top of page

Eros

História

Na mitologia grega, Eros é o deus da paixão, do amor e do desejo na mitologia grega. Sua principal função era unir as pessoas por meio de suas flechas mágicas. Esse deus representava o amor verdadeiro e na mitologia romana ele é chamado de Cupido. Eros é representado como um jovem alado muito belo e que carrega um arco e flecha, seus símbolos mais importantes. Também pode estar associado com a simbologia do coração flechado. Por ser uma figura muito bonita e encantadora, ele era considerado irresistível. Note que Eros também pode aparecer como uma criança alada.

Há diversas versões do mito de Eros, porém a mais conhecida é que ele foi fruto da união de Afrodite e Ares. Além dele, o casal teve mais seis filhos: Anteros, Deimos, Fobos, Harmonia, Himeros e Pothos.

Eros foi uma criança muito mimada e por isso, seu aspecto era sempre muito infantil. Quando Afrodite teve seu segundo filho com Ares, Anteros, Eros começou a se comportar e tornou-se um jovem muito atraente. Ele era muito corajoso, astuto, travesso e sempre estava em busca de intrigas. Foi assim que durante muito tempo lançou suas flechas nas pessoas para que elas se apaixonassem. Companheiro constante de sua mãe, muitas vezes ele lançava suas flechas a pedido dela.

A relação mais famosa de Eros é com Psyche, sendo inicialmente uma princesa. Incumbido de lançar uma flecha na moça e numa criatura muito feia, ele errou e acabou se acertando. Isso porque sua mãe, Afrodite, ficou invejada com a beleza de Psyche e pediu ao filho para que ela se apaixonasse por um monstro. Entretanto, seu plano não deu certo e ele se apaixonou perdidamente por Psyche e com ela tiveram Hedonê (ou Volúpia), a deusa do prazer. Eros casou-se com ela, mas a condição era que Psyche nunca visse seu rosto. No entanto, numa noite, ela viu a beleza do rosto de seu amado. Nesse momento, ele acordou e sentiu-se traído por sua mulher.

A partir disso, eles cortam as relações, mas ambos ficam perdidos e Eros resolve pedir a ajuda de Zeus, para que ela se torne imortal. Assim, Psyche se alimenta com ambrosia e néctar dos deuses e torna-se uma deusa imortal. No mito de Eros e Psyche, ela é a personificação da alma, enquanto Eros, o amor, e para muitos estudiosos, juntos ele representam a espiritualidade humana.

Aparência

Não possuímos um contexto obrigatório de beleza pois acreditamos que os deuses possuem várias faces para representar todos os contextos do mundo, mas, seguimos a base para facilitar, está que é:

Seus filhos geralmente possuem cabelos lisos ou ondulados e levemente semelhantes à mesclagem dos tons enegrecidos e claros. Os olhos podem variar de claros ao escuro e quando fazem uso de poderes os mesmos adotam a coloração heterocromática, repuxados para a pigmentação resplandecente do vermelho gritante. São extremamente belos, as garotas possuem curvas perfeitas e os garotos músculos bem definidos, não muito exagerados, seus rostos são maravilhosos. Por tal motivo vocês provocam a admiração alheia e em alguns casos até a inveja.

Personalidade

Todos apresentam uma sensualidade e beleza misteriosa, não tão gritante quanto os filhos de Afrodite São encantadores e carinhosos a seu modo, podendo ser mais frios as vezes, assim como seu pai, também possuem um olhar maldoso, tanto quanto um filho de Ares. São fofos, meigos, e brincalhões, adoram pregar peças e jogar jogos. Prezam a amizade, mas se pisarem no calo, são vingativos e têm prazer em planejar a queda de seus rivais. Assim como seus tios, são populares e adoram estar no centro das atenções e serem bajulados por todos. Sentem um pouco de medo dos filhos de Hades, mas nada os impedem de serem amigos. São extremamente maliciosos e em tudo encontram motivos para tirarem uma casquinha. Sentimentalmente, se apegam fácil com qualquer um que lhes dê atenção e carinho, são observadores e silenciosos, sempre tendo alguém na mira. Quando encontram o amor de suas vidas, tendem a lutar por ele até o fim.

Sua aura passa a paixão, fazendo com que quem estiver próximo se recorde de quem ama ou então sinta-se atraido pelo próprio filho de Eros.

