Himeros
História
Himeros (ou em latim Himerus) era o deus grego do desejo sexual. Segundo a Teogonia de Hesíodo, quando a deusa Afrodite surgiu pela primeira vez na espuma do mar, ela estava grávida dos gêmeos Eros e Himeros. Os filhos eram seus companheiros constantes, agentes de seu poder divino. Himeros é descrito geralmente como jovem alado ou criança, assim como o outros erotes. Ele era freqüentemente retratado junto com Eros na cena do nascimento de Afrodite, que voa em torno da concha da deusa no mar. Em outras vezes, ele aparece como uma tríade de deuses do amor, com seus irmãos, Eros e Pothos (Amor e Paixão). Como um deus individual, no entanto, não possuía culto distinto.
Lembrando que, neste rpg acreditamos no melhor dos deuses.
Aparência
Filhos de Himeros são lindos, possuem cabelos pretos, geralmente uma pele bem clara. Por sua face principal ser asiática, a maioria de seus filhos também puxam essa característica.
Personalidade
Filhos de Himeros se demonstram extremamentes atrativos, até quando não cabendo os padrões de beleza da sociedade ou as preferências de certas pessoas, todos podem concluir que os filhos deste Deus são lindos. Nunca possuem “defeitos”, cada parte de seu corpo combina uma com a outra, adicionando ao charme geral desses semi-deuses. São extremamente sedutores e gostam de receber olhares, amam fazer sexo e são muito instintivos. Dominam a arte da persuasão e não seguem regras com facilidade, afinal se sentem extremamente revigorados quando executam o seu pecado favorito. Monogamia não é algo comum para os filhos de Himeros, porém não é impossível. Por mais que sejam cheios de luxúria e outros pecados, eles são ótimos em manter controle sobre si.
Não são dados ao amor, já que, em sua mente tem este sentimento como um daqueles que só se tem uma vez na vida, então caso um filho de himeros te diga palavras de amor, demonstre ações ou goste de grude em forma de carinho pode apostar que sim, ele te ama.
Geralmente querem tudo na hora, são imediatistas e apenas o sentido sexual escapa desse traço. Conhecem tantas formas de prazer que facilmente podem te surpreender.
E este fator os faz não ficar presos a uma só forma de agir, sempre mudando isso para que possa cativar pessoas e dessa forma fazê-las se apaixonar por eles.
Sua aura é literalmente sexual, toda pessoa que chegue perto, mesmo nível mais alto, sentirá um pouco do tesão que a aura passa. Assim como, podem expelir esse desejo, expulsando-o do corpo do outro caso deseje.
Habilidades Passivas
Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.
Perícia com Arco e Flecha
Nível 1-10: A maestria do arco do semideus é algo impressionante, fazendo com que o mesmo acerte seu alvo facilmente, raramente errando.
Nível 11-25: A maestria com o arco se tornou algo surpreendente, conseguindo acertar alvos em movimento apenas se concentrando um pouco.
Nível 26-35: A maestria com o arco se tornou invejável, podendo disparar flechas no ar com facilidade, raramente errando seu alvo.
Nível 36-50: O manuseio com o arco é quase divino, podendo disparar mais de uma flecha, assim como disparar enquanto corre, e até fazer a flecha mudar sua direção usando algo no caminho.
Fogo do Amor
Nível 1-6: O filho de Himeros pode manipular o fogo do amor para poder curar os seus aliados e a si mesmo recuperando 20% de seus ferimentos de uma única pessoa.
Nível 7-12: O filho de Himeros pode manipular o fogo do amor para poder curar os seus aliados e a si mesmo recuperando 40% de seus ferimentos de até 3 pessoas.
Nível 13-20: O filho de Himeros pode manipular o fogo do amor para poder curar os seus aliados e a si mesmo de todos os seus ferimentos de até 5 pessoas.
Fogo do Ódio
Nível 1-6: O filho de Himeros pode manipular as chamas negras do ódio para poder atacar os seus oponentes porem causa poucos danos.
Nível 7-12: O filho de Himeros pode manipular as chamas negras do ódio para poder atacar os seus oponentes causando danos médios.
Nível 13-20: O filho de Himeros pode manipular as chamas negras do ódio para poder atacar os seus oponentes causando grandes danos.
Ilusão
Nível 1-10: Consegue criar pequenas ilusões em pessoas menos atentas.
Nível 11-25: Consegue criar ilusões um pouco maiores de pessoas porem essas não falam, apenas se mexem.
Nível 26-35: Consegue criar ilusões maiores de ambientes. Já pode fazer as ilusoes humanas falarem. Afetando 50% imunes.
Nível 36-50: Consegue criar ilusões mentais em uma pessoas, a fazendo se "desligar" e viver em um outro "mundo" por duas rodadas. Imunes também são afetados.
