Éter
História
Éter (em grego: Αἰθήρ, transl.: Aíthēr, do verbo αἵθω, aíthô, "queimar"), na mitologia grega, é a personificação do conceito de "céu superior", o "céu sem limites", diferente de Urano. É o ar elevado, puro e brilhante, respirado pelos deuses olímpicos, contrapondo-se ao ar obscuro, aér (ἀήρ), que os mortais respiravam, sendo deus desconhecido da matéria, em consequência as moléculas de ar que formam o ar e seus derivados.
É considerado por Hesíodo como sendo filho de Érebo e de Nix, tendo por irmã Hemera. O poeta e mitógrafo romano Higino diz que Éter era filho de Caos e Caligo (Escuridão).
Aparência
Neste rpg não temos uma concepção obrigatória de aparência, apenas seguimos uma base. Afinal, os deuses possuem várias faces, contextualizando assim a beleza mundial.
A maioria possui estatura mediana. Não se importam em usar o uniforme do Acampamento. Os fios do corpo podem estar entre loiros, brancos ou castanhos, alguns podem parecer até mesmo albinos. Os olhos em sua maioria azuis ou cinzentos até mesmo prateados, mas alguns podem ter olhos castanhos. As feições são delicadas, o rosto é fino e as sobrancelhas sempre arqueadas. Seus cabelos durante a noite ou a ser atingido por raios lunares aderem a cor branca.
Personalidade
São introvertidos, porém se soltam quando estão com os amigos, tais que fazem com muita dificuldade. Filhos de Éter possuem um carisma natural e uma aparência inofensiva que lhes concede a proteção, ou em alguns casos a subestimação, de outros seres. Quase nunca ficam irritados e tem sempre tem um sorriso estampado em seus rosto. Algo notável neles é sua persistência. Mesmo que não consigam fazer algo, tentarão sempre mais uma vez. Possuem opinião própria sobre isso ou aquilo, será muito difícil mudar o pensamento de um filho de Éter.
Conhecidos por todos os itens listados acima, para um fácil entendimento os filhos de Éter são os verdadeiros Peter pan do mundo semideus.
Eles podem sim perder a paciência, principalmente quando se trata de assuntos sérios (vide: traições, mentiras, maus tratos principalmente a animais). São bem posicionados e certos de sua opinião, defendendo sempre o que sabem ser o certo.
Sua aura passa calma, alegria e a sensação de que ainda é uma criança, podendo sair brincando por aí, em batalha, é uma ótima ajuda.
Habilidades Passivas
Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.
Céu Superior
Os filhos de Éter ganham a habilidade de voar desde muito cedo, não precisando necessariamente de asas para tal feito, eles são capazes de percorrer grandes distâncias usando o Vôo por cima das nuvens, além de ganharem uma benção de Éter para impossibilitar qualquer dano mesmo que (por um milagre) caiam de alguma grande altura, ou sejam jogados ao chão de grandes distâncias.
Nível 1 - 10: Os filhos de Éter podem voar livremente e sem nenhum empecilho, tendo total maestria de vôo e manobras diversas, podendo chegar a normalmente 300 km/hr voando normalmente e a 500 km/hr ao voar acima das nuvens, mas por questão estética eles sempre preferem usar as asas.
Nível 11 - 15: Os semideuses conseguem voar normalmente a 400 km/hr, chegando a 600 km/hr quando acima das nuvens.
Nível 16 - 25: Os semideuses conseguem voar normalmente na velocidade do som, chegando a mach 2 quando acima das nuvens.
Nível 26 - 30: Os semideuses conseguem voar normalmente a 10 vezes a velocidade do som, chegando a 15 vezes quando acima das nuvens.
Nível 31 - 40: Os semideuses conseguem voar normalmente com um décimo (10%) da velocidade da luz, chegando a 20% quando acima das nuvens.
Nível 41 - 50: Os semideuses conseguem voar normalmente na metade da velocidade da luz, chegando a velocidade luminosa quando acima das nuvens.
Ascendência do Céu
Oxigênio é o que você mais vai encontrar no céu, portanto o corpo oxigenado do semideus lhe proporciona a habilidade de não depender do oxigênio em seus pulmões.
Níveis 1 - 15: consegue passar um longo tempo sem respirar (5 turnos).
Níveis 16 - 35: já não necessita respirar, seu próprio corpo se auto-oxigena.
Nível 36 - 50: Por Éter ser irmão de Oceano e Tálassa, os semideuses recebem uma benção de tais divindades, podendo respirar debaixo d’água e enxergar perfeitamente na mesma, apesar de também ser resistente a pressão da água, independente de qual seja.
Perícia com Espadas
Os filhos de Éter são conhecidos por terem uma perícia elevada com espadas.
Nível 1 - 10: Inicialmente possuem a capacidade de realizar movimentos básicos com espadas nesse nível é necessário concentração e foco no combate, podendo vacilar sempre que estiver desfocado.
Nível 11 - 20: Agora conseguem uma perícia melhor conseguindo efetuar golpes melhores quando com espadas, não sofrendo uma grande dificuldade para manter a postura quando com espadas grandes em mãos.
Nível 21 - 30: Sua perícia se eleva o permitindo realizar excelentes golpes com a espada conseguindo atingir uma excelente perícia com armas de duas mãos sendo quase que imbatível com esse tipo de arma. Podendo utilizar espadas com uma mão não tão bem quanto um espadachim.
