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Bia

História

Bia é um daemon, deusa da ira, da raiva, da violência e da força física. Filha de Palas e de Estige, foi criada pelos pais às margens do seu rio materno, vindo daí seu caráter forte e explosivo.​

Irmã de Niké, Kratos e zelo, ela fez parte das forças aladas na titanomaquia e como seus irmãos era do séquito de Zeus. Como personificação da força ela foi a única a conseguir prender prometeu sem alguma dificuldade.

Aparência

Mesmo que acreditemos que os deuses possuem muitas formas a fim de corresponder os milhares conceitos de beleza ainda sim a maioria dos filhos de Bia possuem características básicas, estas que são:

Apresentam a pele clara os cabelos podem variar do loiro ao castanho escuro ou preto, sempre tem um porte atlético, os músculos sempre bem definidos. Seu semblante é duro e enrijecido, e seus olhos azuis, porém intensos, refletem a fúria interna do semideus.

Personalidade

Dotados de uma personalidade bastante decisiva, os descendentes de Bia não costumam deixar que pisem em seus calos. São extremamente impulsivos e, ótimos guerreiros, não é surpreendente que desafiem outros campistas a todo tempo para duelos pessoais na arena. No entanto, como Bia também é deusa do altruísmo, suas proles são extremamente solidárias.

Esse altruísmo também influência em suas escolhas de adversários, já que, aqueles aos quais não acredita serem dignos e bons o bastante para lutar consigo apenas são ignorados pela prole, afinal, não se bate em quem não pode se defender.

São extremamente sinceros, nunca mentindo para absolutamente ninguém mesmo que isso possa lhes causar problemas, mesmo que seja para salvar alguém.

São grossos, as vezes parecem mal educados, mas apenas é sua forma de agir. Por vezes se sentem culpados por demonstrar da forma errada, afinal, são duros e violentos mas ainda sim sensíveis.

Quando apaixonados são capazes de tudo pela pessoa amada, se doando quase que 100% para o outro.

Com amizades são desconfiados, porém, quando conquistados se tornam tão fiéis que você jamais encontrará como eles.

Sua aura passa confiança em si mesmo, tal qual se tiver de mau humor (a prole de bia) poderá causar briga por onde passar.

Habilidades Passivas

Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.

Adaptação Sobrenatural 

As proles de Bia adquirem desde seu nascimento uma grande capacidade adaptativa. A qual permite que estes sobrevivam e resista às piores condições existentes.

Nível 1-10: As proles de Bia inicialmente conseguem se adaptar a condições envolvendo ataques e habilidades ou cenários fisiológicos de transmissão e indução de toxinas/ venenos, vírus, doenças, radiações e bactérias. Conseguindo se tornar imune aos efeitos que estas poderiam vir a lhe causar. Conseguindo uma imunidade virtual a elas.

Nível 11-20: As proles de Bia conseguem se adaptar a condições específicas impostas por ataques e habilidades ou cenários fisiológicos, a qual envolve o controle dos átomos, da pele e entre outros fatores, conseguindo uma resistência virtual a elas. O semi-titã se mostra resistente a necessidades fisiológicas podendo passar dias sem precisar se alimentar e também a dormir/descansar. Essas proles sofrem uma grande diminuição na necessidade de respirar, podendo ficar sem respirar por horas (no máximo 2 horas).

Nível 21-30: As proles de Bia conseguem se adaptar a condições específicas impostas por ataques e habilidades ou cenários fisiológicos que envolvem a destruição total da prole conseguindo suportar e resistir a altas e baixas gravidades, temperaturas, também conseguindo resistir a exposição de chamas, gelo, água e ar não naturais (pagãos). Se mostra resistente a consequências climáticas (como choque térmico, hipotermia e etc).

