Moiras
História
As moiras (em grego: Μοῖραι), na mitologia grega, eram as três irmãs que determinavam o destino, tanto dos deuses, quanto dos seres humanos. Eram três mulheres lúgubres, responsáveis por fabricar, tecer e cortar aquilo que seria o fio da vida de todos os indivíduos. Durante o trabalho, as moiras fazem uso da Roda da Fortuna, que é o tear utilizado para se tecer os fios. As voltas da roda posicionam o fio do indivíduo em sua parte mais privilegiada (o topo) ou em sua parte menos desejável (o fundo), explicando-se assim os períodos de boa ou má sorte de todos. As três deusas decidiam o destino individual dos antigos gregos, e criaram Têmis, Nêmesis e as erínias. Pertenciam à primeira geração divina (os deuses primordiais), e assim como Nix, eram domadoras de deusas e homens.
As moiras eram filhas de Moros e Ananque. Moira, no singular, era inicialmente o destino. Na Ilíada, representava uma lei que pairava sobre deuses e homens, pois nem Zeus estava autorizado a transgredi-la sem interferir na harmonia cósmica. Na Odisseia aparecem as fiandeiras.
O mito grego predominou entre os romanos a tal ponto que os nomes das divindades caíram em desuso. Entre eles eram conhecidas por Parcas chamadas Nona, Décima e Morta, que tinham respectivamente as funções de presidir a gestação e o nascimento, o crescimento e desenvolvimento, e o final da vida; a morte; notar entretanto, que essa regência era apenas "sobre os humanos".
Os poetas da antiguidade descreviam as moiras como donzelas de aspecto sinistro, de grandes dentes e longas unhas. Nas artes plásticas, ao contrário, aparecem representadas como lindas donzelas.
Aparência
Se parecem com seus pais divinos.
Personalidade
Apesar de serem bem diferentes, os seguidores das Moiras dividem a mesma personalidade. Ambas as três primas são frias e calculistas, são seres neutros e alheios aos acontecimentos do mundo mortal, só se preocupando se por um acaso tiver alguma relação com elas próprias ou entes que venham a despertar algum sentimento nelas.
Não costumam dar importância a amizade ou amor, sempre se atentando apenas a destino. Caso os dois acima façam parte do mesmo aí sim passa a ser importante para elas.
São sérias e falam por enigmas, por isso mesmo sendo evitadas pela maioria dos semideuses. E o seguidor não faz a mínima questão dessa atenção já que o atrapalha no quesito de cuidar dos destinos que são entregues em suas mãos.
Sua aura passa mistério e você nunca sabe se vão lhe atacar ou abraçar.
Habilidades Passivas
Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.
Imunidade ao Destino
Nível 1-50: As proles das Irmãs do Destino são imunes aos cursos do destino e ao tempo, sendo imunes e livres de todo destino ou predestinação. Esse poder permite ao usuário agir e pensar como deseja, sem seguir um projeto previsível e fazer sua própria marca desejada na vida. As proles são imunes a qualquer forma de previsão dos seus movimentos através do destino, alteração do curso do seu destino seja no passado ou no futuro e previsões do seu futuro.
O Olho do Destino
Nível 1: Assim como suas mães possuíam apenas um olho, o qual compartilhavam entre si, as proles das Moiras nasceram com essa “maldição”. Toda prole nasce com ambos os olhos em seu rosto. Sempre que as três proles das Moiras estiverem no mesmo evento, apenas o olho da mais forte (com maior nível) continuará existindo. Assim como suas mães, elas terão que compartilhar do mesmo olho.
Observação: As três possuem os dois olhos, esse poder em particular só é desencadeado se por um acaso as três descendentes distintas das três Moiras estejam presentes juntas, no mesmo evento, ou seja, é necessário que exista uma prole de Cloto, Láquesis e Átropos juntas no mesmo evento para que isso ocorra.