Nível 31 - 40: Uma perícia bastante elevada, chegando ao auge se tornando um espadachim de primeira classe com uma espada, o filho de Éter consegue as usar tanto com uma mão quanto com duas sendo um expert com estas. Sua perícia se mostra tão elevada que este consegue prevê os movimentos de seus adversários quando armados com espadas (precisa de muito contato visual, e conhecer o estilo de luta do personagem).
Nível 41 - 50: Chega em seu auge, atingindo um patamar quase comparado a de um deus como Ares, se tornando capaz de utilizar até 3 espadas em um combate, o filho de Éter se torna capaz de lutar espetacularmente com a espada sabendo todos os tipos de estilos envolvendo a espada, desde o Kendo, ao Ninjutsu ou o Ronin, variando entre outros estilos.
Essência Primordial
Nível 1 - 10: Por serem filhos de um primordial, os filhos de Éter conseguirão ser mais fortes e sábios que semideuses e humanos comuns, obtendo uma força capaz de levantar até o peso de uma nuvem (aproximadamente 600 toneladas), tendo uma inteligência e hiper competência digna de um gênio, sendo competente ao menos de forma mediana em qualquer matéria ou conhecimento de área existente, como física, química, matemática, artes marciais e qualquer campo possível do conhecimento humano, além de ter uma inteligência do mais alto nível, podendo ter um raciocínio extremamente rápido e lógico, acima de um humano comum ou no nível de um humano extremamente inteligente, tendo também a capacidade de ter memória fotográfica.
Nível 11 - 20: Agora sua força alcança até o nível de uma nuvem carregada (aproximadamente 200 mil toneladas), podendo também ter uma resistência adicional contra qualquer golpe, podendo agüentar balas e perfurações diversas, tendo a resistência de diamante, praticamente qualquer material inferior ao diamante é inútil contra você, também não sofrendo nenhuma influência de temperatura seja ela centenas de vezes negativas ou milhares de vezes positivas, tendo agora uma Hipercompetência em todos os campos possíveis pode ser em qualquer disciplina, intelectual ou prática, formal ou mundana: matemática, culinária, estratégia, esportes, jogos, política, luta, mecânica, psicologia, economia, arte, medicina, investigação, e assim por diante o semiprimordial demonstra um nível de percepção e eficiência incompreensível em suas respectivas áreas, realizando proezas praticamente impossíveis com facilidade. Seu nível inacreditável de competência realmente os coloca em uma própria categoria inalcançável, que escapa da compreensão dos outros.
Nível 21 - 30: O semiprimordial tem a essência primordial quase no seu ápice, chegando num ponto de resistência onde nenhum material mundano é capaz de feri-lo normalmente, ganhando imunidade física parcial (75% dos danos são absorvidos e devolvidos em forma de pressão no punho). A força do Semiprimordial chega num ponto onde ele é capaz de aguentar até mesmo 1 milhão de toneladas (peso da atmosfera) na pura força, agora tendo a essência pura de Éter no seu corpo ele ganha a capacidade de não ser atacado por nenhum ser alado, seja ele mitológico ou não, nenhum deles consegue te atacar e você pode dar ordens a eles, monstros infernais gregos também não irão atacá-lo pelo seu parentesco com Nyx e Érebo.
Nível 31 - 40: O semiprimordial chega a um ponto de resistência em nível de resistência física quase total, podendo agüentar golpes do mesmo patamar de força que você tem. Sua força chega num nível exponencial, podendo se comparar a filhos de Urano na força física pura, sua hipercompetência evolui ao seu auge, tendo uma sabedoria e inteligência superior até mesmo a deuses, sendo capaz de ter qualquer tipo de conhecimento em maior escala possível, podendo ter um “mapa 3D” de todo o mundo atual, tendo plena ciência de tudo que está acontecendo no mundo a todo o momento, como se visse em maior escala tudo que o céu vê.
Modificação Aeróbica Corpórea
Nível 1 - 25:O céu não tem forma assim os filhos de Éter também, o que permite que os filhos de Éter não tenham aparência física e possam alterar sua estrutura externa além de poderem também aumentar ou crescer de tamanho, ficando do tamanho de uma pulga até o tamanho titânico de 30 metros de altura, com a força também aumentando no processo (a velocidade não aumenta).
Nível 26 - 50: Os filhos de Éter têm no seu corpo apenas puro ar e vento, permitindo que o mesmo facilmente se regenere após levar danos, concedendo também uma resistência a controle corporal (sim, os ventos não podem ser controlados por seres de nível inferior) permitindo também que o mesmo se regenere usando o ar presente em todo lugar, se regenerando de qualquer tipo de ferimento físico em poucos segundos.
Viajante
Se o céu está em todo lugar, o filho de Éter também.
Níveis 1 - 15: pode evaporar sua forma para reaparecer em outro local, assim viajando para outro local sem precisar ir diretamente ao local. Limite da distância de viagem é de um raio de 100 metros a partir do ponto de evaporação.
Níveis 16 - 25: O limite da distância de viagem é de um raio de 200 metros a partir do ponto de evaporação.
Níveis 26 - 35: Consegue viajar para qualquer lugar que estiver sobre a vigilância do céu.
Níveis 36 - 50: a evaporação está no seu ápice de evolução, pode utilizar o transporte em batalha, assim podendo desaparecer e reaparecer no campo de batalha com uma velocidade de evaporação e reconstrução de 0,002 segundos, podendo ir para qualquer lugar que contenha oxigênio.
