Perséfone
História
Perséfone, deusa da terra e da agricultura na mitologia grega, foi a única filha de Zeus e de Demeter. Na mitologia grega depois também ficou conhecida como a rainha do mundo infernal, ela ficava vigiando as almas e sabia os segredos das trevas.
A deusa da agricultura sempre se preocupava apenas em colher flores, mas foi crescendo e com isso sua beleza foi encantando a todos, e encantou o deus Hades, o senhor dos mortos, que pediu a deusa em casamento. Porém, Demeter não queria que eles se casassem, mas Hades mesmo assim não desistiu da deusa e continuou a persegui-la. Até que um dia Perséfone estava colhendo narcisos, e de repente Hades apareceu da terra em sua carruagem e levou a deusa para o mundo dos mortos.
Demeter não se conformou a com a situação de sua filha e obrigou que Zeus atendesse seu pedido, foi então que ele pediu a Hades que devolvesse sua filha. Hades não devolveu Perséfone e ainda conseguiu um plano para que ela continuasse com ele. Ele deu à Perséfone uma Romã, que era o fruto do casamento. Como a deusa tinha comido os grãos, não podia deixar mais seu marido, foi então que Perséfone passava um período com sua mãe e outro com seu marido, e se torna a sombria Proserpina. Deste momento em diante, a cada vez que ela estava com seu marido virava inverno na terra, e quando estava no Olimpo com sua mãe se tornava novamente uma adolescente e chegava a primavera, o verde da natureza fazia brotar muitas flores e frutos. E mesmo sendo uma relação muito complicada, vive com muito amor com seu marido Hades.
Perséfone, por sua beleza sempre atraiu muitos olhares. É inimiga de Afrodite por ser esta ser muito bela. Até Zeus, seu pai, se sentiu atraído por sua filha e conta-se que tiveram um filho juntos em forma de serpente, que seria o Sabázio. Também teve um amor com Hércules e com ele teve um filho, o Zagreus.
Afrodite e Perséfone além de ficarem rivais pela beleza, também lutaram pela posse de Adônis, um belo rapaz que era amado por ambas. Afrodite, para preservar Adônis, o prendeu em um baú e mandou a Perséfone para que ela cuidasse, mas ao chegar às mãos dela, ela abriu o baú e se encantou com sua beleza e se recusou a devolver para Afrodite. Foi então que Zeus decidiu que Adônis ficaria um terço do tempo com Afrodite e outro terço com Perséfone, e os outros dias faria o que ele quisesse.
Aparência
Neste rpg temos a crença de que os deuses possuem várias faces para que possam representar os vários conceitos de beleza, porém, em sua maioria os filhos de Perséfone seguem um padrão, este que é:
Os filhos de Perséfone possuem uma beleza natural estonteante, equiparável à dos filhos de Afrodite com quem costumam rivalizar. Geralmente carregam traços latinos, mesmo que, não tenham descendência. São encorpados e geralmente possuem um sorriso estonteante.
Personalidade
Os poderes que possuem fogem ao controle com frequência e, assim como seu humor, tendem a se comportar de maneiras diferentes de acordo com o clima ou a estação do ano.
Mas, mesmo que no inverno seu humor seja totalmente negro, estes não conseguem ser totalmente maldosos. Ao contrário do que pensam, no inverno Persefone não se transforma em uma vilã e sim em uma rainha totalmente séria e que leva seu reino ao lado do marido, por isso, a seriedade é de fato o humor desses semideuses no inverno. Não tente fazer brincadeiras idiotas com eles neste período, não são maldosos, mas, são explosivos e não pensam duas vezes na hora da vingança.
Já no outono, seu mau humor se torna mais ameno, mesmo que continue sério. Tem um pouco mais de paciência, mesmo que, facilmente possa te mandar ao inferno.
Na primavera são verdadeiros amantes da vida, apaixonados por detalhes e tudo mais que possam ter. São alegres e neste período vivem sorrindo por aí.
No verão, esse bom humor se intensifica ainda mais, fazendo com que seja extremamente fácil ver um desses semideuses dançando em meio as flores e aproveitando o sol. De riso fácil é geralmente o período onde se tornam mais populares e amados por todos, bem como é o período que mais implicam com filhos de Afrodite.
Seja qual for a estação, são verdadeiros amantes, se solteiros você sempre os verá com dois ou três e jamais saberá qual é o da vez. Quando apaixonados, o mundo pertencerá a seu parceiro ou parceira porque sempre ao lado de uma rainha terá outra ou até um rei.
São ciumentos por natureza com todos que ama, sem excessões. São mandões e geralmente sempre entram em confusões mas nunca brigam nelas, sempre terá alguém por lutar por eles.
Sua aura passa a imponência da rainha em qualquer estação, mas, na primavera e inverno é capaz de deixar qualquer um bem humorado. Suas palavras são sempre escutadas pois são filhos da tão amada rainha, aquela que fez o coração de pedra se quebrar.
Habilidades Passivas
Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.
Aura do Submundo
Sendo a Rainha do Submundo Grego, Perséfone exercia autoridade natural sobre as almas dos mortos, aspecto este que se manifesta passivamente em suas proles. Sua simples presença influencia espíritos, memórias e o próprio ciclo pós-morte.
Nível 01–10: Inicialmente, a presença da prole impõe respeito às almas dos mortos presentes no mesmo ambiente. Espíritos afetados permanecem paralisados por 1 rodada. Este efeito só pode afetar o mesmo alvo uma vez a cada dois combates.
Nível 11–25: A influência se intensifica, fazendo com que as almas dos mortos sejam paralisadas por 2 rodadas, mantendo o mesmo tempo de recarga por alvo.
Nível 26–35: Ao encarar diretamente a alma de um falecido, a prole passa a ser capaz de ler suas memórias a partir do momento da morte, aprofundando-se progressivamente em seu passado enquanto mantém o contato visual. Durante esse processo, a alma permanece sob efeito hipnótico, incapaz de agir. Apenas uma alma pode ser lida por vez.
Nível 36–50: A prole agora consegue ler as memórias de até duas almas simultaneamente, sendo capaz de absorver um dia inteiro de memórias em apenas um segundo. Além disso, a paralisia espiritual causada pela presença passa a ter duração indeterminada, desde que as almas permaneçam dentro do alcance do olhar da prole. Este efeito não possui recarga, devido à sua limitação de alvo e alcance.
Nível 51–100: Passa a ler as memórias de até três almas ao mesmo tempo, absorvendo uma semana inteira de lembranças em um único segundo. Espíritos dos mortos presentes no mesmo ambiente ficam paralisados por 3 rodadas ao sentirem sua presença.
Nível 101–150: A prole consegue acessar as memórias de até cinco almas simultaneamente, lendo um mês inteiro de lembranças em um segundo. Além disso, sua autoridade se expande: por meio de sua voz, passa a ser capaz de comandar as ações das almas dos mortos, desde que estas consigam ouvir suas palavras.