Além da Existência
Nível 01-25: As proles das Moiras têm a capacidade de serem acima de conceitos como espaço e leis físicas do nosso universo, não sendo afetadas por nenhuma modificação ou por nenhuma lei física existente que não seja modificada, alcançando o ponto da longevidade pelo seu conceito de tempo ser distorcido, tendo uma Tranca Cronológica em seu corpo sendo também resistente a doenças normais, vírus e radiação, já que seu corpo se mantém no mesmo estado para sempre.
Nível 26-50: As proles das Moiras agora alcançam a imortalidade, não podendo ser mortas por nenhuma forma natural de morte. Possuem resistência à magia e a golpes mentais, tendo uma anulação das suas necessidades fisiológicas e podendo sobreviver no vácuo do espaço.
Conhecimento Primordial
Essas criações existem desde o início dos tempos. Por conta disso, as proles das Moiras têm a capacidade de saber perfeitamente de tudo que já ocorreu a muito tempo.
Nível 01-10: Essas proles possuem um grande conhecimento divino, podendo se lembrar de tudo o que aconteceu a 2 milênios atrás.
Nível 11-25: Já conseguem saber de tudo o que aconteceu a 5 milênios atrás.
Nível 26-35: Já conseguem saber de tudo o que aconteceu a 7 milênios atrás.
Nível 36-50: Já conseguem saber de tudo o que aconteceu a 10 milênios atrás.
Controle de Fios
A prole é capaz de controlar fios, dependendo da espessura, não dependendo da espessura deles, consegue fazer algo tão fino quanto uma teia de aranha ou como um cabo de aço de 3 centímetros, podendo apenas alterar a consistência e durabilidade com o tempo.
Nível 1-10: Os fios têm a resistência de ferro.
Nível 11-25: Os fios têm a resistência de aço.
Nível 26-35: Os fios têm a resistência de titânio.
Nível 36-50: Os fios têm a resistência de diamante.
Velocidade das Irmãs
As Moiras tem uma capacidade de movimentação extremamente alta, podendo desenvolver asas brancas rodeadas por um tipo de metal dourado, mas não precisam delas para voar.
Nível 1-10: São capazes de correr e voar a velocidades de até 600 km/h, além de voar a alturas de até 20 metros.
Nível 11-25: São capazes de correr e voar a velocidades de até 1.200 km/h, além de voar a alturas de até 30 metros. Suas asas são resistentes como o ferro.
Nível 26-35: São capazes de correr e voar a velocidades de até 1.800 km/h, além de voar a alturas de até 40 metros. Suas asas são resistentes como aço.
Nível 36-50: São capazes de correr e voar a velocidades de até 2.400 km/h, além de voar a alturas de até 50 metros. Suas asas são resistentes como diamante.
Magia das Senhoras
As Moiras, em certos contos, são ditas como magas ou bruxas, sendo capazes de criar maldições que nem os deuses poderiam contestar, sendo bruxas consideradas lendárias na mitologia grega.
Nível 01-10: Pode utilizar a magia simples, tendo um leve controle sobre a manacinese, pode fazer construtos simples e pequenos de até 1 metro, podendo utilizar Sinais, que são magias simples que não requerem rituais, apenas sinais de mão, conseguindo fazer feitos simples como labaredas de fogo, escudos de energia, campos de manipulação temporal que atrasam inimigos etc, sendo um prodígio da magia mesmo com pouco poder geral, sendo que necessita de um condutor de magia para recitar feitiços que não sejam sinais, além de verbalização.
Nível 11-25: A verbalização não é mais necessária, sendo que agora a Moira tem maior controle sobre a manacinese, consegue criar maiores construtos e até sugar parte da energia do alvo, podendo criar vários construtos consecutivos, conseguindo aumentar sua velocidade sem dificuldade, cria feitiços do tipo maldições, pode aumentar levemente suas capacidades utilizando feitiços.
Nível 26-35: A condução não é mais necessária, pode criar feitiços mais complexos, pode impedir que seres com nível inferior utilizem magia contra você. Seu poder mágico o torna capaz até de sugar toda a energia do alvo com o toque e criar ilusões mágicas de forma básica, podendo até dominar bases alquímicas e criação de poções e venenos mágicos.
