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Hedonê

História

Hedonê (em grego: Ἡδονή) na mitologia grega, é a daemon ou deusa do prazer. Filha de Eros e Psiquê, nasceu no Olimpo após Hermes ter ajudado a sua mãe a voltar do Tártaro com a beleza de Perséfone. O seu nascimento foi o estopim para que a sua mãe fosse imortalizada como deusa. É classificada como uma das daemones gregas pois mexe diretamente com a ligação corpo-espírito dos seres humanos. Dotada de luxúria e persuasão é representada como uma mulher com asas de borboleta. Hedonê nunca se casou, mas admirava e conhecia a história dos pais, uma história bastante bonita e amorosa, conhecida por muitas pessoas.
 

É referida na filosofia epicurista pois como um daemon, é fruto da união da paixão com a alma. Mediante uma analogia, desenvolveu-se o termo hedonismo (culto ao prazer); sendo Hedonê que é literalmente "prazer" em grego arcaico. Sua correspondente da mitologia romana é Volúpia (em latim: Voluptas) Seu oposto é algea, as daemones da dor e espíritos femininos que trazem tristezas e lágrimas aos homens.

Aparência

Neste rpg temos a crença que aparência não é obrigatória já que o contexto de beleza universal muda de pessoa para pessoa, mas, que fique organizado nós seguimos uma base, está que é:

Filhos de Hedonê são lindíssimos, possuem cabelos castanhos claro e tendo uma variedade na cor dos olhos. Tem um ótimo porte físico, sendo, em sua maioria, corpos definidos e sensuais.

Personalidade

Exalam luxúria por todo o ser, não importa se for apenas com um olhar, pequenos gestos ou provações explícitas, eles são muito bons em persuadir as pessoas e as fazer ficar em pura tentação, costumam muitas vezes serem calmos e compreensivos, mas caso desperte sua ira, terá preferido nunca ter o feito, a prole age na surdina e não vai saber o que te atingiu

No amor são como seus tios, filhos de Eros, completamente apaixonados por todos aqueles que lhe dão atenção.

Na amizade são fiéis, do tipo que compram sua briga até o fim.

Sua aura impõe certa tensão sexual, seja entre você e o semideus de hêdone ou com qualquer outro ser próximo.

Habilidades Passivas

Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.

Asas de Borboleta

As proles de Hedone são capazes de materializar de suas costas um par de asas, essas asas são parecidas com as de uma borboleta em sua aparência, porém são melhoradas por usarem da energia da prole para se fortificar. Elas também permitem à prole lançar rajadas de energia rosa em quatro pontos centrais de cada parte da asa, que causam queimaduras em seus oponentes.

Nível 1-10: As asas de Hedone são capazes de voar a 200 km/h podendo subir a pelo menos 20 metros de altura. Tendo asas resistentes como o ferro.

Nível 11-20: As asas de Hedone são capazes de voar a 300 km/h podendo subir a pelo menos 40 metros de altura. Tendo asas resistentes como o metal.

Nível 21-30: As asas de Hedone são capazes de voar a 400 km/h podendo subir a pelo menos 60 metros de altura. Tendo asas resistentes como o aço.

Nível 31-40: As asas de Hedone são capazes de voar a 500 km/h podendo subir a pelo menos 80 metros de altura. Tendo asas resistentes como o diamante.

Nível 41-50: As asas de Hedone são capazes de voar a 600 km/h podendo subir a pelo menos 100 metros de altura. Tendo asas resistentes como o adamantium.

 

Imunidade Psicológica 

Nível 1: Meus filhos possuem imunidade a qualquer tipo de persuasão ou ilusão.

 

 

Perícia com Arcos

Meus filhos mesmo nunca tendo pegado em um arco, sabe manuseá-lo perfeitamente.

Nível 1-10: A maestria do arco do semideus é algo impressionante, fazendo com que eles acertem seu alvo facilmente, precisando apenas de um pouco de concentração.