Nível 151–200: As capacidades desta habilidade, antes restritas a almas de falecidos, passam a afetar também espíritos livres ou não vinculados a corpos, ampliando seu domínio espiritual.
Nível 201–250: Próxima de seu ápice, a prole demonstra a capacidade de anular uma ressurreição em até duas rodadas após ela ter sido realizada, forçando o retornado a voltar ao estado de morte. Este efeito pode ser utilizado apenas uma vez por evento.
Nível 251–300: Em seu auge, a prole passa a conseguir anular ressurreições realizadas em até três rodadas anteriores, mantendo a limitação de uma utilização por evento.
Fruto de Revitalização
A romã é um dos símbolos mais marcantes da história de Perséfone e do vínculo eterno entre vida e morte. Por isso, esse fruto carrega propriedades únicas nas mãos de seus filhos, tornando-se uma poderosa fonte de restauração e renovação.
Nível 50: A prole passa a ser capaz de materializar uma romã capaz de curar ferimentos físicos médios, como cortes, perfurações, fraturas leves e queimaduras comuns.
Nível 100: A romã agora adquire propriedades espirituais, sendo capaz de curar danos sofridos na alma, remover maldições e restaurar danos cerebrais, por se tratar de um fruto originário do Mundo Inferior.
Nível 200: Ao ingerir a romã, o filho de Perséfone pode curar qualquer dano físico, restaurar completamente suas energias e regenerar membros perdidos durante o combate. Este efeito pode ser utilizado uma vez por combate.
Nível 300: Ao colocar a romã na boca de um ser que acabou de morrer, a prole é capaz de ressuscitá-lo, curando completamente os danos que causaram sua morte e restaurando suas energias vitais. Este efeito pode ser utilizado apenas uma vez por evento.
Fruta do Submundo
Assim como Perséfone foi vinculada ao Mundo Inferior ao consumir a romã do submundo — permanecendo nele sem jamais perder o direito de retornar à superfície — suas proles herdam a capacidade de utilizar a romã como um símbolo de vínculo, aprisionamento e punição, selando inimigos ao ciclo do mundo inferior.
Nível 01–10: Inicialmente, a prole precisa fazer o inimigo ingerir uma romã para ativar a habilidade. O alvo fica preso à vontade da prole por 2 turnos, sendo forçado a obedecer ordens simples. Após esse período, o efeito se encerra.
Nível 11–25: A prole passa a ser capaz de criar a fruta do submundo. A romã exala um leve odor que desperta hesitação e curiosidade no alvo. Além disso, a prole pode desenhar o símbolo de uma romã no chão; qualquer um que pise sobre o símbolo ficará paralisado por 2 rodadas.
Nível 26–35: A fruta torna-se mais chamativa, sendo capaz de atrair criaturas irracionais, induzindo-as a ingerir a romã. Criaturas irracionais que consumirem a fruta tornam-se fiéis à prole de Perséfone. (Não afeta seres racionais.)
Nível 36–50: A romã passa a atrair criaturas invocadas pelo adversário. Ao ingerirem a fruta, essas criaturas entram em transe e se tornam fiéis à prole de Perséfone, enquanto o efeito persistir.
Nível 51–100: O controle se aprimora. A prole pode prender até dois inimigos no símbolo da romã por 3 rodadas. O símbolo passa a brilhar em tom vermelho intenso, fazendo com que os alvos presos entrem em um looping ilusório baseado nas punições do Mundo Inferior.
Nível 101–150: A prisão torna-se mais sutil. Basta arremessar uma semente de romã no chão para que, sob os pés do inimigo, surja o símbolo escarlate da romã, paralisando o alvo e sugando parte de sua energia vital, deixando-o 3% mais fraco enquanto o efeito durar.
Nível 151–200: A prole passa a poder invocar uma pequena Árvore de Romã do Submundo. A árvore libera um odor que induz todos os seres em um raio de 10 metros a consumirem a fruta. Aqueles que o fizerem ficam presos à área da árvore por 2 turnos, tendo sua energia vital drenada, tornando-se 6% mais fracos por turno enquanto permanecerem presos.
Nível 201–250: A Árvore de Romã pode ser invocada em tamanho real. Seu odor induz todos os seres em um raio de 30 metros a consumirem a fruta, colocando-os em sono profundo por 3 rodadas. Enquanto dormem, terão sua energia vital drenada, ficando 8% mais fracos por turno.
Criaturas ou animais (invocados ou não) que ingerirem a fruta entram em transe e tornam-se fiéis à prole de Perséfone durante o efeito. Nesta forma, a árvore ignora imunidades contra sono e redução de atributos, exceto de alvos de nível superior.
Nível 251–300: Em seu ápice, a Árvore de Romã libera um odor irresistível, que ao ser inalado induz os alvos a um sono profundo por 4 rodadas, deixando-os indefesos. Durante esse período, a árvore drena sua energia vital, tornando-os 20% mais fracos por turno.
Além disso, caso a prole de Perséfone morra próxima à Árvore de Romã, sua alma será absorvida pela árvore e, logo em seguida, a prole renascerá a partir dela, como se nunca tivesse morrido. Este efeito pode ocorrer apenas uma vez por evento.
Obs: A Fruta do Submundo não concede controle absoluto sobre seres de nível superior e não substitui rituais ou ressurreições divinas fora de suas condições específicas.
Aroma do Submundo
Do corpo da prole de Perséfone será exalado um agradável aroma das flores cultivadas por sua mãe no submundo que ao passar dos níveis afetam os seres vivos e espirituais em volta da prole de maneira diferente.
Nível 01-15: Inconscientemente a prole de Perséfone irá liberar um fraco aroma que fará com que toda planta ou espírito dentro da área de uma rua faça pequenos favores para ela em qualquer situação, podendo passar as informações telepaticamente.
Nível 15-25: Ao primeiro sinal de perigo o corpo da prole irá exalar um doce aroma semelhante ao das flores do submundo que foram toda flora, insetos e espíritos em um raio de 50m da prole atacarem o inimigo com o objetivo de proteger a prole.
Nível 25-35: Agora, a prole de Perséfone poderá naturalmente emanar de si um doce aroma como uma flor, trazendo um efeito de calma e tranquilidade para todos os inimigos da prole dentro da área de um bairro, aqueles que ficarem nessa área serão afetados, se tornando cada vez mais calmos, tendo sua velocidade de reação e movimento reduzida em 50% onde os mesmos por conta do aroma doce, ficaram mais descuidados, por conta da tranquilidade transmitida de tal aroma.
Nível 35-50: A prole poderá conversar com animais maiores, bem como, plantas aquáticas também tendo uma ligação perfeita com elas. Onde naturalmente, os animais e plantas irão atacar os inimigos para proteger a prole usando pólen venenoso além das armas naturais de um animal selvagem, por exemplo. Com as almas, estes espíritos tendem a possuir os inimigos caso tentem atacar a prole da rainha em nome desta. Servindo a prole ao seu prazer.