Aerocinese
O Semideus por ter afinidade maior com o ar, tende a entender melhor as propriedades dele, suas forma, fusões e misturas.
Níveis 1 - 10: com o ar pode criar armas e qualquer objeto de pequeno porte. Apesar de parecerem frágeis as criações, elas são medianamente resistentes, podendo cortar ferro depois de muito impacto, podendo também levantar objetos com peso até 20 kg.
Níveis 11 - 15: agora pode modificar o ar para que se torne nocivo, como a atração de partículas radioativas, em pequena escala, permitindo agora que ele crie ventos de até 40 km/h.
Níveis 16 - 25: pode agora absorver os gases em sua volta e guardá-los em si, além de poder fazer a fusão de gases. Área efetiva, um raio de 20 metros, podendo também criar ventos de até 70 km/h, podendo puxar carros e objetos mais pesados.
Níveis 26 - 30: pode agora ter um maior controle da aerocinese, sendo assim ampliando a distância de atuação das anteriores habilidades e adicionando uma magnitude maior, podendo manipular com facilidade alterações climáticas, como furacões, tsunamis, chuvas ácidas e por aí vai.
Níveis 31 - 40: pode criar plataformas aéreas de alta resistência, estas serão invisíveis a olho nu, mas sólidas como rochas, podendo criar basicamente o que desejar com o Ar, podendo criar vórtices e furacões capazes de varrer cidades e causar o caos com tempestades, podendo até destruir prédios com rajadas e turbilhões de vento de forma cilíndrica, parecendo um furacão em forma cilíndrica.
Níveis 41 - 50: Uma evolução da anterior etapa. Tendo agora mais conhecimento e poder em sua Aerocinese, podendo criar furacões acima da escala de F5, podendo criar vendavais e furacões capazes de varrer estados inteiros facilmente, podendo agora manipular o vento divino de Éter, capaz de regenerar o corpo de quem entrar em contato (aliados) , por exemplo: O semideus cria brisas douradas que revitalizam os aliados, podendo curar praticamente qualquer ferimento em um minuto, sendo queimaduras, membros arrancados e etc.
Energia Divina
O semideus não se cansa facilmente permitindo-a lutar durante horas, e dificilmente será afetada por ataques que a deixe exausta ou com sono. Além disso, sua energia mágica, usada para golpes mágicos, e energia física, usada pela parte humana da prole para se manter viva, que estranhamente aumenta conforme o esforço que a prole faz.
Nível 1 - 10: A prole recebe um aumento de 10% de energia, podendo permanecer fazendo uma atividade sem cansar por até 5 horas (sendo apenas vigor físico).
Nível 11 - 15: A prole recebe um aumento de 20% de energia, podendo permanecer fazendo uma atividade sem cansar por até 10 horas.
Nível 16 - 25: A prole recebe um aumento de 30% de energia, além de, ter se tornado resistente a ataques que a deixem com sono (Provindos de seres com nível inferior), podendo permanecer fazendo uma atividade sem cansar por até 15 horas.
Nível 26 - 30: A prole recebe um aumento de 40% de energia, podendo permanecer fazendo uma atividade sem cansar por até 24h.
Nível 31 - 40: Agora a prole tem sua energia aumentada em 50%, tendo praticamente 2x mais energia a mais do que qualquer semideus comum, agora podendo lutar por dois dias seguidos.
Nível 41 - 50: Agora a prole tem sua energia aumentada em 200%, podendo ser resistente a golpes que retirem energia, já que estes golpes são padronizados para sugar 100% da energia, você tem 300%, podendo lutar por até um mês nunca única batalha sem cansar.
Sexto Sentido Solar
Nível 5 - 15: O Semideus ganha a habilidade de ter o sexto sentido em sua plenitude, sendo capaz de prever facilmente golpes de inimigos e sentir seus aspectos de luz, podendo pressentir o perigo no geral de qualquer ser num raio de até 50 metros ao seu redor, sendo quase impossível o afetar com golpes surpresa, ao pressentir golpes de até 3 segundos antes que cheguem na sua direção.
Nível 16 - 25: Qualquer ser num raio de 100 metros pode ser sentido através dos seus sentidos e do espectro de luz de oponentes e aliados, sabendo exatamente o que está diante dele, pressentindo golpes de até 5 segundos antes que cheguem a você.
Nível 26 - 35: Consegue sentir num raio de até 200 metros ao seu redor, podendo pressentir golpes de até 10 segundos antes que cheguem até você.
Nível 36 - 50: Consegue sentir tudo num raio de até 300 metros ao seu redor, podendo pressentir golpes até 20 segundos antes que cheguem até você.
Hierarquia Elevada
Nível 50: O filho de Éter chega num patamar semidivino elevadíssimo, obtendo um respeito cego por todos os semideuses que representam o Céu e o Ar (até mesmo filhos de Zeus, já que Éter era filho de Caos), podendo invocar qualquer ser mitológico que envolva o Céu, ou seja, aéreo de forma livre, tendo um respeito máximo por eles, tornando impossível a manipulação mental dos monstros, podendo invocar Grifos, Harpias e etc.
+50
Ressonância Semiprimordial
Nível 51: Os semiprimordiais têm, em sua essência, o sangue dos mais exaltados deuses que existem. Isso agrada a Névoa e, portanto, os semiprimórdios a ajudam. Dessa maneira, podem identificar falhas, localizar defeitos e mesmo "ler" a Névoa ao seu redor.