Nível 31-40: As proles de Bia conseguem agora adaptar até mesmo sua mente contra invasores e certos tipos de habilidades psíquicas, como o controle mental, a leitura de mente e a possessão e etc. Adquirindo uma grande resistência contra isso. A prole se mostra imune a malefícios fisiológicos provocados pelo habitat, dimensão, realidade, reino ou qualquer outro lugar.

Nível 41-50: A prole consegue resistir aos efeitos impostos pelo tempo, conseguindo manter suas capacidades mesmo quando estiver velho ou como uma criança sem sofrer nenhuma alteração em suas capacidades, a prole também conseguirá resistir a habilidades espirituais, que afetem sua alma, podendo surpreender seus adversários em um combate.

 

Modalidades Altruísta 

Nível 1-20: ( Apego ): o altruísmo se divide em três modalidades sendo a primeira o apego e sua mãe sendo a daemon representante disto, poderá, através do apego, igualar suas condições a de quem desejar por cinco rodadas

Nível 21-30: ( Veneração ): essa modalidade, fala da devoção do mais fraco ao mais forte, assim sendo, quando está habilidade é ativa (ela funciona como uma maldição, porém o respeito é consequência, podendo ocorrer casos da força ser reduzida más não excitarem em atacar), o sue oponente ficará apenas com metade de suas força até o fim da luta e quase sempre excitará ao te atacar pois te respeita.

Nível 31-40: ( Bondade ): agora, chegando ao auge deste poder, você terá o respeito de todos os deuses, nunca sendo alvo primário deles e com certa facilidade para conseguir as coisas pois a bondade vai dos mais fortes aos mais fracos.

 

 

Guerreiro Alado

Assim como Bia seus filhos também possuirão asas. Eles herdarão um par de asas bem definidas, semelhantes às de sua mãe que era um membro das forças aladas de Zeus. O corpo da prole será totalmente adaptado permitindo que eles voem de maneira excepcional, não sendo afetado pelos efeitos de altas altitudes, ou o brilho solar (e etc).

Nível 1-10: A prole poderá retirar para fora um par de asas de seu corpo (mesmo que elas sejam arrancadas, após 2 rodadas, novas asas crescerão). Elas permitirão a prole alçar voo conseguindo alcançar velocidades de até 300 km/h, além de poder alcançar até 35 metros de altitude. (As asas poderão ser brancas, negras, cinza ou vermelho escarlate).

Nível 11-25: A prole poderá voar em velocidades de até 600 km/h, além de poder alcançar até 65 metros de altitude. Tendo uma resistência semelhante ao metal.

Nível 26-35: A prole poderá voar em velocidades de até 900 km/h, além de poder alcançar até 95 metros de altitude. Tendo uma resistência semelhante ao aço.

Nível 36-40: A prole poderá voar em velocidades de até 1200 Km/h, além de poder alcançar até 125 metros de altitude. Tendo uma resistência semelhante ao diamante
 
Nível 41-50: A prole poderá voar em velocidades de até 1500 Km/h, além de poder alcançar até 155 metros de altitude. Tendo uma resistência semelhante ao diamante

 

 

Alma de Estige

Nível 1: Sua mãe é um dos quatro filhos de Estige, todavia, ela é a única mencionado como a que foi criada sobre as margens do rio materno, sendo assim criando grande ligação com o rio materno, dado a isso, como benção ou maldição sua alma é selada pela deusa Estige, pertencendo somente a ela. Assim impossibilitando que ela seja roubada.

 

 

Controle de Força Física

Nível 1-10: poderá controlar a intensidade da força dos golpes das pessoas, tornando mais forte ou mais fraco apenas com olhar. Funciona apenas por 30 segundos.

Nível 11-20: poderá controlar a intensidade da força dos golpes das pessoas, tornando mais forte ou mais fraco apenas com olhar. Funciona por 1 minuto.

Nível 21-30: Agora seu poder se estende por 3 minutos.

Nível 31-40: Quase no auge de seu poder consegue usá-lo por 8 minutos

Nível 41-50: No auge de seu domínio pode usar o poder por 15 minutos.