Velocidade Sombria
As proles de Perséfone tem uma velocidade anormal herdada de sua mãe, o que lhes confere uma grande velocidade de viagem.
Nível 01-10: Inicialmente pode se mover na velocidade de 500km/h.
Nível 11-25: Agora podem se mover a 1000km/h.
Nível 26-35: Agora podem se mover a 1500km/h.
Nível 36-50: Agora podem se mover a 2000km/h.
Veneno Mortal
Perséfone era conhecida como a deusa das flores, primavera e rainha do submundo, suas proles desenvolvem algumas das características das plantas com em sua saliva e sangue estão repletos de veneno que a prole poderá banhar sua arma neste veneno, ou usá-lo da maneira que achar melhor, um beijo por exemplo. O veneno da saliva é liberado de acordo com a sua vontade.
Nível 1-10: O veneno presente na saliva e no sangue é de pequena intensidade, podendo, no máximo, fazer o afetado desmaiar ao entrar em contato.
Níveis 11-20: Nesse nível, o veneno presente na saliva e no sangue é de média intensidade, podendo, no máximo, fazer o afetado ficar em coma por três rodadas e perder metade de sua energia e velocidade durante as rodadas até o final da batalha e poderá manifestá-lo por um bocejo, criando um tipo de névoa de veneno.
Nível 21-30: Nesse nível, o seu sangue se torna totalmente veneno, te deixando mais resistente a qualquer toxina, sendo impossível de ser manipulado por hemocinese.
Nível 31-40: Nesse nível, o veneno passa a ser de maior intensidade e pode causar náuseas, vômitos e destruição celular se injetado na corrente sanguínea da vítima. Pode ser lançado de sua boca se pressionar o órgão com a língua.
Nível 41-50: Nesse nível, o veneno poderá ser lançado no estado sólido, como pequenas agulhas de puro veneno, deixando os afetados com alucinações fortes.
Passagem
Nível 15: Perséfone é a rainha do submundo e sai dele para passar a primavera ao lado de sua mãe. Seus filhos também terão a passagem livre para entrar e sair. Não encontrarão problemas com Cérbero e nem precisarão pagar pelos serviços do barqueiro Caronte, tendo passagem livre para o submundo neste nível.
Respiração Subterrânea
Nível 1: Não terão nenhum problema com a respiração em lugares fechados ou de baixa pressão, isso inclui o mundo inferior.
Teletransporte Sombrio
Níveis 1-10: poderem usar das sombras como passagem para se locomoverem de um local ao outro em uma distância de 2 km tendo uma leve dificuldade acabando por sair em locais próximos ao desejado.
Nível 11-20: Os filhos da Rainha do Submundo, agora podem usar das sombras como passagem para se locomoverem de um local ao outro, entre distâncias bem mais longas como 5km de distância tendo uma leve dificuldade, além de
simplesmente em um local escuro, terem seu reflexos, sentidos força e velocidade dobrados.
Nível 26-30: Os filhos da Rainha do Submundo, agora podem usar das sombras como passagem para se locomoverem de um local ao outro em uma distância de 10 km, tendo uma dificuldade quase nula.
Níveis 31-40: Os filhos da rainha podem se teletransportar pelas sombras em até 15 km de distância.
Níveis 41-50: No auge a distância máxima de teletransportar chega a 25 km.
Beleza Intocável
Nível 1-10: Os filhos de Perséfone são tão bonitos que nunca serão escolhidos como primeiro alvo de qualquer semideus ou monstro até mesmo para sacrifício. E como Hades se encantou pela beleza de Perséfone, os filhos de Hades tem uma certa hesitação em atacar os filhos de Perséfone.
Nível 11-25: Sua beleza passa a te dar certa luxúria, assim como sua mão involuntariamente fez com Hades. As proles de Hades terão maior respeito com as de Perséfone em uma colaboração mútua, no qual ambos se ajudam.
Nível 26-35: A luxúria se torna um pouco mais forte e poderá alcançar outros semideuses, a aparência será hipnotizante e filhos de Hades jamais irão atacá-los sem que estejam sendo controlados por oponente mais fortes do que a prole de Perséfone.
Nível 36-49: Criaturas magicas e outros semideuses ficarão encantados pela beleza da prole, ficando com pena de maltratar ou danificar o rosto, os oponentes não tentarão atacá-la sem razão ou motivo aparente.
Níveis 50: Sua beleza faz com que qualquer um que pretenda te atacar, se ajoelhar na sua frente por encanto, a menos que você o ataque, o que o libertará no mesmo instante, servindo melhor em casos que você pretenda fugir.
Escudo da Mente
Poderes mentais de deuses do amor e correlacionados possuem efeito reduzido nos filhos de Perséfone. Por conta da rivalidade entre as duas deusas, Perséfone concedeu esta proteção aos seus filhos.
Nível 1-10: Os filhos de Perséfone possuem uma resistência a lábia e a persuasão, sabendo sempre o que querem raramente deixarão se levar pelos outros.
Nível 11-25: Neste nível a prole irá ter uma resistência ainda melhor, podendo não ter as emoções controladas pelos filhos de Afrodite de níveis inferiores.
Níveis 26-35: Agora possui uma resistência melhor contra as emoções impostas, conseguindo resistir com uma certa dificuldade contra os filhos de Afrodite em níveis um pouco mais elevados.
Nível 36-49: Filhos de Perséfone não cairão nos desejos carnais que os filhos da rival da sua mãe impõem nos outros, entretanto só conseguem resistir com facilidade contra aqueles que possuem níveis iguais ou inferiores.
Nível 50: Por fim resistem aqueles que tem níveis mais elevados, entretanto a prole precisa se concentrar um pouco mais para conseguir sobressair.
Conhecimento de Agricultor Submundano
Por eu, Perséfone, ser a deusa dos campos e passar milhares de anos no submundo, naturalmente sei sobre absolutamente TUDO sobre os mesmos. Sendo assim, passei a meus filhos meu pleno conhecimento.
Nível 1-10: Passa a ter sum conhecimento maior sobre as plantas e usá-las para benefício próprio, também tem uma ligação com aquilo que se diz respeito ao tártaro possuindo conhecimento aprofundado da interior daquele ambiente.
Nível 11-25: A prole consegue utilizar as plantas como ervas medicinais para recuperar 25% de sua saúde, sendo como um bônus. É preciso tocar nela, desta forma a propriedade mágica do filho de Perséfone irá ser transmitida para a planta, que irá adquirir a capacidade de curar.
Nível 26-35: As ervas conseguem dar um bônus de 30%. Tem um conhecimento mais aprofundado sobre as plantas e agricultura além de conhecerem um pouco melhor o submundo.
Nível 36-49: Agora conhecem o submundo quase tão bem como um filho de Hades .