Nível 51-59: Consegue prender as pessoas nesse "mundo" ilusório e criar qualquer ilusão, criando até coisas irreais, o que vier na imaginaçao por 5 turnos. Afetando até divindades menores.
Nível 60: Se torna capaz de gerar ilusões mais duradouras. As pessoas presas em ilusoes desse nivel podem acabar vivenciando-as por dias(Máximo 3 dias)
Veneno Paralisante
Nível 30: As penas da prole de Himeros tambem contem além do veneno mortal um veneno paralisante capaz de paralisar o mesmo ao instante apos ser cortado, a paralisia pode ser contida ou retirada caso o filho de Himeros queira.
Voz Sedutora
Nível 1-10: Usufruindo de sua bela voz o filho de Himeros pode encantar os menos atentos fazendo com que todas as atençoes sejam dirigidas a ele.
Nível 11-25: Agora além de chamar atenção de todos a sua volta apenas com o dom de sua voz o mesmo pode fazer com que aqueles que estao sobre seu encanto o ajude fazendo algumas tarefas simples.
Nível 26-35: Agora com dominio total sobre esse poder o mesmo pode encantar a qualquer um apenas com algumas palavras podendo fazer com que os encantados o protegam de tudo que venha a lhe atacar por 3 rodadas.
Luxúria
Nível 1-10: Ao contato visual ou físico entre um semideus ou humano com o filho de Himeros, alguns sorrisos e poses sensuais podem fazer com que toda a atenção é focada a si.
Nível 11-20: Uma reboladinha aqui e outra ali, poderá até conseguir a vontade de uma pessoa apenas com suas palavras e algumas caricias em seu corpo, fazendo com que o alvo realize aproximadamente todos seus pedidos.
Nível 21-30: Torna a manipular perfeitamente um semideus através da combinação de palavras e olhares provocadores, extremamente persuasivo, fazendo com que ele atenda todos os seus pedidos. Sua ira trará em uma quantidade enorme, podendo fazer com que o filho de Himeros consiga derrotar até mesmo um filho de Ares, caso seus desejos nao forem realizados.Se os olhares nao foram eficazes o filho de Himeros pode obrigar qualquer um a fazer qualquer coisa cantando uma mera cançao(dura dois posts).
Nível 31-45: Agora os filhos do cupido, atravez da luxuria, pode hipnorizar o inimigo por algumas rodadas, pois ainda nao controlam totalmente o poder.
Nível 46-60: Agora as proles de Himeros já controlam totalmente o poder, usando o poder da seduçao para hipnotiza-los completamente.
Toque de Gelo
Nível 1-10: As proles de Himeros com essa habilidade podem apenas com o toque criar uma pequena camada de gelo sobre objetos pequenos e criaturas de pequeno porte temporariamente.
Nível 11-25: Agora as crias de Himeros com o toque pode congelar parcialmente objetos e criaturas de medio porte, podendo congelar alguns membros do corpo humano(ex: uma perna ou um braço)
Nível 26-35: Os filhos de Himeros já conseguem congelar 50% de um humano apenas tocando o mesmo dificultando levemente os movimentos do "congelado", podendo tambem congelar objetos maiores e pequenos lagos.
Nível 36-50: Agora com essa habilidade já podem congelar cerca de 80% de um humano fazendo o mesmo ficar paralisado de frio, podendo congelar tambem lagos por completo e pequenos rios.
Chuva de Penas
Nível 1-10: Os filhos de Himeros tem asas e eles podem soltar as penas fazendo uma chuva de penas, essas penas sao muito afiadas podendo cortar qualquer coisa.
Nível 11-25: Nao soltam apenas penas afiadas como tambem venenosas, que ao cortar o adversario pode espalhar um veneno mortal sobre o mesmo.
Nível 26-35: Aonde as penas tocarem passarao um veneno que só pode ser contido com a amputaçao da regiao, ou se o proprio filho de Himeros desejar que pare.
Roseiras
Nível 1: Os filhos de Himeros têm o poder de fazer roseiras nascerem, podendo controlar suas raízes e pétalas do modo que mais desejar.
Imunidades
Nível 1: Devido à sua linhagem do amor, o semideus filho de Himeros tem sua mente blindada contra quaisquer ataques mentais e emocionais. Também será imune a golpes que envolvem amor, persuasão, manipulação, entre outros.
Herança do Conflito
O sangue de Ares pulsa junto ao desejo de Himeros. Onde há tensão, conflito, violência ou guerra, o filho de Himeros se sente em casa.
Nível 1-10:
Sempre que estiver em combate direto, o semideus recebe um aumento natural de agressividade e foco, reduzindo em 50% efeitos de hesitação, medo ou recuo.
Nível 11-20:
Em batalhas prolongadas, sua força física e velocidade aumentam progressivamente a cada rodada de combate ativo (até 30%).