 

 

Força Colossal

Bia é a personificação da força, sendo a única que conseguiu sem dificuldade prender perseus Essa sua característica foi passada para os seus filhos.

Nível 1-10: Logo no início de seu poder, a prole é capaz de quebrar os aços, com pouca dificuldade para tal, e quando utiliza seus ombros como apoio, se torna capaz de erguer casas com sua força. Tem uma resistência equivalente.

Nível 11-20: O semideus agora forte o suficiente para destruir uma casa com seus golpes e quebrar o titânio, sendo capaz de erguer enormes prédios ao sustentá-los em seus ombros. Tem uma resistência equivalente.

Nível 21-30: Sem grandes esforços, o filho de Bia é capaz de destruir um prédio com seus golpes, quebrar o diamante e consegue agora erguer uma montanha quando utiliza os ombros como apoio. Tem uma resistência equivalente.

Nível 31-40: A prole consegue destruir montanhas com sua força invejável, quebrar o adamantium e é forte o suficiente para erguer uma cidade inteira sobre seus ombros. Tem uma resistência equivalente.

Nível 41-50: Essas proles chegam a um patamar onde seu corpo pode se igualar a força do oponente, não importando o nível de diferença (se o seu oponente consegue destruir mais que planetas, sua força evoluirá para um nível onde seu corpo consiga destruir as mesmas coisas que ele). Seu corpo também resistirá a forças de mesmo impacto. Elas se tornam verdadeiras representantes da personificação da força. Tem uma resistência equivalente.

 

 

Presença no Submundo

Nível 10: sua mãe, quando menor, viveu ao lado do Rio Estige dentro do submundo, assim sendo, as criaturas de lá te respeitam e as mais fracas como caveiras te obedecem se estiverem presentes.

 

 

Domínio de Armas

Por sua mãe ser a deamon da violência e da irá, ligada as batalhas e guerras junto de seus irmãos, você recebe de forma hereditária grande facilidade com armas.

Nível 1-10: Mesmo nunca tendo tocado em armas brancas, você conseguirá manuseá-las de forma básica com facilidade.

Nível 11-20: Agora você já tem grande domínio em armas brancas.

Nível 21-30: A partir de agora terá um grande domínio em armas de fogo de porte pequeno.

Nível 31-40: Seu domínio se estende as grandes armas de fogo mesmo que mais tecnológicas e complicadas, sabendo até mesmo utilizar de um tanque.

Nível 41-50: A partir de agora sabe usar com violência qualquer coisa, desde um soco inglês a uma simples caneta.

 

 

Danos Reflexivos

 

Nível 1-10: Após seu corpo se envolver em uma aura dourada, os danos aplicados a você serão reduzidos pela metade, sendo que a outra parte do dano volta imediatamente ao seu oponente, não importando se é um ataque abstrato ou físico, ou ainda poderes, magias e etc (dura duas rodadas).

Nível 11-25: Ainda na sua aura dourada, o dano voltado a seu oponente se torna de 75% enquanto o que vem a você é apenas de 25%, seguindo ideologia do poder.

Nível 26-35: Com sua aura que pode ser ativada até cinco vezes, qualquer ataque que vier não te trará dano enquanto a habilidade estiver ativa, assim, o dano vai inteiro ao oponente.

 

 

Bem-Vindo ao Olimpo

Nível 1: Essas proles sempre serão bem vindas no Olimpo já que servia diretamente a Zeus. Essas proles poderão criar um portal feito de energia que o permitirá ir e vir para o Olimpo. Ao entrarem, essas proles conseguirão recuperar suas energias e terão seus ferimentos regenerados mesmo em situações críticas.

50+

Verdade Dolorosa

Nível 50: Herdando a crueldade honesta de Momo, passa a perceber instantaneamente qualquer mentira, omissão ou meia-verdade direcionada a ela, mesmo vinda de seres até 100 níveis acima. A verdade se impõe em sua mente como dor física.

