Hércules
História
Hércules foi um grande herói da Mitologia Grega. Filho de Zeus (deus dos deuses) e da mortal Alcmena, que era esposa de Anfitrião.
Segundo o mito, aproveitando o fato de Anfitrião estar ausente, em batalha, Zeus se caracterizou como ele, e se fez passar pelo mesmo. Ao retornar da batalha, Anfitrião descobriu a traição, e, irado construiu uma grande fogueira para queimar Alcmena viva. Zeus então, mandou nuvens de chuva para apagar o fogo, o que acabou fazendo com que Anfitrião aceitasse a situação. Hércules, portanto, nasceu do encontro de Zeus e Alcmena.
A deusa Hera, esposa de Zeus, enciumada pela traição, enviou duas serpentes para matar
Hércules ainda no berço. Não teve êxito, pois ainda bebê, Hércules estrangulou as serpentes com as próprias mãos. Quando adulto, Hera provocou em Hércules um ataque de fúria, que o levou a matar sua esposa Mégara e seus três filhos. Como punição pelo crime, o oráculo de Delfos o incumbiu de doze tarefas de extremo risco. Essas tarefas são chamadas de “Os doze trabalhos de Hércules”.
Ao realizar as doze tarefas, além de se redimir pela morte de sua esposa e de seus filhos, Hércules conquistou a imortalidade. Casou-se com Dejanira, que sem querer lhe causou a morte. Na condição de imortal, Hércules foi transportado para o Olimpo, onde se casou com a deusa da juventude, Hebe.
Aparência
Nesse rpg acreditamos que dos deuses possuem muitas aparências para contextualizar as várias formas de beleza, mas filhos de Hércules possuem algumas características base, estas que são:
Normalmente são altos e atléticos, tendo a musculatura definida. Seus queixos fortes e olhos severos podem parecer ameaçadores, apesar de terem um sorriso caloroso e galanteador. Possuem cabelos escuros, mas alguns podem ser loiros. Geralmente seus olhos são castanhos-claro ou um tom mais escuro.
Personalidade
São semideuses muito corajosos, mas também orgulhosos e leais, ousando enfrentar grandes desafios e arriscar a própria vida em prol daqueles que amam, agindo impulsivamente muitas vezes. Podem não ser muito inteligentes, mas possuem um temperamento sensível, sendo emocionalmente desregulados.
Parecem-se com filhos de Zeus, em muitas partes até mesmo na aura.
"Sempre prontos e dispostos a ajudar pessoas os filhos de Zeus são conhecidos por sua rígida rotina, são bondosos e em sua maioria engraçados, afinal, o pai primordial deu a eles um traço importante que é seu bom humor. Geralmente são amados pelo acampamento justamente pela necessidade de sempre estar cuidando e ajudando como um bom pai. Diferente do que se crê, sua liderança apenas é imposta de forma arrogante caso a situação se mostre necessária, pois em normalidade são respeitados por serem justamente pessoas que inspiram o sentimento de liderança.
Filhos de Zeus em quase totalidade sofrem de ansiedade, graças ao fato de sempre esperar tudo na hora, e claro, sempre cobrarem a si mesmos apenas o melhor, menos que isso deixa os semideuses irritadiços.
Mas, não se iluda. São explosivos e mudam de humor tão rápido quanto a temperatura, podem ir de carinhosos a furiosos em um passo, geralmente a diplomacia não é o ponto que eles mais pensam e sim a justiça e claro a proteção aos seus.
Sua aura natural faz com que as pessoas automaticamente se sintam tentadas a ouvi-los, obedece-los e segui-los, fora claro, que como primeiro deus do sexo o rastro desse título trás a aura do filho de Zeus um brilho ainda maior, geralmente citados como tão belos quanto filhos de afrodite."
Habilidades Passivas
Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.
Perícia com Múltiplas Armas
O seguidor de Herácles possui um manejo elevado com diferentes armas que quiser. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com as mesmas, podendo até mesmo arremessá-las contra seus oponentes.
