Nike
História
Némesis (português europeu) ou Nêmesis (português brasileiro) (em grego, Νέμεσις), deusa grega da segunda geração, era, segundo Hesíodo, uma das filhas da deusa Nix (a noite). Pausânias citou-a como filha dos titãs Oceano e Tétis. Autores tardios puseram-na como filha de Zeus e de Têmis. Apesar de Nêmesis nascer na família da maioria dos deuses trevosos, vivia no monte Olimpo e figurava a vingança divina.
Nasceu ao mesmo tempo em que Gaia concebeu Têmis. Gaia, preocupada com a infante Têmis, que poderia vir a ser vítima da loucura de Urano, entregou-a a Nix. Esta, cansada de tanto gerar por esquizogênese, entregou as deusas aos cuidados das moiras, deusas do destino.
Assim, Nêmesis e Têmis foram criadas como irmãs e educadas por Cloto, Láquesis e Átropo. Segue daí que as deusas, além de possuírem atributos comuns, tiveram educação em comum. Em outra versão menos citada, ela é tida como filha de Afrodite e Ares.
Têmis tornou-se a personificação da ética e Nêmesis a personificação da vingança. Em Ramnunte, na Ática, localizava-se o templo de Nêmesis, e onde havia uma estátua das duas deusas juntas, atribuída a Fídias (as mais belas estátuas de Têmis e de Nêmesis).
Em Ramnunte, pequena cidade da Ática não muito longe de Maratona, na costa do estreito que separa a Ática da ilha de Eubeia, Nêmesis tinha um templo célebre. A estátua da deusa foi esculpida por Fídias num bloco de mármore de Paros trazido pelos persas e destinado a fazer um troféu. Os persas tinham-se mostrado demasiado seguros da vitória, denotando desmesura (hybris), e nunca tomaram Atenas, pois Nêmesis tomou partido em favor de Atenas. Nêmesis encorajou o exército ateniense de Maratona.
Nêmesis representa a força encarregada de abater toda a desmesura (hybris), como o excesso de felicidade de um mortal ou o orgulho dos reis, por exemplo. Ela também era chamada de "A inevitável".
Aparência
Neste rpg acreditamos que os deuses possuem muitas faces para contextualizar todo tipo de beleza, mas seguimos um padrão, este que é:
Têm corpos em forma e faces angelicais. Seus olhos são claros como sua pele, e não são nem altos nem baixos. Em suas costas estão duas enormes cicatrizes, dando a pensar que duas asas foram arrancadas dali. Seus corpos são preparados para enfrentarem qualquer obstáculo que aparecer em sua frente, já que todos os filhos de Niké são determinados a fazer apenas uma coisa: ganhar.
Personalidade
Os filhos de Niké possuem uma personalidade determinada e competitiva, e assim sempre acabam causando certas confusões por motivos nem sempre importantes, não param quietos enquanto não ganharem alguma competição ou conflito. Mas isso não acaba com a boa fama deles. Além disso, são alegres e animados e estão sempre presentes em eventos e partidas esportivas, na maioria das vezes como juízes para amenizar o exuberante esforço em vencer atividades. São bem populares, já que todos querem um pouco da vitória. Só um conselho: não os cumprimente perguntando “Ei, Nike não é aquele tênis de corrida?”, já que eles podem ficar muito irritados. De fato, há sempre semideuses de Niké que são um pouco mais “loucos”, se afastando de tudo e de todos, com medo que eles tentem atrapalhar suas trajetórias para a vitória. Alguns mais espertos podem passar o dia perto do chalé de Atena, já que procuram absorver o máximo de sabedoria possível para ganhar suas competições.
Sua aura passa a necessidade da competição, e pior, da vitória.
Habilidades Passivas
Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.
Vitoriosos
Nível 1: As proles de Niké sendo filhos da personificação da Vitória, naturalmente serão prodígios e sempre serão reconhecidos por onde for, tendo o respeito de todos ao seu redor. Essas proles possuem uma grande hiper-competência tendo conhecimento e perícia em todos os ramos e campos existentes (artes marciais, Medicina, sobrevivência, armamento, etc), graças a isso sempre vencerão seus desafios facilmente e sem dificuldades.
Nível 10: Os olhos da prole possuem uma coloração dourada, a qual permitem a eles enxergarem não só o cenário ao redor, mas também permitem a eles enxergarem probabilidades e possíveis caminhos para a Vitória. Podendo enxergar o melhor caminho e ângulo para conseguir acertar um oponente, descobrir áreas mais fracas que as outras etc.
