Quione
História
Quione é a deusa grega da neve, irmã de Cleópatra, Zethes e Calais. Nascida de Bóreas, o vento norte e Oreithyia, uma princesa ateniense que fora sequestrada pelo deus. Quione, ao contrário de seus irmãos e seu pai, não tem asas e culpa seu pai por isso. Já teve um caso com Poseidon e engravidou do deus dando à luz Eumolpo, mas para que o seu pai não soubesse, jogou o filho no mar. Poseidon o recolheu, e o levou até a Etiópia, entregando-o a Benthesicyme, sua filha com Anfitrite. Após várias aventuras, Eumolpo foi morto por Erecteu durante a guerra entre Elêusis e Atenas. Antes de se juntar para derrubar o Olimpo, ela vivia acima de um hotel mortal em Quebec com seu pai e seus irmãos, podendo assim falar francês fluentemente. Ela odeia os mortais por duas razões: a primeira é porque eles nunca a honraram, principalmente em tempos antigos já que quase nunca nevava na Grécia, e o segundo motivo é porque muitos mortais acreditam no conceito de aquecimento global e ela acha que o conceito é ridículo, uma vez que ela mantém o mundo frio e leva isso como uma grande ofensa.
Aparência
Neste rpg acreditamos que os deuses possuem várias faces para representar os muitos conceitos de beleza, mas, com sua maioria seguimos diretrizes básicas, estas que são:
São dotados de cabelos claros e pele pálida, sendo reconhecidos pelos olhos variantes entre azuis e cinza. Se demonstram mais receptivos e saudáveis durante o inverno, tendo a neve e o gelo como referência de conforto. Possuem corpos elegantes, porém pouco atléticos, sendo extremamente atraentes.
Personalidade
Extremamente calculistas, os filhos de Quione transpiram indiferença. Seus olhos aparentemente serenos refletem uma timidez externa, fato que os torna, possivelmente, anti sociais e reclusos: não se sentem confortáveis entre multidões. Contudo, se revelam amigáveis com aqueles que compartilham algum interesse ou opinião. Gostam de impor seus ideais, sendo extremamente competitivos.
Diferente dos filhos de Despina, os filhos dessa deusa não possuem maldade natural, então o que os torna distante é realmente a timidez e o fator de que gostam de estar sozinhos.
Em relação a sentimentos, filhos de Quione tentam com tudo de si resistir, criando certa barreira e parecendo por vezes que não querem quando apenas não conseguem demonstrar.
Sua aura transparece frieza, e quem não os conhece certamente sentirá que não é recomendado mexer com eles, coisa que, facilita para os mesmos serem mais reclusos a si mesmos. Já aqueles que ousam passar pela barreira que esses semideuses criam, a aura passa a sensação de um dia frio aconchegante.
Habilidades Passivas
Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.
Tempestade Glacial
Nível 1-10: A tempestade de neve não é tão forte ainda, pode causar calafrios no adversário.
Nível 11-25: Conseguem provocar uma tempestade de neve capaz de dificultar a visão do adversário.
Nível 26-35: A nevasca pode até mesmo dificultar a respiração do oponente, tendo ventos fortes e um grande quantidade de neve caindo sobre seu corpo.
Nível 36-50: Devido a quantidade de neve que cai por conta da nevasca, agora o inimigo também sofrerá com a dificuldade de locomoção sobre a neve que se acumulada rapidamente.
Obs: Por ser filho de Quione, o semideus não sente frio ou fica doente por conta de
baixas temperaturas, além de ser muito difícil o frio o prejudicar e atingir.
Força da Temperatura
Nível 1-10: O semideus será capaz de abaixar a temperatura do ambiente deixando ele tão frio que irá congelar levemente os músculos do adversário permitindo que omesmo fique mais lento, tento apenas metade da velocidade que possui.
Nível 11-25: A alteração da temperatura do ambiente será mais intensa congelando seu alvo, permitindo que uma fina camada de gelo crie envolta dele, porém não congelando por dentro.