Nível 36-50: Podendo controlar a manacinese a ponto de usar a energia a seu favor, conseguindo até encantar objetos para serem indestrutíveis e criar feitiços mais complexos, como feitiços de destruição ou reconstrução, pode criar círculos mágicos e utilizar a canalização como desejar, podendo utilizar a magia negra perfeitamente.
Probabilidade Favorável
O usuário manipula a probabilidade de um evento acontecer, fazendo com que coisas improváveis ocorram com maior frequência ou instantaneamente. Eles podem causar e prevenir tanto a boa como a má sorte, mortes súbitas, desastres naturais e afins.
Nível 01-10: Subconscientemente, a prole das Moiras sabe a sequência correta de passos, rolamentos ou ações evasivas a se fazer para escapar de algo, como ser esmagado por um deslizamento de terra, atingido por uma flecha ou por uma bala.
Nível 11-25: Agora, mesmo que seus golpes não atinjam o oponente, podem influenciá-lo a cair em uma armadilha, como na mira de um projétil perdido ou fazê-lo tropeçar no chão.
Nível 26-35: Nesse nível, o filho das Moiras consegue o maior êxito nas situações, sempre indo para o limite. Seus projéteis acertarão o alvo em nove a cada dez vezes. Seus golpes terão efeito sobre o oponente sempre que o atingir.
Nível 36-50: Agora Técnicas novas são facilmente aprendidas pelos o filho das Moiras, adquirindo Perícia com Estilo de Luta. Mesmo que caia de edifícios, saberá realizar os movimentos precisos para evitar a colisão mortal, amenizando os efeitos do azar.
Ser Absoluto
Nível 1: As proles das Moiras não são sujeitas a nenhuma ordem, não acatando a ordem de nenhum deus grego independente de sua descendência.
Habilidades Ativas
Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.
Mente do Destino
Nível 1-30: As mentes das filhas de Cloto têm um nível muitíssimo elevado, devido a necessidade de interação com forças universais. Porém, nesta atual condição, o mesmo só terá controle da telecinese e da telepatia, podendo manipular, modificar e controlar os pensamentos, além das mentalidades e as funções superiores do cérebro, pois é em seus cérebros que as escolhas do futuro ocorrem, todas ao mesmo tempo, podendo ter um hiper processamento cerebral.
Nível 31-50: A prole de Cloto já pode tornar terceiros inconscientes, suprimir memórias e negar o uso de habilidades, aumentar ou diminuir a capacidade mental, modificar mentes, controlar pensamentos, sensações de influência para induzir a percepção alterada, causar e curar distúrbios mentais, podendo também ter a dádiva da superinteligência em todos os campos existentes do conhecimento humano.
Reanimação Induzida
As proles de Cloto, ao matarem alguém ou alguém morrer próximo a ela, pode utilizar seus fios na direção do cadáver, reconstituindo seu corpo por inteiro. Ela consegue fazer o alvo ficar no estágio da fiação dos fios do destino novamente, tornando-o um escravo da prole enquanto ela segurar os fios dourados que estão presos nela (a habilidade fica ativa até a prole de Cloto continuar mantendo os fios em seu controle, e a resistência será um patamar acima da resistência padrão).
Nível 1-20: Funciona apenas em animais e humanos.
Nível 21-40: Funciona em monstros e semideuses de divindades menores.
Nível 41-50: Funciona em semideuses de grandes divindades (como os 12 olimpianos) e filhos de Titãs de até a segunda geração.
Transferência
A prole de Cloto consegue manipular energia através dos seus fios.
Nível 1-20: A prole consegue gerar energia elétrica nos seus fios e alterar seu material para conduzir eletricidade, podendo fazer fios extremamente quentes ou até extremamente frios para tortura. A prole consegue até fazer seus fios se prenderem no “nada”, fazendo-os parar e continuar a ser criados no meio do ar, como se tivesse um bloqueio invisível ali.