Nível 21-30:
Quanto mais ferido estiver, maior será sua eficiência em combate corpo a corpo, ignorando penalidades por dor, sangramento ou fadiga leve.
Nível 31-40:
O semideus passa a se fortalecer diretamente da hostilidade do ambiente: guerras, massacres, arenas ou campos de batalha dobram os bônus obtidos por este passivo.
Nível 41-50:
Em combate mortal, seus golpes carregam a brutalidade da guerra: ataques físicos não podem ser completamente anulados, exigindo defesa ativa do oponente.
Prazer na Dor
Para os filhos de Himeros, dor e prazer são apenas estímulos diferentes.
Nível 1-10: Dores leves não causam penalidade de foco ou desempenho.
Nível 11-20: Ferimentos médios não reduzem velocidade nem precisão.
Nível 21-30: Danos graves passam a gerar excitação de combate, aumentando força e reflexos em 25%.
Nível 31-40: O semideus pode continuar lutando mesmo com membros feridos ou perfurações profundas, ignorando completamente efeitos de choque.
Nível 41-50: Dor extrema se torna combustível: quanto maior o sofrimento físico, maior o dano causado (até o dobro).
Predador do Desejo
O filho de Himeros não precisa atacar primeiro — ele ataca melhor.
Nível 1-10: Alvos distraídos, encantados ou emocionalmente instáveis sofrem maior dificuldade de reação contra seus ataques.
Nível 11-20: Ataques contra alvos seduzidos, hipnotizados ou hesitantes ganham aumento de velocidade e precisão.
Nível 21-30: Golpes realizados contra inimigos sob qualquer efeito emocional ignoram parcialmente defesas físicas e místicas.
Nível 31-40: Se o inimigo estiver dominado emocionalmente, o primeiro golpe do semideus é praticamente inevitável.
Nível 41-50: Ataques surpresa realizados nesse estado tornam-se letais, podendo incapacitar ou matar instantaneamente alvos equivalentes ou inferiores.
Aura da Provocação Bélica
A simples presença do filho de Himeros em combate instiga caos.
Nível 1-10: Inimigos próximos sentem desconforto, nervosismo ou excitação involuntária.
Nível 11-20: Oponentes têm maior chance de cometer erros táticos ou atacar impulsivamente.
Nível 21-30: Aliados próximos entram em estado de euforia combativa, ganhando bônus de coragem e resistência.
Nível 31-40: Inimigos sob essa aura têm dificuldade em cooperar ou manter formações.
Nível 41-50: O campo de batalha se torna instável: emoções afloram, estratégias ruem e o caos favorece completamente o semideus.
Leitura Corporal Instintiva
Desejo não mente. O corpo sempre entrega a verdade.
Nível 1-10: Consegue perceber tensão muscular, batimentos acelerados e reações involuntárias.
Nível 11-20: Identifica medo, excitação ou hesitação apenas observando postura e respiração.
Nível 21-30: Consegue prever ataques básicos ao ler micro-movimentos corporais.
Nível 31-40: Detecta mentiras, intenções hostis e pontos de vulnerabilidade física.
Nível 41-50: Passa a antecipar ações complexas, reagindo antes mesmo da execução consciente do inimigo.
Asas
Nível 1-10: Conseguem flutuar com suas asas, com um pouco de dificuldade por serem novatos. Podendo atingir a velocidade de ate 200 km/h.
Nível 11-20: Os filhos de Himeros podem fazer com que suas asas apareçam e desapareçam, sem sentir muitas dores, que estão dentro da carne de suas costas, assim podem voar para onde quiserem. Podendo atingir a velocidade de ate 300 km/h
Nível 21-30: Os filhos de Himeros agora já podem voar livremente por mais de 1 hora, tendo suas asas tão resistentes quanto o ferro. Podendo atingir a velocidade de ate 400 km/h
Nível 31-40: Agora já tendo uma resistência maior, os filhos de Himeros têm suas asas mais resistentes quanto o diamante e podendo voar livremente por aí com tempo indeterminado. Podendo atingir a velocidade de ate 500 km/h
Nível 41-50: No momento de sua maior evolução, os filhos de Himeros já tem as asas mais resistentes quanto o Adamantium. Podendo usa-las com maestria e também para defender-se de ataques físicos e projeteis de armas de fogo, entre outras armas. Podendo atingir a velocidade de ate 600 km/h
Sucção de Energia
Nível 1-10: Com apenas um beijo no adversário, o filho de Himeros poderá regenerar sua vida e energia em 20%.
Nível 11-20: Com apenas um beijo no adversário, o filho de Himeros poderá regenerar sua vida e energia em 40%.
Nível 21-30: Com apenas um beijo no adversário, o filho de Himeros poderá regenerar sua vida e energia em 60%.
Nível 31-40: Com apenas um beijo no adversário, o filho de Himeros poderá regenerar sua vida e energia em 80%.