Nível 11-25: A maestria com o arco se tornou algo surpreendente, conseguindo acertar seus alvos sem muito esforço.

Nível 26-35: O manuseio da arma se tornou invejável, podendo acertar alvos em movimento.

Nível 36-50: A maestria com a arma é quase divina, podendo disparar até três flechas ao mesmo tempo, assim como disparar enquanto corre, e até fazer a flecha mudar sua direção usando algo no caminho.

 

 

Reflexos Aguçados

Meus filhos por dedicarem bastante parte de seus tempos a suas imagens, eles adquiriram ótimos reflexos.

Nível 1-15: O semideus possui uma percepção do ambiente bastante aguçada, podendo ver armadilhas e desviar de ataques surpresas.

Nível 16-35: Seus reflexos são capazes de acompanhar trajetórias de disparos com certa facilidade.

Nível 36-50: Seus reflexos são invejáveis, podendo desviar de golpes com facilidade.

 

 

Empatia

Nível 1-10: A prole será capaz de entender como monstros estão se sentindo.

Nível 11-20: A prole será capaz de entender como semideuses estão se sentindo.

Nível 21-30: A prole será capaz de entender como semi titãs estão se sentindo.

Nível 31-40: A prole será capaz de entender como semi primordiais estão se sentindo.

Nível 41-50: A prole será capaz de entender como semi infernais estão se sentindo.

 

 

Presença Hipnotizante

A prole consegue, de maneira passiva, aumentar sua presença, mesmo quando estiver junto a várias pessoas, seus oponentes apenas terão olhos para a prole graças à sua bela aparência hipnotizadora.

Nível 1-10: Consegue causar esse efeito nas pessoas através de lábia e posições sensuais.

Nível 11-25: Consegue causar esse efeito em várias pessoas ao mesmo tempo, ainda precisando da lábia e de movimentos sensuais.

Nível 26-35: Já consegue causar esses efeito apenas estando no local.

Nível 36-50: Consegue causar esse efeito em quantas pessoas estiverem próximas.

 

Manipulação de Feromônios 

Nível 10: A prole de Hedone consegue gerar, manipular, controlar e moldar os feromônios, que são fatores químicos excretados que desencadeiam uma resposta social em membros da mesma espécie, de si mesmo ou de outros.

 

 

Surto de Riso

O semideus será capaz de exalar um odor imperceptível de seu corpo que rapidamente se espalhará pelo cenário, fazendo suas vítimas terem um surto prazeroso de riso sem fim.


Nível 1-10: O odor faz a vítima rir sem parar por 2 rodadas.

Nível 11-20: O odor faz a vítima rir sem parar por 3 rodadas.

Nível 21-30: O odor faz a vítima rir sem parar por 4 rodadas.

Nível 31-40: O odor faz a vítima rir sem parar por 5 rodadas.

Nível 41-50: O odor faz a vítima rir sem parar por 6 rodadas.

 

 

Cura do Prazer

 

Nível 1-15: Ao sentir prazer ou ficar perto de alguém que esteja sentindo, o semideus era se regenera, ainda de forma lenta.

Nível 16-35: Ao sentir prazer ou ficar perto de alguém que esteja sentindo, o semideus era se regenera, agora de forma mais evoluída.

Nível 36-50: Ao sentir prazer ou ficar perto de alguém que esteja sentindo, o semideus era se regenera conseguindo recuperar até 70% da sua energia.

 

 

Perícia com Chicote

Nível 1-10: Assim como os semideuses ligados ao amor, você também terá certa maestria com essa arma, nada incomum, sendo que ela é sua preferida.

Nível 11-25: Agora suas habilidades com essa arma são mais bem vistas e você realiza movimentos médios com treino.

Nível 26-35: Agora suas habilidades com chicote são bastante admiradas e chamam atenção até mesmo de semideuses, com perícia em chicote.