Nível 21-40: A prole pode agora juntar grandes quantidades de fios em um único lugar para começar a dispersar energia em um sistema semi aberto, podendo isolar sons, fogo, eletricidade e formas gerais de energia, podendo até fazer seus fios sugarem energia do alvo se penetrados no mesmo.
Nível 41-50: A prole de Cloto consegue passar energia para os seus aliados através de fios, podendo imbuir características como fazer os seus fios se projetarem como redes mágicas que prendem o alvo e não podem ser quebradas sem tal material (como se elas só se desfizessem com fogo). A prole também consegue sugar a energia vital do alvo, fortalecendo-se, tirando energia diretamente da sua aura e espírito, podendo até imbuir seus fios com trevas, podendo paralisar alguém que toque nos fios deixando sua sombra inerte.
Fiandeira do Destino
Nível 1: A prole de Cloto tem a capacidade de analisar todo o seu comportamento do alvo e criar um padrão de combate, podendo prever com perfeição todos os seus movimentos, mesmo que ele tente ser imprevisível poderá ter seus movimentos previstos. A prole pode até olhar os acontecimentos no fio do destino de alguém, prevendo todos os eventos da sua vida.
Força de Cisalhamento
A prole tem a capacidade de aplicar uma força extrema nos seus fios, podendo até em materiais mais afiados e resistentes, fatiar alguém com seus fios, podendo prender alguém em um lugar e aplicar forças maiores do que a cisalhante comum.
Nível 1-10: Pode aplicar até 500N.
Nível 11-25: Pode aplicar até 1KN.
Nível 26-35: Pode aplicar até 3KN.
Nível 36-50: Pode aplicar até 5KN.
Céu do Olimpo
As Moiras antigamente moravam no Céu, em conjunto com outras deidades, enquanto o Olimpo. Com isso, tem a capacidade de ir para essa dimensão esquecida, que foi abandonada pelos Primordiais após o seu desuso. Os únicos seres capazes de acessar o Céu são outras Moiras e seres Primordiais do panteão grego.
Nível 1-50: A Moira, ao ser atacada e estar em estado crítico, pode se defender indo para a dimensão do Céu ou até mandando o golpe para esta dimensão, podendo até regenerar energia e ferimentos quando for para lá. Neste nível, a prole das Moiras tem a capacidade de ir lá apenas com um impulso de adrenalina na necessidade de se defender ou defender alguém. Pode ir uma vez por evento.
Mente do Destino
Nível 1-30: As mentes das filhas de Láquesis têm um nível muitíssimo elevado, devido a necessidade de interação com forças universais. Porém, nesta atual condição, o mesmo só terá controle da telecinese e da telepatia, podendo manipular, modificar e controlar os pensamentos, além das mentalidades e as funções superiores do cérebro, pois é em seus cérebros que as escolhas do futuro ocorrem, todas ao mesmo tempo, podendo ter um hiper processamento cerebral.
Nível 31-50: A prole de Láquesis já pode tornar terceiros inconscientes, suprimir memórias e negar o uso de habilidades, aumentar ou diminuir a capacidade mental, modificar mentes, controlar pensamentos, sensações de influência para induzir a percepção alterada, causar e curar distúrbios mentais, podendo também ter a dádiva da superinteligência em todos os campos existentes do conhecimento humano.
Geometria do Alfear
A prole das Moiras pode entrar na forma verdadeira, que distorce a visão do alvo, tornando-se um ser assimétrico que desafia e despreza as regras da natureza e do universo como nós conhecemos. Em muitos casos, mortais e seres abaixo do seu nível não compreendem sua verdadeira forma, entrando em estado de pânico e desespero mental e podendo ser interpretadas de maneira diferente por diferentes indivíduos, com diferentes grupos ou espécies criando uma ilusão coletiva de suas formas. Essas interpretações podem variar desde o incomum e não-natural até o aterrorizante e incognoscível. É raro, mas não inédito, que a presença de tal ser possa beneficiar o universo em que "isso" atualmente habita. Além disso, esses seres possuem mentes também incognoscíveis e pensamentos que são tão estranhos quanto eles próprios e geralmente não seguem os padrões de moralidade como os seres humanos entendem, sendo quase sempre classificados como amorais (apesar de que alguns realmente podem ser malignos, mas a maioria apenas não liga para o que acontece com a humanidade).