Grande Carisma
Sendo filhos da personificação da Vitória essas paroles possuem um grande carisma, nunca se deixando levar pelos sentimentos, acreditando fielmente em sua Vitória.
Nível 1-10: Demonstram um forte carisma, nunca deixando seus sentimentos lhe influenciarem e acreditando até o fim em sua vitória.
Nível 11-25: Essas proles adquirem uma forte resistência a habilidades psíquicas, que buscam afetar seus sentimentos, dificilmente sendo afetado por estes.
Nível 26-35: Essas proles aprendem a trancar a sua própria mente de invasores, assim adquirindo uma pequena resistência a golpes mentais e principalmente os hipnóticos.
Nível 36-50: Aprendem a influênciar as pessoas ao seu redor com suas palavras, podendo inspirar elas a tomarem certas decisões através de uma boa conversa.
Asas Aladas
Nike juntamente a Cratos e Bia faziam parte das forças aladas de Zeus. Assim suas proles desde seu nascimento possuem belíssimas asas aladas. Tendo seus corpos também adaptados para vôos em grandes altitudes; sendo estas asas próprias para combates e guerras.
Nível 1-10: A prole possui asas resistentes como ossos, além de poder voar na velocidade do Match 1 e alcançar altitudes de até 100 metros.
Nível 11-25: A prole possui asas resistentes como ferro, além de poder voar na velocidade do match 3 e alcançar altitudes de até 200 metros
Nível 26-35: A prole possui asas resistentes como aço, além de poder voar na velocidade do match 7 e alcançar altitudes de até 450 metros.
Nível 36-50: A prole possui asas resistentes como titânio, além de terem uma velocidade tão rápida que em um bater de asas praticamente sera teleportado para o local qual deseja e pode alcançar altitudes de 800 metros.
Ps: as proles poderem escolher entre uma destas três cores definitivas das asas: Dourado, brancas ou negras.
Força Bruta
Nike é tida como uma deusa de grandes atributos físicos assim como seus irmãos, apesar de na força não se comparar a Bia, seus filhos, herdam uma força fora do comum.
Nível 1-10 Neste nível as proles conseguem levantar até 5 toneladas com certo esforço.
Nível 10-20 Neste nível a prole consegue levantar até 8 toneladas com certo esforço.
Nível 20-30 Neste nível a prole consegue levantar até 12 toneladas com certo esforço.
Nível 30-40- Neste nível a prole consegue levantar até 16 toneladas com certo esforço.
Nível 40-50 - No auge da sua força a prole de Niké consegue levantar até 20 toneladas fazendo certo esforço.
Conexão
Nível 1: Você tem uma conexão natural com semideuses, monstros e animais alados. Podendo conversar e dependendo de quem enfrentar, te respeitarem.
Alma Guerreira
Seu espírito de vitória, lhe faz não desistir até concluir seus objetivos, assim, seu corpo vai driblando coisas que possam o impedir de conquistar a vitória, como dor cansaço, ou outros meios
Nível 10-20: O filho de Niké, não será intimidado facilmente, mantendo a mesma confiança que sempre teve em seu espírito, ignorando seus traumas, ou ilusões, pode ignorar um medo desde que ele interfira em seu caminho.
Nível 21-30: Agora não sente dor, ao ser acertado por socos ou impactos, só sentindo se for cortado ou ter um osso quebrado, se for necessário o filho de Niké irá ignorar seu cansaço, ainda persistindo em lutar (não quer dizer que não vá se cansar, ele ainda vai ter o fôlego de um semideus, porém mesmo muito ofegante ainda vai continuar até alcançar seu objetivo)
Nível 31-40: Agora já não sente o corte de armas normais, só quando perde uma parte do corpo, quando tem um corte só irá sentir uma leve ardência, mesmo de ossos quebrados, ainda conseguirá se mover, com dificuldade.
Nível 41-50: Não sente dor, nem cansaço, mesmo que por meios mágicos, só irá sentir se for pego de surpresa já que o mesmo não estaria esperando por tal ato, ou quando não estiver atrás de algum Objetivo, sua visão se necessário, pode se adaptar para enxergar no escuro, e o fôlego debaixo da água pode se manter preso o quanto for necessário, mas se acertado, o perde na hora.