Nível 36-50: Agora suas habilidades com chicote são muito admiradas e chamam atenção de semideuses, com seus movimentos complexos e dificilmente imperfeitos.

Habilidades Ativas

Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.

Arco e Flecha

Os filhos de Hedone conseguem invocar em suas mãos um arco prateado, junto a uma aljava repleta de flechas douradas semelhante ao ouro. O arco é bem definido possuindo uma grande leveza que permite à prole carregá-lo consigo sempre.

Nível 1-10: Tanto o arco quanto as flechas possuem uma resistência semelhante ao ferro. A prole, quando sacar uma flecha, poderá transmitir um pouco de sua energia para esta flecha, conseguindo torná-la teleguiada como mísseis.

Nível 11-20: Tanto o arco quanto as flechas possuem resistências semelhantes ao metal. A prole, quando sacar uma flecha, poderá transmitir um pouco de sua energia para esta flecha, conseguindo causar em seu oponente uma pequena fisgada, como se algo houvesse lhe pego de jeito (como um aperto nas nádegas de leve, ou toques leves em áreas de grande sensibilidade) retirando sua atenção da batalha.

Nível 21-30: Tanto o arco quanto as flechas possuem uma resistência semelhante ao aço. A prole, quando sacar uma flecha, poderá transmitir um pouco de sua energia para esta flecha, conseguindo causar uma sensação de desejo em suas vítimas como se elas estivessem sentindo tesão sexual durante o combate.

Nível 31-40: Tanto o arco quanto as flechas possuem uma resistência semelhante ao titânio. A prole, quando sacar uma flecha, poderá transmitir um pouco de sua energia para esta flecha, conseguindo agora causar um conflito em sua mente a entorpecendo. Deixando a vítima repleta de desejos e pensamentos prazerosos e sexuais, assim retirando seu foco da batalha e impedindo de criar qualquer contra-ataque uma vez que estará pensando apenas em seus próprios desejos sexuais.

Nível 41-50: Tanto o arco quanto as flechas possuem uma resistência semelhante ao diamante. A prole quando sacar uma flecha ele poderá transmitir um pouco de sua energia para esta flecha, conseguindo causar em seu oponente uma louca sensação de euforia e êxtase como se estivesse tendo uma ejaculação precoce.

 

 

Controle de Sensações

A prole de Hedone é capaz de criar, controlar e moldar as sensações de seus oponentes podendo ampliá-las, diminuí-las, alterá-las ou até mesmo fazer as mesmas sumirem. Podendo fazer isso contra si mesmo ou contra seus oponentes.

Nível 1-10: O filho de Hedone é capaz de manipular as sensações de seus oponentes desde que estejam a uma distância de até 10 metros, podendo apenas gerar pequenas sensações passageiras.

Nível 11-20: O filho de Hedone é capaz de manipular as sensações de seus oponentes desde que estejam uma distância de até 20 metros, podendo gerar, diminuir e controlar pequenas sensações.

Nível 21-30: O filho de Hedone é capaz de manipular as sensações de seus oponentes desde que estejam uma distância de até 30 metros, podendo gerar, diminuir e controlar sensações que já estão presentes naquele determinado momento, não podendo criar sensações que não tenham relação ao ambiente ou a situação em que esteja.

Nível 31-40: O filho de Hedone é capaz de manipular as sensações de seus oponentes desde que estejam uma distância de até 40 metros, podendo gerar, diminuir e controlar/manipular as sensações de seus adversários livremente.

Nível 41-50: Agora conseguem controlar/manipular, gerar e moldar sensações em seus adversários ou a si mesmo em uma área de até 50 metros.

 

 

Controle de Serpentes

As cobras possuem um significado voltado para a sexualidade, assim como para a tentação, com isso, as proles de Hedone possuem a capacidade de controlar estes tipos de répteis.