Habilidades Passivas

Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.

Perícia com Arco e Flecha

Filhos de Eros têm o poder multiplicado quando possuem um arco e flecha em mãos. Seus tiros quase nunca erram o alvo, e mesmo os filhos de Apolo sentem inveja dos movimentos e combinações que esses semideuses fazem. Além disso, sua mira tem como base um atributo místico, e a flecha seguirá o alvo caso este desvie.

Nível 1 - 10: Você é um dos melhores arqueiros do acampamento, possui uma prática inigualável, mesmo os mais célebres semideuses tem extrema dificuldade de desviar das suas flechas, fora que você pode calcular aonde acertar e no momento certo apenas com o olhar. Sua dificuldade é reduzida -1 para alvos fixos.

Nível 11 - 20: Você é um dos melhores arqueiros do acampamento, possui uma prática inigualável, mesmo os mais célebres semideuses tem extrema dificuldade de desviar das suas flechas, fora que você pode calcular aonde acertar e no momento certo apenas com o olhar. Sua dificuldade é reduzida -1 para alvos móveis e -1 para alvos fixos.

Nível 21 - 30: Filhos de Eros têm o poder multiplicado quando possuem um arco e flecha em mãos. Seus tiros quase nunca erram o alvo, e mesmo os filhos de Apolo sentem inveja dos movimentos e combinações que esses semideuses fazem. Além disso, sua mira tem como base um atributo místico, e a flecha seguirá o alvo caso este desvie.

Nível 41 - 50: Agora o filho de Eros poderá atirar uma flecha para cima que, dependendo do seu gasto de energia, se multiplica em flechas de bronze celestial seguindo a seguinte logística:

10 flechas: 10% de energia.

20 flechas: 20% de energia.

30 flechas: 30% de energia.

40 flechas: 40% de energia.

100 flechas: 50% de energia

 

Aparência Estonteante 

Como sendo netos de Afrodite, os filhos de Eros são aperfeiçoados naturalmente, os herdeiros da deusa do amor apresentam características físicas impecáveis, dificultando até mesmo o envelhecimento da pele sedosa e derivados, como por exemplo, a chegada repentina de uma doença desagradável. Entretanto, a sua beleza não chega ao nível dos filhos de Afrodite, por serem descendentes diretos da deusa.


Nível 1: Qualquer cicatriz facial ou impureza presente na prole de Eros é dispersa, involuntariamente, através de um brilho arroxeado, deixando-o sempre num estado de perfeição de modo involuntário. Da mesma forma, a feição angelical não demonstra sinais de perigo, ou seja, raramente é escolhido como oponente quando se há alvos múltiplos, mesmo tratando-se de um monstro. Além disso, ao estabelecer contato físico com uma determinada vítima, de imediato, um turbilhão de sentimentos embaralhados é convocado no interior do selecionado, despertando uma breve paixonite ou um desejo erótico nele. Caso o herdeiro de Eros perca a concentração, o elo amoroso é desfeito com facilidade.

Nível 20: Agora, já com um aprendizado maior, projeta vontades carnais num grupo de, no máximo, três selecionados – é necessário constatar o toque físico em ambos, sendo também de suma importância a concentração do semideus para manter o encanto. A feiúra não se enquadra de maneira alguma no vocabulário dos herdeiros de Eros, uma vez que a aparência sempre se resume a uma única palavra: perfeição.

Nível 30: Totalmente imune a doenças que afetem o plano físico, o sucessor de Eros impõe paixões profundas e desejos sensuais por onde passa, usufruindo somente do olhar para realizá-lo. No auge, a concentração que antes lhe era exigida é apaziguada.

 

 

Asas de Anjo

Descendendo do seu pai, consegue ter um par de asas que cobrem a superfície das costas, partindo das cicatrizes que possui. As asas tem uma aparência totalmente angelical, destacando-se com uma cor equivalente a neve. Obs: Todas as roupas se adaptam às asas, até que tenha capacidade de escondê-las.

Nível 1-10: No início, as asas são de proporção pequena e serve para aparar e distribuir golpes, não podendo voar a uma distância de 5m do solo. Suas asas brilham ao escurecer.

