Tyche
História
Na mitologia grega, Tique era a divindade que governava a fortuna, a prosperidade e o destino de uma cidade. Os romanos a chamaram Fortuna, palavra que parece derivar de Vortumna, "a que faz girar o ano".
Segundo a Teogonia de Hesíodo e os hinos homéricos, Tique era uma das oceânidas, filha de Oceano e Tétis, mas os hinos órficos a chamavam filha de Zeus e o poeta Alcman a considerou filha de Prometeu.
O historiador grego Políbio escreveu que, quando não se podia descobrir causas naturais de eventos como inundações, secas ou geadas, elas podiam ser corretamente atribuídas a Tique.
O pseudo-Higino registrou que alguns associavam a Tique a constelação da Virgem, mais frequentemente identificada com Dike.
Aparência
Neste rpg acreditamos que os deuses possuem muitas faces para contextualizar todo tipo de beleza, mas seguimos um padrão, este que é:
Os filhos de Tyche são muito cativantes e carismáticos. Bonitos, são claros e têm cabelos castanhos ou loiros, bem-cuidados não importando a cor. Seus olhos podem ser azuis, verdes ou castanhos. A altura dos filhos de Tyche podem variar, as pernas são muito bem torneadas. São muito corados e seus corpos são bem definidos, mas todos são muitíssimo gentis.
Personalidade
Não há como descrever os filhos de Tyche. Eles estão sempre mudando o seu jeito de ser, sendo como Nêmesis, a irmã de Tique, o que quer dizer que você deve tomar cuidado: às vezes uma boa sorte pode ser uma má sorte, e vice-versa! Apesar de tudo, eles são claros e objetivos, possuindo opinião própria e sempre sabendo o que estão fazendo. Alem disso, mesmo sendo gentis as vezes conseguem ser extremamente arrogantes, já que não se deixam manipular pelas ideias dos outros semideuses. Também sendo sempre muito populares no Acampamento. Afinal, quem não quer um pouquinho de sorte?
Sua aura transmite poder, e para quem andar sempre por perto, sorte.
Habilidades Passivas
Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.
Mente Positiva
Nível 1-10: Não importa aonde ou em qual situação a prole esteja, ela sempre se sentirá calma e otimista, mesmo em momentos ruins e tristes ela não perderá a calma ou a razão se mantendo otimista até o fim. Essa habilidade também faz com que transmita esse mesmo sentimento por sua aura, deixando os semideuses ao redor se sentindo mais otimistas e sortudos.
Nível 11-20: Uma resistência a controles psíquicos que buscam manipular seus sentimentos e emoções, se tornando quase um pouco resistente a eles.
Nível 21-30: Mesmo que lhe afetem ela ainda poderá escolher se sentirá como dito ou não, estando no controle de sua própria mente. Sua resistência agora é quase uma imunidade.
Sensor de Perigo
As proles de Tyche possuem uma grande sorte, o que lhes permitem ter naturalmente um alerta de perigo. Sempre que a prole vir a ser atacada ou afetada por algum ataque ou habilidade seu sensor de perigo irá lhe alertar seu cérebro através de um formigamento na mente. Ao sentir esse alerta a prole automaticamente ficará em alerta buscando desviar ou se defender da habilidade.
Nível 1-10: A prole percebe golpes físicos vindo em sua direção, numa velocidade de até 400 km/h.
Nível 11-20: Percebe golpes e habilidades físicas em uma velocidade de 1000 km/h.
Nível 21-30: Percebe habilidades, poderes e golpes físicos em velocidades de até 1600 km/h.
Nível 31-35: Percebe habilidades de qualquer modalidade em até 2300 km/h.
Nível 36-40: Percebe habilidades de qualquer modalidade em até 3000 km/h.
Nível 41-50: Perceber habilidades de qualquer modalidade em até 4000 km/h.
Super Velocidade
Devido a seu corpo ser muito leve, essas proles podem alcançar grandes velocidades durante o combate.
