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Momo

História

Na mitologia grega, Momo (em grego Μώμος, Mômos,"burla","crítica ou "zombaria e em latim Momus) é a personificação do sarcasmo e de grande ironia,sendo a Deusa do sarcasmo e do delírio.Era uma das filhas (sem pai)que a deusa Nix personificação da noite.

Momo,foi escolhida para julgar qual deus,dentre Zeus,Poseidon,Hefesto e Atena,poderia fazer algo realmente bom.Zeus fez o melhor dos animais,o homem,Atena fez uma casa para as pessoas morarem, e Poseidon fez o touro.

Momo então,que ainda vivia entre os deuses e tinha hábito de não gostar de nada,Atena recebeu críticas de Momo porque sua criação,no caso uma "casa" não tinha rodas,e sua imobilidade acabava proibindo seu dono a levá-la a onde quisesse.

Momo reclamou com o touro de Poseidon pois tinha os olhos sob os chifres, segundo Momo devia ficar no meio para que ele pudesse ver suas vítimas melhor.Criticou Hefesto o ferreiro dos Deuses por ter feito Pandora sem um porta em seu peito para que pudessem ver o que ela mantinha oculto em seu coração.Logo movida pelo instituto de zuar,ela falou o que Afrodite tinha de beleza,tinha de barulhenta,disse que os chinelos da deusa faziam um rangido insuportável,assim como sua voz.

Não satisfeita com a treta de proporções intergaláticas,começou a fazer suas piadinhas de corno de infidelidade a Zeus e Hera,e sobre a safadeza e perversão do Deus do Olimpo,logo Momo foi banida do Olimpo.

Depois de um certo tempo,Zeus trouxe Momo de volta preocupado com a situação do mundo e o constante desentedimento entre alguns povos Momo disse para Zeus criar uma mulher muito bonita para que o povo briguem por ela e assim se destruam.

Momo disse tudo ironicamente,Zeus de pouco senso de humor a levou a sério onde surgiu Helena levando os gregos a guerra de Tróia.muitos confunde ela com homem porém é uma mulher.

Lembrando que neste rpg acreditamos que os deuses são suas melhores versões (não que mude muito a personalidade da deusa do sarcasmo)

Aparência

Embora acreditemos que os deuses possuam várias faces para poder fazer jus aos vários conceitos de beleza, filhos de momo tem características base, estas que são:

São grandes muitas das vezes altas possuem um corpo belo os olhos variam a cor cabelos tendem ser castanhos ou negros,porém em certos casos raros o cabelos podem ser vermelho ou colorido.

Personalidade

Tendem a serem traçoeiros como sua mãe sarcásticos, adoram arrumar confusões, pode acontecer deles serem brincalhões e gostarem de fazer brincadeiras, estas que na maioria das vezes passa dos limites.

Geralmente não se importam muito se estão ofendendo, e a cada segundo buscam estar criticando qualquer que seja a coisa que apareça em sua frente.

São bipolares e geralmente atormentados por vozes, justamente por todo o legado circense que os rodeia.

Sua aura causa cócegas, trazendo a quem sente a vontade de rir. Mas, caso esteja de mau humor, pode causar sensação de desconforto graças ao olhar crítico e intimidador.

Habilidades Passivas

Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.

O Circo

Nível 1-10: (Malabarismo): Terá uma grande destreza em manipulação de objetos mais leves podendo fazê-los girar no ar como um malabarista.

Nível 11-20: (Palhaço): Agora, no segundo estágio da habilidade, poderá fazer pegadinhas simples de palhaço com certo dano, como aperto de mão de choque, fazer no seu peitoral uma flor que jorra jatos de água ou fazer brotar buquês de flores que fazem várias mini explosões que pode até erguer inimigo com explosão que não machuca, apenas afasta.

Nível 21-30: (Acrobacia): Você terá habilidades de um acrobata profissional, sem restrições em relação a área.

Nível 31-40: (Monociclo): Agora, poderá criar um monociclo feito de aura sem custos de energia que te permite locomoção mais rápida e além disso o monociclo anda em toda superfície.

Nível 41-46: (Equilibrismo): Agora fruto de suas habilidades, você adquire equilíbrio impecável, sendo que ele não pode ser quebrado com nenhum tipo de magia ou poder.

Nível 47-50: (Contorcionismo): Seu corpo será totalmente flexível, sendo que não terá limitações aos seus movimentos, uma característica natural de você agora.