Nível 11-20: Agora consegue voar com as asas, defender com mais precisão e distribuir golpes com mais potências, tendo elas num tamanho médio. O seu personagem voa a 25 metros no máximo, como um anjinho novato e suas asas tem resistência de rochas, podendo carregar uma pessoa.

Nível 21-30 Agora, os filhos de Eros conseguirão esconder suas asas, deixando-as dentro (literalmente) de seus corpos, só saindo quando os filhos de Eros quiserem. Também possuem a resistência de ferro e com capacidade de carregar no máximo 2 pessoas.

Nível 31-40: As asas tornam-se grandes e você iça voo com as mesmas, alçando altitudes extremas – acima das nuvens – e mantendo-se no ar por um tempo indeterminado, com isso, consegue distribuir golpes como lufadas com potência considerável, além de se defender de projéteis, coisas afins por conta da resistência de diamante que suas asas possuem.

 

 

Invisibilidade e Intangilidade

No mito de Psiquê, Eros possuía a habilidade de ficar invisível e seus filhos recebem essa habilidade para que possam se investir em seu trabalho melhor.

Nível 1-10: Consegue se misturar no local mas sendo seguido por algumas ondulações, passando em branco por semi-deuses desatentos. Caso se movam perdem a invisibilidade.

Nível 11-20: sua invisibilidade melhora muito sendo praticamente invisível ao olho mortal, mas podendo ser visto facilmente por semideuses com habilidades que melhoram a visão. Usar seus poderes e ou atirar ou entrar em combate ele perde a invisibilidade. As proles de Eros também podem atravessar paredes ou qualquer coisa sólida assim como seu pai.

Nível 21-30: Fica totalmente invisível, ocultando seu cheiro e sem fazer barulho algum e se misturando a todo ambiente que desejar. Obviamente pode se revelar ao usar seus poderes; pessoas com visão superior e nível maior que o seu podem lhe ver.

 

Passos de Anjo

Os passos de uma prole de Eros são tão delicados e sutis quanto os passos de um pássaro, ou o cair de uma pétala de flor, quase inaudíveis até para a audição mais aguçada.

Nível 1-10: Seus passos são leves, porém não tão sutis, consegue não transmitir barulho ao andar em locais mais lisos, além de ter maior flexibilidade com as pernas, como saltar de pedra em pedra em um rio.

Nível 11-20: Mesmo que em ambientes importunos, como em bosques e florestas que há presença de galhos e folhas secas, seus passos são delicados, não causando barulho e tornando um ataque surpresa perfeitamente eficaz.

Nível 21-30: Agora já consegue andar com perfeição, além de conseguir fazer maiores efeitos com as pernas, como apoiar-se em fissuras estreitas na hora de subir uma montanha reta, por exemplo. Além de tornar-se mais rápido e correr como um felino: silencioso.

 

 

Olhar Certeiro

A prole de Eros possui um olhar tão aguçado quanto o de uma águia, isso se dá pelo fato deles serem ótimos arqueiros.

Nível 1-10: A capacidade do olhar do semideus é superior à qualquer humano ou outros semideuses, ele consegue enxergar alvos que estejam à 20 metros de distância com tanta perfeição que é como se eles estivessem próximos.

Nível 11-20: Neste nível o semideus consegue enxergar plenamente no escuro, como se fosse dia, além de ter uma visão rápida, que acompanha e antecipa os passos de seu alvo, facilitando assim de acertar uma flecha, por exemplo.

Nível 21-30: O semideus possui uma visão tão perfeita que consegue enxergar no escuro como se estivesse claro, ver coisas que estão tão distantes como se estivessem próximas (40 metros), conseguem acertar um alvo que esteja se locomovendo mesmo que só o veja uma vez e desvie o olhar.

 

Beleza Delicada

As proles de Eros possuem uma beleza diferente, uma beleza calma e singela, e é isso que ela transmite para quem a observa: calma e serenidade.

Nível 1: Ao olhar para um semideus de Eros o observador sente uma calmaria dentro em sua essência, tendo suas emoções (seja tristeza, alegria, raiva) amenizadas.

 

 

Perícia em Sentimentos

As proles de Eros tem total perícia com sentimentos e podem também rastrear pessoas, deuses ou outras criaturas através dele e das batidas do coração.