Penas Retráteis
A prole poderá endurecer e fazer as suas asas ficarem mais afiadas a ponto de se compararem a estacas. Caso essas penas toquem a pele causa uma grande irritabilidade.
Nível 1-10: Pode lançar até 10 penas por vez.
Nível 11-25: Lançam até 20 penas por vez.
Nível 26-35: Lançam até 30 penas por vez.
Nível 36-40: Lançam até 40 penas por vez. Tendo algumas penas envenenadas se for de sua vontade, veneno esse que faz o inimigo ter vontade de desistir e sentir náuseas.
Nível 41-49: Lançam até 50 penas por vez.
Nível 50: além de lançar até 60 por vez estás penas se quiserem, podem se tornar penas explosivas. Quando em contato com algo sólido, a pena pegará fogo e explodirá. Nascem outras penas automaticamente
Grande Velocidade
Nike era muito querida pelos atletas que sempre a desejavam ao seu lado durante competições, além de também de ser a personificação da velocidade.
Nível 1-10: Consegue correr a 1300km/h, alcançando a velocidade de som facilmente, além de dar saltos de até 25 metros.
Nível 11-20: Consegue correr na velocidade do match 4, além de dar 30 de até 50 metros.
Nível 21-30: Consegue correr na velocidade do match 7: além de dar saltos de até 70 metros.
Nível 35-40: Ao correr atinge 7 vezes a velocidade de um raio, além de dar saltos de até 80 metros.
Nível 41-49: Agora atinge 10 vezes a velocidade de um raio, além de dar saltos de até 90 metros.
Nível 50: Consegue correr agora na velocidade da luz , além de dar saltos de até 110 metros.
Alma de Estige
Nível 40: Sua mãe é um dos quatro filhos de Estige, todavia, sendo a mais ambiciosa dos filhos, quando sua cria chegar a certo nivel de experiencia, estige presenteia ele por ser como sua mãe, como benção ou maldição sua alma é selada pela deusa Estige, pertencendo somente a ela. Assim impossibilitando que ela seja roubada.
Metamorfose
Nível 30: Agora o filho de Niké pode se transformar em qualquer animal alado, assumir qualquer tamanho e etc...
Metabolismo Rápido
Quando se encontram em um estado de adrenalina, os progênitos de Nike são capazes de absorver o hormônio liberado para benefício próprio. Usufruindo para que cure seus ferimentos. Sendo eles: Fraturas, torções, queimaduras, perdas de membros, cortes em geral e etc.
Nível 1-10: A prole de Nike ao entrar em estado de adrenalina, sua regeneração celular aumenta. Podendo curar-se de ferimentos superficiais em um curto período de tempo.
Nível 11-20: A adrenalina presente em seu corpo agora aumentara sua regeneração celular fazendo com os ferimentos profundos se fecharem em um curto prazo.
Nível 21-30: Agora sua regeneração celular pode reparar membros perdidos, em um curto tempo. Porém, não sendo capaz de regenerar órgãos vitais, cérebro ou coração.
Nível 31-40: Podendo agora além de se curar de ferimentos mais graves, como fraturas internas ou externas, hemorragias e regenerando órgãos vitais, cérebro e coração
Nível 41-50: Ao ápice de sua cura, o semideus de Nike quando em uma situação extrema, sua adrenalina alcança a uma velocidade alarmante. Como quando está a beira da morte em combate ou alguém que ama está prestes a morrer. Sua regeneração celular pode curar totalmente seu corpo lhe dando uma nova chance de lutar. Porém, se o semideus não se alimentar em 5 horas, sofrera de um ataque anêmico que poderá o levá-lo ao desmaio recorrente.
Sequito de Zeus
Nível 50: Como sua mãe é uma dos sequitos de Zeus, você também será abençoado com imunidade a eletricidade até mesmo dos filhos de Zeus mais novos que você.
Benção Vitoriana
Com apenas um toque, o campeão de Nike poderá abençoar qualquer arma. Tendo a benção da deusa, as armas tomam colorações brancas aurais. Aumentando a probabilidade de acerto ao serem atingidas. Independente de seu portador, com o toque da prole a arma será abençoada.
Nível 1-10: pode abençoar até dez armas e aumenta 60% a chance de ser certeira.
Nível 11-20: até quinze armas e chances de 70%.
Nível 21-30: até vinte armas e chances de 80%.