 

 

Ilusionismo

Nível 20: Poderá criar simples ilusões relacionadas a mágica circense para captar atenção de seu oponente (Dura duas rodadas).

 

 

Cura Hilária

Nível 1-10: Ao ouvir a risada de qualquer pessoa o semideus poderá se curar em 10% e recuperar a energia.

Nível11-25: Ao ouvir a risada de qualquer pessoa o semideus poderá se curar em 25% e recuperar a energia.

Nível26-40: Ao ouvir a risada de qualquer pessoa o semideus poderá se curar em 50% e recuperar a energia.

Nível41-50: Ao ouvir a risada de qualquer pessoa o semideus poderá se curar em 70% e recuperar a energia.

 

 

Perícia com Armas

Nível 1-10: perícia com zarabatana: Mesmo nunca tendo encostado em uma arma desse tipo, o semideus tem uma extrema habilidade com esse item e sabe muito bem manejar um.

Nível 11-20: Perícia com Gládios: Mesmo nunca tendo usado tal arma saberá usá-la com eficiência, podendo assim fazer movimentos precisos com um gládio.

Nível 21-30: Perícia com Cetros: O cetro é muito retratado nos cultos de sua mãe e em certas representações dela. Devido a isso terá perícia com essa arma podendo realizar alguns bons movimentos sem nem mesmo nunca ter tocado tal arma.

Nível 31-40: Perícia com Cetro II: No seu segundo estágio de perícia, agora poderá fazer alguns movimentos incomuns e mais elaborados com a arma, além de poder fazer certas defesas que podem chamar atenção.

Nível 41-50: Perícia com Cetro III: Agora, ao auge de sua perícia, poderá realizar qualquer movimento com os cetros, sendo extremamente hábil com essa arma.

 

Respiração Aquática

Nível 1-10: O semideus poderá respirar em baixo da água por até 1 hora tranquilamente

Nível 11-20: O filho de Momo podera respirar embaixo da água por até 2 horas tranquilamente.

Nível 21-30: O filho de Momo podera respirar embaixo da água por até 4 horas tranquilamente.

Nível 31-40: filho de Momo podera respirar embaixo da água por ate 6 horas tranquilamente.

Nível41-50: O filho de Momo podera respirar embaixo da água por até 8 horas tranquilamente.

 

Toque

Nível 40 :Toque de Loucura: Sua mãe era sempre representada em cortejo com Dionísio, o que a caracteriza com um certo domínio da loucura, além do seu boneco que é retratado com ela. Por isso, poderá com um toque deixar a pessoa fora de si e louca, sem senso algum do que faz, saindo literalmente do controle.

Toque de Sanidade: Assim como quem fabrica, também pode anular, terá o toque de sanidade para que acalme as pessoas e controle-as deixando-as mais calmas e sãs.

Ps: ambos os poderes tem uma duração de 12horas, conseguindo controlar quando querem usar esse toque.

 

Propriocepção Avançada

Nível 1-10: Agora, seus conhecimentos corporais se tornam ainda mais amplos e tomam contato com o exterior, sendo que se você ficar cego, poderá se locomover normalmente em qualquer lugar, como se enxergasse. Poderá também aguçar sua audição para ouvir coisas com menor ruído, ou ainda aguçar seu tato de modo simples para reconhecer coisas e pessoas com o toque, além de que seu paladar se torna algo muito preciso, reconhecendo gosto de tudo.

Nível 11-20: Quase ao auge de seu poder, poderá agora até mesmo rastrear pessoas em qualquer parte do mundo pela sua simples movimentação, fora que nesse seu estágio de poder, poderá se locomover em qualquer superfície, como por exemplo, correr em paredes ou ficar de ponta cabeça.

Nível 21-30 Ao auge de seu poder, agora poderá concretizar qualquer movimento corporal, como se não tivesse ossos e além disso, poderá controlar seu crescimento, podendo variar sua altura para um metro e meio a mais ou a menos.

 

 

Força pela Noite

Nível 1: Sua mãe era uma filha de Nyx e por assim ser assim como ela, você terá melhor proveito de seus atributos na parte da noite.

 

Escrita Superficial

 

Nível 1-20: Pode utilizar seus dedos que ficam com uma luz da cor que desejar para escrever em superfícies bem macias como folhas de papel.