Libertação de Chakra
Nível 61: Dentro de você corre um fluxo de chakra muito mais forte e poderoso do que o ordinário. Seu poder de compreensão com tal energia é inigualável, um perito exímio, executando todo tipo de jutsu com mais facilidade, menos gasto de vigor e resultados melhores, podendo ainda especializar-se em um tipo (ninjutsu, genjutsu, senjutsu) para máximo aproveitamento.
Servos dos Céus
Nível 71: As aves servem a seu pai sem pestanejar, e servirão a você também. Pode conversar com elas para extrair informações ou pedir favores, bem como poderá controlá-los eventualmente
Aura de Ventania
Nível 81: Aonde quer que vá, a força dos ventos seguirá você, num turbilhão de ar impossível de se passar. Ela fica estável quando você está fora de combate mas, no instante que a situação muda, se ativa, servindo como uma defesa perfeita, através da qual nenhum projétil consegue atravessar.
Forma Etérea
Nível 91: Seu corpo se torna parte de seu pai, e você passa a ser feito apenas de ar, uma massa de ar que toma a forma de um corpo físico apenas por conveniência. Dessa maneira, ataques físicos, como golpes de espada, ou flechas, falharão em afetá-lo, e apenas poderes de energia o poderão fazer.
Rosa do Ventos
Nível 101: Rei absoluto de todos os Deuses do Vento - incluindo Éolo -, Éter existe como a personificação de todos os ventos do Mundo, e você terá por isso uma enorme afinidade. Essa passiva funciona, basicamente, como uma fusão da passiva de Ventos Sapientes, de Zéfiro, com a de Sussurro dos ventos, de Epimeteu.
Rei das Luzes
Nível 111: Perto de você, qualquer criatura das trevas sofrerá terríveis penalizações, servos das trevas perderão poderes, e habilidades que envolvam a escuridão serão enfraquecidas, pois para você tudo é luz.
Teletransporte
Nível 121: Nesse nível, com tal avanço mental, o neto de Nyx pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto.
Imunidade a Venenos
Nível 131 : O sangue do parente de Érebo é totalmente negro, além de ser totalmente tóxico essas proles se tornam imunes a venenos, radiações e doenças são inúteis contra eles.
Poder Espiritual
Nível 141: Seu poder espiritual é muito elevado. Sua alma é poderosa, sendo superior a almas normais. Possui, portanto, maior chance de despertar o Haki do Imperador. Tem, ainda, resistência a ataques diretos no espírito, bem como contra manipulação espiritual.
Escapacionista
Nível 151: Como nos grandes shows de circo, o semideus sobrinho de Momo poderá escapar facilmente de algemas, correntes, cordas e lugares apertados comuns.
Habilidades Ativas
Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.
Luminocinese
Capacidade de criar ou manipular a luz, manipulando-a em geral.
Nível 1 - 10: Consegue manipular a própria luz, a aumentando, diminuindo, fazendo movimentos diferentes e criando pequenos objetos com ela (como facas etc). Podendo produzir até 5 esferas brancas de 15 centímetros, que podem atingir um alvo em até 25 metros de distância, causando queimaduras e danos internos medianos no corpo da vítima. Consegue pegar qualquer fonte de luz do sol ao seu redor e cobrir a si mesmo, deixando suas vestes, cabelos e olhos dourados e brilhantes e fica envolto em uma espécie de casulo de luz a qual o permite resistir a 20% dos danos que lhe causarem. A prole além de conseguir absorver os fótons ao seu redor é capaz de produzir uma rajada luminosa que percorre até 25 metros. Consegue pegar a luz do sol ao seu redor e utilizar as mesmas como fonte de energia parar curar ferimentos e cortes (não cortes profundos), sendo uma ótima recarga de energia.
Nível 11 - 20: O seu personagem consegue se camuflar em plena luz do dia, tendo a capacidade de criar estacas de luz que atravessam o oponente. Além de poder transmutar seu corpo em luz por alguns minutos,(não conseguindo ter a sua velocidade). Com esta habilidade também é possível ser imune a ataques físicos. Consegue mesclar seu corpo a luz e assim surgir em outro lugar, porém, tem que saber mentalmente para o lugar para onde irá teletransportar-se. Pode se teletransportar a uma distância de até 25 km. Agora sendo capaz de criar constructos de luz perfeitamente. A prole é capaz de criar até 10 tentáculos de energia luminosa, capazes de se alongarem por até 25 metros a atingir vários alvos ao mesmo tempo.
Nível 21 - 30: Possui a habilidade de gerar, controlar e manipular a luz, formando formas diferentes e a deixando rígida, além de se fundir com os fótons do ambiente, ficando invisível e deixando um ambiente totalmente iluminado para ofuscar a visão de oponentes. Agora consegue produzir 10 esferas brancas de 15 centímetros, que podem atingir um alvo em até 55 metros de distância. Seu casulo de luz se torna capaz de sugar 30% dos danos que tentarem lhe causar. Sua cura se torna capaz de curar ferimentos graves demorando alguns minutos para se curar completamente.