Nível 31-40: até trinta armas e chances de 90%.
Nível 41-50: até quarenta armas com chances de 100%.
Sangue Vitoriano
Agora o sangue fos filhos de nike tomarão uma cor branca que quase se torna transparente. Esse sangue é abençoado, nele existe a garantia da vitória. Um gole desse sangue, quem beber conseguirá a vitoria em tudo que fizer durante x tempo. - não funciona nos filhos de Niké.
Nível 1-10: Ao beber do sangue, o efeito dura cinco minutos
Nível 11-20: dura quinze minutos
Nível 21-30: dura vinte e cinco minutos
Nível 31-40: dura quarenta e cinco minutos
Nível 41-50: dura uma hora.
Habilidades Ativas
Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.
Alteração Visual
Buscando estar sempre preparado para um combate, ou evento, afazer etc., essas proles herdam a capacidade de alterar seu visual, ou o que ela desejar de acordo a sua vontade.
Nível 1-10: A prole consegue inicialmente modificar suas roupas, podendo trocar suas vestes para uma mais adequada para as demais situações. Essas roupas dependendo da ocasião podem diminuir ou aumentar o peso do corpo, de acordo com a situação, a fim de lhe garantir uma certa vantagem natural.
Nível 11-25: Agora é capaz de alterar a proporção de seu corpo, podendo alterar seus músculos, o comprimento de seu corpo, seu tamanho e sua largura.
Nível 26-35: Pode agora alterar objetos que esteja segurando, e os transformar em qualquer outra coisa feita daquela mesma matéria. (Transformar um uma espada ou em várias armas feitas de madeira).
Nível 36-50: Essa alteração agora se mostra evoluída ao ponto de lhe permitir desenvolver armaduras, trajes armas com um melhor desenvolvimento, podendo nesse nível personalizar essas criações como desejar.
Estátua da Vitória
As proles de Nike poderão materializar quando desejar a estátua de Nike a personificação da Vitória. Essa estátua oferecerá a prole e seus aliados uma aura azulada que lhe garantirá um grande aumento de probabilidades, aumentando suas chances de vencer seus inimigos. Ela também protege contra ataques psíquicos (controle mental e manipulação de sentimentos/emoções).
Nível 1-20: Dura 2 rodadas e aumenta as probabilidades para 20% a mais que o normal.
Nível 21-35: Dura 3 rodadas e aumenta em 40% suas probabilidades.
Nível 36-49: Dura 4 rodadas e aumenta em 60% suas probabilidades.
Nível 50: Dura 5 rodadas e aumenta em 80% suas probabilidades.
Uma vez por combate.
Aerocinese
Nível 30: Essas proles possuem a capacidade de controlar o vento (aerocinese) a seu bel prazer.
Espelho Resplandecente
Sendo filhos da deusa da Vitória essas proles demonstram uma forte presença diante de outros semideuses. Graças a isto essas proles aprendem a aumentar essa presença durante o combate, forçando seus oponentes a fixarem seus olhos a ti simultaneamente os fazendo errar ou mirar em você suas habilidades ou poderes. Isso permite seus aliados criarem planos para derrotar seus inimigos, já que eles não conseguirão não parar de olhar para você (mesmo se fechar os olhos, este sentirá um desejo compulsivo de lhe olhar).
Nível 1-10: Dura 1 rodada
Nível 11-25: Dura 2 rodadas
Nível 26-35: Dura 3 rodadas
Nível 36-40: Dura 4 rodadas
Nível 41-49: Dura 5 rodadas
Nível 50: Dura 6 rodadas.
Shazam!
O filho de Niké pode materializar e tirar qualquer coisa de suas asas, desde uma basuca a um coelhinho. Mas, dependendo do tamanho, pode causar dores em suas asas.(Ps: O ser vivo ela não consegue "materializar" então para este caso sua asa serve apenas como um mini portal.)
Nível 1-10: Podem tirar coisas de coisas pequenas e ainda não conseguem tirar nada vivo dali.
Nível 11-20: Neste nível podem tirar coisas de tamanho médio e ainda não conseguem tirar nada vivo dali.
Nível 21-30: Agora conseguem tirar coisas de grandes tamanhos e densidade porém sentem dor e ainda não conseguem tirar nada vivo.
Nível 31-40: Conseguem tirar coisas de diversos tamanhos dali sentindo apenas um pouco de dor, ainda sem poder seres vivos.