Nível 21-40: Agora, utilizando o seu dedo, poderá escrever em qualquer superfície, sendo que, ao escrever na pele de alguém, poderá cortá-la com um ferimento simples ou ainda, simplesmente optar por usar esse dedo para desenhar algo permanente em qualquer superfície de modo indolor. Com seu dedo, poderá desenhar, por exemplo, um circulo em uma porta de rocha e abrir esse buraco.

Nível 41-50: No auge de seu poder, poderá escrever com a mente em qualquer coisa que esteja em até 10 metros de você, ainda seguindo a logística do seu poder.

 

 

Lábia

Nível 10-20: Sua mãe era uma pessoa de lábia bastante forte e marcante, sempre era ouvida a levavam a sério o que ela falava, por isso, consegue convencer humanos e animais de suas vontades facilmente.

Nível 21-30: Agora, sua lábia se estende de modo mais amplo, podendo atingir até mesmo semideuses para fazer suas vontades.

Nível 31-40: Ao auge de sua lábia, poderá convencer até mesmo monstros de sua vontade, impedindo por exemplo que o ataquem.

Nível 41-50: Por fim, para que sua lábia possa ser usada em qualquer lugar do mundo e por ser filho da patrona dos poetas e escritores, terá o dom de ler e entender qualquer coisa que esteja

escrita, independente da língua, se é extinta ou não, além de poder escrever nela e assim consequentemente conseguirá falar a mesma.

Retaliação Cômica

Quando tentam levar o combate “a sério demais”, o caos responde.

 

Nível 1–20:
Ataques físicos diretos contra o filho de Momo têm pequenas chances de falhar de maneira constrangedora, como tropeços, escorregões ou movimentos exagerados do agressor.

Nível 21–40:
Falhas tornam-se mais frequentes e evidentes. Armas podem emperrar, golpes saem tortos ou o agressor perde o equilíbrio ao atacar.

Nível 41–50:
Tentativas brutais ou extremamente agressivas contra o filho de Momo quase sempre resultam em consequências humilhantes para o atacante, abrindo brechas claras para contra-ataques.

Desmoralização Permanente

A presença do filho de Momo corrói autoridade e respeito.

Nível 1–20:
Inimigos próximos sentem leve desconforto e hesitação ao tentar comandar aliados.

Nível 21–40:
Ordens começam a ser questionadas, líderes perdem confiança e aliados demonstram insegurança crescente.

Nível 41–50:
A autoridade do inimigo se desfaz gradualmente. Lideranças ruem, estratégias falham e o respeito se perde mesmo fora de combate direto.

 

Sobrevivência Absurda

O filho de Momo raramente cai de forma definitiva.

Nível 1–20:
Situações perigosas tendem a gerar oportunidades inesperadas de fuga ou atraso da derrota.

Nível 21–40:
Eventos improváveis passam a salvá-lo de mortes iminentes, aprisionamentos ou golpes fatais.

Nível 41–50:
Mesmo em cenários extremos, sempre surge uma saída ilógica, cômica ou improvável que impede sua derrota 
definitiva.

Força da Humilhação

Subestimar Momo é um erro recorrente.

Nível 1–20:
Quando é ignorado ou ridicularizado, recebe pequenos aumentos em foco e reflexos.

Nível 21–40:
Atributos físicos e mentais passam a crescer conforme a arrogância ou desprezo do inimigo.

Nível 41–50:
Quanto mais o inimigo o subestima, mais perigosos se tornam seus ataques, ilusões e estratégias.

Autoridade Irônica

A solenidade não resiste ao deboche.

Nível 1–20:
Seres extremamente sérios ou rígidos sofrem leve instabilidade ao usar habilidades próximas ao filho de Momo.

Nível 21–40:
Poderes baseados em ordem, honra, lógica ou autoridade sofrem falhas ocasionais ou efeitos colaterais.

Nível 41–50:
Entidades rígidas ou absolutistas têm grande dificuldade em manter habilidades estáveis na presença do filho de Momo.

Flutuação Cênica

O palco não precisa de chão.

Nível 1–20:
O filho de Momo consegue flutuar a pequenas alturas, usando a habilidade para evasão ou deslocamento curto.

Nível 21–40:
A flutuação se torna estável, permitindo movimentação livre no ar por períodos prolongados.

Nível 41–50:
Pode flutuar em médias alturas sem esforço, usando a habilidade continuamente em combate ou exploração.