Nível 1-10: Conseguirá correr a 600 km/h. Podendo dar saltos de até 15 metros.
Nível 11-20: Conseguirá correr a 1200 km/h. Podendo dar saltos de até 25 metros.
Nível 21-30: Conseguirá correr a 1800 km/h. Podendo dar saltos de até 35 metros.
Nível 31-35: Conseguirá correr a 2500 km/h. Podendo dar saltos de até 45 metros.
Nível 36-40: Conseguirá correr a 3.100 km/h. Podendo dar saltos de até 55 metros.
Nível 41-50: Conseguirá correr a 3.700 km/h. Podendo dar saltos de até 65 metros.
Ps: Enquanto estiverem correndo por mais de uma rodada, caso se esforcem mais que o normal, poderão aumentar sua velocidade 50 km/h a mais.
Manipulação da Probabilidade
Tyche era considerado a deusa da sorte para os gregos assim essas proles possuem uma sorte bastante invejável, uma de suas várias capacidades é a manipulação da probabilidade. A prole de Tyche possui a capacidade de iniciar subliminar e psionicamente fenômenos cinéticos aleatórios que afetam a probabilidade a seu favor, fazendo com que coisas improváveis (mas não impossíveis) ocorram dentro de sua linha de visão, fazendo com que ela tenha "boa sorte" e seus adversários terem "azar". Esse fenômeno pode ser qualquer coisa, desde a falha do equipamento de um inimigo até atingir o interruptor correto com um tiro perdido para desativar um reator nuclear sobrecarregado.
Nível 30: Este efeito emana constantemente de seu corpo em todos os momentos e é completamente subconsciente (passivo, estando sempre ativo). No entanto, também é amplamente participativo - para que a sorte tenha efeito, a prole deve se engajar em uma ação cuja chance ela possa afetar. Ela não pode conscientemente controlar sua habilidade. Ela só funcionará positivamente quando, colocando-se em uma posição em que ela poderia ser prejudicada. Por exemplo, se escombros caindo do céu estivessem prestes a atingi-la na cabeça, ela ainda estaria ferida se ficasse parada. No entanto, se ela tentasse evitá-los, ela se moveria perfeitamente para evitar que cada peça a atingisse. Além disso, se a prole fosse ficar de pé diante de uma chuva de balas, ela seria um cadáver cheio de balas. Em vez disso, ela deve agir; na tentativa de evitar o tiroteio, ela vai milagrosamente balançar e tecer apenas para a direita para evitar cada tiro.
Asas Aladas
Tyche por ser uma Deusa alada, deu um par de asas douradas para seus filhos, as asas permanecem sempre a mostra. Tendo seus corpos também adaptados para vôos em grandes altitudes; sendo estas asas próprias para combates e guerras.
Nível 1-10: A prole possui asas resistentes como ossos, além de poder voar na velocidade de 600km/h e alcançar altitudes de até 100 metros.
Nível 11-20: A prole possui asas resistentes como ferro, além de poder voar na velocidade de 1200hm/h e alcançar altitudes de até 200 metros
Nível 21-30: A prole possui asas resistentes como aço, além de poder voar na velocidade de 1800km/h e alcançar altitudes de até 450 metros.
Nível 31-40: A prole possui asas resistentes como diamante, além de terem uma velocidade de 2.500km/h e pode alcançar altitudes de 700 metros.
Nível 41-50: A prole possui asas resistentes como adamantium, além de terem uma velocidade de 3.100km/h e pode alcançar altiudes de 1.000 metros.
Apenas Sorte
Nível 1: Sendo sua mãe uma divindade que governa a fortuna, suas proles então são abençoadas com uma boa sorte em seu dia a dia. Recebendo o dobro de dracmas em atividades do acampamento, eventos e missões.
Metabolismo Flexível
Nível 1-10: O corpo da prole será bastante flexível e ágil permitindo as mesmas se movimentarem com mais facilidade.