Nível 31 - 40: Pode se teletransportar a uma distância de 45 km. Sua intangibilidade se torna ainda mais duradora. Conseguindo agora invocar 20 tentáculos que podem perseguir vários alvos ao mesmo tempo, sua capacidade de clonagem se amplia para cinco clones de si mesmo que não podem usar as mesmas habilidades que você. Sua manipulação de luz se eleva, soltando rajadas de luz e tendo um controle mais volátil dos fótons no geral, conseguindo manipular telecineticamente armas ao seu redor.
Nível 41 - 50: Podendo se teletransportar pela luz do ambiente (até 200 km) e também acaba recebendo outro efeito, a luz consegue mexer com essa pessoa, ela agora pode apresentar alguns sinais da luz nela. Agora conseguindo controlar a luz de uma maneira perfeita tendo total maestria nessa habilidade consegue subjugar grandes quantidades de luz e trevas com sua luz, podendo aumentar seu controle para controle sobre a luz, invocando as mesmas do próprio Sol, podendo também criar animais de luz e infundir energia divina para criar grandes animais de luz e energia para lhe ajudar, podendo agora também infundir a luz divina para curar pessoas de ferimentos leves e médios.
Falsa Forma Angelical
O semideus entra numa forma divina, revelando toda a sua forma Angelical para o mundo exterior, suas asas crescem e se tornam douradas e esbeltas, tendo a envergadura de até 20 metros de uma ponta à outra, quem ver o semideus neste estágio fica permanentemente cego, tendo o brilho divino posto nos seus olhos, ele nunca mais será capaz de enxergar o céu e sua plenitude total, se tornando eternamente cego caso fique olhando por mais de 5 segundos; o filho de Éter tem a aparência quase desnuda na área do tronco, tendo apenas ombreiras roxas e douradas e manoplas roxas e douradas em ambos os braços, tendo seus corpos rodeados pela Íris dourada e angelical. O filho de Éter herda uma espada divina/angelical feita de Bronze Celestial e Ouro Imperial, podendo ferir deuses e criaturas infernais facilmente. Em tal forma o semideus ganha a manipulação absoluta de Luz e Ventos, além de uma aura revitalizadora capaz de curar aliados próximos a nível celular, tendo um poder equiparado aos deuses em tal forma.
Nível 20 - 30: Dura uma rodada.
Nível 31 - 40: Dura duas rodadas.
Nível 41 - 50: Dura até três rodadas.
Cura Aérea
Quando o semideus voa, ele consegue recuperar certa porcentagem da Energia e da Saúde.
Nível 1 - 25: Consegue se regenerar totalmente se absorver grandes massas de ar como nuvens maciças, grandes porções de névoa etc, podendo recriar órgãos e membros amputados com alguns minutos de absorção, que exige muita concentração por parte do semideus.
Nível 26 - 49: Consegue regenerar energia ao absorver nuvens e grandes massas de ar, podendo se manter em combates FÍSICOS por tempo ilimitado caso esteja voando.
Nível 50: Consegue regenerar energia divina enquanto voa, podendo se manter em um combate eterno enquanto acima das nuvens, as absorvendo livremente mesmo sem concentração.
Escudo Aéreo
Nível 1 - 10: O semideus consegue usar suas asas para defesa, tendo a resistência de aço quando elas cobrirem o seu corpo de forma defensiva.
Nível 11 - 20: O semideus consegue usar suas asas para defesa, tendo a resistência de diamante quando elas cobrirem o seu corpo de forma defensiva.
Nível 21 - 30: semideus consegue usar suas asas para defesa, tendo a resistência de adamantium quando elas cobrirem o seu corpo de forma defensiva.
Nível 31 - 40: O semideus consegue usar suas asas para defesa, tendo a resistência de vibranium quando elas cobrirem o seu corpo de forma defensiva.
Nível 41 - 50: O semideus consegue usar suas asas para defesa, tendo a resistência quase ilimitada, sendo inquebráveis quando elas cobrirem o seu corpo de forma defensiva.
Gravidade
O semideus tem a capacidade de controlar plenamente a gravidade, podendo mudar a quantidade de atração e repulsão entre dois corpos.
Nível 1 - 10: O semideus consegue manipular a gravidade num raio de até 30 m ao seu redor.
Nível 11 - 20: O semideus consegue manipular a gravidade num raio de até 50 m ao seu redor.
Nível 21 - 30: O semideus consegue manipular a gravidade num raio de até 80 m ao seu redor.
Nível 31 - 40: O semideus consegue manipular a gravidade num raio de até 100 m ao seu redor.
Nível 41 - 50: O filho de Éter será capaz de invocar e adicionar vetores, energias cinéticas ou potenciais no que ele quiser, conseguindo controlar perfeitamente em grande escala sendo capaz de reduzir, absorver, pausar, retardar o avanço, avançar o retardo, cancelar ou adicionar vetores e energias cinético-potenciais em objetos. Você poderá criar "campos" de seu controle, pre configurando a reação no que entrar nele. A duração de certos efeitos é decidida exclusivamente do filho de Éter, usando sua hipercompetência e inteligência para fazer cálculos de vetores extremamente complexos num espaço curtíssimo de tempo.
Morte Estelar
Nível 10 - 20: Seu poder sobre os corpos celestes está se aprimorando, permitindo que uma estrela do tamanho de um barril, se forme sobre você e desça em alta velocidade até o alvo (aproximadamente 200 m/s), tendo um impacto enorme em forma de cratera de até 50 metros de profundidade e mais de 200 metros de raio, ao gerar a Estrela o semideus exala uma temperatura de até 1.700 graus Celsius ao seu redor e os atingidos recebem a temperatura tão alta que pode os vaporizar instantaneamente, chegando a 5.500 Graus Celsius, a mesma temperatura que o Sol.