Bolso Infinito de Pegadinhas

Nenhum truque começa sem adereços.

Nível 1–20:
Sempre possui pequenos itens de pegadinha, como bombas de fumaça simples, buzinas, confetes e objetos cômicos.

Nível 21–40:
Os itens se tornam mais variados e eficazes: flores explosivas, cartas afiadas, bolinhas detonantes, molas e armadilhas leves.

Nível 41–50:
O filho de Momo nunca fica sem recursos cômicos. Os itens surgem de forma absurda e contínua, desde que usados para engano, distração, fuga ou humilhação — não para destruição em larga escala.

+50

Atirador de Facas

Nível 61: Tal como um atirador de facas, a prole terá uma mira praticamente perfeita, principalmente a longa distância. Dificilmente errará um ataque, a menos se seu estado for de quase morte.


Escapacionista

Nível 71: Como nos grandes shows de circo, o semideus filho de Momo poderá escapar facilmente de algemas, correntes, cordas e lugares apertados comuns.

 

Fraude Mental

Nível 81: Poderá, com uma simples troca de olhar, fazer com que a pessoa fique presa numa ilusão da realidade, sendo que ela ficará constantemente recriando a luta que teve com ela, como por exemplo, se estavam em uma troca de socos nos últimos dois minutos e usar a ilusão, a pessoa continuará, na mente dela, achando que está em uma troca de socos com você, quando na verdade está paralisada e vulnerável (a ilusão dura duas rodadas).

 

 

Ironia Mágica I

Nível 91: Através de meio oral, poderá ditar um acontecimento que, em vez de acontecer quando você disse, acontecerá ao contrário a exceção deste poder são coisas que envolvem concretizar mortes diretamente, como provocar um infarto ou coisa do tipo, porém, pode ser inteligente e forjar uma como por exemplo, dizer que alguém não será atropelado por um carro ou que não cairá um meteoro em cima dele e coisas do tipo. (Pode ser usado uma vez por batalha ou missão.)

 

 

Ironia Mágica II

Nível 101: Agora, ao auge de sua magia, poderá fazer com que, ao dizer algo ao contrário, poderá materializá-lo, por exemplo, dizer que não está com uma arma cheia de munição a mão e ela aparecer. (Não poderá materializar coisas dos deuses e nem mesmo alguma divindade, pode ser usado uma vez por batalha ou missão e tem a duração de dois turnos).

Beijo do Desespero 

Nível 161: Uma vez que tenha beijado você, uma pessoa se torna presa em uma azaração que existe em seus lábios. Você passa a poder controlar as suas ações, e apenas aqueles com as maiores forças de vontade conseguem resistir à você depois de um beijo.

 

 

Sonhos Proféticos

Nível 171: Os sobrinhos de Hipnos podem, se tiverem antes feito uma cena dormindo, saber, sem discussão, de um futuro ataque qualquer do inimigo por turno. Essa passiva de manterá usável até o fim da missão, ou evento, ou combate, e depois do fim, terá que dormir de novo caso queira utilizá-la de novo.

Maldição da Cegueira

Nível 181: Moros é descrito como um Deus Cego, o qual não vê a quem reserva certo futuro, sendo imparcial e inevitável. Assim, a partir de certo nível, seus sobrinhos possuirão a capacidade passiva que faz com que todos os seres sejam colocados sob tal condição através de uma maldição, mas podendo escolher cessar tal efeito sobre algo ou alguém, visto que constantemente afeta as pessoas ao seu redor.

Probabilidade Favorável

Nível 191: O sobrinho das Moiras manipula a probabilidade de um evento acontecer, fazendo com que coisas improváveis ocorram com maior frequência ou instantaneamente. Eles podem causar e prevenir tanto a boa como a má sorte, mortes súbitas, desastres naturais e afins.

Manipulação

Nível 201: Afim de conseguir a justiça, os sobrinhos de Nêmesis precisam descobrir a verdade a todo o custo, assim, dispondo de uma habilidade para arrancar a verdade das pessoas ou ocultar a verdade sobre si e outros para tal. Para tal, os filhos de Nêmesis possuem uma incrível habilidade de manipulação e fala para isso.

Habilidades Ativas

Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.