Nível 1-10: As proles de Hedone são capazes de atrair serpentes para si como uma espécie de imã. As cobras já as respeitam, e nunca se voltam contra elas.

Nível 11-25: Já é capaz de pedir pequenos favores para estas serpentes.

Nível 26-35: Já é capaz de invocar serpentes que lhe ajudarão, podendo pedir grandes favores para elas.

Nível 36-50: Já é capaz de convocar serpentes gigantes para lhe ajudar.

 

 

Dor

A prole de Hedone é capaz de gerar, diminuir, aumentar, ou até mesmo retirar a dor de seus alvos ou até mesmo de si mesmo (podendo ser dor espiritual, física ou mental).

Nível 1-10: Consegue afetar um raio de até 20 metros.

Nível 11-20: Consegue afetar um raio de até 30 metros.

Nível 21-30: Consegue afetar um raio de até 40 metros.

Nível 31-40: Consegue afetar um raio de até 50 metros.

Nível 41-50: Consegue afetar um raio de até 60 metros.

 

 

Impulso de Prazer

O prazer é definido como sendo uma resposta do organismo ou da mente, assim indicando que nossas ações estão sendo benéficas à nossa saúde. Portanto, o filho de Hedone conseguirá aumentar um pouco suas capacidades durante o prazer proveniente do êxtase da batalha.

Nível 1-10: Conseguirá aumentar sua força levemente podendo quebrar ferro.

Nível 11-20: Conseguirá aumentar sua resistência podendo suportar ataques capazes de quebrar o metal.

Nível 21-30: Conseguirá aumentar sua velocidade no combate, aumentando 100km/h da sua velocidade máxima.

Nível 31-40: Conseguirá aumentar sua percepção, conseguindo desviar de ataques com o dobro da sua velocidade.

Nível 41-50: Conseguirá aumentar seus atributos físicos 2x mais.

 

 

Transformação Sexy

O filho de Hedone é capaz de liberar uma fumaça rosada de seu corpo, a qual cobrirá ele totalmente. Assim, revelando uma versão oposta da prole (se for homem será mulher, se for mulher será homem). Esta versão estará totalmente nua e será capaz de fazer todos os oponentes pararem de lutar e ficarem admirados com a vista tendo hemorragias nasais e ejaculações.

Nível 1-10: A aparência dura 1 rodada.

Nível 11-20: A aparência dura 2 rodadas.

Nível 21-30: A aparência dura 3 rodadas.

Nível 31-40: A aparência dura 4 rodadas.

Nível 41-50: A aparência dura 5 rodadas

 

 

Aura do Prazer

O semideus será capaz de materializar uma aura rosada sobre seu corpo, esta aura conseguirá fazer suas vítimas ficarem loucas de prazer. Pode fazer pessoas se tornarem masoquistas em um combate, deixá-la louca de desejos, entre outras coisas.

Nível 1-10: A habilidade dura 2 rodadas.

Nível 11-20: A habilidade dura 3 rodadas.

Nível 21-30: A habilidade dura 4 rodadas.

Nível 31-40: A habilidade dura 5 rodadas.

Nível 41-50: A habilidade dura 6 rodadas.

 

 

Luxúria

As proles de Hedone são capazes de instigar e induzir excitação sexual, luxúria, felicidade e prazer nos outros.

Nível 1-10: A prole é capaz de afetar qualquer um que esteja a um raio de 10 m.

Nível 11-20: A prole afeta qualquer um que esteja a um raio de 20 m.

Nível 21-30: A prole afeta qualquer um que esteja a um raio de 30 m.

Nível 31-40: A prole afeta qualquer um que esteja a um raio de 40 m.

Nível 41-50: A prole afeta qualquer um que esteja a um raio de 50 m

 

 

Tentáculos Vitalícios

A prole de Hedone, quando desejar, poderá fazer surgir vários tentáculos do chão que, ao se enrolarem no corpo de suas vítimas, começaram a esmagar seus ossos até não restar nada mais que a carne. Esses tentáculos são capazes de sugar a energia vital dos adversários e fortalecer mais ainda os tentáculos, podendo repassar a energia para a prole, permitindo-a se recuperar de danos severos.