Nível 21 - 30: Seu poder sobre os corpos aumenta tanto que é capaz de aumentar o sol, o fazendo ter um diâmetro de até 5 metros, exalando uma temperatura de até 2.500 graus Celsius, derretendo e vaporizando lentamente os materiais mais densos (menos diamante e etc), o sol ao ser jogado e explodir fará uma cratera de até 90 metros de profundidade e mais de 300 metros de raio de impacto, sendo um poder extremamente destrutivo e não sendo recomendado na presença de outros aliados.
Nível 31 - 40: O Sol passa a ter até 10 metros de diâmetro, exalando uma temperatura de até 4.000 graus Celsius e ao chegar ao oponente tem uma temperatura tão extrema que pode derreter e fragmentar até mesmo o diamante, fazendo com certo esforço o adamantium e vibranium terem o mesmo efeito, criando uma cratera de aproximadamente 150 metros de profundidade na cratera e ter até mesmo 400 metros de distância de raio de destruição.
Nível 41-50: Esta se torna a mais poderosa habilidade destrutiva dos filhos de Éter. Quando a Morte Estelar é invocada, uma das estrelas do céu desaparece (sua falta será notada apenas anos mais tarde, porque a luz das estrelas leva muito tempo para atingir um planeta). Toda a sua matéria é convertida em energia, e reunida em um único disparo. Sua Força de Ataque é considerada infinita: QUALQUER COISA atingida pelo disparo será destruída instantaneamente.
Buraco Negro
Nível 1 - 15: Quando lançada em certo ponto, esta habilidade cria um vácuo poderoso capaz de sugar TUDO e TODOS que estejam nas proximidades até 20 metros de distância (incluindo o próprio usuário, se não tomar cuidado). Exige um enorme uso de energia, podendo lhe deixar esgotado após o uso. Dura apenas um turno.
Nível 16 - 35: O buraco negro agora não suga mais o próprio filho de Éter e todos os que eles desejar também não serão sugados, podendo sugar tudo num raio de até 50 metros de distância, podendo durar até 2 rodadas.
Nível 36 - 50: O buraco negro dura até 3 rodadas, sugando tudo num raio de até 100 metros ao redor no buraco negro.
Estrelas Celestes
Nível 1 - 10: O semideus é rodeado por estrelas brilhantes quando quer que o rodeie durante a batalha numa área de até 2 metros ao seu redor (ela tem mais ou menos 15 cm de diâmetro), elas são feitas de gases em contínua reação e, ao afetarem e passarem por oponentes causam danos pela temperatura de até 200 graus Celsius.
Nível 11 - 20: As estrelas brilhantes agora têm 30 cm de diâmetro, podendo ter a distância variando entre 1 a 4 metros de distância, elas podem chegar a até 400 graus Celsius pela temperatura ao atravessar oponentes, danificando suas peles gravemente até a carne viva.
Nível 21 - 30: As estrelas chegam a até 40 cm de diâmetro, agora sua distância pode chegar até 5 metros e pode também alterar o tamanho para até 2 metros de altura e diâmetro, podendo juntar as 4 estrelas em uma única defesa impenetrável, chegando a temperatura de até 800 graus Celsius, podendo usar as estrelas para ataque e defesa.
Nível 31 - 40: As estrelas permanecem no mesmo tamanho base, podendo ter até 4 metros de altura e diâmetro, podendo criar agora até 5 estrelas, elas podem chegar a até 1.200 graus Celsius de temperatura ao trespassar oponentes, matando facilmente humanos comuns fazendo buracos de 40 cm nos seus corpos e ao juntar todas as estrelas elas podem chegar a até 2.500 graus Celsius, derretendo maioria dos materiais menos densos (tudo menos o diamante pra cima).
Nível 41 - 50: As estrelas podem chegar a 6 metros de diâmetro, as controlando livremente, elas podem ter até 1.700 graus Celsius individualmente, chegando a até 5.500 graus (temperatura do sol) juntas, gerando um brilho tão forte que pode ofuscar a visão de oponentes e aproveitar tal oportunidade para vaporizá-los usando as estrelas brilhantes.
Clones Perfeitos
O semideus consegue fazer clones perfeitos para ajudá-lo em batalhas. Eles tem fragmentos separados da alma do usuário, não podendo ser sentidos ou diferenciados do original, tendo os seus mesmos poderes e habilidades inatas. No entanto, a cada clone feito, terá apenas metade da força atual do original. (1 clone, 50% de energia pra cada, 2 clones, 33%, etc.)
Nível 1 - 10: apenas um clone (dura dois turnos), podendo criar até 2 clones feitos com a difração da luz ao seu redor para alterar a visão do oponente.
Nível 11 - 20: chega a dois clones (dura quatro turnos), podendo criar até 4 clones de chamariz.
Nível 21 - 30: até três clones, dura até serem destruídos, podendo criar até 16 clones de chamariz.
Nível 31 - 40: Pode fazer até quatro clones, podendo criar quantos clones falsos quiser, podendo misturar ambos para dificultar a identificação.
Nível 41 - 50: Pode fazer até cinco clones.
Espadas Douradas
O semideus pode invocar uma espada feita de Ouro imperial com energia divina que tem poderes únicos.