Nível 50: O submundo se torna a sua segunda casa, os filhos de Perséfone conseguem caminhar por ali sem se perder, chegar no castelo de sua mãe e voltar para o reino superior, mas se andarem demais em locais que nunca foram, correrão o risco de acabar se confundindo.
Dualidade da Rainha
Perséfone é a deusa que caminha entre a vida e a morte, entre a primavera e o submundo. Suas proles herdam essa dualidade, manifestando aspectos distintos conforme o ambiente e a situação em que se encontram.
Nível 1–20: Em ambientes vivos ou naturais, a presença da prole tende a suavizar conflitos, fortalecendo efeitos de cura, crescimento vegetal e persuasão emocional de forma sutil.
Nível 21–40: Em ambientes ligados à morte, decadência ou ao submundo, os poderes da prole tornam-se mais opressivos, intensificando efeitos sombrios, venenos, medo e influência espiritual.
Nível 41–50: A dualidade se equilibra. A prole passa a manifestar ambos os aspectos simultaneamente, podendo alternar naturalmente entre efeitos de vida e morte conforme sua vontade ou estado emocional, sem custo adicional.
Ciclo de Retorno
Assim como Perséfone jamais pertenceu apenas a um único reino, suas proles não são facilmente afastadas do ciclo natural da existência. Derrotá-las não significa pôr um fim definitivo à sua influência.
Nível 1–20: Ao ser derrotada ou incapacitada, a prole mantém sua consciência espiritual ativa, podendo perceber o ambiente ao seu redor mesmo sem agir fisicamente.
Nível 21–40: Caso seja morta ou selada, sua alma retorna instintivamente ao submundo, onde se recompõe lentamente. O retorno ao mundo dos vivos é inevitável, ainda que demorado.
Nível 41–50: A prole passa a retornar com maior facilidade, reduzindo drasticamente o tempo necessário para voltar à ativa após derrotas graves. Este poder não concede imortalidade em combate, apenas garante o retorno dentro do ciclo natural.
Presença Sazonal
A existência da prole de Perséfone influencia o mundo ao seu redor de forma constante e inevitável, refletindo os ciclos naturais da primavera, do florescimento e da decadência.
Nível 1–20: A presença da prole altera sutilmente o ambiente, fazendo plantas reagirem à sua passagem e emoções alheias se tornarem mais intensas ou instáveis.
Nível 21–40: O ambiente passa a responder de forma mais clara, com crescimento vegetal acelerado ou murchamento repentino, além de oscilações emocionais perceptíveis em aliados e inimigos próximos.
Nível 41–50: A influência sazonal torna-se dominante. O território ao redor da prole entra em um ciclo constante de vida e decadência, afetando o humor, a resistência mental e a adaptação física daqueles que permanecem próximos por longos períodos.
+50
Doce Persuasão
Nível 51: A rainha do Submundo sempre intercedeu a favor dos heróis mortais. Em muitos desses casos, era preciso dissuadir Hades em suas ideias, convencendo-o a fazer o que desejava. Seus filhos herdaram esse dom, tendo lábia e criatividade para persuadir quem queira.
Necromancia
Nível 61: Além da comunicação, já é possível invocar e obter a obediência dos espíritos invocados. Contudo, esse processo é cansativo.
Ilusionismo Infernal
Nível 71: O submundo é um lugar muito assustador. Os filhos de Perséfone nesse nível tem o poder de atormentar seus inimigos com visões desse lugar.
Eletricidade Negra
Nível 81: Princesinha dos céus, por ser filha de Zeus, e rainha do submundo por ter se casado com Hades, os filhos de Perséfone nesse nível podem manipular um tipo de eletricidade sombria,derivada do submundo que provoca mais 10 HP de dano extra do que eletricidade comum
Pele Tóxica
Nível 91: A pele do filho de Perséfone pode ser revestida por uma toxina urticante altamente poderosa se ele assim desejar, como a de algumas plantas, ardendo terrivelmente a pele e até mesmo queimando-a caso o semideus seja tocado.
Luxúria
Nível 101: Com essa habilidade, o filho(a) de Perséfone torna-se capaz de despertar algum tipo de desejo de uma pessoa do sexo oposto - ou não - apenas com o seu olhar. Caso não encontre um contato visual, também poderá usufruir do toque, tornando a manipular os sentimentos alheios de acordo com o bel prazer.
União das Rainhas
Nível 105: Hera, Anfitrite e Perséfone são as rainhas dos três grandes reinos: céu, mar e mundo inferior. Quando devotos e proles de Anfitrite e Perséfone se unem, conseguem um aumento de intensidade em seus golpes ativos, que se tornam três vezes mais efetivos, pela força das rainhas unidas, podendo derrotar até mesmo as proles dos três grandes.
Metamorfose
Nivel 111: Você tem o poder de se transformar em qualquer animal à vontade. Pode assumir completamente a forma de um, escondendo sua aura e afins, bem como pode apenas manifestar partes seletas do corpo deles, incluindo seres humanos.
Tentação
Nivel 121: Assim como uma flor que atrai insetos, você agora é muito atrativo e convidativo, seu Perfume de Beladona agora muito açucarado e divertido. Mal sabem seus adversários que sua pele é uma grande armadilha e, ao ser tocado, você pode sugar uma parte energia vital e do vigor físico de seus oponentes, transferindo-os para si.
Unificação Sombria
Nivel 131: Ao derrotar um inimigo, poderá fundir a sombra dele à sua, absorvendo para si os poderes que ele tinha em vida, bem como o seu conhecimento. Apenas cuidado, pois isso também absorve a sua vontade e, caso absorva alguém forte demais, ou apenas eventualmente, por pura ocasião de ter muitas vontades conflitantes, você poderá perder sua consciência para sempre. (Duração de três turnos)
Características da Morte
Por ser irmão da morte, mesmo que boa, possui características sobrenaturais ligadas a morte, como flutuar, ficar invisível e intangibilidade.
Nível 135: Consegue respirar em locais de alta pressão e em locais subterrâneos e fechados, sendo como respirar ao ar livre, ficar até um minuto sem respirar, resistir a temperaturas de -50°C até 50°C, flutuar livremente, tendo 100 Km/h a mais que correndo, ficar invisível e/ou intangível por duas rodadas, vê espíritos, podendo se comunicar com os mesmos (para pedir informações ou apenas para conversas quando estiver solitário). Além do mais importante que é conseguir matar um ser imortal com qualquer habilidade sua.
Nível 140: Consegue ficar sem respirar por meia hora, suporta temperaturas de até 800°C e ficar invisível e/ou intangível por dez rodadas.