Níveis 1-10 : Mesmo sendo novato no acampamento, o seguidor possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de diferentes tipos de armas, diferente de outros campistas.
Níveis 11-20 : Agora o seguidor consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com diferentes armas, mesmo que ainda sejam iniciais.
Níveis 21-30 : O seu personagem consegue arremessar diferentes tipos de arma contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com essas armas, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
Níveis 31-50 : Agora o personagem descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com diferentes armas, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma.
Força do Campeão
Herácles era reconhecido como a divindade mais forte do Olimpo em termos de força física, superando até mesmo seu pai Zeus. Seus seguidores após passarem por um árduo treinamento eles conseguirão ter uma enorme força. Mesmo ela ainda não estando no mesmo nível de seu mestre ainda lhe permitirá realizar muitos feitos.
Nível 1-10: Se mostram capazes de destruir casas (poderão destruir ferro com facilidade). Além de dar saltos de até 50 metros de altura.
Nível 11-20: Se mostram capazes de destruir bairros inteiros (poderá destruir aço com facilidade). Além de dar saltos de até 100 metros de altura.
Nível 21-30: Se mostram capazes de destruir cidades (poderá destruir titânio com facilidade). Além de dar saltos de até 150 metros de altura.
Nível 31-40: Se mostram capazes de destruir regiões inteiras (Poderá destruir diamante com facilidade). Além de dar saltos de até 200 metros de altura.
Nível 41-50: Se mostram capazes de destruir estados inteiros (poderá destruir adamantium com facilidade). Além de dar saltos de até 250 metros de altura.
Sentidos Aprimorados
O seguidor de Héracles possui sentido bastante aprimorados.
Nível 1-10: Os seguidores possuem uma ótima percepção sendo comparados a um caçador incrível. Desde o início de sua iniciação, sua visão e audição se aprimoram, conseguindo enxergar grandes distâncias de até 35 metros, podendo englobar capacidades microscópicas em sua visão, seus olhos por serem mais desenvolvidos, conseguem olhar para o céu sem precisar se preocupar com o sol desfocando sua visão. Sua audição se estende a uma cúpula onde o seguidor será capaz de ouvir tudo a um alcance de até 35 metros, podendo ouvir coisas que seriam humanamente impossíveis, como o andar de uma formiga, a respiração de pequenos seres e entre outras coisas.
Nível 11-25: Seu olfato e tato, se elevam de uma maneira muito maior que antes, podendo permitir que seu olfato capte até o menor dos odores ou cheiros, sendo possível localizar alvos facilmente, sendo capaz de achar qualquer pessoa após ter memorizado seu cheiro pela primeira vez. É como se seu olfato memorizasse cada cheiro que já tenha sentido em toda sua vida, podendo sempre lembrar o seguidor de Herácles. Seu tato se mostra melhor podendo dar suporte ao seu olfato, assim conseguindo localizar ainda melhor suas vitimas, graças ao seu tato desenvolvido é capaz de perceber tudo que for possível de se perceber pelo toque físico em uma pessoa, animal, cadáver e entre outros seres. O seguidor será capaz de perceber como uma pessoa se sente ou está se sentindo pelo contato, como ela reage a uma determinada situação, como ela morreu, podendo reviver eventos através da própria percepção assim podendo identificar melhor como sua vitima fora morta.
Nível 26-35: Suas capacidades agora se elevam, seus sentidos são extremamente ampliados, podendo ver agora até uma área de 50 metros facilmente, tendo agora embutida em sua visão, além de poder ver perfeitamente em ambientes noturnos. Sua audição se eleva a uma capacidade única de serem capazes de ouvir em ótima qualidade a freqüência sonora em grandes escalas (se for muito baixa ou muito alta pode causar danos aos ouvidos da prole) conseguindo ouvir tudo que estiver num raio de 50 metros. Seu tato agora se eleva a sensações psíquicas onde consegue sentir sensações tanto homicidas quanto puras, ou boas. Já adquire um bom paladar sendo capaz agora de fazer coisas básicas perfeitamente, sendo um dos únicos sentidos que foram menos desenvolvidos.
