobos. Assim como as luas são cobertas de gelo e absorvem a luz, por serem os corpos mais escuros do Sistema Solar, além desses braceletes bloquearem ataques físicos, podem criar uma barreira de energia negativa que bloqueia ataques ofensivos gélidos, luminosos - ou semelhantes - por um turno.
Dark Lion's Helm
Um elmo de Bronze Celestial que cobre toda a cabeça, mas não a face, em forma de mandíbula de Leão e pode se transformar em qualquer percingi facial. Quando ativado, forma uma tênue aura negra ao redor do filho de Deimos que, além de torná-lo mais ameaçador, bloqueia ataques por componentes físicos vindos de longas distâncias, como flechas ou outros projéteis e semelhantes.
Léon
É uma lança feita de um material especial denominado 'Panico Estígio', que além de possuir as propriedades naturais do Ferro Estígio também emite ondas de pânico ao ferir alguém. O cabo da lança é feito de ébano e a lâmina, na cor vermelho sangue, possui a gravura de um Leão rugindo.
Frourá-Arm
São um par de guardas de braço feitas de uma liga resistente composta por Bronze Celestial e Ósmio, de forma a conter uma maior durabilidade e flexibilidade. Esse item de defesa chega a cobrir a maior parte dos braços do usuário, parando um pouco antes do ombro, partindo dos pulsos. São flexíveis e não atrapalham os movimentos, podem ser transformados em braceletes negros que crescem nos guarda-braços com um comando mental
Leonidas
É um apito feito de Bronze Celestial que tem como a unica função chamar um dos Leões de Deimos para virem ao auxilio do Semideus. Esse leão só vai ouvir o filho do deus do pânico e vai obedecer fielmente suas ordens. A vida do animal equivale a 1/3 da do invocador. Uma vez por missão.