Nível 1-10: Perícia em Paixões - Você é uma pessoa perita em criar casais, a sua habilidade é enorme em relação a isso, nem mesmo os mais tímidos não resistem a te pedirem conselhos, pra todos você e os filhos de Afrodite são os melhores em recomendar e criar relacionamentos. Pode ser um poder com efeito de aura ativada voluntariamente.

Nível 11-20: Perícia em Desprezos - Uma habilidade que tem o efeito de criar antipatia entre as pessoas e os casais apenas com suas falas e o modo como você se intromete na vida dessas pessoas, as proles de Eros se tornaram ótimos nisso. Pode ser um poder com efeito de aura ativada voluntariamente.

Nível 21-30: Perícia em Ilusões - O amor gera ilusões e expectativas. Sendo genuínos filhos do deus do amor, os filhos de Eros conseguirão criar ilusões que duram em torno de três rodadas. Nessas ilusões pode-se acontecer de tudo: desde um sonho com o grande amor daquela pessoa ou até mesmo seu pesadelo mais profundo.

 

 

Imunidade Psíquica e Paixão

 

Nível 1: Filhos de Eros são imunes a qualquer tipo de jogo mental e emocional, pelo simples fato de serem ligados com esse tipo de atitude e saberem como lidar com tais armadilhas. São imunes também a qualquer influência sobre o amor ou paixão. Incluindo habilidades mágicas, poções e outros artifícios. É preciso intervenção divina para que as crias do amor caiam em sua própria desgraça.

 

 

Persuasão

Afrodite abençoou seus netos com uma beleza superior à dos outros e uma perícia com a persuasão.

Nível 1-10: Os filhos de Eros têm um enorme dom de convencer as pessoas de fazerem o que eles querem (Dura por dois turnos e só pode ser usado a cada cinco turnos).

Habilidades Ativas

Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.

Cura Sentimental

Eros, desde a antiguidade, esteve sempre muito relacionado ao amor, sentimento que leva alguém a desejar o bem de outra pessoa, portanto, esta percepção e conceituação originou passivamente a capacidade de seus entes poderem curar qualquer amado.

Nível 1-10: Quando estiver perto de uma pessoa que você gosta ou ama e ambos estiverem feridos, vocês recuperam uma parcela de HP automaticamente (5HP por uso e turno), curando alguns ferimentos leves involuntariamente. A cura serve para ambos

Nível 11-20: Quando estiver perto de uma pessoa que você gosta ou ama e ambos estiverem feridos, vocês recuperam uma parcela de HP automaticamente (10HP por uso e turno), curando ferimentos maiores involuntariamente. A cura serve para ambos. Nesse nível o poder também funciona caso o semideus esteja perto de alguém que sinta amor/paixão por alguém. Nesse último caso só funcionará no filho de Eros.

Nível 21-30: Quando estiver perto de uma pessoa que você gosta ou ama e ambos estiverem feridos, vocês recuperam uma parcela de HP (15HP por uso e turno), curando até 90% dos seus ferimentos involuntariamente. Nesse nível o poder também funciona caso o semideus esteja perto de alguém que sinta amor/paixão por alguém.

 

 

Rosas Mágicas

Nível 20: Os filhos de Eros poderão invocar uma rosa mágica (Domínio das Rosas II), que por sua vez, terá um efeito especial aleatório dependendo da rosa invocada - valor do dado). O inimigo que aceitar ou ser perfurado pela rosa sofrerá os seguintes possíveis danos:

Rosa Vermelha - A rosa irá explodir nas mãos do inimigo, causando altos danos.

Rosa Laranja - A rosa irá se alongar e enroscar no corpo inteiro do inimigo, no ato de constrição, criando espinhos de até 7 centímetros. Dura dois turnos.

Rosa Branca - O inimigo irá vir para o lado do filho de Eros, ajudando-o por 3 turnos.

Rosa Amarela - O inimigo ficará cego e sem olfato, o que dificultará em toda a sua batalha. Dura dois turnos.

Rosa Azul - O inimigo será envenenado impedindo assim a flexibilidade dos músculos. Dura dois turnos.

Rosa Violeta - O inimigo irá começar a dançar e rir sem parar até sua energia vital seja o suficiente para desmaiar. Dura três turnos.