Nível 1 - 15: O filho de Éter pode criar uma espada feita de Ouro Imperial recoberta de energia capaz de reduzir a metade a energia divina de um alvo acertado, podendo neutralizar golpes físicos. A cor da mesma é alaranjada como se fosse feita de fogo. O filho de Éter escolhe o tamanho e o peso da espada para fazer a sua preferência.
Níveis 16 - 25: O mesmo pode retirar as imunidades físicas do oponente. Pode agora cortar seres em formas intangíveis (fora alma).
Níveis 26 - 35: Pode retirar a imortalidade de um alvo com cortes, destruindo a sua alma caso o corpo entre em contato com a espada, podendo matar até mesmo deuses com a sua espada, podendo agora defender qualquer tipo de golpe usando a espada, seja um golpe que afete a alma ou energias divinas como fogo negro e elementos divinos.
Nível 36 - 50: Pode retirar a indestrutibilidade de um alvo, qualquer que seja ele, podendo ferir qualquer ser da existência (menos supremos e seres onipotentes), semideuses com um simples corte são destruídos pela espada, outros precisam de três ou mais cortes para serem destruídos e terem suas essências postas na espada.
+50
Chamado
Nível 51: Você pode convocar aves para que lhe auxiliem de várias formas, tanto como espiãs, tanto como atacantes, bicando e usando de todos os artifícios para atrapalhar seu adversário.
Criocinese
Nível 61:É um poder elemental e cinético, que consiste na capacidade de manipular e invocar gelo de forma livre. O usuário de tal habilidade é capaz de moldar o gelo, a seu bel prazer utilizando a mesma para qualquer fim que deseje.
Campo de Força
Nível 71: É capaz de fazer um campo de força pessoal e esférico, que te cobre em 180º. Este possui uma grande resistência, dependendo principalmente da quantidade de esforço colocada na projeção do escudo.
Telecinese
Nível 81: Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.
Animar Objetos
Nível 91: Pode animar objetos, que passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios. O usuário pode exercer controle sobre os objetos mas, como regra padrão, eles agirão por conta e arbítrio próprios, sendo exaustivo controlá-los.
Aumento de Pressão
Nível 101: Afetando as moléculas de ar, pode juntá-las todas em cima de um oponente, gerando como um tornado condensado, capaz de esmagar mesmo o metal adamantino com tamanha pressão.
Face Aterrorizante
Nível 111: Com esse poder ativo, os seres com sentimentos que olharem para seu rosto sentirão um medo terrível. Terão um impulso gigante de largar as armas e sair correndo. Os que ficarem, se enfraquecerão.
Baixa de Moral
Nível 121: É o poder para diminuir, ao invés de aumentar, como o Levante de moral faz, a moral das pessoas, diminuindo vigor, fazendo com que lutem com menos empenho e drenando a sua vontade.
Insanidade
Nível 131: O parente de Érebo ao olhar para alguém ela consegue penetrar na mente de seu adversário a induzindo a ver seu pior pesadelo encarnado na prole de Érebo. A habilidade se torna tão assustadora que à medida que as rodadas se passam seu oponente nem percebe mais. Seus próprios músculos, cada função do corpo começa a fraquejar até que elas falham completamente desmaiando a vitima na hora.
Marionetismo
Nível 141: Com uma bela concentração, poderá controlar um inimigo como se ele fosse uma marionete, o girando e movimentando de um lado para o outro como um verdadeiro boneco.
Bombas Coloridas
Nível 151: O semideus poderá criar algumas bombas coloridas do tamanho de bolinhas de gude, ao serem lançadas e explodirem as bombas podem produzir névoas coloridas para dificultar a visão do inimigo do sobrinho de Momo.
"Animais" de Legado
Seres que consistem em uma parte da alma do semideus, eles conseguem falar,
dar opinião e até mesmo aconselhar, mas apenas seu dono o escuta.
Gavião Real
Conhecido como o “Rei” do reino das aves, o Gavião real terá a personalidade digna de um rei. Ou seja, será sério, justo, leal e até mesmo impiedoso quando o assunto for proteger seu “dono”. Devido ao seu tamanho, estará sempre procurando uma árvore para pousar, a fim de ter uma visão ampla de tudo ao seu redor para melhorar oferecer proteção para o semideus que será seu companheiro.
Sendo extremamente protetor, sua passiva consistirá em envolver seu “dono” com suas asas a fim de fortificar as mesmas e protege-lo de ataques, curando seu Hp/Mp enquanto o mesmo estiver debaixo de suas asas. Logo, até suas feridas vão estar mais “curadas” e poderá permanecer em batalha por mais 2 turnos.
Quanto a seu poder ativo, o gavião real irá crescer 5x o seu tamanho, batendo suas asas contra os oponentes de seu “dono” a fim de lançar o mais puro ar na direção dos mesmos. Este, que irá derrubar qualquer ser vivo que esteja em pé e ao mesmo tempo, irá impedi-los de respirar, já que seus pulmões não estão preparados para receber algo tão divino.
Ps.: vai durar 1 turno essa habilidade.
Falcão Peregrino
De espírito livre e caçador, o bichinho será carinhoso, alegre e aventureiro, desejando a companhia de seu dono em boa parte de seu tempo em meio a seus passeios diurnos. Vez ou outra, gosta de ter seu espaço para caçar, ficando cerca de 1 dia fora para aproveitar da liberdade. Portanto, não tente prende-lo.