Nível 11-20: Seu corpo agora demonstrará uma grande leveza em seu corpo, permitindo, a prole dar saltos maiores que o normal, além de se mover com mais facilidade, impondo muito menos pressão que o normal em seu corpo.
Nível 21-30: Seu corpo apresentará uma maleabilidade, que a tornará escorregadia. Fazendo seus inimigos não conseguirem lhe agarrar facilmente.
Nível 31-40: Seu corpo agora será capaz de se mover facilmente, quase não impondo nenhuma pressão muscular, conseguindo parar seus golpes antes que eles se realizem, ou correr a velocidades grandes e parar instantaneamente como se nem estivesse correndo muito.
Nível 41-50: Seu corpo recupera vigor e energia mais rápido que outros semideuses. Assim dificilmente se cansando.
Barganhadores Natos
Nível 1-10: Filho de Tyche terá facilidade de convencer seus oponentes ou amigos a aceitarem suas apostas, opiniões e planos. Nesse nível, apenas, conseguirão fazer com que seus oponentes fiquem tentados a aceitar, podendo discordar facilmente. Só funciona em semideuses de nível igual ou inferior.
Nível 11-20: Nesse nível, apenas, conseguirão fazer com que seus oponentes tenham maior dificuldade a recusar o pedido.
Nível 21-30: Nesse nível já conseguirão fazer com que os outros aceitem pedidos simples das proles de Tyche, como pegar um copo d'água ou usar outra arma em combate.
Nível 31-40: Nesse nível são capazes de fazer qualquer um aceitar qualquer pedido da prole, seja ele simples ou complexos. (Essa habilidade não afeta divindades).
Radar de Tyche
A prole da deusa da sorte possui uma mira extremamente aprimorada, conseguindo acertar seus alvos facilmente. Nunca errando em hipótese alguma.
Nível 1-10: A prole cria uma espécie de radar de até 5 km tendo a prole como epicentro (alcançando até 100 metros de altitude). Usando a sorte ao seu favor, o semideus poderá lhe atacar até de olhos fechados ou sem os 5 sentidos e ainda assim lhe acertará.
Nível 11-20: O radar alcançará até 10 km (alcançando até 200 metros de altitude).
Nível 21-30: O radar alcançará até 20 km (alcançando até 300 metros de altitude).
Nível 31-35: O radar alcançará até 30 km (alcançando até 450 metros de altitude).
Nível 36-40: O radar alcançará até 40 km (alcançando até 450 metros de altitude).
Nível 41-50: O radar alcançará até 50 km (alcançando até 700 metros de altitude).
Ps: A prole nunca errará, seus alvos (desde que estejam no radar). Caso não estejam a prole ainda sim terá 90% de chances de acertar suas vítimas.
Habilidades Ativas
Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.
Indução da Probabilidade
A prole de Tique ao chegar neste nível será capaz de materializar uma cúpula transparente tendo esta como epicentro. Dentro dessa cúpula, a prole poderá tornar tudo aquilo que é dito impossível de ser realizado ou concretizado possível, ignorando os conceitos de probabilidade, causalidade e qualquer outra coisa que sugira o que eles querem o que não pode acontecer aconteça.
Nível 1 - 11: A cúpula possui até 100 metros. Dura uma rodada.
Nível 11 - 20: A cúpula possui até 200 metros. Dura duas rodadas.
Nível 21 - 30: A cúpula possui até 300 metros. Dura três rodadas.
Nível 31 - 35: A cúpula possui até 400 metros. Dura quatro rodadas.
Nível 36 - 40: A cúpula possui até 500 metros. Dura cinco rodadas.
Nível 41 - 50: A cúpula possui até 600 metros. Dura cinco rodadas.
Duplicação
A prole de Tique é capaz de criar clones de si e de tudo que ela vir desejar, através do toque.
Nível 1 - 10: A prole pode criar até 5 duplicatas/clones.
Nível 11 - 20: A prole pode criar até 10 duplicatas/clones.