Peso de Atlas

Nível 60: Ao tocar o solo, pode impor o peso simbólico do mundo sobre seus inimigos, fazendo com que seus corpos se tornem absurdamente pesados, dificultando movimentos, voo ou fuga.

Ira Silenciosa de Nyx

Nível 70: Quando luta em silêncio, sua presença se torna aterradora. Inimigos sentem instinto de fuga, mesmo sem entender o motivo, e têm dificuldade em manter concentração ou coragem.

Força de Kratos

Nível 80: Passa a quebrar defesas, escudos e resistências puramente pela força aplicada. Não importa a natureza da proteção — tudo pode ser vencido pelo impacto absoluto.

Corpo de Hipérion

Nível 90: Seu corpo adquire resistência titânica contra energia extrema, calor, pressão e impacto, permitindo lutar em condições que esmagariam semideuses comuns.

Violência Justa

Nível 100: Quando é atacada injustamente ou em desvantagem, sua força aumenta proporcionalmente ao abuso sofrido, tornando cada golpe recebido combustível para contra-ataques devastadores.

Riso da Ruína (Momo)

Nível 110: Pode rir diante do inimigo, quebrando ilusões, máscaras, encantamentos e falsas formas. A gargalhada revela a essência verdadeira de tudo ao redor.

Noite Imposta

Nível 120: A presença de Nyx se manifesta. Mesmo em plena luz, o campo de batalha assume características da noite: sentidos inimigos são reduzidos e a percepção temporal se distorce.

Domínio da Violência

Nível 130: Passa a lutar com eficiência absoluta. Cada movimento é letal, sem desperdício. Erros inimigos são imediatamente punidos com força máxima.

Coluna do Mundo

Nível 140: Inspirada em Atlas, torna-se um ponto fixo no campo de batalha. Ela não pode ser empurrada, deslocada ou forçada a recuar por meios convencionais.

Desprezo pelo Medo

Nível 150: Nem pânico, terror ou intimidação divina afetam . Sua mente ignora completamente qualquer tentativa de quebra emocional ou psicológica.

Quebra da Harmonia

Nível 160: Onde luta, equilíbrio não existe. Buffs, sinergias e formações inimigas entram em colapso, tornando estratégias complexas inúteis.

Violência Absoluta

Nível 170: Os golpes deixam de ser apenas físicos. Eles afetam corpo, mente e espírito simultaneamente, tornando resistência parcial impossível.

Noite do Julgamento

Nível 180: Manifesta o julgamento silencioso de Nyx. Inimigos sentem a certeza da derrota antes mesmo do golpe final, reduzindo drasticamente sua vontade de lutar.

Herdeira da Força Primordial

Nível 190: É reconhecida como sucessora das forças titânicas e daemons da violência. Seu poder não depende mais de condição, emoção ou ambiente.

Eixo da Destruição

Nível 200: No auge, se torna um eixo absoluto de força. Onde ela está, tudo gira em torno dela — ataques, impactos e consequências. A realidade local se ajusta à sua presença, e resistir deixa de ser uma opção.

Habilidades Ativas

Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.

Styx Smash

Por serem filhos da Daemon da violência, vocês herdam a habilidade de sua mãe para “bloquear” poderes de cura e regeneração assim pode do usufruir melhor de sua violência. Esse poder se trata de uma aura energética que se concentra em seus punhos.

Nível 1-10: Concentra essa energia por apenas um minuto.

11-20: agora consegue concentra-la por cinco minutos.

21-30: Agora consegue concentra-la por dez minutos.

31-40: quase no auge de seu poder consegue concentra-la por 15 minutos.

41-50: no auge de seu poder consegue concentrar e manter a aura energética vem seu punho por meia hora.

 

 

KGF

Nível 10-20: Poderá aumentar a força vetorial exercida sobre um corpo para que a pessoa fique grudada ao chão deitada, como se tivesse sendo esmagada, isso num estalar de dedos, dura uma rodada.