Rituais e Maldições
Nível 150: Assim como Hécate está ligada ao lado mais negro da magia, os afilhados também estão. Sabendo criar e realizar maldições, também rituais sejam eles bons, ruins, perigosos, ou obscuros. Suas maldições quando tem como alvo pessoas, criaturas ou semideuses necessita ter alguma parte do DNA ou um pouco da essência da alma do oponente, assim permitindo ela poder proferir suas maldições (essas maldições geralmente podem ser proferidas por meio de palavras ou por meio de sacrifícios) Suas maldições também podem ser usadas em si mesmo, podendo se beneficiar ou não com elas. As próles podem amaldiçoar lugares também como uma cidade um acampamento e entre outros exemplos, geralmente esse tipo de maldição necessita de grande poder mágico (necessita canalizar algo para poder amaldiçoar um lugar, estar sob influência de fortes sentimentos como a ira e fúria ou raiva extrema).
Já seus rituais também necessitam ser aplicadas certas condições como o DNA de alguém ou a essência da alma, as vezes necessários alguns gatilhos ou condições, seus rituais são úteis para muitos fins podendo serem combinados com suas maldições. Os rituais podem ser de vários tipos, os de purificação (purifica sua alma, corpo e mente), corrupção (corromper alma, mente e corpo), a prole é capaz também de realizar rituais obscuros, infernais podendo invocar seres de outras dimensões através deles, seus rituais também podem ser úteis para estender sua própria vida. Suas maldições e rituais não possuem fim (a prole pode citar exatamente o que a maldição ou ritual faz e como ela faz), podendo amaldiçoar alguém com a licantropia, com o vampirismo e entre outros vários feitos (suas maldições e rituais afetam seres que possuam imunidade a maldições e rituais, menos seres com nível superior ou igual ao da prole e que possua essa imunidade.)
Possessão
Nível 161: Possessão ou possessão demoníaca é, de acordo com muitos sistemas de crença, o controle de um indivíduo por um ser maligno ou sobrenatural. Essa habilidade é atribuída a magia azul, ou como podemos conhecer como magia espiritual. Os possuidores de magia azul podem realizar esse poder sem nenhuma dificuldade, desde que mantenha contato com a pessoa a ser possuída.
Sorte do Ladrão
Nível 171: O sobrinho de Hermes nesse nível ganha uma poderosa arma, a sorte. Será extremamente sortudo, como misteriosamente sentir vontade de se esticar quando uma flecha atravessaria seu braço. Acredite, essa passiva lhe botará em situações que deixariam qualquer um de queixo caído. Ela é, também, transmitida a aqueles que estão ao seu redor, embora em menor intensidade. Terá, ademais, maior de chance de acertar seu alvo com qualquer que seja o golpe, dificultando esquivas.
Mente de um Criador
Nível 181: Os sobrinhos de Hefesto possuem uma mente aberta, sendo capaz de acreditar em vários tipos de teorias, até mesmo naquelas que desafiam as leis existentes. Ao observar habilidades ou poderes que quebram estas leis (sejam de qualquer tipo ou origem) a prole será capaz de criar contra-medidas para estas situações conseguindo projetar armas ou equipamentos para estas situações (deve ser aprovado pelo ministrante).
Memória Infalível
Nível 191: Um sobrinho de Atena bem treinado é extremamente letal em combate. Poderá, ao observar um oponente realizar uma de suas habilidades, a memorizar e se tornar resistente a ela pelo restante do combate.
Fúria de Combate
Nível 201: Ao serem enfurecidos, os filhos de Ares tem todas as suas capacidades incrementadas, podendo atingir níveis estupendos de força, agilidade e velocidade, bem como amplificando demais poderes passivos e afins.
Habilidades Ativas
Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.
Plantas Carnívoras
Nível 1-10: A prole de Perséfone poderá criar 4 planta carnívora, cujo tamanho não ultrapassa um metro. Sua mordida não é venenosa (embora possa tornar-se, usando outros poderes para tal) e a área ocupada é de 50 centímetros sendo fixas no ponto de origem (aonde o filho de Perséfone escolher), além disto elas liberam um gás venenoso que causa leves ilusões. possuem duração de um turno, murchando logo após.
Nível 11-20: As plantas já ficam maiores, chegando a 1,5 metro, suas mordidas já são fortes e quando em contato com a pele, libera uma toxina paralisante. As plantas duram 2 turnos, e a toxina 2 turnos.
Nível 21-30: As plantas já chegam a 1,80m, já conseguem engolir pedaços de pessoas, suas mandíbulas são fortes, e liberam a mesma toxina paralisante, agora um pouco através de pólen, as plantas duram 3 turnos, e a toxina 2.
Nível 31-40: As plantas já chegam a 2 metros, são fortes e resistentes, a toxina paralisante tende a ser mortal, pois afeta órgãos vitais. As plantas duram 4 turnos.
Nível 41-50: As plantas já chegam a 2,50m, são fortes e resistentes. As plantas duram 5 turnos.
Pólen de Perséfone
Níveis 1-10: prole de Perséfone tem uma grande ligação com a natureza, dando ao seus filhos a capacidade de criar um pólen, que quando é inalado causa sonolência e atraso nas ações e reações da vítima. Tem duração de três rodadas.
Nível 11-25: O pólen agora causa maior retardo nas vítimas e pode ser redirecionado pela prole, alguns oponentes mais fortes podem apresentar resistência, mas aqueles mais fracos irão sucumbir ao sono por 3 rodadas.
Níveis 26-35: o sono irá durar 4 rodadas.
Níveis 36-49: Agora irá durar 5 rodadas.
Níveis 50: o efeito do pólen pode durar até seis rodadas e se torna mais potente ao causar sonhos perturbadores nas vítimas enquanto dormem, ao acordar ficará atordoada e paralisada por mais um turno.
Sombras
Pode controlar e fazer formas nas sombras, utilizando das mesmas para inúmeras ocasiões.
Nível 1-10: A prole consegue solidificar pequenas projeções das sombras para conseguir criar armas pequenas como espadas e facas.
Nível 11-25: Os filhos de Perséfone têm controle simples sobre as sombras, podendo moldá-las em pequenas e médias formas. Não sólidas, usadas como modo de defesa para se camuflar no ambiente.
Nível 26-35: Agora pode paralisar as sombras de um oponente para prendê-lo, desta forma a prole poderá controlar seus movimentos desde que sejam de níveis inferiores.
Nível 36-49: Conseguem gerar, controlar e manipular a sombra, formando formas diferentes e a deixando solida. A camuflagem permite um certo grau de invisibilidade pode deixar um ambiente como uma sala totalmente escuro.
Níveis 50: Sua manipulação de sombras se eleva, soltando rajadas sombrias e tendo um controle mais volátil das sombras.
Pérolas de Perséfone
Acreditava-se que o único modo de entrar e sair do submundo era através de pérolas que a Deusa Perséfone espalhava pelo mundo em busca de novos visitantes. Seus filhos portanto podem criar um número limitado das mesmas.
Nível 11-20: O campista de Perséfone conseguem depois de muito esforço fazer com que uma das famosas pérolas de sua mãe apareça na palma de sua mão.