Nível 36-50: Sua visão agora é expandida podendo ver com uma certa dificuldade ver borrões que na verdade são seres do plano espiritual, até mesmo os poderes são vistos em forma de borrões para o seguidor, nesse nível o seguidor conseguirá ver seres invisíveis (como borrões também), sem conseguir ver a face deles direito. Sua visão se expande até 80 metros. Já seu olfato se eleva, sendo capazes de detectar coisas que antes o seguidor era incapaz, podendo usar seu olfato para farejar hormônios e feromônios e os distinguir rapidamente, podendo usar eles de uma maneira superior até mesmo a de um cego. Sua audição agora se expande a um nível onde é capaz de ouvir as coisas em um raio de 80 metros facilmente.
Itens Divino do Pai da Força
Os seguidores de Herácles foram agraciados com a capacidade de invocar os itens que seu mestre uma vez o utilizou em combate, para lhe ajudar.
Nível 20-40: O seguidor será capaz de invocar uma espada e um arco com várias flechas que seu mestre usou na batalha contra a Hidra. Sua espada possui uma durabilidade capaz de cortar diamante e materiais inferiores a este, a espada também possui a capacidade de se reconstruir e de se regenerar de qualquer dano que esta sofrer. Seu arco adquire uma textura bastante durável mas ao mesmo tempo extremamente leve semelhante a um arco de caça, conseguindo usar este como arma quando estiver sem escolhas, seu arco possui uma capacidade de conseguir sempre acertar seus alvos uma vez que o seguidor tenha colocado ele em sua mira, sua aljava possui um número infinito de flechas sempre recriando a flecha após esta ser retirada, essas flechas quando acertam sua vitima mesmo que de raspão esta transmitirá o veneno da Hidra de Lerna a qual matará sua vitima em 3 rodadas (enquanto isso ela sentirá dificuldades respiratórios). Elas são capazes de penetrar diamante facilmente.
Níveis 41-50: O seguidor de Herácles é capaz de invocar uma maça feita de bronze divino, essa maça aumenta a força de Herácles 3x mais que o normal permitindo ele causar grandes estragos no cenário, essa maça é capaz de destruir outros materiais mundanos e até mesmo o ferro estígio com seus ataques.
Reflexos de Batalha
Nível 1-10: O seguidor de Heracles tem instintos ainda não a nível sobrenatural, mas sua velocidade de reação é incrivelmente treinada, podendo reagir a golpes em até 0.5 segundos depois de vê-lo, sendo o normal de um humano 1.3 segundos, aliado ao seu conhecimento de combate, pode desviar de balas e flechas ao vê-las indo a sua direção (não em rápida sucessão).
Nível 11-25: Alcança um patamar sobrenatural, reagindo a golpes em 0.3 segundos, depois de perceber sua presença, sua velocidade de reação o torna capaz até de se desviar de tiros a longa distância sem que nem mesmo veja a bala, conseguindo desviar de um soco quando o mesmo está a centímetros do seu rosto e contra atacar em seguida, sendo um combatente físico excepcional.
Nível 26-35: Pode reagir a golpes antes mesmo de recebê-los, podendo prever o perigo até 1 segundo antes que o mesmo aconteça no seu local exato, mesmo não dando muito tempo, é alguma coisa, podendo se desviar de chuvas de balas em sua direção ou de vários golpes até 2x mais rápidos que você.
Nivel 36-50: Seus reflexos estão a um nível extremamente elevado, conseguindo contra-atacar até mesmo seres 3x mais rápidos que você, por puro instinto, com seu conhecimento em combate, é muito improvável que alguém com velocidade inferior consiga o atingir, sua previsão chega a até prever os próximos 2 segundos de combate (apenas se o oponente estiver a vista do seguidor), até magias e poderes que pegam de surpresa podem ser sentidos, como um sensor aranha na área que irá ser afetada, também ganhando a capacidade de pensar extremamente rápido em pouco tempo, podendo planejar perfeitamente todo o combate contra um exército em pouco tempo, podendo se desviar de vários projéteis se os ver sendo disparados, podendo se esquivar de dezenas de rajadas de energia na velocidade do som ao se concentrar e prever a direção dos projéteis.