Nível 30: As proles das irmãs, ao entrarem em suas verdadeiras formas, podem ter uma mente impossível de ser decifrada por nenhum ser da existência, podendo induzir a insanidade em quem tenta invadir suas mentes, além de possuir o Amorfismo, as Moiras são absolutamente únicas, não podendo ser replicadas/clonadas, ter seus poderes e habilidades imitados ou serem imitadas por metamorfos ou ilusionistas ou mesmo imitar sua voz, a escrita, as habilidades e/os movimentos delas, entre outras coisas. Os usuários possuem um traço físico, psíquico e empático que os caracteriza como especiais, por isso, mesmo que alguém ou algo tentasse se disfarçar na forma do usuário, as pessoas que os conhecem perceberiam o truque.
Sorteadora do Destino
É a habilidade de controlar as probabilidades causando acontecimentos estranhos. Por exemplo: explodir e levitar objetos, emitir raios, movimentar coisas, criar chamas ou mau funcionamento de poderes e controlar outros poderes, independente de qual seja.
Nível 1-50: Pode aumentar sua manipulação de probabilidade a níveis maiores que suas habilidades comuns, podendo criar surtos de sorte ou azar repentinos, sendo todas as suas ações uma forma de loucura e insanidade, a prole de Láquesis é totalmente imprevisível, causando em seus alvos uma sensação de desconforto apenas por estar próximo a prole de Láquesis e qualquer manipulador mental (além das outras irmãs), independente da força, irá entrar em estado de loucura ao tentar decifrar o caos da prole de Láquesis.
Tempo e Destino
A noção em senso comum de tempo é inerente ao ser humano, visto que todos somos, em princípio, capazes de reconhecer e ordenar a ocorrência dos eventos percebidos pelos nossos sentidos. Tempo é a duração dos fatos, é o que determina os momentos, os períodos, as épocas, as horas, os dias, as semanas, os séculos etc. A palavra tempo pode ter vários significados diferentes, dependendo do contexto em que é empregada. As proles de Láquesis têm a capacidade de controlar livremente o tempo em certa área.
Nível 01-30: A prole de Láquesis consegue apenas parar o tempo num raio de 10 metros ao seu redor, tendo um domínio ainda baixo do controle temporal, ela mal consegue influenciar o tecido do tempo, sendo que após 10 segundos a paralisação vira apenas uma farsa, vinda de um efeito mental nos seus oponentes que faz a impressão de tempo deles ser modificada, fazendo-os acreditar que o tempo está parado através da indução mental.
Nível 31-50: A prole de Láquesis tem a capacidade de retroceder o tempo em alguns segundos (até 10 segundos), podendo retroceder eventos como utilização de poderes, consegue aumentar, através da disciplina, a área de efeito para 20 metros, tendo mais domínio da energia temporal. Ela agora mantém o tempo parado por 20 segundos.
Caos Interno
As proles de Láquesis, pelo seu estado frequente de caos, podem gerar uma sensação através do contato visual, ou até a própria presença dela, causando um frequente desconforto.
Nível 1-10: Permite à prole a capacidade de deixar qualquer um que tente o afetar em estado de dúvida, como se ele pensasse duas vezes antes de atacar a prole da Moira, sentindo um temor antes de realmente conseguir atacar.
Nível 11-25: Conseguem agora causar um certo pavor e medo em suas vítimas quando encaradas.
Nível 26-35: Agora despertam uma tremedeira temporária no corpo de suas presas.