Rosa Verde - O inimigo irá flertar com o filho de Eros dando a oportunidade de atacar sem contra ataque.

 

 

Dor Emotiva

O semideus de Eros é capaz de despertar em seus alvos uma dor tão forte e agoniante que torna-se insuportável, angustiante. A dor é um forte e intenso aperto no peito, a garganta torna-se seca e uma grande e incontrolável vontade de chorar consome o alvo, deixando-o indefeso por suas próprias emoções.

Nível 1-10: Consegue fazer com que o alvo tenha uma angústia profunda, que um sentimento de perda o consuma por inteiro, deixando-o distraído por alguns segundos.

Nível 11-20: Agora já consegue fazer com que uma dor intensa no peito apareça, além do sentimento de inferioridade e uma vontade incontrolável de chorar, ficando indefeso por dois turnos.


Nível 21-30: Neste nível o semideus de Eros consegue transmitir todos os sentimentos e emoções que uma pessoa que sofreu por uma grande conturbação no amor, deixando-a arrasada, em prantos e incontrolável, apenas pensando no amor perdido que teve ou não.

 

 

Tom Terapêutico 

Eros é conhecido por sua grande capacidade de fazer qualquer um falar sobre os seus sentimentos através de um jogo de palavras perfeitamente combinadas, mesmo que as pessoas não estejam passando por nenhum problema aparente, ele sempre consegue fazer com que ela descubra algum conflito interno, tal capacidade fora passado para seus filhos.

Nível 1-10: O semideus ainda é novato nestas questões e não tem tanta vocação para fazer com que seu alvo investigue seus próprios conflitos internos, porém, consegue instigar alguém a falar sobre alguma questão que esteja clara, como fazer alguém que esteja chorando de tristeza ou gritando de raiva falar mais sobre isso, assim, distraindo-o. Duração de duas rodadas.

Nível 11-20: Agora o filho de Eros já possui uma maior capacidade de instigar o outro a falar apenas com algumas trocas de palavras, porém não dura muito, conseguindo fazer com que o outro fale apenas por 4 turnos. É possível tirar muitos segredos contidos, se pressionar.

Nível 21-30: Neste estágio o semideus de Eros torna-se um exímio terapeuta, conseguindo com que os outros parem para falar por qualquer questões, até mesmo as que parecem besteira, eles falam com tanta emoção que chega a comover. Não é preciso pressionar para que o alvo fale de todos os seus segredos, ele mesmo falará tudo, sem mentiras ou abreviações.

 

 

Toque Sentimental

O toque da prole de Eros é tão cheio de emoções que chega a contagiar, seja objetos, pessoas ou monstros, é unanime.

Nível 1-10: Nesta fase inicial ainda não consegue contagiar os sentimentos de uma pessoa tão quanto controlar quais sentimentos impor, porém, já é capaz de sobrecarregar uma arma de pequeno porte (flecha, adaga) de emoções e ao ser atingida no alvo este sofrerá com uma conturbações de sentimentos, tudo ao mesmo tempo: raiva, paixão, tristeza, alegria. Duração: 2 turnos.

Nível 11-20: Agora já consegue definir uma determinada emoção e despeja-la, em grande ou pouco quantidade, sobre uma arma maior, como espadas e lanças, que ao serem atingidas no alvo ficará com tal emoção por até quatro turnos. Ainda neste nível também é capaz de transmitir emoções através do toque, mas estas duram apenas dois turnos e podem funcionar como nos níveis anteriores, um turbilhão impreciso de emoções e sentimentos.

Nível 21-30: Agora já é perito em controlar as emoções, podendo transmiti-las para onde e para quem quiser através do contato físico ou não, apenas em estar próximo (5 metros) já pode influenciar.

 

 

Criador de Casais

Os filhos de Eros têm uma influência forte sobre todos os casais e solteiros que conhecem, podendo facilmente fazer com que duas pessoas (aparentemente perfeitas umas pras outras) se encontrem e se apaixonem, formando um outro casal. Se o desprezo um pelo outro for forte, o efeito da habilidade é cancelado. As flechas tem efeito de 1 mês.

Nível 1: Quando o filho de Eros atingir uma flecha em alguém e desejar que a pessoa se apaixone, a pessoa terá uma queda pela primeira pessoa que olhar, mas não quer dizer que o atingido se apaixone por ela.