Nível 41-50: Agora conseguem finalmente tirar dali seres vivos.
O Grito do Canário
A prole de Nike é capaz de liberar um grito sônico extremamente alto, comparado ao grito de aves grandes como fênix, águias etc. Este grito pode liberar ondas sonoras tão altas que permitem ela realizar vários feitos.
Nível 1-10: Este grito causa uma desorientação em suas vítimas.
Nível 11-25: Causa dores auditivas.
Nível 26-35: É capaz de estilhaçar crânios e estourar os tímpanos.
Nível 36-40: É capaz de arremessar pessoas longe, podendo controlar as ondas sonoras e sua frequência.
Nível 41-49: Pode arrasar toda a área onde está com seus gritos, podendo atingir uma rua inteira com seus gritos a ponto de matar a todos neste território.
Nível 50: Pode arrasar um bairro inteiro com esses gritos.
Ps: A mesma é imune a essa grito.
Carruagem de Ouro
Sua mãe a Vitória havia ganhado de Zeus uma carruagem de ouro a qual permitia ela levar o exército de Zeus para as batalhas. As proles de Nike podem invocar essa mesma carruagem dourada em combates.
Nível 1-10: Se move a 2100km/h.
Nível 11-25: Se move a 3000 km/h.
Nível 26-35: Se move a 3900 km/h.
Nível 36-40: Se move a 4500 km/h.
Nível 41-50: Se move a 5000 km/h.
Vitória Desenfreada
A prole de Nike ao chegar neste nível poderá materializar uma cúpula envolta de si, essa cúpula causará um efeito espontâneo em todos os aliados da prole inclusive a própria. Todos começaram a vencer em tudo o que estiverem fazendo, por exemplo conseguir vencer um inimigo que jamais poderia vencer.
Nível 10-20: A cúpula possui 30 metros e dura 2 rodadas.
Nível 21-30: A cúpula possui 50 metros e dura 3 rodadas.
Nível 31-40: A cúpula possui 70 metros e dura 4 rodadas.
Nível 41-49: A cúpula possui 90 metros e dura 5 rodadas.
Nível 50: A cúpula possui 111 metros e dura 6 rodadas
Lança da Vitória
As proles de Nike poderão invocar belíssima lança dourada de sua mãe. Ela lhe permite anular a energia ao redor através de seus ataques, permitindo assim atacar seus oponentes com mais facilidade.
Nível 1-10: Resistente como ferro.
Nível 11-25: Resistente como metal.
Nível 26-35: Resistente como titânio.
Nível 36-47: Resistente como diamante.
Nível 48-49: Resistente como adamantium. Exibe a capacidade de danificar átomos.
Nível 50: Resistente como vibranium. Pode danificar qualquer matéria de origem divina.
Forma Titânica
O filho de Nike ao entra em sua forma divina, sofrerá um grande aumento em sua velocidade e em sua agilidade. O mesmo será revestido por uma armadura dourada feita de metal celestial, suas asas serão revestidas pela armadura também.
Nesta forma a prole demonstra capacidade de voar e correr 2 vezes a velocidade da luz, obtendo controle absoluto em aerocinese, obtendo domínio sobre os pássaros e qualquer ser alado conseguindo comandar-los. Quando elas correm em velocidades sobre humanas é visto apenas uma energia dourada. Elas aprendem uma habilidade chamada "flash" a qual permitem eles ganharem uma grande velocidade de impulso que permite eles desferirem golpes extremamente rápidos onde nem mesmo a vítima poderá prever ou desviar a tempo, sendo tão rápido que apenas um flash rápido é visto. Mesmo que a prole receba ataques que normalmente lhe matariam, seu corpo continuará vivo e persistindo até que tenha obtido a Vitória naquele combate.
Nível 10-20: Dura 2 rodadas.
Nível 21-30: Dura 3 rodadas.
Nível 31-49: Dura 4 rodadas.
Nível 50: Dura 5 rodadas.
Ps: Uma vez por missão. Ao ativar essa forma, a prole ganha um aumento de 90% de probabilidades, aumentando extremamente suas chances de acertar suas habilidades, sendo inútil habilidades passivas que impedem ela de acertar seu alvo.
"Animais" de Legado
Seres que consistem em uma parte da alma do semideus, eles conseguem falar,
dar opinião e até mesmo aconselhar, mas apenas seu dono o escuta.