Nível 21 - 30: A prole pode criar até 20 duplicatas/clones.
Nível 31 - 35: A prole pode criar até 30 duplicatas/clones.
Nível 36 - 40: A prole pode criar até 40 duplicatas/clones.
Nível 41 - 50: A prole pode criar até 50 duplicatas/clones.
Desejo ou Necessidade
Nível 10: A prole de Tique quando estiver em um momento de necessidade ou desejo, conseguirá materializar algo diante de seus olhos. Mesmo que isso não seja normal no cenário onde esteja.
Ps: Nada de origem divina
Desviamento
Nível 1-10: Ao perceber um golpe físico a prole poderá aumentar a velocidade e a força do vento se necessário para fazer seu oponente errar seu golpe. (Apenas se percebido)
Nível 11-20: A prole poderá desviar agora ataques derivados de qualquer forma de energia. Quando percebido poder usar criar uma espécie de tubulação de vento que guiará o ataque de energia para outra direção, evitando ser atacada.
Nível 21-30: Será capaz de impedir certos tipos de habilidades que necessitam de uma espécie de condição para o realizar. Por exemplo, para ativar uma habilidade o oponente precisa erguer as mãos. Logo do nada algo irá acontecer (pode ser descrito pelo player) e assim impedirá que ele concretize a realização da habilidade.
Ps: Pode ser qualquer habilidade ou poder.
Nível 31-40: Segundos antes da prole receber qualquer tipo de ataque ou dano derivado de alguma habilidade ou poder, a personagem poderá ativar esse poder, que rapidamente fará ele ser desviado para outra pessoa (qualquer uma em um raio de 50 metros). Se a vítima que for afetada ter imunidade não mudará nada, mas a prole terá escapado do poder.
Nível 41-50: A prole agora poderá impedir qualquer ataque ou habilidade de ser realizado. Não importa o ataque ou habilidade de uma maneira inexplicável simplesmente fará o ataque ou ser desviado, impedido ou até mesmo parado por eventos climáticos, astrológicos, naturais, por eventos anormais (que não possuem sentido e nem explicação) e etc (o player deverá explicar detalhadamente o que aconteceu, para que a habilidade funcione).
Sorte Animalesca
As proles de Tyche nunca serão atacadas por animais, uma vez que elas lhe virem simplesmente passarão a lhe proteger, sem uma razão específica, além da própria sorte. Durante seus combates ela poderá chamar esses animais ou os invocar, através de gritos de medo, de pavor ou até mesmo quando sua vida estiver em perigo.
Nível 1-10: Funciona apenas com certos animais domésticos como cães, gatos, papagaios e etc.
Nível 11-20: Funcionará com insetos como aracnídeos, abelhas, formigas e etc.
Nível 21-30: Funcionará com animais selvagens como leões, tigres e animais inferiores a eles.
Nível 31-35: Agora funcionará com animais selvagens como lobos, coiotes, chacais e onças.
Nível 36-40: Funcionará com animais maiores e mais inteligentes como macacos, gorilas e etc.
Nível 41-50: Funciona com animais antigos como os dinossauros, tigres dentes de sabre e etc.
A Sorte Está ao Meu Lado
Nível 30: A prole de Tique quando estiver diante de uma situação a qual não possa escapar, esta poderá ativar essa habilidade a qual lhe permitirá pedir um desejo. E então esse mesmo desejo se realizará (Não pode pedir algo impossível, necessita estar dentro do possível).
Manipulação Monetária
Sendo filho da deusa da fortuna essas proles, além de sempre encontrarem qualquer forma de dinheiro, elas despertam algumas habilidades relacionadas a fortuna.
Nível 1 - 10: A mesma inicialmente é capaz de criar, manipular e moldar moedas e notas de dinheiro, como desejar.
Nível 11 - 20: A mesma aprende agora a criar, gerar e manipular pedras preciosas a vontade.
Nível 21 - 30: Aprende agora a criar, controlar e moldar como bem desejar o ouro, a prata, o bronze e a platina.