Nível 41-50: Com apenas um beijo no adversário, o filho de Himeros poderá regenerar sua vida e energia em 100%
Cupido Invisível
Nível 1-20: Os Erotes viajavam pelo mundo invisíveis distribuindo o amor com seus arcos mágicos, por esse motivo o semideus poderá ficar invisível por até 2 turnos.
Nível 21-36: Os Erotes viajavam pelo mundo invisíveis distribuindo o amor com seus arcos mágicos, por esse motivo o semideus poderá ficar invisível por até 3 turnos.
Nível 37-43: Os Erotes viajavam pelo mundo invisíveis distribuindo o amor com seus arcos mágicos, por esse motivo o semideus ficará invisível por até 5 turnos.
Nível 44-50: Os Erotes viajavam pelo mundo invisíveis distribuindo o amor com seus arcos mágicos, por esse motivo o semideus ficará invisível por tempo indeterminável, além de agora adquirirem a intangibilidade
Olhar Petrificante
Se um adversário olhar diretamente nos olhos de um filho de Himeros quando ele estiver utilizando esse poder, ficará totalmente paralisado sentindo fortes desejos sexuais pelo mesmo.
Nível 1-10: O efeito não é tão forte fazendo o adversário ficar apenas 15 segundos preso no efeito.
Nível 11-20: O efeito agora durará 30 segundos.
Nível 21-30: O efeito durará um minuto e o oponente se sentirá cada vez mais preso no olhar da prole de Himeros.
Nível 31-40: O efeito dura uma hora e a prole de Himeros terá um maior controle sobre ele.
Nível 41-50: O efeito durará o tempo estimado pela prole, tendo total controle sobre o poder.
50+
Realizações de Desejos
Nível 60: Acometido como o deus dos desejos carnais, Himeros deixa a suas proles a capacidade de realizar os desejos mais íntimos de seus companheiros. Ao mínimo contato sexual - beijo, toque ou sexo - o semierote se conecta com seu alvo, de maneira que possa trazer a vida a fantasia de seu alvo, podendo materializar tudo aquilo que estiver presente no desejo sexual daquele a quem tocar, independente do quão insano, improvável ou estranho seja.
Libertinagem Íntima
Nível 70: Detentores de grande controle sobre o prazer dos demais a sua volta, podem aflorar a mínima fagulha de luxúria na mente de suas vítimas. Caso haja algum resquício mínimo de desejo no coração daqueles presentes em campo, filhos de Himeros poderão o inflamar, até que se torne uma chama descontrolável, roubando a sanidade e disciplina dos alvos, os enlouquecendo para que busquem acima de tudo e qualquer paradigma, satisfazer suas necessidades, os deixando sobre total controle do semierote
Ruptura Apática
Nível 80: O amor é um sentimento involuntário, assim como inúmeros outros sentimentos ligados aos deuses Erotes, como o desejo sexual, a atração romântica ou mesmo o amor do companheirismo, eles fazem parte da essência humana e consequentemente divina. Com um domínio atenuado de seus poderes, filhos dos deuses do amor podem romper limitações empáticas ou bloqueadores de desejo corporal, burlando resistências a charme, empatia ou fluidez hormonal, se dê até 5 níveis acima.
Indisposição Sexual
Nível 90: A indisposição sexual é algo bastante recorrente na vida mortal e mundana, contudo, nas mãos das proles de Himeros, pode se tornar algo brevemente ameaçador. Até quatro vezes por ocasião, poderão tornar seus alvos indispostos e inaptos a fazerem uso de seus poderes e habilidades - ativas e passivas - por um turno inteiro, como se estivessem indispostos a cumprir seus próprios prazeres.
Orgasmos Indesejados
Nível 100: Capazes de causar indução sexual em suas vítimas, filhos de Himeros podem induzir a até 3 alvos por combate um orgasmo inesperado. Durante o ato, os alvos sentem taquicardia, seus músculos tencionam, as pupilas dilatam e a força física os abandona. Suas intimidades começam a secretar sêmen de maneira desgovernada, enquanto a vítima se vê forçada a interromper todas as suas ações em decorrência pelos próximos dois turnos.
Habilidades Ativas
Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.
O Beijo
Nível 1-10: Você pode salvar alguém que esta prestes a morrer ou da inconsciência com um beijo caloroso, "acolhendo-o" para a vida.
Nível 11-25: O filho de Himeros pode gerar outro feito com seu beijo se quiser, ao tocar os lábios de um adversário fara o mesmo ser transportado para o mundo inferior ficando preso lá.
Nível 26-35: O beijo ganha um novo efeito que pode ser usado pelo filho de Himeros, ao beijar os labios, pode sugar dele ou dela a enegia vital da pessoa, assim ficando cada vez mais forte, se o contato nao for interrompido a pessoa morrerá, se estiver ferido no momento estará completamente curado.