Leopardo
Seu “animal” será sério e desconfiado, podendo até mesmo agir em um “tom” de superioridade na maior parte do tempo. O felino não será muito adepto a convívio social e irá preferir a própria companhia. Porém, ainda sim, não deixará de ser parceiro do semideus de Nike, enxergue-o como um parceiro rabugento.
Sua habilidade passiva consistirá em passar parte dos seus atributos para a prole de Nike por até dois turnos. Ou seja, o semideus terá uma velocidade fora do comum, além dos reflexos melhorados. Dura três turnos.
Já sua habilidade ativa, permitirá que seu companheiro se transforme em uma versão mais alta e feroz de si mesmo, extremamente competitivo e intimidador. Esta forma, terá uma resistência maior e assim como, força. Basicamente, como se transformasse em um felino em caça.
Ps.: Dura 2 turnos.
Raposa
Um pouco medrosa e assustada, apesar de tudo, a raposa será uma ótima companheira de batalha devido a sua lealdade, esperteza e espírito de caça extremamente aguçado.
Sendo assim, sua habilidade passiva se baseia em seu medo dos “humanos”. Ao ver que seu companheiro semideus está em apuros, irá se transformar em uma raposa de 9 causas e erguer um escudo energético em volta do mesmo, livrando-o por 2 turnos de qualquer ataque alheio.
Conhecida por ser “invasora”, a raposa é ótima na caça e sempre terá aquilo que deseja. Por isso, sua habilidade ativa consistirá em nada mais e nada mesmo do que o furto. Este, que dará a prole de Nike a capacidade de roubar por até 3 turnos uma habilidade de seu oponente a escolha em batalha. Nesse período, o mesmo ficará impossibilitado de usar sua habilidade roubada.
Furão
O furão será intrometido, curioso e um pequeno delinquente. Será praticamente impossível segura-lo, pois estará sempre caçando confusão com outros animais de legado por achar que sempre irá vencer, assim como os próprios filhos de Nike.
Sendo extremamente metido e cheio de si, pois sabe da sua capacidade, o furão trará o mesmo para a prole de Nike. Ou seja, irá conceder ao mesmo uma aura de “campeão” que lhe fará ter mais confiança ainda de si e, assim corpo, tornará o mesmo mais propício a ganhar competições diversas.
Já sua habilidade ativa, consistirá em abrir buracos por todo o campo de batalha, facilitando a locomoção do semideus de Nike por todo o território. Ou seja, ele poderá desaparecer em um lugar e aparecer em outro em um passe de mágica.
Ps.: Dura 2 turnos.
Armas de Legado
Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,
ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado.
Golden Cup
Um pequeno cantil dourado comumente utilizado para guardar whisky ou outras bebidas, mas que sempre tem água fresca para o semideus. No entanto, quando necessário o mesmo se torna um cálice dourado repleto de água, mas ao beber a mesma desse cálice, qualquer um sente-se revigorado, recuperando 30% de sua vida e energia. O liquido só pode ser bebido por uma pessoa de cada vez e demora um turno para encher.
Great Tournament
Um brinco cujo pingente dourado lembra um gracioso e pequeno galho com três folhas de louro. Quando necessário esse brinco brilha, dando lugar a uma coroa de louros sobre a cabeça do usuário de forma que em uma área de duzentos metros nenhum inimigo possa lutar contra mais de um alvo, sendo sempre lutas um contra um e apenas o vencedor de alguma delas poderá atacar a prole de Nike.
Apteron
Uma pulseira de um par de asas douradas que envolvem o braço do usuário, tendo no centro uma flecha de puro ouro imperial. Quando necessário as asas se abrem e crescem em um belo e imponente arco cujas flechas nunca acabam. Basta uma flecha para que o alvo atingido perca quais quer habilidades de voo por cinco turnos, sendo forçado a lutar justamente no chão, representando Nike Apteron, a vitória desprovida de asas que cuida dos seus. Mesmo em repouso pode disparar, mas ao invés de uma flecha será um dardo pelo tamanho, apesar de ter a mesma forma, enquanto que uma nova logo surgirá em seu braço.
Honorable Duel
Um colar de cordão dourado com o pingente de uma espada de ouro imperial. Quando necessário esse pingente se torna a arma que o semideus preferir, sendo sempre de ouro imperial e tendo sempre as mesmas características. Com essa arma em mão o usuário não será atacado desprevenido, sempre saberá o caminho certo quando precisar se guiar e a cada dois turnos pode dar uma ataque certeiro que não poderá ser evitado, mas este nunca pode ser letal ao alvo, afinal de contas essa seria uma vitória sem honra alguma para um guerreiro tão nobre como um filho de Nike.