Nível 21-30: Dessa vez com um pouco mais de experiência o mesmo consegue invocar duas pérolas, ainda possui dificuldade para realizar este ato.
Nível 31-40: Agora ao fechar as mãos um pouco forte e visualizar as mesmas, conseguirá trazer três perólas de modo moderado.
Nível 41-50: Ela só precisará visualizar dessa vez, sem risco algum de quebrar uma das perólas, dessa vez conseguirá materializar cinco das mesmas em sua palma.
Intangilidade
Nivel 10-20: podem ficar intangíveis por 2 turnos
Nivel 21-30 podem ficar por 3 turnos
Nivel 31-40: 4 turnos
Nivel 40-50: Neste nível os filhos de Perséfone são capazes de ficar completamente intangíveis, assumindo assim, uma forma espectral.(obtem domínio e conseguem ficar assim ate esgotar suas energias).
Faces de Perséfone
Nível 11-20: Além de Koré, Perséfone era conhecida por outros nomes, sendo uma das deusas com mais alcunhas da mitologia grega. Muitos desses passarão a formar características dos filhos dela, porém serão liberados com o passar dos níveis. A primeira face é Daeira (sábia), cujo efeito é o de dar as suas proles uma sabedoria digna. Eles aprendem as coisas com muita facilidade como aprender totalmente uma língua, ao escutá-la ou lê-la ou até um movimento não mágico pelo simples olhar, embora não saibam de tudo.
Nível 21-30: A segunda face é Despoina (senhora), cujo efeito é o de dar influência aos filhos de Perséfone. No entanto, esse respeito somente é válido para indivíduos relacionados ou com flores ou com o Mundo Inferior, exceto filhos de Hades.
Nível 31-36: A quinta face é Epaine (temível), cujo efeito é de criar uma aura ao redor dos filhos de Perséfone. Essa aura não pode ser vista, mas tem a singular habilidade de fazer qualquer um sentir muito medo de você; pode ser suprimido ou focado a certos alvos, se for conveniente
Nível 36-42: A quarta face é Praxidikê (executora da justiça), cujo efeito dá aos filhos de Perséfone a possibilidade de ver a culpa de cada um, funciona como se visse um flashback curto da vida do outro, e negar um poder que aumente o poder do seu adversário, como ganhar mais força. Até por isso, costumam ser sempre desconfiados, não caindo em aparências, lábias e encantos, tendo um senso de justiça incrementado.
Nível 43 -50: A terceira face é Leptynis (destruidora), cujo efeito é o de beneficiar o filho de Perséfone. Quando sob a influência de emoções (como raiva extrema), o filho de Perséfone libera um poder destrutivo intenso: seus ataques ganham um bônus de duas vezes mais dano (ou duração, a depender do efeito do poder).
Rosas Infernais
Como filhos de Perséfone consegue controlar e manipular as plantas livremente e de inúmeras formas podendo afetar até mesmo seus inimigos.
Nível 1-10: Ao tocar em objetos pequenos (cadeiras, mesas, estantes ou até mesmo armas), pode converter estas em pétalas, podendo ou não transformar converter elas de volta. Além de poder se teleportar para qualquer local que tenha planta ou sombras em um raio de 5 km².
Nível 11-25: Pode converter objetos médios como moveis pequenos e se transformar em pétalas por uma rodada quando vai ser ferido.
Nível 26-35: Pode converter objetos grandes em pétalas de rosas e um membro do adversário, por uma rodada (depois de dois turnos as pétalas voltarão independentemente de onde tiverem). Além de poder se transformar em pétalas por duas rodadas.
Nível 36-50: Pode transformar qualquer parte de um ser vivo, e transformar-se, em pétalas por três rodadas.
Chamas da Primavera Sombria
Perséfone por ser rainha do submundo, poderia comandar todo o submundo e com isso o fogo infernal em uma escala menor que hades, portanto as proles desenvolvem a habilidade de criar chamas.
Nível 1-25: a prole por estar conhecendo suas capacidades, poderá apenas manipular e criar o fogo em pequena escala, também podendo criar flores de lótus, tais flores serão feitas de fogo, sendo usadas como shurikens.
Nível 25-50: Agora a prole poderá manipular o fogo em média escala, podendo fazer construtos com as chamas, além de conseguir criar uma flor de lótus mais poderosa podendo a usar de formas variáveis, as flores têm a capacidade de derreter até mesmo materiais feitos de titânio.
Fruto da Revitalização
Nivel 1-50: Seu personagem pode materializar romãs que ao serem ingeridos revitalizam toda a energia do alvo, assim como podem curar todo tipo de ferimentos e até mesmo regenerar partes do corpo.
Conversão do Ciclo
A prole de Perséfone manifesta o ciclo natural entre vida e morte, podendo converter estados vitais conforme sua vontade.
Nível 20–30: Pode converter ferimentos leves sofridos por aliados em decadência vegetal no ambiente, fazendo plantas murcharem para acelerar a recuperação.
Nível 31–40: Pode converter o vigor vital de um inimigo em energia curativa para si ou para aliados próximos.
Nível 41–50: Pode escolher um alvo para sofrer a conversão total do ciclo, onde parte da vitalidade é drenada e transformada em crescimento, cura ou fortalecimento de plantas e espíritos aliados.
Domínio da Primavera Sombria
A prole de Perséfone reivindica temporariamente uma área como extensão do domínio de sua mãe.
Nível 25–35: Em um raio de 10m, plantas, sombras e espíritos tornam-se mais ativos e obedientes por 2 turnos.
Nível 36–45: O raio aumenta para 20m, dificultando a movimentação de inimigos e fortalecendo habilidades ligadas à flora e ao submundo.
Nível 46–50: O território passa a reagir agressivamente, com raízes, sombras e manifestações espirituais atacando qualquer inimigo que permaneça na área por mais de um turno.
Lamento da Rainha
A prole emana a dor, a perda e a melancolia do submundo, afetando profundamente o emocional de seus inimigos.
Nível 30–40: Inimigos em um raio moderado sentem tristeza profunda, tendo redução na iniciativa e agressividade por 2 turnos.
Nível 41–50: O lamento se intensifica, podendo paralisar emocionalmente um alvo, impedindo-o de usar habilidades que dependam de foco, fúria ou emoção intensa por alguns turnos.
Encanto de Fertilidade
Como Rainha do Reino do Silêncio, Perséfone é descrita nos mitos como uma deusa de beleza divina, cortejada por deuses e mortais. Tornou-se rival de Afrodite pelo amor de Adônis e, no mito de Psiquê, foi ela quem guardava os lendários cremes de beleza do Submundo. Suas proles herdam esse encanto primaveril, capaz de influenciar instintos, desejos e emoções através de hormônios da primavera.
Nível 1–10: O semideus consegue liberar um encanto sutil, despertando atração, hesitação ou curiosidade em um único alvo. O efeito dificulta ações hostis diretas contra a prole por 1 turno, mas não concede controle total.