Regeneração Avançada
Os seguidores de Herácles são grandes guerreiros graças a isto adquirem boas capacidades regenerativas que lhe ajudam em combate.
Nível 1-10: Esses seguidores serão capazes de se recuperar de ferimentos pequenos, como o deslocamento ou quebramento de ossos, de doenças, vírus, radiações, venenos e toxinas menos sérias seu corpo adquire uma resistência contra estes malefícios. Perfurações, sangramentos e danos no corpo costumam se recuperar lentamente de acordo com o grau de seu ferimento.
Nível 11-25: Sua resistência aos malefícios fisiológicos se mostram melhorados, a ponto de o proteger de doenças e vírus ou qualquer intruso semelhante que tente adentrar vosso corpo. Cortes pequenos e não profundos se regeneram facilmente, enquanto que sangramentos e perfurações costumam demorar mais. Podendo se recuperar de ossos quebrados.
Nível 26-35: Agora sua regeneração evolui ao ponto de o proteger desses malefícios facilmente, deixando seu sistema imunológico, assim podendo tratar de qualquer doença derivada dos nove reinos, venenos e radiações derivadas dos nove reinos também se tornam quase inúteis a prole a qual consegue se regenerar delas facilmente. Já se mostra bem resistente a dor conseguindo também se curar de ferimentos maiores, perfuraçõe profundas.
Nível 36-50: Seus ferimentos se curam em uma faixa mais acelerada podendo tratar de feridas medianas facilmente, podendo até mesmo tratar de hemorragias externas. Queimaduras se mostram mais rápidas a cicatrização e a pele se forma mais rápida, o semideus consegue se recuperar de ferimentos consideradas fatais para seres humanos. Adquire uma longevidade prolongada, tendo os efeitos da velhice reduzidos além das toxinas e doenças se tornarem nulas em seu organismo.
Exímio Lutador
O seguidor de Heracles desde sua iniciação demonstra grandes capacidades em lutas nas mais diversas áreas.
Nível 1-10: O seguidor de Herácles inicialmente aprende todas as artes marciais existentes, seja usando armas ou não. Tendo um conhecimento básico sobre elas.
Nível 11-25: Seu conhecimento agora é mediano, conseguindo superar qualquer lutador mundano perito em artes marciais.
Nível 26-35: Agora seu conhecimento sobre artes marciais chega ao auge tendo um conhecimento perfeito.
Nível 36-50: Se torna um perito em artes marciais conseguindo até mesmo criar um estilo próprio de luta utilizando movimentos englobados de outras artes marciais (como o jido; jiu jitsu; caratê e etc).
Impacto Sísmico
O relativo de Hércules tem a capacidade de criar explosões sísmicas aéreas e terrestres a partir de chutes ou socos no solo, bem como apenas produzir um impacto com o bater de palmas. Em níveis avançados, além de causar leves tremores no chão e afastamentos das pessoas ao redor, consegue estourar vidraças e amassar estruturas firmes, como madeira.
Nível 1-20: Ao dar um chute ou soco no chão, o ente de Hércules cria uma onda sísmica em uma área de 3x3, derrubando e afastando todos aqueles que estiverem no alcance.
Nível 21-30: Ao bater as mãos, você consegue deslocar uma onda de ar em uma linha reta, cobrindo até 5 quadrados. Seus impactos no solo atingem uma área de 5x5, agora. O impacto é tão grande que causa tremores no solo.
Nível 31-40: Consegue estourar vidraças ao bater as mãos uma na outra ou socar o chão, enviando uma onda que cobre até 7 quadrados, ou uma área de 7x7. Os tremores causados pelo abalo de seus golpes podem desestabilizar pessoas muito próximas.