Shared Victory
Um anel dourado que simples, mas que quando tocado cria uma réplica de si mesmo, permitindo que o usuário tenha por cinco turnos uma réplica exata deste item podendo usar dois ou emprestar, sendo que depois desse tempo ele pode criar uma nova réplica, mas a anterior sumirá. Quando o anel ou sua réplica são ativados, ambos se tornam espadas curtas de ouro imperial sem habilidades algumas em si, mas ao tocar essa espada em uma outra arma, pode se tornar uma cópia da mesma, imitando até mesmo suas habilidades. A transformação dura três turnos e depois disso volta a ser uma espada, precisando tocar em outro item para mudar novamente. Desta forma é possível equilibrar temporariamente os dois lados de uma luta, dando a ambos chance de vitória.
Absolute Shield
Um anel dourado que lembra um ganho com folhas de louros entrelaçado no dedo do semideus. Quando necessário, o anel da lugar a um escudo grande, redondo e de ouro imperial capaz de defender qualquer ataque físico, mas não mágico. Além disso ele é capaz de uma vez a cada cinco turnos emanar um forte brilho intenso que cega todos os seus oponente por dois turnos. Ataques de luz não surtem efeito contra esse escudo e são dissipados ao se aproximar, não precisando defender os mesmos.
Nike's Golden Wings
Um bracelete de um par de asas douradas carinhosamente envolvendo o braço do semideus. Quando necessário este bracelete faz duas imensas asas douradas saírem das costas do filho da vitória, criando uma cúpula na sua frente de sete metros de diâmetro, abraçando seus aliados com as grandes asas e protegendo a si mesmo e a eles com as asas que formam uma barreira impenetrável por dois turnos, podendo ser utilizada novamente cinco turnos depois.
Gauche et Droite
Ao serem reclamados, os filhos de Niké recebem dois facões – armas semelhante a facas, que possuem tamanhos maiores, também conhecidas como facas de caça, que chegam em até no máximo 50 centímetros – feitos de puro ouro celestial, que brilham sempre quando ativados pelos filhos da deusa. Em características físicas os facões apresentam uma leveza natural, o que torna seus movimentos rápidos assim como a sua mãe. Leves, eles não são delicados na hora de seu ataque, podendo realizar ataques brutais que podem facilmente levar-te a vitória. Essas armas possuem dois poderes, que as torna poderosas. Em primeiro lugar eles possuem uma força sobrenatural, que mesmo com simples ataques podem causar danos grandes e severos em seus oponentes. O segundo é, que, concentrando a sua energia em suas armas você poderá criar uma enorme aura branca nas lâminas das armas, a partir deste momento, elas acertarão qualquer ataque que você realizar durante determinado tempo. (Quando fora de uso, os facões se transformam em braceletes, que são ativados pela voz do filho de Niké E pelas suas digitais.) (Além de voltar pro dono essas armas liberam maldições para qualquer um que a toque, fazendo com que os alvos não vençam em nada que façam durante dias.)
Collier de la Victorie
Ao serem reclamados os filhos de Niké ganham um pequeno colar feito de ouro celestial, com um pingente bastante peculiar. Esse pingente está no formato de uma pequena adaga, que em letras mínimas estão escritas o nome de seu portador na lâmina. O pingente, além de fazer com que todo o colar se transforme em correntes térmicas capazes de matar o seu oponente pelo pescoço, possui a capacidade de fazer com que o filho de Niké tenham 100% de chance de vencer em tudo o que façam. Mas claro que isso não é de forma escolhida, o pingente é ativado assim que o filho de Niké realmente precisar, envolvendo-os em uma aura invisível.
Bouclier D'Or
Ao ser reclamado os filhos de Niké recebem um pequeno anel de ouro celestial, que se transforma em um enorme escudo, que é indestrutível a qualquer ataque que seja, menos mentais. Esse escudo, mesmo parecendo fraco, possui a capacidade de proteger o filho da deusa de qualquer coisa. Nunca se esqueça de um detalhe sobre essa arma, assim como você ela sempre vence. Geralmente o escudo ganha vida e lhe defende só.