Marionetes

Nível 1-10: Poderá materializar dois bonecos, estes são pretos e são do tamanho do semideus. Esses bonecos serão controlados por linhas de poder indestrutíveis e que não podem ser interferidas, sendo que, elas saem de seus dedos e manipulam os movimentos dos bonecos em qualquer lugar. Essas marionetes possuem uma grande resistência de metal. Os dedos da marionete são afiadas agulhas que podem furar de quase tudo e também criam de seu peito uma lâmina redonda e pode também soltar das mãos bombas de fumaça. Nesse nível o semideus do controla apenas 2 marionetes

Nível 11-20: Agora com a abrangência do poder e de modo sucinto, seguindo o seu o poder menciona como evolução, poderá invocar 4 marionetes e ter controle sobre as mesmas, além de que agora, as marionetes podem criar um pequeno escudo de aura na sua mão para bloquear ataques físicos que não venham de semideuses da força (vale lembrar que enquanto estiver usando esse poder, estará com seus braços vulneráveis, não podendo realizar golpes com aqueles, porque alterariam a movimentação das marionetes, terá que pensar em métodos de luta para que os utilize ou aprenda a usar as pernas).

Nível 21-30: Agora com domínio ainda maior e preciso, poderá invocar e controlar com facilidade até 6 marionetes portando todas as armas e características da logística do poder.

Nível 31-40: Agora poderá invocar e ter o controle de até 8 marionetes, sendo que agora elas também podem criar duas lâminas nas costas iguais a que tem na frente e elas ficam como asas cortantes que corta o que tocar e sua resistência agora evoluiu sendo tão resistente quanto liga de aço.

Nível 41-45: No ápice de seu poder, poderá agora invocar e controlar facilmente 10 marionetes sendo que agora ao seu comando, poderá fazer com que elas se desmontem e montem-se sendo que quando desmontadas possuem lâminas em todas as articulações.

 

Que Hilário


Nível 1-10: Poderá liberar de sua boca uma pequena quantia de gás, um gás sem cor que ao ser inalado deixará a pessoa em estado cômico e sem poder lutar durantes duas rodadas por conta do ataque de risadas.

Nível 11-20: Poderá lançar pelas suas mãos um gás azul quase translúcido, o gás dá ao inimigo muita vontade de rir além de fazer o olho da pessoa arder muito.

Nível 21-30: Agora poderá lançar o gás até por seus poros, um gás azul escuro irá cobrir o local ou ir até o seu inimigo, o gás faz o inimigo ter um imensa vontade de rir e dançar, enquanto faz isso o inimigo perde energia.

Nível 31-40: Bombas Coloridas: O semideus poderá criar algumas bombas coloridas do tamanho de bolinhas de gude, ao serem lançadas e explodirem as bombas podem produzir névoas coloridas para dificultar a visão do inimigo do filho de Momo.

Nível 41-49: Chuva de Bolinhas: O semideus pode fazer com que várias bolinhas de plástico caíam do céu, essas bolinhas em contato com o corpo do inimigo ou em contato com o chão elas explodem.


Nível 50: Risada Mortal: Quando o filho de Momo contar uma piada e seu inimigo começar a rir o mesmo irá ficar rindo por 2 turnos assim ficando ofegante e cansado, o que dará chance ao filho de Momo para poder atacar seu inimigo.

 

 

Facas Voadoras

Nível 1-10: Os filhos de Momo poderão criar até 4 facas em sua mão e as arremessar contra seus adversários, as facas serão rápidas e muito precisas acertando em 30% das vezes.

Nível 11-20: Os filhos de Momo poderão criar até 4 facas em sua mão e as arremessar contra seus adversários, as facas serão rápidas e muito precisas acertando em 40% das vezes.

Nível 21-30: Os filhos de Momo poderão criar até 4 facas em sua mão e as arremessar contra seus adversários, as facas serão rápidas e muito precisas acertando em 50% das vezes.

Nível 31-40: Os filhos de Momo poderão criar até 4 facas em sua mão e as arremessar contra seus adversários, as facas serão rápidas e muito precisas acertando em 70% das vezes.

 

Mímico

Nível 30: Poderá fazer gestos como se estivesse com uma corda e lançasse em seu inimigo ou que esteja em uma caixa. As mímicas se tornam reais porém são invisíveis aos olhos dos semideuses que não são filhos de Momo.

 

 

Ilusão Circense

Nível 1-20: Poderá criar a ilusão de 2 mágicos que começam a tocar várias cartas laminadas no seu inimigo.