Nível 31 - 40: Adquire a capacidade de criar e manipular a vontade o diamante.
Nível 41 - 50: Em seu auge a prole de Tique aprende a manipular qualquer forma de dinheiro, ou coisas de alto valor monetário. Como o petróleo, metais raros como adamantium e vibranium e entre outras coisas de alto valor financeiro.
Área Azarenta
A prole poderá materializar sua própria energia e a dispersar em pequenas partículas invisíveis que é questão de segundos afetará uma determinada área, induzindo um enorme azar em suas vítimas (fazendo qualquer tipo de evento anormal, natural e bizarro acontecer), e transferindo a sorte de cada um para a prole de Tique, que ficará totalmente protegida, nunca sendo afetada de maneira alguma, mesmo por eventos naturais (como doenças, vírus e etc). Ela simplesmente conseguirá evitar, distorcendo totalmente as leis existentes naquela determinada área para que consiga evitar, sobreviver ou até mesmo superar um obstáculo.
Nível 1 - 10: Dura uma rodada, e afeta um bairro inteiro.
Nível 11 - 20: Dura 3 rodadas, e afeta uma cidade inteira.
Nível 21 - 30: Dura 4 rodadas, e afeta uma região inteira.
Nível 31 - 40: Dura 5 rodadas, e afeta um estado inteiro.
Nível 41 - 50: Dura 6 rodadas, e afeta uma país inteiro.
O Trevo
Quando desejar a prole de Tyche poderá materializar um trevo da sorte ou um trevo negro para lhe ajudar no campo de batalha.
Trevo da Sorte: Um trevo de 4 folhas a qual poderá oferecer para seus aliados ou caso deseje possa o usar. Esse trevo possui a capacidade de seus ataques e habilidades sempre funcionarem independente de proteções/resistências e imunidades.
Trevo Negro: Semelhante ao trevo da sorte, porém esse causa um efeito contrário. Ele faz com que todos os seus ataques e habilidades não funcionem da maneira desejada, afetando seus aliados ao invés de seus inimigos que não terão imunidade ou proteção que os proteja. Pois o azar estará presente para o portador do trevo negro.
Nível 1 - 10: Dura uma rodada.
Nível 11 - 20: Dura duas rodadas.
Nível 21 - 30: Dura três rodadas.
Nível 31 - 35: Dura quatro rodadas.
Nível 36 - 40: Dura cinco rodadas.
Nível 41 - 50: Dura seis rodadas
Causas Naturais
Nível 40: Acreditava-se que quando eventos naturais aconteciam de uma maneira estranha e misteriosamente, eles achavam que eram a deusa tique causando estes eventos. Assim as proles de Tyche apresentarão a capacidade de causar eventos naturais (doenças, vírus, despertar de vulcões, geadas, tsunamis, terremotos e etc) em seus combates de acordo com o cenário onde esteja (se estiver em uma praia, pode causar um tsunami, uma seca, um congelamento da água e etc).
"Animais" de Legado
Seres que consistem em uma parte da alma do semideus, eles conseguem falar,
dar opinião e até mesmo aconselhar, mas apenas seu dono o escuta.
Porquinho da Índia
Esse pequeno é um tanto metido e sempre vai se achar superior apesar de não ter nem tamanho pra isso, se dá muito bem com a prole pois dispõe do mesmo conceito de que dinheiro é a solução pra absolutamente tudo.
Em campo de batalha, faz com que seu adversário comece a vomitar dinheiro, infinitas moedas de ouro, de forma dolorosa que ele não consiga nem sequer pensar em atacar a prole. Já sua passiva é amplificar em 20x todo e qualquer poder passivo usado naquele turno.
Sabiá
Com o costume de estar sempre se gabando de ser o melhor e ter as melhores coisas, se comporta como um pequeno playboyzinho em forma de pássaro, sendo sempre muito travesso e hiperativo.