Nível 11–20: O encanto se intensifica, permitindo ao semideus induzir emoções de atração ou afeição em um alvo por 1 turno, tornando-o mais suscetível a comandos simples e não autodestrutivos.
Nível 21–30: O semideus passa a ser capaz de encantar um alvo escolhido, assumindo controle parcial de suas ações por até 2 turnos, desde que não envolvam suicídio, dano extremo ou ações completamente contrárias à natureza do alvo.
Nível 31–40: O encanto torna-se mais profundo e eficiente. O semideus pode assumir controle total das ações do alvo por 2 turnos, limitado a uma utilização por combate.
Nível 41–50: No auge desta habilidade, o semideus pode utilizar o Encanto de Fertilidade até duas vezes por combate ou ocasião, encantando alvos distintos ou o mesmo alvo em momentos diferentes, mantendo o controle total por 2 turnos a cada uso.
Obs:
• Proteções empáticas, mentais ou específicas contra sedução e controle emocional se aplicam normalmente.
• O poder não funciona em seres completamente imunes a emoções, entidades mecânicas ou divindades de nível superior.
• O uso excessivo pode gerar resistência temporária no mesmo alvo dentro de um mesmo combate.
Forma Demoníaca da Agricultura Infernal
Os filhos da Rainha do Submundo e Deusa patrona da Primavera adquire uma forma mista submundana e divina. Tal forma faz seus cabelos crescerem e adquirirem uma tonalidade branca como os lírios da primavera, assim como asas tenebrosas que lembram as de um morcego podem ser vistas saindo de suas costas, uma cauda de grande comprimento e circunferência sai da parte onde deveria ser localizado seu cóccix, garras crescem em suas mãos e pés(INQUEBRAVEIS). Essa transformação por si só acaba danificando as vestes da prole, que graças a benção de Perséfone agora se reformam adaptadas a nova forma e também demonstrando certa sensualidade. Agora o príncipe do submundo poderá manipular as forças da natureza ao seu favor, principalmente sobre as plantas, das quais agora adquire controle absoluto, tbm podem controlar terra e fogo com domínio total, além de poder se cocmunicar com espíritos, juntamente com o respeito de todos os seres gregos abaixo de um deus.
Níveis 10-20: 2 Rodadas.
Níveis 20-30: 3 Rodadas.
Níveis 31-40: 4 Rodadas.
Níveis 41-50: 5 Rodadas
+50
Chuva Dolorosa
Nível 51: O semideus pode invocar uma chuva de espinhos envenenados, para que acertem seu
oponente. Ficando muito cansado, e se abusar, desfalece na hora.
Prison
Nivel 61: Rosas negras se enrolam em volta do oponente, aprisionando-o, e causando dor, por conta dos espinhos.
Ira da Primavera
Nível 71: Mesmo sendo uma mulher extremamente compreensiva, Perséfone também tem seu lado raivoso e vingativo, assim como quando uma ninfa amante de seu marido foi transformada na planta hortelã e logo depois foi esmagada por Perséfone. Sendo assim, os filhos de Perséfone também possuem parte da ira de sua mãe podendo utilizar em pessoas que a despertem. Quando alguém despertar sua ira, podera transformar o indivíduo em plantas ou flores, estas que só podem serem controladas por quem fez.
Mutação Demoníaca
Nível 81: Essa habilidade consiste em mutar o estágio da planta e/ou flor para um meio demoníaco, perigoso.
Por exemplo, a cor da planta mutará para um negro intenso e espinhos envenenados crescerão, chegando a transformá-la em uma planta carnívora e sedenta por sangue.
É muito útil para envenenar o inimigo ou enganá-lo, dizendo que aquela planta possui fins curativos. Necessita do contato físico até o nível vinte.
Olhos das Trevas
Nivel 91: Ao olhar nos olhos do inimigo, poderá cegá-lo com as sombras.
A escuridão será tão intensa que se o adversário possuir pouco controle sobre sua própria mente, terá alucinações ao achar que se perdeu em meio às trevas.
Gratidão das Almas
Nível 100: Antes de Perséfone vira rainha do submundo, não existia um céu para as almas boas serem recompensadas após sua morte algumas ficavam só vagando em algum rio do submundo enquanto outras só dormiam um sono sem sonhos por toda a eternidade mas depois que Perséfone se tornou a rainha e mostrou a hades sua compaixão pelas almas boas que estavam ali hades então criou os campos Elísios onde as almas dos bons e justos iriam viver um pós vida de fartura e alegria pela eternidade, por isso as almas dos que foram salvos pela misericórdia de sua mãe demonstram a gratidão a ela criado uma aura dos Campos Elísios ao redor da prole que irá queimar a alma e o corpo de qualquer ser com pensamos malignos e impuros na presença da prole de uma maneira instantânea.
Cerberus' Fang
Nível 101: Uma espada abençoada aparece na mão do Semi-Deus. Ela é feita com uma das presas de Cérbero, o guardião do Inferno. Contém um veneno letal, por isso só pode ser usada de 5 em 5 missões.
Remoção Olímpica
Nivel 105: O número de vezes que Zeus simplesmente retirou os poderes de um deus é surreal, e assim será você, filho de Persefone, podendo cortar a ligação de semideuses com sua parte divina.
Magia da Floresta
Nivel 111: Com um pouco de esforço você consegue encantar itens. Pode, por exemplo, criar uma flecha paralisadora. É também possível usar esta habilidade para defesa, como transformando a arma adversária em uma bela borboleta.
Hematocinese
Nivel 121: Podem controlar o sangue do oponente ou mesmo o seu próprio. Pode transformar em vapor, transformar em pedra, pode controlar uma pessoa como queira por causa do seu sangue, pode criar doenças sanguíneas ou curá-las, pode arrebentar as veias e as artérias fazendo o sangue jorrar para fora do corpo, usar o sangue para fazer construtos, entre outros usos.
Invocação: Cão do Inferno
Nivel 131: Pode invocar um grande cão do inferno para lutar em batalha por você, lhe defendendo e atacando sob o seu comando, que permanecerá até ser morto.
Influência sobre Alegria e Paz
Nivel 140: Como todos os seres humanos (semideuses ou não) têm medo de morrer e ir para o submundo, os irmãos de Macária desenvolveram uma habilidade que os permite converter o medo em alegria e/ou paz , controlando seu "nível" de medo, transformando em alegria e/ou paz que as pessoas ao seu redor sentem, sendo mais fácil de manipulá-las. Logicamente, ninguém poderá manipular seu medo, estado de paz ou alegria, exceto você mesma.
Benção da Primavera
Nível 143: Á primavera e a estação do ano onde as flores e frutos nascem e também e quando a temperatura é amena e os dias são mais floridos, a prole de Perséfone poderá mudar completamente as propriedades do solo ao seu redor fazendo com que não importa as condições do solo e do clima de onde você está fazendo com que você sempre podera criar e controlar a flora da região em um raio de 10 metros e também irá fortalecer suas plantas as tornado mais fortes e resistentes.