Nível 21-40: Agora poderá criar a ilusão de 4 leões para ‘atacarem’ seu inimigo.

Nível 41-50: Ao auge do seu poder, poderá fazer a ilusão de um circo inteiro ao redor do inimigo e ele é a atração principal, na ilusão ele está em um palco, todos estão assistindo ele e começam a tacar tomates nele.

 

 

Teleporte Estranho

Ao tocar em seu próprio nariz como os palhaços fazem você poderá se teleportar e surgir em outro lugar.

Nível 1-10 : Podem se teleportar a até 10 metros ao redor,

Nível 11-25 : Podem se teleportar a até 40 metros ao redor,

Nível 26-35: Podem se teleportar a até 80 metros ao redor,

Nível 36-50: Podem se teleportar a até 500 metros ao redor.

 

Aumentar Temperatura

São capazes de aumentar drasticamente a temperatura do ambiente deixando o ambiente mais frio, assim causando limitações nos movimentos de seus inimigos, e quanto mais tempo os inimigos passarem na área afetada pelo poder, começam a ver miragens, podendo até desmaiar devido ao frio excessivo.

Nível 1-10: a área afetada e de 10m².

Nível 11-25: a área aumenta para 15m².

Nível 26-35: agora e 30m².

Nível 36-50 : afeta 70m².

 

O Homem Mais Forte

Nível 1-10: Muitos circos mostram alguém como o “homem mais forte de todos” por esse motivo o filho de Momo irá poder aumentar seus músculos e força e levantar até uma tonelada.

Nível 11-20: Muitos circos mostram alguém como o “homem mais forte de todos” por esse motivo o filho de Momo irá poder aumentar seus músculos força e pode levantar até duas toneladas

Nível 21-30: Muitos circos mostram alguém como o “homem mais forte de todos” por esse motivo o filho de Momo irá poder aumentar seus músculos e força e pode levantar até três toneladas

Nível 31-40: Muitos circos mostram alguém como o "homem mais forte de todos" por esse motivo o filho de Momo irá poder aumentar seus músculos e pode levantar até quatro toneladas

Nível 41-50: Muitos circos mostram alguém como o "homem mais forte de todos" por esse motivo o filho de Momo irá poder aumentar seus músculos e força e pode levantar até cinco toneladas.

 

Globo da Morte

Nível 45: Poderá criar um verdadeiro Globo da morte ao redor de seu inimigo, os motoqueiros passam bem pertinho dele e ao passarem eles dão vários tapas no inimigo do filho de Momo.

 

 

Pirocinese

O semideus adquiri a habilidade de controlar o fogo e gerar ele a partir do nada.


Nível 1-10: pode controlar o fogo em menor escala e ainda não consegue gera-lo.

Nível 11-20: agora controla em média escala e um fogo de no máximo 1000°

Nível 21-30: agora consegue controlar um incendio, chamas no máximo de 1500°

Nível 31-40: agora consegue gerar fogo a partir do nada. Porém em baixa escala.

Palavra Trina da Ironia

O poder da zombaria repetida molda a realidade.

Quando o filho de Momo profere a mesma afirmação três vezes consecutivas, em voz audível, a realidade começa a reagir de forma distorcida.

Nível 1–20:
Após dizer algo três vezes, pequenas coincidências passam a ocorrer em favor da frase dita. O efeito é sutil, simbólico ou cômico.

Nível 21–40:
A terceira repetição faz com que o evento dito tenha grandes chances de acontecer de forma indireta, distorcida ou irônica.

Nível 41–60:
A frase proferida três vezes começa a se concretizar de maneira real, ainda que de forma imperfeita ou absurda.

Nível 61–80:
A realidade se dobra para cumprir a afirmação dita três vezes, desde que não envolva morte direta, criação de divindades ou destruição absoluta.

Nível 81–100:
A terceira repetição transforma a frase em um evento inevitável, ocorrendo da forma mais caótica possível.
Uso limitado a uma vez por evento ou saga.

Riso Profano

O riso de Momo não é inofensivo.

Nível 1–20:
Ao rir propositalmente durante o combate, inimigos próximos sofrem leve desorientação e dificuldade de foco por 1 turno.

Nível 21–40:
O riso causa instabilidade emocional, atrasando reações, conjurações e ataques por 2 turnos.

Nível 41–60:
O riso força inimigos a rirem involuntariamente, drenando energia e impedindo ações complexas por 3 turnos.