Nível 21-30: seguindo ideologia do poder, agora a força vetorial prenderá até por duas rodadas.

Nível 31-40: seguindo ideologia do poder, agora a força vetorial prenderá até por três rodadas.

Nível 41-50: seguindo ideologia do poder, agora a força vetorial prenderá até por quatro rodadas.

 

 

Violência e Altruísmo é Tudo

É um estado em que o semideus entra onde o que importará para ele é a violência. Seu corpo não sentirá dor nesse estado, seu corpo poderá superar os seus próprios limites podendo atingir feitos sobre humanos (velocidade, força e etc.). Mesmo que a prole receba ataques que normalmente lhe matariam, seu corpo continuará vivo e persistindo até que seu oponente fique indefeso. Apenas o altruísmo podendo fazer essa prole voltar a pensar normalmente.

Nível 10-20: Dura 2 rodadas.

Nível 21-30: Dura 3 rodadas.

Nível 31-40: Dura 4 rodadas.

Nível 41-50: Dura 5 rodadas.

Obs: Uma vez por evento ou saga. Nesse estado sua mente, alma e corpo só desejarão a Violência

 

Campos de Força

Ela é capaz de gerar e manipular campos de força simultaneamente. Este poder é limitado apenas pela sua concentração, uma vez que ela para de se concentrar em um campo, ele imediatamente deixa de existir.

Nível 1-10: Consegue gerar um campo de força de tamanho médio por até 5 minutos, necessitando muita concentração e energia para isso.

Nível 11-20: consegue gerar até dois campos de forças distintos, não podendo estarem tão longe de você.

Nível 21-30: consegue gerar até 5 campos de força grandes e de uma distância grande.

Nível 31-40: consegue gerar até 7 campos de força.

Nível 41-50: agora consegue gerar até 12 campos de força grandes e que estavam até 10 kms de distância.

 

Cúpula da Ira

Usa a sua aura para concentrar uma esfera de calor incomensurável, que fica mais forte dependendo das suas feridas. A habilidade chega a ser comparada a um “mini sol” e basicamente desintegra tudo que estiver no caminho.

Nível 1-10: neste nível a cúpula atinge um raio de 20 metros em torno de você, ficando ativo por cerca de um minuto.

Nível 11-20: Agora a cúpula atinge um raio de 30 metros e fica ativo por cerca de 2 minutos

Nível 21-30: Agora a cúpula atinge um raio de 40 metros e fica ativo por até 5 minutos

Nível 31-40: Agora a cúpula atinge um raio de 50 metros e fica ativo por até 10 minutos.

Nível 41-50: Agora a cúpula atinge um raio de 70 metros e fica ativo até que a prole desmaia.

 

 

Aerocinese

Nível 30: Essas proles possuem a capacidade de controlar o vento (aerocinese) a seu bel prazer.

 

Olhar Suicída

Nível 1-10: quando ativar este poder seus olhos ficam vermelhos como sangue e qualquer um que olhar em seus olhos terá um grande sentimento suicida e tentará realizá-lo: acontece pór um turno

Nível 11-20: agora seu poder dura 2 turnos.

Nível 21-30: agora dura essa sensação no inimigo por 3 turnos.

Nível 31-40: agora dura 4 turnos

Nível 41-50: no auge do seu poder, dura 5 turnos.

 

 

Técnicas de um Daemon

Nível 1-10: Tornado da Verdade: Um poderoso chute que causa um tornado ao redor do inimigo, o mandando para longe.

Nível 11-20: Original: Chute do Dragão Azul: Uma técnica baseada na Tempestade do Dragão Azul. Utiliza esse chute para controlar o ar em direção ao inimigo, e pode facilmente destruir um edifício pequeno.

Nível 21-30: Original: Chute de Gelo: Inventado para negar os ataques de fogo. Esse ataque absorve a turbulência e temperatura ao redor e explode em um grande ataque de gelo que cobre área.