Nível 15 - Agora o filho de Eros quando atirar uma flecha em determinada pessoa (Obs: A flecha não perfura o corpo, nem machuca e ela é invisível, menos para os filhos de Eros), a pessoa irá pensar e querer ter relações sexuais com a primeira pessoa que olhar.

Nível 30: Você já pode encantar as flechas do amor como seu pai, as usando para criar casais, separá-los, para ter um amor não correspondido, dentre outros, com um efeito duas vezes maior sobre o atingido

Nível 40: Quando o filho de Eros atirar uma flecha de acordo com a habilidade acima, com o desejo de que a pessoa esteja confusa em relação a quem ama, o atingido não saberá de quem realmente ama, ele(a) irá se apaixonar por um tempo limitado por alguém que ele considera amigo e daí vai, ele(a) irá se apaixonar por vários amigos(as).

 

Domínio das Rosas

As rosas são um dos símbolos do amor, ligadas diretamente à Eros. Por isso, os filhos do deus alado conseguirão criar rosas e/ou pequenas mudas de roseira – de todos os tipos da planta, com espinhos de no máximo 5 centímetros.

Nível 15: Com esse poder, você pode criá-las e manipulá-las. Nesse nível, apenas uma área pequena (5m²) que chega até a cintura de um humano de estatura mediana. As roseiras atrapalham a movimentação, ferindo os oponentes. O dano não é grande, mas é incômodo, o perfume das rosas desperta uma sensação de paixonite ou impulso involuntário de confessar sentimentos independentes de quais sejam [É um efeito facultativo, o alvo escolhe se quer ou não fazer isso]. As plantas murcham e se desfazem em 3 turnos. A área não se move após criada, permanecendo mesmo que o semideus se retire do local, mas afeta a todos em seu espaço de criação.

Nível 30: As rosas são um dos símbolos do amor, ligadas diretamente a Eros. Por isso, os filhos do deus alado conseguirão criar rosas e/ou pequenas mudas de roseira – de todos os tipos da planta. Com esse poder, você pode criá-las e manipulá-las. Nesse nível, a área aumenta um pouco, passando a 10m² e as roseiras chegam até o peito do alvo. As roseiras atrapalham a movimentação, ferindo os oponentes. Agora, ao invocar as rosas e/ou criar as roseiras, o filho de Eros pode fazer com que sejam disparadas sobre um inimigo, causando dano pelos espinhos, também é capaz de controlar as pétalas das rosas, estas surgirão do nada, com elas você é capaz de fazer diversas coisas e dar uma certa resistência e afiação para as mesmas. As plantas murcham e se desfazem em 4 turnos. A área não se move depois de criada, permanecendo mesmo que o semideus se retire do local, mas afete a todos em seu espaço de criação.

Nível 50: O filho de Afrodite cria uma flecha na forma de uma rosa branca. Ao usá-la, se acertar o adversário, ela não poderá mais ser retirada até o término do efeito, que consiste em sugar turno a turno o HP do oponente, tornando-se vermelha com seu sangue. O dano da rosa é mediano, e dura 2 turnos (Com dano sendo rolado a cada turno). Após isso, ela retorna para o semideus, podendo ser usada como uma poção de restauração, fazendo com que recupere a quantia de HP equivalente ao roubado do inimigo. A rosa deve ser obrigatoriamente utilizada até o fim da missão ou o efeito se perde. Apenas uma rosa por evento. Semideuses de nível igual ou superior possuem a chance de remover a rosa.

 

 

Clones

Nível 20: Os filhos de Eros podem fazer copias de si mesmos, dura em torno de 3 turnos [2 clones no máximo]. Não causam dano, sendo como uma projeção holográfica (apesar de parecerem sólidas à visão, exceto para aqueles resistentes a ilusão ou capazes de ver auras específicas). Apresentam a aparência idêntica à do semideuses, e apenas repetem as falas e ações do filho de Eros, sem qualquer autonomia ou inteligência. Podem se dissipar se acertadas, já que não possuem vida. São criadas sempre em uma área de até 5m de distância do original (indicado pelo semideus na criação). É um poder distrativo.