Nível 61–100:
O riso se torna contagioso e perturbador, causando colapso emocional, falhas graves de combate e exaustão mental generalizada.

Espetáculo da Vergonha

Momo transforma o inimigo em entretenimento.

Nível 1–20:
O alvo sente constrangimento extremo, errando ações simples.

Nível 21–40:
O alvo começa a agir de forma exagerada e humilhante, atraindo atenção indesejada e abrindo brechas defensivas.

Nível 41–60:
O inimigo perde totalmente a postura, errando ataques, falas e movimentos por 3 turnos.

Nível 61–100:
O alvo entra em colapso psicológico, tornando-se incapaz de agir com racionalidade até o fim do combate ou até ser retirado do efeito.

Improviso Letal

Nada foi planejado — e isso é o perigo.

Nível 1–20:
Pode transformar objetos comuns do ambiente em armas improvisadas eficazes.

Nível 21–40:
Os improvisos passam a causar efeitos secundários inesperados, como explosões leves ou efeitos ilusórios.

Nível 41–60:
Cada improviso pode desencadear reações em cadeia no campo de batalha.

Nível 61–100:
O improviso se torna imprevisível até para o narrador: ataques causam efeitos caóticos, múltiplos impactos ou mudanças repentinas no cenário.

 

+50

Forma Divina — Apoteose do Escárnio

Momo não é apenas riso. É humilhação divina.

Ao ativar esta forma, o filho de Momo se torna a encarnação viva da zombaria cósmica.

Nível 51–70:
O corpo é envolto por uma aura multicolorida distorcida. Inimigos têm dificuldade em levar qualquer ação a sério. Duração: 2 turnos.

Nível 71–85:
A presença do semideus distorce falas, gestos e pensamentos alheios. Habilidades inimigas falham ou saem erradas. Duração: 3 turnos.

Nível 86–100:
A realidade entra em estado de sátira absoluta. Inimigos sofrem colapso de autoridade, poderes perdem coerência e ações sérias se tornam ridículas.
O filho de Momo se torna imune a controle mental, medo e intimidação.
Duração: 4 turnos.


Uso: uma vez por evento ou saga.

 

Ameaça Induzida

Nível 61: A prole de Momo, ao olhar nos olhos de seu oponente, poderá induzi-lo a crer em quaisquer circunstâncias desejadas. Como acreditar fielmente que algo cairá sobre sua cabeça, ou até que seu coração pode parar. Nada do que for idealizado realmente acontecerá, mas pode diminuir a guarda do inimigo por duas rodadas.


Culpa

Nível 71: Após receber um ataque, a prole de Momo pode optar por usar desta habilidade para fazer com que seu oponente sinta culpa. Isso causará hesitação nos ataques seguintes, e por duas rodadas seu adversário não terá nenhuma reação física. Utilizável uma vez por combate.

Bombas Coloridas

Nível 81: O semideus poderá criar algumas bombas coloridas do tamanho de bolinhas de gude, ao serem lançadas e explodirem as bombas podem produzir névoas coloridas para dificultar a visão do inimigo do filho de Momo.

Balões de Animais

Nível 91: O semideus poderá invocar alguns animais feitos de balões que ao serem atacados, os animais produzem o som de várias risadas que podem deixar o inimigo atordoado.

Levitação Engraçada

Nível 101: Como nos grandes shows de circo, você poderá levitar a sí mesmo por uma baixa altitude, mas para isso irá precisar fazer caretas engraçadas.

Súplica dos Aflitos

Nível 111: Ao abrir a boca, os netos de Nyx podem reproduzir os mais profundos e desesperadores sons daqueles que estão aprisionados no tártaro e no submundo.

Prisão Sombria

Nível 121: O parente de Érebo é capaz de manifestar da própria sombra correntes e cordas que irão até a sombra de seu adversário em um raio de 10 m. Caso o pegue poderá forçar seu oponente a realizar todos os movimentos que fizer. Essa habilidade consome grande parte das suas energias, além de seu oponente poder resistir a essa técnica. (essa habilidade funciona por 60 segundos)

Esquecimento

Nível 131: Hipnos por viver próximo ao Rio Lete achou de grande valor abençoar seus sobrinhos com o esquecimento. Por conta disso, os olhos do filho de Hipnos quando fixados em seu adversário poderão fazer com que ele se esqueça do seu próximo ataque.