Nível 26-35: Nesse nível, o congelamento é mais rápido, a camada de gelo pelo corpo do inimigo é mais grossa e o mesmo tem 3 cenas para se livrar daquela temperatura que rodeia o ambiente ou se prevenir da mesma se não seu coração será congelado e se partirá em pedaços.
Nível 36-50: Apenas com um movimento simples com as mãos, a prole congelará o adversário, congelando seu corpo inteiro, incluindo coração e outros órgãos e ao fechar as mãos o corpo dele se quebrará em milhares de pedaços.
Neve Atordoante
Nível 1-10: Caso o chão esteja cheio de neve, a prole poderá criar escondido na mesma algo como se fosse um campo minado, onde se formaram 4 montes de neve aglomerada que irão explodir caso alguém toque neles em um raio de 10 km. O campo minado é imperceptível olhando apenas.
Nível 11-25: Poderá criar até 6 montes que podem se espalhar em um raio de 10 km.
Nível 26-35: Poderá criar até 8 montes que podem se espalhar em um raio de 15 km.
Nível 36-50: Poderá criar até 10 montes que podem se espalhar em um raio de 20 km.
Armas da Neve
Nível 1-10: A partir da neve próxima, o semideus poderá manipular ela e transforma-la apenas em lanças afiadas que terão a capacidade de perfurar ossos ao serem jogadas contra o inimigo.
Nível 11-25: As lanças agora conseguem perfurar ferro.
Nível 26-35: A prole consegue com o seu conhecimento sobre armas mais avançado, criar qualquer arma com a neve e a mesma consegue perfurar ou criar um corte não muito fundo em um diamante.
Nível 36-50: Suas armas poderão danificar um pouco o aço.
Nevasca Amiga
Nível 1-10: O filho de Quione consegue se camuflar na neve ou nevasca impedindo que o inimigo o veja.
Nível 11-25: Seu corpo é capaz de se juntar a neve e com isso o possibilita de se juntar a uma tempestade de neve ficando nela quase completamente intangível. Nela poderá alcançar uma velocidade alta, chegando em até 70 km/h.
Nível 26-35: Consegue alcançar até 150 km/h.
Nível 36-50: Consegue alcançar até 250 km/h.
Perícia com Katana
O filho de Quione possui um manejo elevado com uma Katana. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-la contra seus oponente.
Nível 1-10: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de uma Katana, diferente de outros campistas.
Nível 11-25: O seu personagem consegue arremessar a arma contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a Katana, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
Nível 26-35: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a Katana, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo.
Nível 36-50: A prole nota que além de conseguir criar suas armas usando a neve que se solidifica, também pode tentar deixar mais afiada suas laminas, inclusive a Katana. Caso a neve se junte especialmente com a Katana, a arma terá a capacidade de cortar um diamante e cria uma resistência para aguentar golpes que destruiriam o mesmo material.
Invocação do Monstro da Neve
O semideus consegue criar um monstro grande e assustador feito de neve, que seguira suas ordens e apenas as suas, caso alguma outra pessoa tente controlar ele ou até consiga, o mesmo irá derreter para não ir contra seu criador.
Nível 1-10: O monstro tem 3 metros de altura.
Nível 11-25: O monstro tem 5 metros de altura.
Nível 26-35: O monstro tem 7 metros de altura e agora ele é rodeado de espinhos rígidos como ferro, inclusive na mão onde pode se tornar uma arma.
Nível 36-50: O monstro tem 10 metros de altura.
Correntes da Morte
Do chão sairá correntes feitas de gelo e resistentes como ferro, onde perseguirão o adversário até conseguir prender o mesmo, se enrolando nele e grudando em sua pele, para impedir que se solte facilmente, caso ele tente sair, sua pele rasgará e não irá se desgrudar mesmo assim.
Nível 1-10: As correntes irão perseguir o adversário durante 2 rodadas.
Nível 11-25: As correntes irão perseguir o adversário durante 3 rodadas.