No campo de batalha, seu canto produz linhas finas de ouro que entram nos tímpanos do oponente, junto com uma frequência sonora aguda que causa surdez e a perda da consciência por 1 turno. Já para defender seu dono, produz uma armadura feita de ouro imperial, semi impenetrável, que dispara flechas do mesmo material, sendo elas, infinitas.
Poodle
Apesar de parecer fofinho e inofensivo, esse cachorrinho de madame pomposo é extremamente esnobe e totalmente arrogante, não tendo o mínimo de empatia, por ninguém além de seu dono.
No campo de batalha, seu latido em certa frequência causa um completo desnorteamento do oponente e quando combinado com sua mordida, com dentes de aço valiriano, injeta um ouro líquido na corrente sanguínea do adversário, o paralisando por completo por 2 turnos. Já sua passiva consiste na capacidade de produzir correntes de ouro no campo de batalha, correntes essas, que sugam pouco a pouco energia e poder do oponente.
Armas de Legado
Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,
ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado.
Diamond Sword
Uma espada totalmente feita de diamante, essa espada é totalmente indestrutível e cada corte da mesma causa sérios ferimentos ao adversário que não irão se fechar até que a batalha se acabe, fora de batalha se torna um pequeno diamante que retorna ao bolso do usuário).
Arco de Rubi
Um arco que não necessita de flechas, o arco cria as próprias sozinho ao puxar a corda, a ponta da flecha e totalmente envenenada(não afeta o filho de Tique) e feita de rubi podendo fazer grandes estragos (fora de batalha se torna uma miniatura do arco).
Colar da Sorte
Um colar com um trevo imortalizado dentro de seu interior, quando acionado fará todos seus aliados e você terem total sorte e acertando todos os golpes por 3 turnos, e durante esse período os golpes dos adversários jamais acertarão.
Anel da Fortuna
Um anel de ouro imperial com escritas em grego antigo, esse anel fará com que sempre ache moedas ou dracmas pelo chão uma vez por dia(escolha do ADM quantas dracmas).
Disparador de Lasers
Os filhos de Tique podem acabar por receber uma arma um tanto peculiar, essa arma mágica dispara lasers que causam queimaduras em seus adversários.
Foice de Ouro
Uma foice inteiramente de ouro que é totalmente leve ao usuário, essa foice ao cortar um adversário o fará cair em uma imensa maré de azar.
A Cornucópia
Um colar de Diamante com um pingente na forma de chifre de cabra. Ao ser ativado, se transforma em uma Cornucópia, um vaso cheio de flores e frutos feito do chifre da cabra Amaltéia, que representa a abundância e distribuição de bens. Com ela, seu portador pode despejar a quantidade de comida ou de flores que desejar, ou até não poder mais. Caso perdido, retorna ao seu portador.
Pérola Oceânica
Anel indestrutível de Prata com uma pérola encrustada. Como Tique pode ser considerada uma das Oceânides, as ninfas filhas de Oceano e Tétis, o anel concede ao seu portador algumas habilidades aquáticas simples, como caminhar sobre ou respirar embaixo da água, e capacidades mais complexas, como criar, manipular, aquecer ou congelar a água. Caso perdido, retorna ao seu portador.
Piercing Starlight
Um arco com sua extensão sutilmente parecida com Opalas, pedras preciosas de muitas cores, e com uma corda de tensão de energia estelar. Assim como a constelação de Virgem é dita a figura celestial de Tique, este arco pode produzir flechas de luz estelar com altíssimo poder de perfuração, que também podem se subdividir em diversas outras flechas luminosas.
Timões do Destino
Uma pulseira com pingentes de Ametista de lemes de timoneiro. Quando ativada, ela se transforma em dois chakrams, ou chalikares, indestrutíveis de Prata de 30 cm de diâmetro. Os chalikares podem ser usados para combate corporal ou serem arremessados com seu alto poder de corte para ricochetearem inúmeras vezes conforme a vontade do seu portador.