Nível 31-40: Truth Tornado: Um chute poderoso que controla o ar ao seu redor, entrando em erupção em um enorme tornado no contato com o oponente.

Nível 41-50: Original: Double Blue Dragon’s Kick: Uma técnica baseada na Tempestade do Dragão Azul controla o fluxo de ar circundante para entregar um pontapé poderoso o suficiente para dizimar uma montanha com facilidade. Pode ser seguido com outro como parte

da técnica do Double Blue Dragon’s Kick para melhorar a produção de dano e a capacidade de penetração de armaduras.

 

Clones da Violência

Nível 1-10: pode gerar dois clones de si

Nível 11-20: pode gerar cinco clones de si

Nível 21-30: pode gerar até sete clones de si

Nível 31-40: pode gerar até 9 clones de si

Nível 41-50: pode gerar até 12 clones de si.

Obs: Estes clones só pensam em violência e só sabem usar disso.

 

 

Poder do Gigante

Os filhos de Bia herdam o poder do gigante que consiste em mudarem sua forma normal para uma forma humanoide gigante. (Inspirados nos Titãs de Attack on Titan) Ps: não é possível usar outros poderes ativos enquanto estiver desta forma.

Nível 10-20: Mandíbula: Rapidez e agilidade Aqueles que detêm o poder do gigante Mandíbula demonstram quantidades significativas de velocidade e agilidade em sua forma gigante. Eles podem até se mover rápido o suficiente para pegar outras formas desprevenidas. Embora o Mandíbula seja relativamente pequeno e fraco, sua mobilidade é excelente em terrenos como na floresta titã. O gigabte Mandíbula também possui, como o próprio nome indica, uma incrível força de morder e esmagar várias coisas usando os seus maxilares e garras, eles podem ser usados ​​com uma eficiência devastadora contra monstros e estruturas artificiais. Suas garras são fortes o suficiente para causar danos graves a oponentes blindados, como torres e até mesmo a cristalização criada pelo Titã Martelo de Guerra. A força de suas mandíbulas é mostrada ser forte o suficiente para roer a armadura cristalizada) altura: 5 metros

Nível 21-30: Ataque (pele blindada, habilidoso em luta e contém a mandíbula hiper forte e corre a 3000 km por hora) altura: 15 metros

Nível 31-40: Blindado: A característica que define o gigante Blindado é a camada abrangente de segmentos revestidos, semelhantes a armaduras, de pele endurecida que protegem o seu corpo. Essa armadura é capaz de proteger o gigante e quantidades significativas de dano. Juntamente com o fornecimento de proteção física formidável, a armadura também pode ser usada ofensivamente, causando grandes danos ao impacto, e é forte o suficiente para atravessar objetos. Uma desvantagem da pele do gigante Blindado é a diminuição da velocidade da forma gigante. Seja devido ao aumento de peso ou movimento restrito, ele é incapaz de se mover em alta velocidade quando completamente blindado. Isso pode ser aliviado se o usuário optar por lançar segmentos da armadura para aumentar a capacidade de movimento, como a armadura atrás dos joelhos. o Gigante Blindado é capaz de cristalizar partes de seu corpo. Ele também pode usar essa habilidade para criar garras nas mãos e nos pés, que podem ser usadas para escalar com facilidade.) Altura: 15 metros