Nível 26-35: As correntes irão perseguir o adversário durante 4 rodadas tendo agora a velocidade aproximadamente de 150 km/h.
Nível 36-50: Das correntes que se enrolarem no inimigo, crescerão enormes espinhos que furarão a pele dele podendo acertar até mesmo o coração, pulmão e etc.
Salvação
Para o semideus, a neve também pode cura-lo dependendo do local que tocar, basta ela apenas estar por cima do ferimento que a mesma se juntará a pele dele cobrindo o machucado como se nada tivesse o atingido.
Nível 1-10: A neve pode curar ferimentos pequenos e simples em alguns poucos minutos.
Nível 11-25: A neve pode curar ferimentos maiores como um corte mais extenso e profundo porém irá demorar mais tempo. Demora 2 rodadas.
Nível 26-35: A neve já é capaz de curar um ferimento profundo ao ponto de quase arrancar um membro do semideus. Demora 3 rodadas.
Nível 36-50: A neve pode regenerar uma perna ou um braço do campista. Demora 4 rodadas.
Lábios Perversos
Os Filhos de Quione possuem um beijo que pode-se dizer que não é comum, é um tanto gelado e doloroso, podendo ser útil em lutas ou ataques com estratégia.
Nível 1-10: Seu beijo causa um certo arrepio de frio no outro.
Nível 11-25: Seus lábios congelam sem um certo controle o lábio do outro o impedindo de falar.
Nível 26-35: A prole controla um pouco mais o toque dos seus lábios conseguindo impedir que os mesmos congelem algo.
Nível 36-50: Ao beijar outra pessoa, a mesma vai começar a congelar aos poucos e em 5 rodadas terá seu corpo todo feito de gelo se tornando uma bela estatua assim como a própria Quione já quis fazer uma vez, transformar alguém em estatua de gelo.
Espinhos Gélidos
Nível 1-10: Quando se sentir ameaçado, o semideus sem notar criará 5 espinhos de gelo bem pontudos que avançaram contra o inimigo.
Nível 11-25: A quantidade de espinhos será dobrada.
Nível 26-35: Agora são 20 espinhos vindo de todos os lados do inimigo.
Nível 36-50: Dos 40 espinhos que surgirão, metade terá veneno em suas pontas devido a água utilizada da terra, onde possui plantas venenosas, mesmo que esteja um pouco distante.
Toque Criocinético
Nível 1-10: Pode congelar um objeto pequeno apenas tocando nele, logo o mesmo se quebrará e o gelo irá de derreter restando minúsculos pedaços do item.
Nível 11-25: O toque agora congela objetos de tamanho médio.
Nível 26-35: O toque agora congela objetos grandes que sejam um pouco maior que o semideus.
Nível 36-50: Quando um objeto de tamanho médio estiver indo em direção da prole, a mesma apenas erguendo a mão consegue fazer com que o mesmo congele, porém ele apenas irá sofrer com o dano quando estiver a poucos centímetros da mão do semideus.
Indução de Zero Absoluto
Nível 40: A Indução de Zero Absoluto é o poder de induzir a temperatura do zero absoluto. O usuário pode reduzir a temperatura termodinâmica do meio ambiente para zero absoluto (-459.67 °F ou -273.15 °C), um estado fisicamente impossível de alcançar por meios normais. O calor é gerado através de movimentos atômicos, e mesmo em temperaturas extremamente baixas, eles continuam a transferir energia; somente quando os átomos param completamente a mudança é "zero absoluto" alcançado.
Em tais temperaturas extremas, os eventos que normalmente não ocorrem na natureza começam a acontecer, como a supercondutividade, bem como as quebras no nível atômico. Sem movimento atômico, o objeto congelado perde todas as resistências elétricas e coesão atômica, quebrando a nível atômico sob o peso de sua própria massa. Uma vez que isso afeta a matéria em uma escala atômica, ele irá destruir qualquer alvo físico com o qual ele entre em contato, independentemente da sua durabilidade convencional.