 

 

Transformismo Corporal

Nível 15: Assim como Eros, suas proles conseguem modificar partes do seu corpo, mudando cor dos olhos, cabelos ou até alongando os mesmos, da mesma forma que o amor possui várias formas as crias de Eros conseguem fazer tal ato.

 

 

Elementos da Natureza

“Forças atuavam com os quatro elementos, terra, água, fogo e ar. Para os poetas, essa força era chamada de Eros, o Amor”. A capacidade de controlar todos os elementos da natureza de modo não-precário é uma benção dada à você, possuindo das mais diversas habilidades que envolvam o respectivo tema. (Alguns exemplos: eletrocinese, criocinese, fitocinese, oxicinese e etc)

Obs: Conseguem atirar flechas encantadas com os elementos.

Nível 1-10: Flechas de Fogo: Quando dizem "o amor te derrete", estão super certos. Ao ativar esta habilidade, os filhos de Eros encantam suas flechas, inflamando-as e causando um dano maior

Flechas de Gelo: O amor também pode ser frio. Ao ativar esta habilidade, os filhos de Eros conseguem congelar suas flechas, assim, aumentando os danos causados.

Nível 11-20: Flecha de Pedra: Os filhos de Eros fazem uma flecha com a mistura de amor e ódio que quando atirada no oponente pode o petrificar por 3 turnos.

Nível 21-30: Flecha Elétrica: Irá vir uma flecha que ao acertar o inimigo, causará um choque capaz de fazer ele desmaiar e aonde fica a ponta da flecha irá ter uma réplica de um raio.


Nível 31-40: Flecha Sugadora: Uma flecha com a ponta em forma normal, mas com um buraco na ponta. Quando atingir o inimigo irá sugar toda água do corpo do inimigo fazendo ele ficar desidratado, o que o levará a morte.

Nível 41-50: Flecha Vulcânica: Uma flecha com a ponta normal, mas vermelha que quando atinge o inimigo cria nele um sensação de calor que faz ele desmaiar.

Armas de Legado

Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,

ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado. 

Love Bites

 

Um cinto que ao ativado passa a envolver o tronco do usuário, revelando uma linda aljava com adornos em prata. As flechas existentes mudam de cor dependendo do sentimento almejado e ao atingir um alvo fará o mesmo ser dominado por esse sentimento, mas apenas durante 3 turnos. Item comum a todas as proles de Erotes.

 

Branded

 

Um pingente com um coração que ao pressionado se torna uma mochila da cor e marca que o usuário desejar. A bolsa tem dois compartimentos, um maior que consiste em um espaço infinito para se guardar coisas, bastando pensar no item ao colocar a mão para retirar o mesmo. Já o bolso menor quando aberto revela qualquer produto de beleza que o usuário necessitar.

 

Cupid - Love in the Air

 

Um bracelete prateado simples que quando ativado revela um grande arco de prata adornado com cristais que refletem a luz dando ao arco uma coloração rosácea ou até multicolorida dependendo da luz. Ao puxar a corda uma flecha luminosa irá surgir e ao atingir um alvo fará suas emoções e seus sentimentos aumentarem em relação a primeira pessoa que ele ver, despertando assim um possível amor.

 

Tied on Emotions

 

Um colar que ao ser puxado se torna um laço simples, mas que emana uma bela aura prateada. Ao laçar um alvo irá deixar o mesmo mais fraco e conseguirá saber quaisquer sentimentos do mesmo, podendo amenizar ou aumentar um deles.

 

Affection

 

Um anel com pequenos cristais que ao ser ativado, se torna uma espada totalmente de prata com pequenos cristais em seu cabo. Ao cortar alguém fará o mesmo hesitar de atacar o semideus por sentir afeição ao mesmo. A cada corte o alvo irá hesitar mais.
 


Air Love Defense - At Firt Sight

Um bracelete que ao ser girado para a esquerda se ativa revestindo o semideus com uma toga que aumenta sua velocidade e o deixa mais leve. Já ao ser girado para a direita reveste o corpo do semideus com uma armadura de prata que é bastante resistente. Em ambas as formas há uma aura que faz com que as pessoas fiquem mais empáticas.

 

Heart Walls

 

Um anel que ao ser ativado gera uma redoma avermelhada de 2 m de diâmetro ao redor do usuário, podendo englobar até outras 4 pessoas. Esta redoma é imune a ataques a distância, mas dura apenas 3 turnos por ativação.