Conhecido por ser uma das aves mais rápidas do mundo, a passiva do Peregrino consiste em envolver seu parceiro em uma aura que lhe concederá velocidade. Tornando seus reflexos melhorados e seus movimentos extremamente ágeis.
Já sua habilidade ativa, consistirá no oposto da habilidade passiva. Ou seja, sendo um excelente caçador, ao fixar seus olhos em sua “presa” (oponente de seu “dono”), o mesmo lhe tornará mais lento, facilitando para que seu companheiro tenha golpes mais assertivos.
Suricato
Os suricatos podem ser animais pequenos em tamanho, mas se mostram muito espertos, comunicativos e com um sistema próprio de sobrevivência que chega a dar inveja. Logo, seu suricato será debochado e ao mesmo tempo calmo, justamente por se achar alto suficiente. Se achar que você teve uma fala ou escolha burra, irá fazer piada disso quer você queira ou não. Alguns, leriam o animal como mal humorado.
Sua passiva, consiste em ser um guia incrível de sobrevivência. Logo, em uma missão por exemplo, seu “dono” jamais irá se perder, sentir sede ou fome, já que o mesmo, tem bastante conhecimento guardado e saberá facilmente dizer se, por exemplo, uma determinada fruta/comida é comestível ou não.
Ps.: Serve para previnir o dono de ser enganado com venenos.
Quanto a sua ativa, o suricato é acostumado a andar em bandos para se proteger. Logo, ao sentir que seu companheiro está em perigo, com a permissão do mesmo, irá convocar uma legião se mais 20 suricatos. Estes, sairão de buracos de dentro da terra e irão atacar o inimigo das mais diversas maneiras.
Armas de Legado
Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,
ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado.
Glowing Shoes
Esses sapatos permitem ao filho de Éter correr na velocidade da luz por 2 turnos. O mesmo ao correr deixa algumas faíscas no local e não pode ser parado. [O sapato demora 5 turnos para recarregar]
Copybird
Ao fazer uma prece para o seu pai, um pássaro aparecerá para ajudá-lo. O mesmo tomará a forma de seu dono e lutará ao seu lado numa batalha adquirindo apenas um poder: Voar. O pássaro também aparecerá em outras ocasiões e se comunicará com o dono. O mesmo atenderá pelo nome que o seu dono der.
Light Bow
Este arco é feito de Ouro Imperial podendo assim ferir gravemente monstros e qualquer outro ser. O mesmo não possuí flechas porquê apenas em puxar a corda do arco uma flecha em forma de luz primordial se forma acertando em cheio o seu alvo e queimando-o com tamanha brutalidade da luz. Basta o semiprimordial mirar o seu arco na direção certa e puxar para que o arco funcione. {O arco é totalmente indestrutível}
Ethereal Scepter
Um cetro de madeira estranhamente muito alva e leve que em sua ponta superior possui um adorno em ouro imperial e cristal que lembra uma estrela e sempre emite luz. Quando necessário pode iluminar uma área de até 10 metros de raio ao redor do cetro, mas a real habilidade desse cetro eu disparar rajadas de luz contra os alvos e duplicar as habilidades do usuário que envolvem luz, enquanto o mesmo estiver segurando o cajado. Em repouso se torna uma caneta tinteiro prateada, cuja tinta nunca acaba e possuí tonalidade dourada.
Sky's Blow
Um par de leques de ouro imperial com detalhes em prata que aumentam o poder das habilidade do semideus que envolvem o ar, além de serem capazes de ajudar o mesmo a se mover pelo ar se assim desejar. Os leques são capazes de disparar fortes rajadas de ar na direção que desejar e ainda possuem a habilidade de limpar ou encher o céu de nuvens, mas pode fazer isso apenas duas vezes por evento.
Shield of Sky
Um escudo de prata que tem o formato de um par de asas fechadas. Em disfarce o mesmo se transforma em uma tatuagem no corpo do semideus na forma de um par de asas, onde o mesmo desejar. Ao ser ativado o mesmo brilha intensamente cegando temporariamente seu inimigo. Apesar de ser bastante grande, o escudo é totalmente leve nas mãos do filho de Éter e o escudo também lança pequenas penas de prata.
Bright Pillar
Uma simples e bela pulseira dourada que atrai e repele projéteis em até 3 metros do usuário. No entanto, duas vezes por evento o usuário pode erguer seu braço ao céu e um cilindro de luz descerá do mesmo, tendo 10 metros de raio e protegendo quem está dentro de quaisquer ataques por 3 turnos, reduzindo pela metade danos divinos direcionados a quem está dentro do pilar. Outra forma de uso é usar o pilar em um alvo que ficará preso nessa área e receberá danos duplicados por 3 turnos ou por 1 turno ser for uma divindade.
Arco do Primórdio
Um arco de ouro branco com nuvens talhadas de dourado por sua extensão, sua corda e fina e brilhante. O arco não necessita de flechas pois utiliza da energia do semideus para criar flechas de pura energia.[Se transforma em um relógio]
Lança dos Céus
Uma lança de ouro branco de ponta afiada que é mais fácil ser usada no ar, seu manuseio e simples para o usuário, o mesmo consegue fazer grandes façanhas com tal arma.[Pode se tornar uma lapiseira prateada]
Bracelete Alado
Bracelete alado: Um bracelete que ajuda o filho de Éter a controlar o vento aumentando seu controle sobre tal elemento em 30%.