Telepatia
Nível 1-10: Todos os filhos de Himeros com esse nivel conseguem entrar na mente de pessoas proximas e saber oque os mesmos estao pensando naquele momento.
Nível 11-25: Agora o filho de Himeros consegue se comumicar mentalmente com seu namorado(a) e pessoas que ama podendo tambem pensamentos de até 1 mês atras.
Nível 26-35: Já conseguem se comumicar mentalmente com qualquer outra pessoa, já conseguindo agora ver todos os pensamentos passados da pessoa. (Nao recomendavel ler mente de outras divindades)
Ventos Cortantes
Nível 1-10: Com bater de suas asas o mesmo consegue produzir pequenas laminas de ventos capazes de cortar qualquer coisa causando leves danos.
Nível 11-25: Com bater de suas asas o mesmo consegue produzir pequenas laminas de ventos capazes de cortar qualquer coisa causando danos médios.
Nível 26-35: Com bater de suas asas o mesmo consegue produzir pequenas laminas de ventos capazes de cortar qualquer coisa causando grandes danos conseguindo dessepar alguns membros do corpo(ex: pernas, braços e até mesmo o pescoço).
Inocência
Nível 10: Você pode fingir ser um fraco ou aparentar ser inocente, de um modo belo e intrigante, fazendo o adversario pensar que você nao é o alvo dele e fazendo-o também sentir-se culpado caso te machuque.
Pétalas
Nível 1-10: O filho de Himeros pode fazer com que pétalas comecem a cair ao redor do inimigo, para distrai-lo.
Nível 11-25: Agora tem o poder de lançar petalas de rosa com o objetivo de nao apenas distrair, mas sim ferir com seus espinhos.
Nível 26-35: As petalas nao só cortam os inimigos, como agora tambem solta uma especie de fumaça venenosa que deixa os que à ingerem inconsciente.
Nível 36-50: As petalas que estao ao redor do inimigo se transformam em roseiras e tomam proporçoes maiores e crescem agarrando, enrolando-o com seu caule o inimigo, o ferindo com seus espinhos venenosos que irao sugar pouco à pouco a vida do inimigo deixando a roseira mais forte se nao for destruida ou o filho de Himeros perder a consciência.
Hipnose
Nível 1-10: Os filhos do cupido, atravez da seduçao, podem hipnotizar o inimigo por alguns segundos, pois ainda nao controlam totalmente o poder.
Nível 11-25: Agora, os filhos do cupido já controlam totalmente o poder, usando o poder da seduçao para hipnotiza-los completamente.
Proteção do Amor
Nível 1-10: Com essa habilidade o filho de Himeros pode criar em torno de si e de seus aliados uma especie de barreira capaz de resistir facilmente a ataques fisicos.
Nível 11-25: Com essa habilidade o filho de Himeros pode criar em torno de si e de seus aliados uma especie de barreira capaz de resistir facilmente a ataques elementais.
Nível 26-35: Com essa habilidade o filho de Himeros pode criar em torno de si e de seus aliados uma especie de barreira capaz de resistir facilmente a ataques magicos.
Nível 36-50: Agora enquanto o filho de Himeros e seus companheiros estiverem dentro dessa barreira ele tambem estará protegido de ataques mentais.
Atenda ao meu Desejo
Nível 15: Com essa habilidade o filho de Himeros pode liberar um pozinho que ao ser ingerido faz com que a vitima fique paralisado, o efeito pode ser parcialmente anulado com um beijo quente da prole de Himeros ou totalmente apos o rendimento total da vitima para atender seus desejos sexuais.
Benção de Anteros
Nível 50: Graças a benção de um de seus tios, os filhos de Himeros agora serão dotados de muita coragem e possuem uma forte proteção contra o medo, os tornando resistentes e imunes a encantamentos ou atos que envolvam intimidação, medo, pânico e similares. Não podendo ter seu emocional alterado a menos que queira isso. Além disso, nunca hesitam em atacar um oponente seja qual for sua experiência.
Nível 60: Agora você terá a capacidade de não sentir dor em hipótese alguma, seu corpo pode ser cortado, esmagado, ter seus membros arrancados sem que sinta uma única dor em seu corpo, englobando a dores de cabeça, ou qualquer tipo de forma de dor.
Nível 70: Agora meus filhos poderão esconder seus sentimentos de qualquer outro ser, podendo facilmente passar por um coração frio e sem sentimentos. Além de ter suas emoções nunca sendo decifradas.
Olhos dos Sentimentos
Os filhos de Himeros são capazes de inserir sentimentos àqueles que olharem em seus olhos. Ao fazer isso, a coloração de sua íris acompanhará os sentimentos que forem expressados pela prole, sendo eles:
Nível 51 - 60:
• Azul - Calma, Tristeza e Preguiça
• Verde - Inveja, Ciúme e Repulsa.