Nível 144: Agora a prole poderá controlar a luz, podendo manipular, criar e moldar a luz da primavera a seu bel prazer, podendo controlar o clima da primavera, fazendo com que a área fique seca e ensolarada assim enfraquecendo inimigos que utilizam da escuridão como ataque.
Nível 146: Nesse nível a prole poderá controlar a Água podendo criar, moldar e manipular, fazendo com que chova e controlando a temperatura ambiente sempre a deixando úmida e podendo até mesmo prender o alvo em uma flor feita de água que irá prender o inimigo em seu interior o afogando em pouco tempo.
Nível 148: Nesse nível a prole agora poderá controlar todo tipo de planta, da forma que quiser, além de despertar controle sobre elemento terra, podendo moldar e criar terra à vontade e dominar alguns minerais como areia e derivados.
Nível 151: No seu ápice a prole agora consegue invocar a estação da primavera, independente da estação presente, onde seus poderes aumentaram em 5x, também conseguindo alcançar o controle continental e criar construtos com resistência de vibranium sobre as plantas, terra e água.
Súcubo & Íncubo
Nível 160: Súcubo é um demônio com uma aparência feminina que invade os sonhos dos homens afim de ter uma relação sexual com eles, assim como o Íncubo que é um demônio com aparência masculina afim de ter relações com as mulheres. Tomando a forma de um demônio, afilhados de Hécate podem invadir os sonhos de seu adversários para ter relações sexuais com os mesmos, roubando sua energia vital.
Lâmina Ricochete
Nível 171: O herói cria em sua mão uma lâmina de energia para ser arremessada. Se existirem inimigos a menos de 2 metros um do outro, a lâmina acerta o primeiro alvo, ricocheteia e acertar o segundo e assim por diante. A lâmina pode ricochetear até 4 vezes desde que os alvos estejam a menos de dois metros de distância. Cada vez que ela ricochetear o dano será reduzido, até que desaparecerá.
Gêiser
Nível 181: Consiste no sobrinho de Hefesto pisar no chão e deste irá surgir uma rachadura que seguirá o oponente onde quer que ele vá, não importa aonde. Quando nos pés dele chegar, sairá um poderoso jato de água quente, que causará queimaduras de segundo grau e o arremessará longe.
Aura Esmagadora
Nível 191: Durante uma batalha, o sobrinho de Atena poderá invocar uma densa camada de energia ao seu redor, uma aura dourada que tomará conta de todo o corpo do usuário, garantindo-a uma força descomunal, que durante esse período será comparável a um Filho de Héracles.
Soldados de Ontem
Nível 201: O sobrinho de Ares pode convocar até três soldados que já tenham lutado em alguma guerra qualquer na Terra, desde Spartacus à Davi. Eles permaneceram em campo até serem mortos, mas consome bastante energia.
Armas de Legado
Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,
ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado.
Espada Espinhosa
Os filhos de Perséfone recebem uma espada própria a eles. Sua lâmina possui um metro de cumprimento, sendo uma espada longa. Uma face é de bronze celestial e a outra de adamantium, como o seu escudo. Todavia, sua coloração muda: durante o inverno e outono, a lâmina mostra-se preta e escura, apesar de sua composição não mudar. Durante o verão e primavera, é dourada e radiante. Sua empunhadura possui 15 centímetros e ramos de hera se erguem da mesma para com a lâmina. A espada é capaz de lançar espinhos desses ramos. Empunhá-la e usar os poderes de controle de natureza dão +1 de bônus como atributo por nível, com exceção da falha crítica. Se torna um anel com uma coroa de espinhos entalhado, as cores do anel seguem a da espada junto das estações.
Escudo das Rosas
É um escudo com uma rosa esculpida em seu centro, na cor vermelha escarlate. Em volto do cristal tem chapas cinzas de adamantium e bronze celestial, variando entre o dourado, prata e o vermelho. O escudo é pontiagudo em suas bordas, e funciona como serra, girando ao redor de si mesmo, podendo ser muito eficiente em ataques. O escudo, ao ser pego por outra pessoa, emana uma série de espinhos contra o mesmo, a menos que tenha a permissão de seu portador.
Rosas Coroa de Flores
O filho de Perséfone terá uma coroa de flores que anda sempre com ele, podendo invoca-la ao seu bem querer. Essa coroa irá causar hipnose e encanto ao todos ao redor, intensificando os seus poderes de beleza, manipulação corporal e afins [+1 para os poderes e de atributo por nível]. Ao ser usada no inverno e outono, tornando-se cheia de flores escuras, o filho de Perséfone poderá emanar com ela uma aura de angústia e medo, considerando como a terra se sente quando sua deusa está no submundo. Já no verão e primavera, a coroa torna-se colorida e vívida, dando destaque ao filho de Perséfone e fazendo o mesmo emanar uma aura contagiante e inspiradora.
Espada Primaveril
Uma espada de 70cm, cuja haste de apoio apresenta uma coloração verde devido a clorofila presente. Apesar disso, a haste é feita de ouro imperial, onde foi misturado com diversas ervas para que o filho de Perséfone se sentisse melhor ao usar. A lamina é de um metal desconhecido, que apresenta um veneno mortal ao entrar em contato com o sangue do adversário, causando aglutinação completa do sangue. A lamina também é coberta por espinhos de rosas, que são as responsáveis por passar o veneno ao adversário. Porém, o filho de Perséfone não poderá matar sem ao menos ter algum motivo. Caso o faça, sua mãe recolherá a arma e lhe entregará uma simples flor em sua mão. Para que fique justo, o filho de Perséfone poderá escolher quando os espinhos liberarão o veneno. [Quando não está em uso se torna uma caneta]
Coroa dos Mortos
Por Perséfone ser a rainha do submundo, ela dará a alguns filhos uma coroa de ouro imperial, encrustado de rubis. Quando estiver na cabeça de seu filho, o mesmo poderá controlar qualquer planta para que se torne uma arma. Cada arma criada será indestrutível, apesar de não ter mais nada de especial. [A coroa é indestrutível e, quando não se está em uso, irá se reduzir a ponto de se usar no dedo como um anel. Ao perder, voltará ao filho de Perséfone]
Phantom Blade
Se consiste num bracelete, onde está marcada uma rosa. Quando quiser, uma lamina de 80cm cresce do bracelete, rodeada por diversos espíritos que foram retirados temporariamente do submundo para a batalha, os quais voltaram quando acabar. Os espíritos que rodeiam a espada, ao acertar o inimigo, irão rodear agora o inimigo, principalmente seu rosto, o distraindo e ainda mostrando ilusões do submundo. [O bracelete é protegido por uma magia que impede que pessoas físicas o toquem além do filho de Perséfone]