Obs: pode usar uma vez por saga
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Caminhos do Coração
Nível 51: O filho de Quíone será capaz de congelar os sentimentos do adversário, fazendo-o sentir um vazio em seu coração - mesmo que seja um monstro - ficando desatento e deixando brechas para o semideus.
Metamorfose Animal
Nível 61: Consegue transformar-se em algum animal que vive em lugares gelados, porém, um tanto maiores do que o normal.
Orbes Gélidas
Nivel 71: Ao encará-lo diretamente nos olhos, os seus oponentes [sendo no mínimo 3] irão cessar quaisquer que sejam suas ações por dois turnos e irão permanecer estáticos por este período, como se estivessem congelados. [ Somente seus inimigos, e esse poder não necessita de qualquer ativação.]
Perícia com Arcos
Nível 81: Os filhos de Quione são bons caçadores com o arco e flecha, essa arma é a melhor nas suas mãos. Apenas o arco de início cai bem em suas mãos.
Olhos Cristalinos
Nível 91: Seus olhos possuem uma fina camada de gelo, proporcionando assim duas funções: Defender-se contra encantamentos e habilidades que envolvam contato visual e aumentar o alcance de sua visão.
Voz Fria I
Nível 101: Um sussurro, uma indução sutil para convencer o alvo de algo ou provocar medo.
Fortalecimento Térmico
Nível 111: Em locais frios os filhos de Quione se fortalecem, resultando em grande aumento de suas habilidades. Quanto mais frio e gélido for o local onde se encontra, mais vigoroso este irá ficar. [ Quando em uso, diminui a perda de energia ao usar uma habilidade, mas, somente em locais frios]
Asas Boreais
Nível 121: Das costas do neto de Bóreas, um par de asas roxas surge, rememorando a aurora boreal. No início, serão medianas e de conflituosa utilização, porém, com o tempo, tornar-se-ão uma estrutura enorme e muito poderosa, com poder suficiente para proteger o semideus de projéteis. As asas podem ser refeitas ou desfeitas quando o usuário bem entender.
Beleza Divina
Nível 131: Perto de um pico de poder, sua beleza influenciará ainda mais outros seres. Uma vez sob influência da habilidade, o efeito "hipnótico" se torna ainda mais poderoso, agora fazendo com que o afetado fique tão focado na presença, que suas capacidades extra sensoriais e seus cinco sentidos simplesmente deixam de funcionar temporariamente, ou melhor dizendo, condensam totalmente sua percepção na beleza em sua presença.
Pernas Acrobáticas
Nível 141: O filho de Quione possui pernas fortes e resistentes, que permite com que eles façam ataques repletos de acrobacias, que tornam tudo mais difícil num combate corpo-a-corpo pelo fato da grande elasticidade da qual possuem.
Passagem Congelada
Nível 151: Quando se atravessa um objeto ou pessoa, o filho de Quione instantaneamente o congela.
Habilidades Ativas
Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.
Voo
Um filho de Quione pode voar ou levitar-se com o vento, já que o pai da deusa é um deus do vento.
Nível 1-10: Consegue controlar em escala baixa o vento, podendo apenas se levitar a poucos centímetros do chão e por poucos segundos.
Nível 11-25: Consegue já se manter por alguns minutos voando, porém, alcançando apenas 1 metro de altura.
Nível 26-35: O semideus já é capaz de flutuar por cima de outros semideuses ou criaturas que tenham a altura de um humano .
Nível 36-50: Seu voo alcança até as árvores, mas ainda possui um limite ficando assim por 1h apenas.
Nível 51-99: Consegue voar por horas ainda em meio as arvores, se sentindo um pouco exausto depois de um tempo.
Nível 100-150: A altura não importa mais para o semideus, ele flutua livremente pelo céu e não gasta quase nada de energia
Controle sob os Sentimentos
Nível 1-10: Tocando uma vez em outro semideus, o mesmo não sentirá mais amor por nada e ninguém, esse sentimento estará bloqueado/congelado nele durante algumas horas.