Nível 41-50: Martelo de Guerra: Endurecimento estrutural o gigante Martelo de Guerra pode produzir e manipular estruturas endurecidas feitas a partir de sua carne. Essas estruturas podem ser transformadas em armas - por exemplo, formando lanças grandes o suficiente para empalar e erguer um outro gigante inundando áreas com protuberâncias, como pontas, e criar o martelo de guerra característico do Titã. Esta habilidade também pode criar componentes de armamento flexíveis, como a corda de uma besta ou os chicotes de um cat-o'-nine-tails, tornando-o uma marca particularmente única de endurecimento. Muito parecido com o gigante de ataque, este endurecimento também pode ser usado para esconder o portador humano do gigante Martelo de Guerra dentro de um invólucro de cristal. Embora durável, este cristal pode ser danificado ao ser atingido ou esmagado por uma estrutura mais resistente; até agora, no entanto, as únicas estruturas que provaram ser capazes de tal façanha são as garras e os dentes do Titã Mandíbula. Embora elas sejam certamente um recurso poderoso, as habilidades de endurecimento estrutural do Martelo de Guerra devem ser usadas com moderação; caso contrário, o uso constante em um curto período de tempo pode esgotar rapidamente a resistência do usuário. Operação remota Sendo uma habilidade exclusiva desse gigante, é possível para o gigante Martelo de Guerra remover seu centro de controle de sua nuca. Sob tais circunstâncias, o corpo do gigante será conectado ao seu operador humano por um longo cabo de carne. Se o cabo for cortado, o gigante Martelo de Guerra ficará inativo, embora um novo corpo ainda possa ser feito.

 

Ao contrário do resto dos outros gigantes, o corpo do Martelo pode emergir de vários locais durante a transformação porque seu operador não precisa estar dentro de sua nuca.)

Altura: 15 metros

50+

Punho da Verdade Cruel

Nível 50:
Canalizando a essência de Momo, o filho de Bia desfere um golpe que força o alvo a encarar a verdade absoluta sobre si mesmo. O impacto ignora defesas ilusórias e causa colapso psicológico momentâneo.

Aperto de Atlas

Nível 60:
O filho de Bia envolve um alvo em uma força gravitacional simbólica, fazendo-o sentir o peso do mundo. O inimigo é esmagado contra o solo, tendo movimentos drasticamente reduzidos.

Lâmina da Noite Primordial

Nível 70:
Invocando Nyx, o filho de Bia cria uma lâmina feita de escuridão absoluta que corta corpo e espírito simultaneamente, ignorando resistências baseadas em luz ou energia.

 

Explosão de Kratos

Nível 80:
O filho de Bia libera sua força de forma brutal em uma única investida. O ataque atravessa escudos, barreiras e campos de força pelo puro excesso de impacto.

 

Pulso Titânico

Nível 90:
Canalizando a força primordial herdada de Hipérion, o filho de Bia libera uma onda de energia que percorre o campo de batalha, causando danos massivos e instabilidade estrutural no ambiente.

Quebra da Postura

Nível 100:
Um golpe preciso que destrói completamente a guarda do inimigo. Após ser atingido, o alvo não consegue manter defesas ativas por um curto período.

Gargalhada do Caos

Nível 110:
O filho de Bia solta uma gargalhada carregada do poder de Momo. Ilusões, encantamentos, disfarces e habilidades baseadas em engano são imediatamente dissipadas na área.

Manto da Noite Viva

Nível 120:
Nyx cobre o filho de Bia em sombras vivas. Durante a ativação, ataques contra ele erram ou são absorvidos pela escuridão, enquanto seus golpes se tornam inevitáveis.

Violência Direcionada

Nível 130:
O filho de Bia escolhe um alvo. Todos os seus ataques passam a ser instintivamente guiados para pontos vitais desse inimigo, aumentando drasticamente a letalidade.

Colapso do Terreno

Nível 140:
Inspirado por Atlas, o filho de Bia golpeia o solo, causando o colapso total da área. O terreno se parte, engole inimigos e impede movimentação estratégica.

Ira que Não Cansa

Nível 150:
Ao ativar, o filho de Bia ignora dor, fadiga e efeitos debilitantes. Mesmo ferido mortalmente, continua lutando até o fim da habilidade.

Eclipse Violento

Nível 160:
Nyx e Bia se manifestam juntas. O campo de batalha é tomado por uma escuridão opressiva onde apenas o filho de Bia se move livremente.