Nível 36-50: Seu olhar causa um grande terror em suas vítimas, onde pode causar alucinações (após sofrerem um certo trauma) em seres inferiores a prole em nível.
Medo Total
A prole de Láquesis consegue gerar medo em todos que tentem a afetar, podendo controlar os hormônios da vítima, deixando-a incapacitada de atacar a prole da Irmã, causando o medo puro e genuíno em todos que tentarem te fazer mal.
Nível 1-10: É capaz de fazer uma pessoa evitar sua presença ou evitar a presença de algo próximo a vocês. A sensação é como um receio, o início do medo. Consegue também não ter medo já que vê tudo sob um ponto de vista do que é perigoso e do que não é.
Nível 11-25: A capacidade de controlar o medo aumenta, podendo assustar pessoas apenas as encarando ou gerar pânico em alguém. Pode também gerar ilusões em seus adversários, podendo usar o medo para tornar a experiência o mais real possível.
Nível 26-35: A prole pode ler mentes para explorar os maiores medos das pessoas e fazê-los ganhar vida. A mesma também pode fazer pessoas terem puro medo de si ou outra pessoa.
Nível 36-50: A prole consegue causar traumas em uma pessoa podendo deixá-las a vida toda com medo de algo ou alguém.
Fiandeira do Destino
Nível 1: A prole de Láquesis tem a capacidade de analisar todo o seu comportamento do alvo e criar um padrão de combate, podendo prever com perfeição todos os seus movimentos, mesmo que ele tente ser imprevisível poderá ter seus movimentos previstos. A prole pode até olhar os acontecimentos no fio do destino de alguém, prevendo todos os eventos da sua vida.
Forma Primordial
Sua forma primordial desafia as realidades alternativas, ao mesmo tempo que, ao entrar nela, pode começar a colapsar o espaço ao seu redor, distorcendo levemente o tempo e espaço. Consegue manipular levemente esta deformação num raio de 5 metros, podendo criar paradoxos para seres inferiores não transcendentes, como criar abismos inconcebivelmente grandes, gerando perturbações da alteridade que não podem ser abrangidas em nenhuma língua mortal e causar ilusões paradoxais que podem colocar o alvo num estado de eterna danação e loucura, tratando isso como um enigma absoluto que nenhum outro ser conseguirá convencê-lo, podendo fazer outros seres que virem sua verdadeira forma começar a tremer de medo e aceitar você como novo deus deles. A prole tem a capacidade de alterar o Destino de alguma situação que a envolve (contanto que não interfira no nascimento ou morte de alguém), conseguindo alterar o ciclo cósmico do universo. Pode modificar até 2 fatos de forma direta em um evento, conseguindo fazer sua alteração de probabilidade ir ao ponto absoluto por alguns segundos. Seu controle sobre o destino passa a ser absoluto, conseguindo controlar até mesmo o de deuses.
Nível 10: Dura 2 rodadas.
Nível 20: Dura 3 rodadas.
Nível 30: Dura 4 rodadas.
Nível 40: Dura 5 rodadas.
Observação: Pode ser acessada uma vez por evento.
Armas de Legado
Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,
ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado.
Tear
O tear irá parar o tempo para que o seguidor das Moiras mude o fio que conduz uma determinada batalha em sua vida para que o mesmo tenha mais chances de ganhar.
Ps.: Uso exclusivo para missões.
Tesoura
Poderá cortar o fio da vida do seu oponente e consequentemente fará com que ele desmaie na hora. Se desejado, vai poder “reconstruir” o fio depois de um determinado tempo.
Ps.: Uso exclusivo para missões e em situações sérias.
Fios
O seguidor terá acesso ao fio do seu oponente e vai poder mudar 1 determinado ataque do mesmo durante a batalha. Ou então, prever até 2 golpes do mesmo. Portanto, irá impedir um ataque decisivo que seu oponente faria contra você.