Nível 11-25: Ele não sentirá também a tristeza, caso a prole deseje.
Nível 26-35: Ele não sentirá mais raiva.
Nível 36-50: Ele não se sentirá mais confiante de fazer seus movimentos.
Nível 51-99: Ele não sentirá mais felicidade.
Nível 100-150: O semideus é capaz de congelar todos os sentimentos de outro semideus caso queira e poderá deixar eles congelados permanentemente onde apenas ele ou outro filho de Quione tem capacidade de devolver.
Clones
Nível 1-10: Podem Criar 1 clone quase idêntico que será feito de neve e durará 2 rodadas.
Nível 11-25: Podem criar 2 clones que conseguem ficar em pé por 2 rodadas.
Nível 26-35: A capacidade do semideus é de criar 3 clones que serão capazes de se solidificar ficando bem mais resistentes, mas ainda durando 2 rodadas.
Nível 36-50: Podem criar 5 clones que duraram 4 rodadas.
Nível 51-99: Podem criar 6 clones que duraram 4 rodadas.
Nível 100-150: Podem criar 8 clones que duraram um combate todo.
Rajada Mágica
Filhos de Quione não desejam a morte de todos e sabem que existe uma forma de uma luta acabar sem matar o adversário.
Nível 1-10: Com uma rajada de gelo na testa de outro semideus, ele se sentirá atordoado tendo sua visão embaçada impedindo que seu próximo ataque acerte a prole.
Nível 11-25: O adversário ficará atordoado em um nível onde não arriscará dar nem um passo pra frente porque sabe que cairá.
Nível 26-35: Caso a rajada acerte o adversário, sua mente ficará extremamente confusa esquecendo até o próprio nome por alguns segundos.
Nível 36-50: O ataque agora causará todos os efeitos anteriores e ainda fará com que o outro semideus esqueça de todo o seu passado por 1 dia.
Nível 51-99: Nesse nível caso seu adversário seja atingido, ele automaticamente irá desmaiar por algumas horas e quando acordar não se lembrará do seu passado por 1 dia.
Nível 100-150: A rajada de gelo está tão poderosa que se atingir o oponente, ele cairá em um sono profundo onde levará anos para acordar, enquanto ele estiver adormecido, seu cabelo aos poucos irá ficando branco devido a magia de gelo. Quando ele acordar, seu cabelo estará completamente branco e o semideus estará mais frio em relação aos sentimentos.
Invisibilidade
Tendo a capacidade de controlar o gelo e a neve, a prole consegue transformar seu corpo todo em gelo para ficar quase 100% invisível, o único ponto negativo seria o sol que ao bater no semideus, iria mostrar onde o mesmo está por conta do brilho que surgirá nele.
Nível 1-10: Pode ficar invisível por 1 rodada.
Nível 11-25: Pode ficar invisível por 2 rodada.
Nível 26-35: Pode ficar invisível por 3 rodada.
Nível 36-50: Pode ficar invisível por 4 rodada.
Nível 51-99: Pode ficar invisível por 5 rodada.
Nível 100-150: Pode ficar invisível por 6 rodada.
Audição
No frio o vento produz sons mais altos que o normal, sua audição porém é melhor do que isso, podendo escutar coisas a distância como se estivesse perto, sabendo assim quando o inimigo esta se aproximando ou até mesmo um ataque.
Nível 1-10: Consegue escutar coisas em até 3m².
Nível 11-25: Consegue escutar coisas em até 6m².
Nível 26-35: Consegue escutar coisas em até 9m².
Nível 36-50: Consegue escutar coisas em até 12m².
Nível 51-99: Consegue escutar coisas em até 15m².
Nível 100-150: Consegue escutar coisas em até 18m².
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Manipulação do Fogo Congelante
Nível 51: O fogo é capaz de congelar o alvo e ocasionar em queimaduras, mais severas do que as de fogo comum.
Flechas de Gelo
Nível 61: É um encanto que faz que qualquer flecha que você atire acrescente a sua qualidade a habilidade de congelar temporariamente a parte acertada.