Broken-Hearts Bow

 

Um enorme arco dourado de 1,70m com gravuras gregas entalhadas no metal, tendo suas extremidades tão afiadas quanto espadas e possuindo um fino fio de energia dourada ligando as suas pontas. O arco possui a habilidade de disparar flechas inspiradas em grandes tragédias amorosas, cada uma possuindo uma habilidade específica. Cada flecha criada pelo arco tem a a capacidade de atravessar qualquer material, mesmo aqueles julgados como resistentes ou impenetráveis, perdendo apenas para barreiras mágicas. Além de ser usado como uma arma de longo alcance, o arco também pode ser usado em batalhas como uma espécie de lança ou espada de dois lados.
 


Tragédias:

- Medeia e Jasão: Faz com que o atingido pela flecha se envolvido por uma linda vestimenta branca, que após alguns segundos se funde com a pele do indivíduo e entra em combustão;

- Édipo Rei: Ao ser acertado pela flecha, o inimigo se vê perdidamente apaixonado por sua progenitora, ao mesmo tempo que sente uma sede enorme por derramar o sangue de seu progenitor. Caso os progenitores do atingido não estejam presentes, o semideus pode optar por substituir essas figuras por outras que tenham um simbolismo parecido;

- Narciso e Eco: A flecha faz com que seu atingido se apaixone perdidamente por si mesmo, esquecendo de qualquer outro assunto por mais importante que ele fosse. O afetado, apaixonado por seu próprio corpo, não poderá fazer mais nada além de se admira;

- Orfeu e Eurídice: Ao ser atingido pela flecha, a pessoa será puxada por uma força invisível para o submundo, assim como Eurídice foi ao ser olhada por Orfeu;

- Helena de Tróia: Faz os afetados declararem guerra a seus aliados;

- Cleópatra e Marco Antônio: Faz com que o afetado e a pessoa que mais ama sejam envenenados, sentindo grande dor e angústia;

- Hitler e Eva: Faz com que a pessoa atingida torne-se submissa ao semideus ou a alguém de sua escolha;

- Os amantes de Teruel: Faz a pessoa querer beijar cadáveres de entes queridos;

- Joana, A Louca e Filipe, O Belo: Faz com que a pessoa atingida comece a ter atitudes insanas relacionadas ao sexo;

- Inés de Castro e o Rei de Portugal: A flecha possui o poder de ressuscitar algo ou alguém;

- Hernán Cortés e Malinche: Faz com que o afetado entregue seus segredos e fique contra seus aliados;
-Bonnie e Clyde: Faz as flechas terem o mesmo dano de balas disparadas por armas de fogo;

- Romeu e Julieta: Faz com que quem seja afetado cometa suicídio.

 

Braceletes Espelhados

 

Um par de braceletes dourados que refletem quase que como espelhos. Separadamente, cada bracelete é capaz de defender e refletir os danos físicos sofridos por eles, criando um pequeno campo espelhado de cerca 15cm ao redor de cada um. Quando colocados juntos cruzando os braços, um campo espelhado de cerca de 2m de diâmetro surge em frente ao semideus refletindo qualquer dano físico, mágico ou mental que tente atingir o semideus.

Heartbreakers Bow

 

Um enorme arco de 1,70m feito de ouro com gravuras pretas e detalhes floridos, possuindo um fio de ouro e algumas cordas na parte superior. Usando o arco, o usuário pode tocar uma melodia que acalma as pessoas ao redor e as impede de efetuar ataques hostis, além de possuir 4 tipos específicos de flecha que podem perfurar até mesmo os materiais mais resistentes.

Flecha 1: Faz com que o usuário se teleporte para o local atingido pela flecha;

Flecha 2: Dispara um fio dourado que ao acertar o adversário se transforma em uma corrente e o mantém preso e imobilizado ao semideus;

Flecha 3: A flecha acelera os batimentos cardíacos do afetado e faz com que seu corpo entre em estado hemorrágico, sendo assim, todas as suas feridas sangrarão muito mais que o normal e o processo regenerativo do individuo será interrompido;

Flecha 4: A flecha trás ao afetado um desejo obsessivo por uma coisa específica a ser definida pelo semideus.

bottom of page