Nível 41-50: Seu impacto é tão abrupto que consegue desenraizar plantas e árvores, fraturar troncos de madeira e demolir edifícios pequenos. Abre rachaduras nervosas no chão em uma área de 10x10, e seus estrondos de ar alcançam uma linha de 10 quadrados.
Descarga de Adrenalina
Quando cansado ou em perigo, o parente de Hércules libera uma descarga de adrenalina voluntária. Assim, mesmo apesar da fadiga, seus músculos trabalham para correr mais rápido e realizar golpes com mais força e violência, iniciando a prorrogação de suas funções motoras, até que o efeito da adrenalina acabe. Quando isto acontece, o semideus ou legado simples desmaia.
Nível 1-20: Ao se encontrar em uma situação em que precise de reação imediata, você consegue raciocinar mais rápido, podendo desviar de ataques, mesmo estando com contusões. Dura dois turnos.
Nível 21-30: Consegue acessar suas reservas de força, ainda podendo lutar e realizar golpes durante o efeito da adrenalina. Seus músculos relaxam e tensionam de acordo com sua vontade, para que não gastem tanta energia. Dura três turnos.
Nível 31-40: Seu corpo se torna mais resistente enquanto a adrenalina fizer efeito, e você ganha mais fôlego, sendo capaz de correr por mais tempo, ultrapassando inimigos que também estejam cansados. Seus músculos amenizarão golpes diretos até que você desmaie. Dura cinco turnos.
Nível 41-50: Sente-se como se estivesse revitalizado, podendo finalizar oponentes e correr grandes distâncias, até que a adrenalina pare de surtir efeito. Dura sete turnos.
Pira Funerária
Nível 50: O seguidor, quando cair morto ao chão, este poderá transformar seu corpo em uma pira funerária enorme, que começará a queimar e dizimar toda a área ao redor de 500 metros, a explosão absorve toda a energia de qualquer um no raio, a liberando depois e dizimando totalmente tudo na área, vaporizando até mesmo átomos com tamanho poder, dando ao seguidor uma morte digna, porém só funciona caso ele morra em batalha, depois de lutar com tudo o que tem e ultrapassar o seu limite, ou quando busca salvar seus amigos.
Habilidades Ativas
Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.
Convocação de Guerreiros
O seguidor sempre que desejar, poderá chamar guerreiros para lhe ajudar em combate. Esses guerreiros possuirão os mesmos atributos físicos que o seguidor de Herácles (de acordo com seu nível). Eles serão totalmente leais a ti, o vendo como um líder.
Nível 1-10: O seguidor poderá invocar até 2 guerreiros para lhe ajudar.
Nível 11-20: O seguidor poderá invocar até 3 guerreiros para lhe ajudar.
Nível 21-30: O seguidor poderá invocar até 4 guerreiros para lhe ajudar.
Nível 31-40: O seguidor poderá invocar até 5 guerreiros para lhe ajudar.
Nível 41-50: O seguidor poderá invocar até 6 guerreiros para lhe ajudar.
O Pegasus
Os seguidores são capazes de chamar através de um assobio um Pegasus a qual descerá dos céus emitindo um forte brilho lunar a qual impedirá qualquer um de lhe ver (caso esteja de dia não haverá brilho). Esse pegasus terá asas e uma coloração branca, ele será totalmente leal aos desejos do seguidor, eles possuirão um link telepático podendo conversar mentalmente um com o outro.
Nível 1-10 : Ele será capaz de correr e voar a uma velocidade de 200 km/h.
Nível 11-20: Ele será capaz de correr e voar em velocidade de 400 km/h.
Nível 21-30: Ele será capaz de correr e voar em velocidade de 600 km/h.
Nível 31-40: Ele será capaz de correr e voar em velocidade de 800 km/h.
Nível 41-50: Ele será capaz de correr e voar em velocidade de Mach 1.