Barreira de Gelo
Nível 71: Cria uma barreira de gelo que pode servir como escudo, é feito a partir de alguma superfície e tem o seu tamanho.
Dardos de Gelo
Nível 81: Consegue criar dardos de gelo e lançar sobre o inimigo, varia de acordo com a manipulação o dano que os dardos podem causar.
Clone de Gelo Iniciante
Nível 91: Consegue criar um clone de gelo, porém não tem muita resistência, é como um boneco de gelo, consegue criar apenas um. Usados apenas uma vez por missão, se seu clone é destruído não pode criar outro.
Chuva de Granizo
Nível 101: Nesta etapa a chuva não é apenas gélida, mas o granizo assume a forma de pequenos rochedos e quando em contato com o oponente são capazes de liberar um líquido cuja temperatura é tão baixa que causa grandes lesões de imediato - em quem oferece alguma resistência ao congelamento -, ou mesmo congela no mesmo momento o local onde toca.
Friagem Avançada
Nível 111: O seu controle sobre o tempo frio agora é máximo, você consegue fazer a temperatura cair a tal ponto de deixar o inimigo lento e causar hipotermia para quem tem pouca resistência e ficar mais de três post no seu frio.
Lufada de Inverno
Nível 121: Embatendo suas asas boreais com força, o semideus conseguirá criar uma lufada de vento gélido capaz de desequilibrar o oponente e causar cortes por seu corpo, além de impactá-lo com indeterminada proficiência. (Necessário poder passivo "Asas Boreais" para que este tenha resultado)
Fúria Tempestuosa
Nível 131: A partir de suas emoções, sobre as quais desempenha grande controle, o semideus poderá alterar o clima local com ventanias desencadeadas por seu próprio corpo, atraindo as nuvens que trazem chuvas, tempestades e nevascas para perto de si.
Ciclone Glacial
Nível 141: Com esta habilidade, os netos de Bóreas são capazes de manipular as massas polares de onde estiverem, resfriando-as e utilizando delas para atacar com brutalidade o inimigo. Tufões são formados ao redor deste, atordoando-o, cortando-o e impactando-o.
Ajuda do Norte
Nível 151: Você conjura os poderes de Bóreas, seu avô e Deus do Inverno, e ele congela o tempo no local para você. Nesse estado, apenas você e seus aliados podem agir, seus inimigos estão sob o efeito de uma parada temporal regular.
"Animais" de Legado
Seres que consistem em uma parte da alma do semideus, eles conseguem falar,
dar opinião e até mesmo aconselhar, mas apenas seu dono o escuta.
Olaf
De fato, é apenas um mito que ele gosta de abraços quentinhos, esse boneco de neve prefere que outros animais ou pessoas mantenham distância dele e de seu coração gelado, porém das proles da deusa, ele até pode aceitar, depois de bastante esforço dos dois.
Com sua habilidade de mudança de forma, consegue se transformar em um canhão de neve, porém atira enormes estalactites e estalagmites por segundo, essas que são feitas de prata divina. Por outro lado, sua habilidade passiva consiste na capacidade de formar uma muralha de gelo impenetrável envolta do filho de Quione.
Urso Polar
Quieto, reservado e um tanto quando irritadiço, esse grande animal detesta calor e muito contato físico, e somente atura a presença da prole de Quione. Sendo necessário tempo e paciência para um bom relacionamento entre os dois.
No caso do filho de Quione estar em uma situação de perigo, uma armadura e capacete de prata estigio surgem no corpo, cabeça e patas do animal que dobra de tamanho, esmagando seu oponente com a força absurda que possuí.
Já para defesa, produz uma única bolha de água que se torna do tamanho do semideus, envolvendo seu corpo e flutuando com o mesmo no ar, em uma consideravel velocidade até este se encontrar fora de perigo, dura 1 turno.