Novelo Divino
Em suas mãos, surgirá um novelo de lã reluzente que irá se enroscar em sua mão, mas não irá tirar o movimento da mesma. Este, possibilitará o seguidor de, literalmente, tecer fios no oponente seja semideus ou monstro. Transformando-o em uma múmia viva ou marionete.
Ps.: ficará paralisado por 3 turnos um monstro e 2 turno um semideus.
Joia do Tempo
Terá um colar onde seu pingente guardará uma pedra esverdeada. Com ela, o seguidor terá a capacidade de acelerar ou parar o tempo. Contudo, o efeito só irá durar 2 turnos.
Ps.: Se usado em missão, a joia terá uma duração um pouco maior, só não estrapolar.
History Time
Um relógio que possibilita o semideus a voltar em um determinado acontecimento e assisti-lo como se tivesse feito parte do mesmo. Ou até mesmo, acessar uma cena de sua vida já vivenciada. Esse item, será extremamente útil quando o assunto for “pegar informações”.
Cloto
Cloto em grego significa "fiar" e é o nome da “primeira” Moira. Esta, segurava o fuso e tecia o fio da vida como uma representação do “começo” de tudo.
O seguidor terá em seu braço uma marca de Cloto, algo parecido com uma tatuagem. Esta, que dará a ele o poder de contestar a morte de um determinado ser a qualquer deus relacionado a morte sem que o mesmo ache “afrontoso” seu contestamento. Ou até mesmo, convocar uma reunião com as próprias Moiras a fim de discutir o “fim” de alguém.
Ps.: Ir na dm da Base quando desejar utilizar do poder.
Laqueais
Laqueais em grego significa "sortear", era ela que puxava e enrolava o fio tecido. Láquesis atuava junto com Tique, Moros e outros, sorteando o quinhão de atribuições que se ganhava em vida. Acreditavam que ela representava a segunda parte da vida dos semideuses, responsável pelas “provações” que os mesmos passariam durante suas vidas.
Por isso, o seguidor receberá mais uma marca para representar a Moira do meio. Esta, que será capaz de dar ao semideus o direito de decidir entre sorte ou maldição na vida de alguém. Se for sorte, por um determinado período de tempo, essa pessoa obterá êxito em tudo o que tentar. Se for maldição, basicamente, tudo irá dar errado em sua vida.
Ps.: Saiba, que o tempo máximo de uso desse poder será 1 semana. Caso deseje mais dias, como por exemplo, para abençoar um amigo em uma missão suicida, favor verificar com a ADM. Também, avisar quando for utilizar o poder durante 1 semana específica para que assim a base esteja ciente do que estiver rolando.
Átropos
Átropos em grego significa "afastar", sendo esta, a Moira responsável por cortar o fio da vida. Juntamente a Tânato, Moros e as queres, determinava o fim da vida.
Em sua terceira marca, após uma oração a fim de consultar as Moiras, o seguidor ganhará o poder de “prolongar” ou “encurtar” a vida de um semideus por um determinado período de tempo se assim achar necessário. Quando o poder for utilizado, a alma alheia ficará vagando sem memórias pelo manto astral até que seu fio seja prolongado novamente e apenas SE ele for prolongado novamente. Caso contrário, será um fantasma.
Ps.: Consultar a ADM quando achar necessário o uso dessa habilidade.
Roda da Fortuna (réplica de bolso)
Os gregos acreditavam na existência das Moiras como donas do destino. Consequentemente, não havia livre arbítrio, tendo em vista que a vida humana era determinada pelas irmãs fiandeiras.
Por isso, as Moiras são representadas como três mulheres sentadas diante da chamada Roda da Fortuna. Em resumo, esse instrumento era como um tear especial onde as irmãs enrolavam os fios da existência de deuses e mortais.
Com sua replica de bolso, será possível para o seguidor tirar o livre arbítrio de um semideus, controlando suas ações e decisões sem dificuldade alguma por um determinado período de tempo.
Ps.: Enxergue esse poder como uma “maldição”. Será possível usar em situações extremamente sérias. E o período máximo de “controle” sob outro semideus será de 1 mês.