Fúria Espartana
Essa habilidade só poderá vir a ser usada quando o espartano estiver com em um estado de fúria intensa, nesse estado seu cérebro terá os receptores que fazem a prole sentir a dor serem diminuídos assim permitindo a prole conseguir enfrentar seus oponentes sem sentir dor extrema. Nesse estudo ao seu redor, ficando completamente irracional semelhante a um estado berserker. Seu corpo sofrerá um pequeno aumento na temperatura ao ponto de liberar grandes quantidades de fumaça de seu corpo, fazendo sua pele ficar quente o bastante para impedir que outros inimigos toquem em seu corpo por muito tempo.
Nível 1-10: Esse estado dura 2 rodadas.
Nível 11-25: Esse estado dura 3 rodadas.
Nível 26-35: Esse estado dura 4 rodadas.
Nível 36-50: Esse estado dura 5 rodadas.
As Doze Bestas
Essa habilidade permite ao seguidor de Heracles é capaz de invocar as 12 bestas que uma vez seu mestre teve que enfrentar para conseguir completar suas tarefas.
Nível 1-20: A primeira invocação consiste no javali de Erimanto, este poderá possuir até 6 metros de altura ou largura, seu corpo possui uma resistência semelhante ao aço, sendo ele inteiramente dourado e com olhos brilhantes, consegue correr a até 500 km/h com seus músculos desenvolvidos, além de poder usar uma investida capaz de atravessar uma casa com facilidade. Seus chifres são capazes de perfurar matérias sólidas e densas facilmente com sua investida.
Nível 20-40: A segunda invocação do seguidor de Heracles será capaz de invocar o Leão de Nemeia, que se trata de um enorme leão de aproximadamente 5 metros, seu rugido é capaz de assustar seus adversários e causar um medo total em humanos ou animais, o leão tem um corpo invulnerável a qualquer tipo de arma mundana, sendo necessária uma grande pressão para lhe causar dano (ou armas divinas), a força do leão se mostra capaz de decapitar seres com uma boa resistência facilmente, seus dentes tem a resistência de diamante e ele é 2x mais rápido que um leão comum.
Ps: as outras bestas estão bloqueadas para níveis mais altos.
Soco Dinâmite
Nível 40: Poderoso golpe que pode ser praticado por todo o corpo. Ao socar seu adversário com rapidez, causa uma pequena explosão. Só pode ser usado 2 vezes por evento e o filho de Héracles fica com a mão em “chamas”, incapacitando-o de usar qualquer golpe com a mão utilizada por 1 rodada.
Senhor dos Leões
Nível 20-30: Invocar um leão que ajudará ou atrapalhará os seus filhos na hora da batalha, pois eles ainda não o obedecem por completo. A invocação consome ¼ da energia e o Leão dura no máximo 3 rodadas.
Nível 31-40: Agora, você é mais forte e poderoso, podendo invocar e controlar até 4 leões. Custo alto de energia.
Nível41-50: Tem total controle sobre qualquer felino. Até 10 felinos podem ser invocados.
Rugido Nemeano
Nível 20: É o poder que realmente existia no Leão Nemeano, é o poder de seu rugido que derrubava e devastava lugares e matava pessoas, com sua potência e força. Porém, este poder apenas se assemelha ao do leão.
Gigante
Nível 1-10: você pode aumentar sua altura, até três metros de altura.
Nível 11-20: agora chega aos 7 metros de altura.
Nível 21-30: agora chega aos 10 metros de altura.
Nível 31-40: agora chega aos 20 metros de altura.
Nível 41-50: no ápice do seu pode se tornar um gigante de 30 metros de altura.
Invisibilidade
Nível20-30: pode ficar invisível por uma hora, contanto esse poder pode falhar se alguém rastrear vc de surpresa.
Nível31-40: pode ficar invisível por até duas horas.
Nível41-50: pode ficar invisível por 5 horas e mais nada pode interferir nesta vontade.
Vôo
Por ser neto do senhor dos céus o semideus herdou uma capacidade de voar, não necessita de asas ou coisas assim, apenas precisará se concentrar e começará a flutuar no ar.
Nível 1-10: Nesse nível apenas 1 metrô de distância do chão e apenas por 5 minutos.