Nível 61 - 70:
• Preto - Ódio, Ira e Terror.
• Vermelho - Amor, Luxuria e Ganancia.
Nível 71 - 80:
• Amarelo - Felicidade, Otimismo e Esperança.
• Branco - Paz, Inocência e Tranquilidade.
Nível 81 - 90:
• Lilás - Apreensão, Medo e Receio.
• Salmão - Harmonia, Ansiedade e Angustia.
Nível 91 - 100:
• Ambar - Loucura, Fome e Orgulho.
• Laranja - Apatia e Antipatia
Transformismo Corporal
Nível 15: Assim como Himeros, suas proles conseguem modificar partes do seu corpo, mudando cor dos olhos, cabelos ou até alongando os mesmos, da mesma forma que o desejo possui várias formas as crias de Himeros conseguem fazer tal ato.
Nível 30: Neste nível o semideus agora pode alterar todo seu corpo, chegando a criar uma persona do genêro oposto. Pode aumentar ou diminuir partes, adaptá-las e até mesmo se manter no outro genêro por até uma semana.
Nível 50: torna-se capaz agora de modificar partes de corpos alheios, contanto que, seja pedido do mesmo. Também neste nível torna-se possível passar um mês em sua persona.
Controle Corpóreo
Os filhos de Himeros podem "ativar" seus poderes sobre o corpo de outros, encorpando o aspecto da luxúria que toma controle sobre os corpos dos outros; desse modo os filhos de Himeros conseguem controlar outras sensações físicas nos corpos dos outros, até mesmo os causando dor, enjôo e coisas como sono ou "animação".
Nível 1-15: Nesse nível não se pode fazer muito com esse poder, porém ao gastar energia pode bufar um pouco seus feromônios passivos para controlar alguém. Ao tocar alguém facilmente irá deixar o corpo dessa pessoa confuso, podendo se perder no que está fazendo durante 1 turno.
Nível 16-45: Nesse nível já é capaz de inserir sentimentos físicos leves até mesmo pela distância; fazendo com que alguém comece a se pinicar por todo corpo como se estivesse cheio de estática em seu corpo; o que faz a pessoa poder ficar se debatendo com aquilo por até dois turnos. Podem facilmente fazer com que alguém sinta o equivalente a um orgasmo só que em dor. Com esse poder também podem se livrar da dor física dos outros ou até a própria.
Nível 46-50: Tem total controle sobre a sensação dos corpos dos outros, podendo até apenas com um olhar paralisar alguém; fazendo seu corpo ter uma convulsão extasia como se seu corpo estivesse sentindo dores de prazer. Podem fazer com que alguém durma ou até mesmo deixar os nervos da pessoa sensíveis e mais propensos a dor que seria basicamente multiplicadas, durando este efeito por 2 turnos. Efeitos como tontura, visão embaçada e excitação (ou desmotivação) podem acontecer.
Chamas
Nível 30: Os filhos de Himeros poderão criar em suas mãos, chamas rosas ou negras, dependendo da situação a qual se encontram.
Chamas Rosas - Essas chamas não queimam o adversário apenas o fazem se apaixonar por quem lançou nele, esse efeito durará apenas cinco turnos. Podendo manipular este fogo para poder curar os seus aliados e a si mesmo de todos os seus ferimentos, sendo até cinco pessoas.
Chamas Negras - Além de queimarem em graves escalas, quem for atingido irá causar um imenso ódio por si mesmo.
Adaptação Brusca
Os filhos de Himeros desde pequenos possuem um corpo bastante forte e resistente, conseguindo superar vários fatores impostos contra a prole graças a sua linhagem também composta pelo deus da guerra.
Nível 1-10: Seu corpo se mostra mais desenvolvido conseguindo nadar por horas debaixo d'água sem perder o fôlego podendo lutar dentro do mar livremente. Também conseguindo ter um excelente equilíbrio podendo lutar sob precipícios e entre outros lugares semelhantes. Também tendo ótimos pulmões conseguindo realizar atividades incríveis como descer de para quedas e também consegue passar horas realizando atividades físicas tendo um vigor muito maior.
Nível 11-20: O semideus possuirá uma boa resistência a alterações climáticas, podendo sobreviver em qualquer ambiente existente, como se vivessem no local há séculos.
Nível 21-30: O semideus agora se torna imune a alterações climáticas conseguindo lutar em qualquer tipo de lugar mesmo no Monte Everest ou sobre temperaturas como a de um vulcão. A prole também é capaz de resistir a venenos, radiações e exposições a certos tipos de gases. Seu corpo nesse nível sofre uma diminuição nas suas necessidades fisiológicas, como comer, dormir, descansar, e etc.