Nível 1-10: Surgem 5 tentáculos, e conseguem drenar a energia do adversário em 7 rodadas.

Nível 11-20: Surgem 10 tentáculos, e conseguem drenar a energia do adversário em 6 rodadas.

Nível 21-30: Surgem 15 tentáculos, e conseguem drenar a energia do adversário em 5 rodadas.

Nível 31-40: Surgem 20 tentáculos, e conseguem drenar a energia do adversário em 4 rodadas.

Nível 41-50: Surgem 30 tentáculos, e conseguem drenar a energia do adversário em 3 rodadas.

 

 

Fantasia

Nível 30: O semideus de Hedone conseguirá materializar uma casa aonde ele estiver, a qual levará o oponente para dentro dela. Dentro dessa casa haverá vários strippers de ambos os sexos, os quais começarão a dançar para os oponentes da prole, fazendo-os perder a mesma de vista. Enquanto as vítimas da prole estiverem dentro dessa casa, terão suas energias absorvidas pelos strippers lentamente, enquanto que o tempo para eles se distorcerá, ao passo que no mundo real se passarão segundos, naquela casa se passarão horas. Nesse lugar também haverão várias coisas como jogos de poker, frutas proibidas que, ao serem ingeridas, despertam uma vontade incessante de realizar atos sexuais. Mesmo se a prole desfazer a casa as vítimas ainda estarão lá, porém incapacitadas de saírem.

"Animais" de Legado

Seres que consistem em uma parte da alma do semideus, eles conseguem falar,

dar opinião e até mesmo aconselhar, mas apenas seu dono o escuta.

Borboleta


Considerada o símbolo da transformação, da mudança e da renovação, a borboleta será um animal de legado calmo e companheiro. Por sua vez, adora a liberdade. Apesar de aparentar-se alegre, gosta de ter seus momentos mais “isolada”, como se literalmente entrasse em seu casulo de volta.

Por diversas vezes, é associada a boas energias e tem ligação direta a assuntos espirituais de acordo com algumas crenças. Logo, sua habilidade passiva consistirá em conceder ao seu “dono” vigor em batalha, como se o mesmo estivesse acabado de sair do casulo, pronto para viver sua nova fase. Literalmente, gracioso e radiante.
Ps.: Não se cansará facilmente e irá durar mais do que um semideus normal em campo de batalha.

Quanto a sua habilidade ativa, consistirá em, basicamente, devido a sua ligação ao mundo “espiritual”… Roubar a alma do corpo de um semideus que for o oponente de seu “dono”, tornando enfraquecido e quase inconsciente por cerca de dois turnos.



Cobra

A cobra é considerada um dos símbolos da sexualidade e sensualidade. Geralmente, atrelada e “tentação”, possuirá uma lábia invejável. Também, sua personalidade irá oscilar entre misteriosa/fria e calorosa.

Sendo assim, por ser extremamente sabia, sua habilidade passiva consistirá em ser, basicamente, uma “guru” para seu “dono”. Ou seja, devido a sua lábia e inteligência, enquanto estiver enrolada no pescoço do semideus de Hedone, raramente o mesmo será enganado, pois a cobra saberá se estiverem tentando fazer tal coisa e consequentemente irá informar a prole. E claro, ela irá lhe ensinar truques essências para que também tenha lábia e aprenda a conseguir o que quer com seu charme.

Já quanto a sua habilidade ativa, consistirá em uma mordida onde seu veneno ao ser liberado, fará com que o oponente do semideus de Hedone se sinta extremamente atraído pelo o mesmo. Seu corpo entrará em um frenzy onde o mesmo estará relaxado e excitado como se estivesse tido um orgasmo com a mordida, não atacando a prole do prazer.
Ps.: Dura dois turnos.