Gravidade

Nível 141: O semideus tem a capacidade de controlar plenamente a gravidade, podendo mudar a quantidade de atração e repulsão entre dois corpos.

Armas Negras

Nível 151: Poderá manipular a energia negra a sua volta e moldá-la em torno de sua arma, não importa qual seja, aumentando em muito a sua velocidade e os danos sofridos pelo inimigo ao ser atingido, além de potencializar eventuais poderes que a arma possua. Dura três rodadas e depois todos os atributos que a arma recebeu desaparecerão.

Fiandeira do Destino

Nível 161: O sobrinho das Moiras tem a capacidade de analisar todo o seu comportamento do alvo e criar um padrão de combate, podendo prever com perfeição todos os seus movimentos, mesmo que ele tente ser imprevisível poderá ter seus movimentos previstos. A prole pode até olhar os acontecimentos no fio do destino de alguém, prevendo todos os eventos da sua vida.

Telecinese Avançada

Nível 171: Moros é o Deus a qual todas as coisas e seres estão sujeitos, sendo representado com a Terra em seus pés e uma estrela e cetro em suas mãos, mostrando sua superioridade sobre todas as coisas. Devido a isto, seus sobrinhos são dotados de capacidades psíquicas sobre-humanas, tendo assim uma altíssima potência mental, a qual os permite até mesmo mover a matéria, isto é, telecinese.

Ponto Vital

Nível 181: Para matar ou enfraquecer mais rápido o seu alvo, os sobrinhos de Nêmesis dispõem de uma técnica que lhes permite ficarem indetectáveis por poucos segundos, desferirem ataques poderosos nos seus inimigos quando estes estão com a guarda baixa, e recuar de volta para uma distância segura dele.

Olhos Desvairantes

Nível 191: Quase tão alucinados quanto sua tia, os sobrinhos de Éris podem utilizar seus olhos como uma arma de uma maneira nada convencional. Seus olhos piscam e acendem, num show de luzes multicolorido e, por três turnos, todos os seus poderes serão amplamente intensificados. Para o caso eventual de um seguidor de Éris ser detentor de Dōjutsu, esse poder em particular passa a durar cinco turnos.

Luz do Sol

Nível 201: O semideus poderá concentrar a luz do sol e a utilizar para fazer ataques de energia, como por exemplo grandes esferas feitas dessa energia. Este tipo de ataque causará mais dano e atingirá uma área que as habilidades de manipulação da luz ou de transformar o seu corpo em luz. Só pode ser usada de dia.

Armas de Legado

Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,

ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado. 

Nariz de Palhaço

Um nariz vermelho e redondo de Palhaço faz com que o semideus não precise respirar, garantindo ar fresco e imunidade a substâncias gasosas, além permitir que o semideus respire debaixo d'água. Além disso seu oponente não te levará a sério te ignorando completamente, fazendo desistir de atacar você. Quando não está em uso vira um piercing de nariz (a escolha do usuário).

Bonkador 3000

Um martelo de guerra feito de Ferro Estígio, mas que o filho de Momo pode perfeitamente usar, ele é capaz de rebater ataques mágicos e projéteis de volta a pessoa que lançou, além de seu cabo se esticar e retrair podendo se ajustar para ser usado com uma mão ou duas mãos permitindo ataques a distância com o martelo. Quando não está em uso vira um acessório (a escolha do usuário).

Campainha Elétrica

Um anel com um pequeno gatilho que pode eletrocutar ao contato o suficiente para desmaiar o oponente, além de deixar suas armas chocantes mesmo depois de serem arremessadas (o corte da arma causa paralisa e espasmos involuntários no músculo, e não afeta você). Quando não está em uso vira um anel (a escolha do usuário).

Peruca Afro

Uma peruca multicolorida que faz com o semideus possa se camuflar como um camaleão, te deixando invisível se estiver parado. Além de te fornecer uma aura colorida que funciona como uma armadura leve que se adapta às suas transformações. Quando não está em uso vira um boné (a escolha do usuário).

Adagas do Bobo


Duas adagas grandes que causam medo ao cortar o inimigo, quando fincadas as duas no chão elas se transformam em uma caixa de surpresa que poderá sair um monstro da sua imaginação (exceto mitológicos) para atacar seu adversário, enquanto o monstro estiver vivo você não poderá atacar. Quando não está em uso vira dois anéis para cada mão (a escolha do usuário).

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