Nível 31-40: Seu sistema imunológico é tão forte e protegido que lhe fornece uma enorme resistência a vírus e doenças, tendo seu metabolismo tão reforçado que consegue remover e expulsar qualquer tipo de agente ruim de seu corpo.
Nível 41-50: O semideus agora possui um corpo incrivelmente forte podendo agora ter um corpo imune aos malefícios mundanos. O corpo do semideus se torna tão resistente que adquire a capacidade de se adaptar aos malefícios impostos por qualquer lugar, Reino, dimensão ou realidade.
Carnificina do Desejo Bélico
O filho de Himeros abandona qualquer contenção e se entrega ao prazer da violência.
Nível 30: Por três rodadas, sua força, velocidade e agressividade aumentam drasticamente. Golpes físicos ignoram dor, resistência emocional e efeitos de intimidação do inimigo.
Nível 40: Enquanto ativo, cada inimigo ferido aumenta ainda mais seus atributos, criando um efeito de escalada de combate.
Nível 50: Durante o efeito, o semideus não pode ser paralisado, atordoado ou forçado a recuar. O estado termina apenas ao fim da duração ou com a morte de um oponente.
(Uso: uma vez por combate)
Execução da Guerra Íntima
O desejo encontra a brutalidade no momento final.
Nível 40: Se um inimigo estiver ferido, desorientado ou sob qualquer efeito emocional, o semideus pode executar um ataque direto quase impossível de esquivar.
Nível 50: Caso o alvo esteja com menos de 30% de vitalidade, o golpe se torna letal, partindo órgãos vitais ou quebrando a coluna, dependendo da forma escolhida.
(Uso: duas vezes por combate)
Êxtase Vinculante
O desejo se transforma em prisão.
Nível 30: Ao tocar ou manter contato visual prolongado, o alvo entra em estado de submissão emocional, tendo dificuldade de atacar o semideus.
Nível 40: O alvo passa a compartilhar parte da dor, prazer e fadiga do filho de Himeros.
Nível 50: Enquanto durar o vínculo, todo dano causado ao alvo regenera parcialmente a vitalidade do semideus.
(Duração: até 3 rodadas | Uso: uma vez por combate)
Mandamento do Amor Cruel
O amor também sabe ser autoritário.
Nível 35: O semideus profere uma ordem curta e direta. O alvo sente uma necessidade avassaladora de obedecer.
Nível 45: Mesmo alvos resistentes sentem o impulso, podendo resistir apenas parcialmente.
Nível 50: Caso o alvo esteja emocionalmente afetado, a ordem é cumprida integralmente.
(Uso: duas vezes por combate)
Sala do Delírio Doloroso
O filho de Himeros cria uma zona mental onde prazer e dor se confundem.
Nível 40: O alvo é preso em uma experiência sensorial intensa, sentindo dor extrema misturada a prazer ilusório, ficando incapaz de agir livremente.
Nível 50: Cada rodada nessa condição rouba vitalidade, vigor e sanidade do alvo, fortalecendo diretamente o semideus.
(Duração: até 3 rodadas | Uso: uma vez por combate)
Marionete do Corpo Quebrado
O desejo assume o controle absoluto do corpo inimigo.
Nível 45: O semideus pode controlar temporariamente os movimentos do alvo, forçando ataques, quedas ou autoagressões leves.
Nível 50: O controle se torna total por um curto período, ignorando resistências físicas comuns.
(Duração: 1–2 rodadas | Uso: uma vez por combate)
Beijo da Extinção Perfeita
O fim mais íntimo possível.
Nível 60: Se o alvo estiver sob qualquer efeito emocional, de desejo, luxúria, submissão, hipnose ou prazer, o filho de Himeros pode selar o destino dele com um beijo.
Efeito:
A mente do alvo entra em colapso absoluto, desligando funções vitais de forma instantânea.
O corpo cai sem dor, sem luta, sem resistência.
Limitações:
– Não funciona contra deuses maiores ou entidades primordiais.
– Uma vez por evento ou saga.*
50+
Forma Divina — Apoteose do Desejo
Nível 51-60: O semideus manifesta um leve brilho rosado ao redor do corpo, seus olhos tornam-se mais intensos e sua presença passa a afetar emocionalmente quem estiver próximo, causando leve hesitação em inimigos mais fracos. Dois Turnos.
Nível 61-75: A aura se expande de forma perceptível, envolvendo o ambiente em uma energia magnética. Inimigos sentem dificuldade em atacá-lo diretamente, enquanto aliados próximos experimentam aumento de confiança e determinação. Dois Turnos.
Nível 76-85: A transformação se torna mais evidente e imponente. O corpo do semideus emana energia dourada e carmesim, sua voz ecoa com influência sobrenatural e sua presença pode paralisar adversários por breves instantes. Ataques emocionais tornam-se mais intensos e difíceis de resistir. Três turnos.