Ruptura Absoluta

Nível 170:
Um ataque concentrado capaz de quebrar qualquer estrutura, defesa ou proteção ativa, independentemente da natureza ou origem.

Sentença da Força

Nível 180:
O filho de Bia impõe um veredito pela força. Um único alvo tem suas habilidades ofensivas seladas temporariamente após ser esmagado por energia titânica.

Violência Irrevogável

Nível 190:
O filho de Bia manifesta a essência pura da violência primordial. Ao tocar ou atingir diretamente um alvo que já tenha sofrido dano físico, mental ou espiritual durante o combate, a força aplicada rompe todos os limites do corpo, da mente e da alma simultaneamente.
O alvo entra em colapso total e é eliminado instantaneamente, sem possibilidade de regeneração, ressurreição ou intervenção externa.
Não funciona contra primordiais plenos ou entidades acima da própria Violência Primordial.

Fim Sustentado pelo Mundo

Nível 200:
O filho de Bia concentra toda a força herdada de Bia, Atlas e Nyx em um único ataque final. O alvo é esmagado pela violência absoluta, tendo corpo, alma e energia desintegrados. Não funciona contra primordiais plenos.

Armas de Legado

Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,

ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado. 

Anel da Força

 

Meus queridos filhos ao serem reclamados por mim receberão um anel que aumentará sua força física em 95%.


Armadura de Bia

Uma armadura completa com a essência da minha original, ela ajudará meu filho em todos os casos, dará mais força ao semititã e resistência em uma batalha.


Colar Roubado

 

Meus filhos receberão de mim um colar quando reclamados que é capaz de roubar a força física do seu oponente, sugando essa força deixará seu inimigo mais fraco e o usuário mais forte.
 


Anel da Verdade

 

Ao estar em porte deste anel, aqueles aos quais se dirigir a meu filho não conseguirão mentir, sendo forçados a falar a verdade a todo momento.


Espada do Altruísmo

 

Uma espada feita de ouro e prata valirianos, dando a seu dono o dobro de todas as suas capacidades normais. (Força, velocidade, agilidade)
 

Lança Sagrada

 

Uma lança que pode ser dividida em duas espadas a estilo katana, sua lâmina é feita de metal submundano envenenado, este que faz com que o adversário sinta suas forças esvairem a cada corte.


Elmo

O filho de Bia dificilmente será enganado por si só. Pois possuem “malicia” e são atentos até os mínimos detalhes de algo sendo dito/feito. Logo, pensando nisso, Bia deixou de presente para seus filhos um Elmo protetor que irá protege-los de possíveis ataques mentais/ilusões que tentem os enganar.
Para que nada transpareça além da verdade.
Ps.: tenha noção quanto a níveis, se for um semideus de nível muito avançado, talvez o elmo não funcione tão bem.


 

Lança Afraid

Essa lança possui em si uma aura avermelhada, visível apenas para o portador, que durante uma batalha, fará com que seu oponente se sinta inferior e incapaz no exato momento que a prole de Bia empunha-la. Logo, irá desistir de investir contra ele em ataques realmente planejados por 2 turnos, como se, até mesmo, fosse um semideus iniciante. Mas, lembre-se, isso não irá tirar do oponente a capacidade de desviar, apenas fará isso com dificuldade.


 

Escudo Ira

Bia despertava nos mortais o sentimento parecido com ira. Logo, suas proles terão como um de seus presentes o escudo que seu metal chega a ser tão brilhoso na frente, que chega a se assemelhar a um espelho. Onde o oponente irá ver a si mesmo e automaticamente sentirá ira e ódio de si… Sentindo como se seu próprio reflexo fosse seu inimigo. Ou seja, o escudo irá refletir no lado mortal do semideus.


Dark Jacket
Uma jaqueta de couro com modelo a escolha do filho de Bia, com ela, nada poderá acertar o semideus pelas costas, e mesmo que acerte não fará efeito (válido para até 10 níveis acima).

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