Panda

Seu panda será extremamente dócil, calmo e tímido. Porém, não se engane ao pensar que sua timidez impedirá o mesmo de ser extremamente brincalhão e até mesmo carente.

Sua habilidade passiva consistirá em abraçar seu “dono” e teletransportar o mesmo junto a si quando se sentir ameaçado, levando-o para um lugar seguro ou ao menos a metros de distância do “perigo”.

Já quanto a sua habilidade ativa, esta consistirá em liberar uma aura prazeirosa capaz de atingir de 10 a 15 semideuses ao redor, fazendo-os se tornarem extremamente devotos ao semideus “dono” do panda. Estes, se tornarão marionetes, literalmente, da prole de Hedone.
Ps.: Dura 3 turnos.

Armas de Legado

Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,

ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado. 

Chicote Prazeroso

 

Terá um chicote de 1.8 metros feito de couro e seu cabo será em forma de um coração com ponta estendida de cor vermelho que ao tocar seu inimigo poderá queimá-lo.


Pulseira de Rosas

 

Pulseira feita de pétalas de rosas vermelhas que te permite alterar sua roupa para qual desejar.
 

Aljava de Flechas Infinitas

 

Uma aljava tecida a fio de bronze com detalhes ferrugem e em maioria branco com um coração em seu meio que lhe fornece flechas feitas de bronze corpóreas sempre que precisar.
 


Love Bites

 

Um cinto que ao ativado passa a envolver o tronco do usuário, revelando uma linda aljava com adornos em prata. As flechas existentes mudam de cor dependendo do sentimento almejado e ao atingir um alvo fará o mesmo ser dominado por esse sentimento, mas apenas durante 3 turnos. Item comum a todas as proles de Erotes.

 

Branded

 

Um pingente com um coração que ao pressionado se torna uma mochila da cor e marca que o usuário desejar. A bolsa tem dois compartimentos, um maior que consiste em um espaço infinito para se guardar coisas, bastando pensar no item ao colocar a mão para retirar o mesmo. Já o bolso menor quando aberto revela qualquer produto de beleza que o usuário necessitar.
 


Cupid - Love in the Air

 

Um bracelete prateado simples que quando ativado revela um grande arco de prata adornado com cristais que refletem a luz dando ao arco uma coloração rosácea ou até multicolorida dependendo da luz. Ao puxar a corda uma flecha luminosa irá surgir e ao atingir um alvo fará suas emoções e seus sentimentos aumentarem em relação a primeira pessoa que ele ver, despertando assim um possível amor.

 

Tied on Emotions

 

Um colar que ao ser puxado se torna um laço simples, mas que emana uma bela aura prateada. Ao laçar um alvo irá deixar o mesmo mais fraco e conseguirá saber quaisquer sentimentos do mesmo, podendo amenizar ou aumentar um deles.

 

Affection

Um anel com pequenos cristais que ao ser ativado, se torna uma espada totalmente de prata com pequenos cristais em seu cabo. Ao cortar alguém fará o mesmo hesitar de atacar o semideus por sentir afeição ao mesmo. A cada corte o alvo irá hesitar mais.
 


Love Defense - At the First Sight

 

Um bracelete que ao ser girado para a esquerda se ativa revestindo o semideus com uma toga que aumenta sua velocidade e o deixa mais leve. Já ao ser girado para a direita reveste o corpo do semideus com uma armadura de prata que é bastante resistente. Em ambas as formas há uma aura que faz com que as pessoas fiquem mais empáticas.

 

Heart Walls

 

Um anel que ao ser ativado gera uma redoma avermelhada de 2 m de diâmetro ao redor do usuário, podendo englobar até outras 4 pessoas. Esta redoma é imune a ataques a distância, mas dura apenas 3 turnos por ativação.

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