Nível 86-100: A forma divina se manifesta quase em sua totalidade. O ambiente responde à sua presença, desejos reprimidos vêm à tona nos oponentes, tornando-os vulneráveis ou hesitantes. O semideus torna-se imune a manipulações emocionais, pode afetar múltiplos alvos simultaneamente e sua presença no campo de batalha é comparável à de uma entidade primordial do desejo. Torna-se objeto do desejo de todos aqueles que lhe olham. Duração de quatro turnos.
Chuva de flechas
Nível 60: Ao jogar uma flecha no ar 1000 cairão em torno de seu adversário com 100% de acerto de ao menos 500 flechas, dependendo do nível morte na certa.
Striper forçado
Nível 70: O filho de Himeros poderá fazer adversários de quaisquer níveis começarem a fazer um striptease, nesse nível eles irão retirar tudo ficando completamente nu/nua.
Sexy
Nível 80: O filho de Himeros poderá criar em volta do adversário 10 clones da pessoa que ele mais gosta totalmente nua(nuas), causando distração em criaturas de até 100 níveis acima.
Osculação Punitiva
Nível 90: O beijo é uma maneira singela de demonstrar conexão através do contato, podendo ser usado pelos filhos de Himeros de diferentes maneiras. Até duas vezes por combate, podem encantar seus lábios com um breve batom negro. Ao beijar algo ou alguém, distribuem um veneno nocivo sobre seus corpos, que corrói seus órgãos internos ao longo de 3 turnos, causando derrames, dores agudas de cabeça, falência respiratória e vertigem, além de extrema fraqueza muscular.
Proteção Afetuosa
Nível 100: Duas vezes por ocasião, filhos de Himeros poderão manifestar a seu redor e de até mais 4 aliados um campo de proteção quase indestrutível. Dentro da cúpula, todos estarão seguros de golpes de até 15 níveis acima, acima disso, consome energia com base no nível da ameaça defendida. Caso haja ligação sentimental entre os protegidos, o campo se fortalece em 20% para cada relacionado.
Armas de Legado
Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,
ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado.
Beijo de Himeros
Um colar de ouro celestial com um pingente de Ruby em forma de beijo, este item serve para auxiliar os filhos de Himeros com decisões e precaução com seus atos, eles ouvem uma voz no ouvido deles lhe dando conselhos de como agir e como se comportar em situações de auto risco, ou em conflitos no amor ou no sexo.
Arco dos Erotes
Cada Erote da a seu filho um arco que o representa, os filhos de Himeros recebem um arco de seu pai que quando é puxada a corda uma flecha de energia vermelha se cria, a flecha além de causar danos também faz o adversário fazer de tudo para realizar seus desejos sexuais com a pessoa que ama [A arma aparece na mão do semideus quando desejado].
Espada do Amor Infinito
Uma espada de punhal rosa que possui imenso poder em seu interior, quando fere um adversário faz o mesmo começar a ter delírios com a pessoa que ama [ Se torna um lápis rosa que jamais se desaponta ].
Besta do Amor
Uma besta de ouro que quando apertado gatilho atira mais de 20 flechas por segundo [Se torna uma pulseira de ouro].
Óculos Nude
Um óculos simples que quando usado da ao usuário a capacidade de ver qualquer um em suas roupas íntimas.
Love Bites
Um cinto que ao ativado passa a envolver o tronco do usuário, revelando uma linda aljava com adornos em prata. As flechas existentes mudam de cor dependendo do sentimento almejado e ao atingir um alvo fará o mesmo ser dominado por esse sentimento, mas apenas durante 3 turnos.
Hotties
Um colar cujo pingente tem uma imagem dourada de um foguinho. Ao ser ativado torna toda a área em um raio de 5 m extremamente quente, mas não de uma forma ruim. Todos nessa área e sentirem o calor serão tomados por uma necessidade absurda de tirar todas as suas roupas.
Masochism
Um anel escuro que quando ativado se torna um chicote de 2 metros, sendo que o mesmo pode se expandir como o usuário desejar. Aquele que for açoitado por este chicote ira sentir além de dor, prazer e passará a desejar receber mais dor, para assim ter mais prazer.
Sadism
Um pequeno espelho compacto que quando ativado aumenta de tamanho, tendo uma borda prateada. Este espelho tem a capacidade de refletir ataques mágicos para quem o efetuou. Pode ser usado para apenas um ataque a cada 3 turnos ou acabará se quebrando.
Double Troble
Um anel prateado que quando ativado se torna duas espadas curtas com lâminas de prata e cabos de cristal. O golpe de uma dessas espadas é capaz de causar bastante dor, mas ao mesmo tempo prazer. O detalhe é que se as duas espadas forem enfiadas ao mesmo tempo no corpo de uma pessoa, este ira entrar em um êxtase de pura dor e prazer, não conseguindo fazer nada por 2 turnos.