Nível 11-20: Agora o semideus poderá levitar no ar livremente por um período de até 2 horas se mantendo a mais de 5 metros do chão.
Nível 21-30: Agora o semideus poderá flutuar no ar livremente, poderá fazer manobras aéreas a vontade.
"Animais" de Legado
Seres que consistem em uma parte da alma do semideus, eles conseguem falar,
dar opinião e até mesmo aconselhar, mas apenas seu dono o escuta.
Urso Pardo
Pode vir a ser carinhoso e gostar de abraços, mas o semideus precisa de calma e cuidado para conquistar sua confiança, pois é um tanto desconfiado, podendo não ter noção do nível de força às vezes, tornando um simples abraço em um verdadeiro mata-leão.
Como dito, ele não tem noção da força que tem para com seu dono, mas para seus adversários, além de saber perfeitamente o quão forte é, aplica propositalmente um abraço mortal, capaz de quebrar todos os ossos do corpo. Já para proteger o semideus, sua velocidade aumenta em 2x, assim como seu tamanho em 3x.
Canguru
Sendo um boxeador nato, ele não gosta de muita conversa, tratando somente seu dono com um pouco mais de relevância, não demora muito para o mesmo perder sua paciência com outros semideuses.
Especialista em artes marciais, esse animal consegue desferir cerca de 150 socos por segundo, com a força aplicada neles, equivalente a de seu dono, sendo assim, em quase todos os casos, nocauteando seu oponente. Já como passiva, o tamanho de sua "bolsa" protetora na frente do corpo, aumenta em 30x, protegendo e restaurando a energia vital do semideus durante o turno em que estiver nela.
Cavalo Spirit Selvagem
Tendo um espírito livre e indomável, este animal de personalidade forte, se julga superior aos demais, até mesmo que ao seu próprio dono, que precisará de muita paciência para adestrar como for possível esse cavalo selvagem.
Quando necessário, seu relinchar causa dores enormes no seu oponente, tão fortes que o mesmo se vê em uma posição muito vulnerável, incapaz de se defender de qualquer ataque feito pelo filho de Hércules. Já quando seu dono necessita de ajuda, seus olhos ganham uma tonalidade vermelha referente a raiva por ver o semideus no qual é ligado ferido, tornando todo e qualquer ataque feito contra seu dono, voltar para o oponente 2x mais fortes.
Armas de Legado
Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,
ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado.
Manopla do Leão
Uma manopla gigantesca com o rosto de um leão, todo golpe sofrido com tal arma irá fazer o adversário se sentir mais fraco e sem forças.[Se torna um par de luvas]
Casado de Pelos
Um casaco peludo feito inteiramente de pele de leão de Nemeia, esse casaco e totalmente indestrutível e não pode ser ferido quem o usa por todo corpo.
Clava de Héracles
Uma clava feita diretamente por seu pai e dada a você para que possa a usar com perfeição, um golpe da mesma é o mesmo que ser pisoteado por um elefante.
Espada do Leão
Uma espada feita das unhas do leão de Nemeia, essa espada e tão afiada que pode cortar a pele desse leão.
Colar do Controle
Hebe deu esse colar aos filhos de seu marido para que possam controlar melhor a sua fúria e usar com sabedoria seus poderes.
Colar do Leão
Um colar que irá dar ao semideus mais 25% de força.
Manopla do Leão
Uma manopla gigantesca com o rosto de um leão, todo golpe sofrido com tal arma irá fazer o adversário se sentir mais fraco e sem forças.[Se torna um par de luvas]
Casado de Pelos
Um casaco peludo feito inteiramente de pele de leão de Nemeia, esse casaco e totalmente indestrutível e não pode ser ferido quem o usa por todo corpo.
Clave de Héracles
Uma clava feita diretamente por seu pai e dada a você para que possa a usar com perfeição, um golpe da mesma é o mesmo que ser pisoteado por um elefante.
Espada do Leão
Espada feita das unhas do leão de Nemeia, essa espada e tão afiada que pode cortar a pele desse leão.