Lobo-do-Ártico
Preferindo muitas vezes ser solitário e lugares frios, é arrogante e superior, odiando ter qualquer animal ou ser humano em sua volta. Já com a prole da deusa, é simplesmente calmo, porém detesta ser contrariado de qualquer forma.
Seu uivo causa uma onda magnética que afeta todo o solo presente no campo de batalha, fazendo com que ele derreta, sendo de gelo ou não, e seu adversário fica ali confinado, como se fosse neve movediça. Já para proteger seu dono, sua mordida injeta um veneno que contém ácido, derretendo a pele por dentro, fora a força monstruosa dela.
Armas de Legado
Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,
ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado.
Espada Glacial
Uma espada de lâmina feita de gelo da era glacial, essa espada emana uma corrente fria a sua volta e pode congelar o ferimento que fizer, esse congelar da espada poderá chegar às veias as parando em algum tempo.[Se torna uma pulseira com uma cruz azul.]
Arco Nevada
Um arco que surge nas mãos do semideus quando recitado seu nome, forjado nas Neves do gelo mais puro e abençoado por Quione, o mesmo não necessita de flechas podendo as criar com um simples puxão no cordão feito de pelo de urso polar.
Colar de Gelo
Um colar que irá fazer você gastar menos 20% da sua energia na criação e modelação de gelo, poderá também aumentar em 5% seu poder sobre tal atributo.
Anel revigorante: Um anel que irá revigorar 15% da vida do semideus o encobrindo com ventos frios vindos do pólo norte.
Sais de Gelo
Duas pequenas armas que poderão ser muito bem utilizadas em batalha, quando ferem alguém o fazem recuar por sentir muito frio, porém, se fincadas diretamente na carne do adversário pode congelar aquela região o que é grave.
Katana Ártica
Uma katana feita da energia das neves, sua lâmina e tão afiada quanto uma katana normal, porém, seu corte pode ser fatal pelo simples fato de ela poder se alongar em até um metro e meio de comprimento.
Maça Azul
Uma arma da categoria branca, estrela do amanhã, cujo a característica principal é a protuberância esférica com espinhos, pregos ou cravos de ferro em uma das extremidades, que justamente assemelha-se a uma estrela ou ponto de luz, quando batida ao chão poderá trazer um raio de gelo vindo do céu na direção da pessoa ou então da própria arma sair o raio ou a luz e barulho dele sem ao menos sair a rajada. [Quando não há necessidade de usá-la, se torna um pingente de floco de neve.
Leque Gélido
Um leque de coloração ciano que há várias lâminas nas pontas que por acaso são extremamente afiadas e gélidas. Ele tem diversas finalidades, abaixo uma pequena lista delas:
• É capaz de cortar objetos ou diversos órgãos ou membros de uma pessoa ao contato de acordo com a velocidade;
• Quando você girá-lo, o mesmo irá girar até o seu desejo parar, para cortar o inimigo, triturando ele;
• Fazer sentir uma rajada gélida é uma de suas funções;
• Dentre outras óbvias.
[Quando fechado as lâminas com gelo desaparecem]
Snowbreaker
Arco feito de cristal, indestrutível. É de um tom azul transparente, lembrando o gelo, sendo igualmente frio ao toque. Tal habilidade inerente faz com que aqueles que o pegam, sem autorização do filho de Quione, recebam queimaduras de gelo enquanto o mantiver em mãos. Essa arma não tem aljava, podendo criar flechas de gelo assim que o seu dono puxar seu cordel, mas pode ser usada com flechas físicas, agindo normalmente neste caso. Uma vez a cada 5 rodadas, o arco pode absorver energia luminosa, brilhando de forma a cegar o oponente com um flash de luz. O clarão deixa o inimigo desnorteado por 1 rodada, reduzindo suas defesas em 50% neste tempo, apenas uma vez por missão. Quando não está sendo utilizado, transforma-se em um colar para os meninos e em uma tiara para as meninas.
Ânfora Prateada
Um jarro prateado que contem uma porção infinita de água. Esta proporciona a matéria prima para que a cria de Quione possa ter gelo a hora que bem entender.
