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Hélio

História

Hélio (em grego: Ἥλιος, "Sol", latinizado como Helius) é a personificação do Sol na mitologia grega. Hélio é filho dos titãs Hiperião e Teia, tendo como irmãs Eos, o amanhecer, e Selene, a Lua.

É casado com Perseis, filha de Oceano e Tétis. Com ela, Hélio teve vários filhos, entre os quais Eetes, Circe, Perses e Pasífae, que se casou com o rei Minos de Creta. Hélio com Clímene teve sete filhas, as helíades, e um filho, Faetonte. Higino também dá uma versão alternativa na qual Faetonte é tataraneto de Hélio.

A sua cabeça é coroada por uma auréola solar. Circula a terra com a carruagem do sol atravessando o céu para chegar, à noite, ao oceano onde os seus cavalos se banham. Nada do que se passa no universo escapa ao seu olhar, sendo frequentemente convocado por outros deuses para servir como testemunha. De acordo com o autor romano Ovídio, Hélio conduz uma carruagem puxada por quatro cavalos luminosos cujos nomes variam.

Na concepção de Eumelo de Corinto Eous e Aethiops são os nomes dos machos. As fêmeas, unidas por um jugo, são chamadas Bronte, a quem chamamos trovão; e Sterope, que seria o relâmpago.

Segundo Ovídio os cavalos são Pyrois, Eous, Aethon e Phlegon. Com o passar do tempo, Hélio é cada vez mais identificado com o deus Apolo. No entanto, apesar de seu sincretismo, eles foram muitas vezes vistos como dois deuses distintos (Hélios era um titã, enquanto Apolo é deus olímpico). O equivalente de Hélio na mitologia romana é Sol, especificamente Sol Invicto.

Aparência

Lembrando que neste rpg não temos uma aparência obrigatória, apenas seguimos uma base, está que é:

Filhos de Hélio são branquíssimos, cabelos loiros e olhos azuis ou verdes geralmente.

Personalidade

Filhos de Hélios tendem a ser lideres e autoritários. São mais impacientes que filhos de Éos e menos maldosos que filhos de Apolo.

São viciados em fofocas, sempre buscando se inteirar de absolutamente tudo que acontece no acampamento para colocar em seu próprio jornal, ou então no de seu pai, negócios de família.

Não é fofoqueiro, é bem informado.

Costumam aumentar as fofocas para causar mais choque, constantemente irritando os outros semideuses, então, não é incomum ver o mesmo correndo para fugir de algum semideus irritadinho.

No amor não sabem muito bem indentificar quando estão sendo amados ou enganados, e por isso, qualquer ato de carinho sem deixar claro que é por amizade pode faze-lo se apaixonar.

Gosta de ter amigos, mesmo que as vezes vaze seus segredos sem querer.

São animados e festeiros, constantemente fazendo piadinhas.

Sua aura passa conforto, como se ali você pudesse encontrar um ponto de conversa a qual vai se entreter por horas.

Habilidades Passivas

Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.

Olhos Aguçados

Nível 1-10:Nada escapava dos olhos de Hélio, e esse dom e dado a você, poderá ver coisas num raio de até 2 Km de distância.

Nível 11-20:Seus olhos agora estão cada vez melhores, poderá ver mais longe alcançando um raio de 2 Km em volta de si e também cobrindo os mesmos com uma camada brilhante durante a noite capaz de o possibilitar de enxergar durante a noite.

Nível 21-30: Seus olhos verão a noite, verão longe e poderão ver também assinaturas de calor.

Nível 31-40: sua visão agora é capaz de enxergar digitais e abrange tudo que possua uma aura térmica .

Nível 41-50: Sua visão agora é infravermelha, bem como pode ver por onde pessoas passaram, já que também consegue ver rastros astrais de energia.

 

Imunização Solar

Nível 1-10: Por serem descendentes do próprio sol, os filhos de hélio adquirem resistência a temperaturas de até 1500°.

Nível 11-20: Agora são resistentes a temperaturas de até 2000°.

Nível 21-30: Agora são resistentes a temperaturas de até 2500°.

Nível 31-40: Agora são resistentes a temperaturas de até 3000°.

Nível 41-50: Agora são resistentes a temperaturas de até 3500°.

 

Fugacidade Estelar

Os filhos de Hélio tem naturalmente grandes habilidades, sejam físicas ou não, assim como sua velocidade estelar, que possui a capacidade de o equiparar a astros rasgando o céu quando em movimento. Durante o dia, as proles de Hélio podem alcançar velocidades exorbitantes.

Nível 1-10: Alcança a velocidade de 200 km/h.

Nível 11-20: Alcança a velocidade de 400 km/h.

Nível 21-30: Alcança a velocidade de 600 km/h.

Nível 31-40: Alcança a velocidade de 800 km/h.

Nível 41-50: Alcança a velocidade de 1000 km/h

 

 

O Sol de Todos

Assim como o sol está acima de todos durante o dia, emanando o calor que possibilita vida na terra, o filho de Hélio adquire uma capacidade especial com todas as criaturas de sangue quente que conhecer, exercendo certa afinidade e até um controle sobre tais.

Nível 1-10: Inicialmente, consegue se comunicar e comandar todas as criaturas/seres vivos de sangue quente que possuam pequeno porte no ambiente. Possui respeito total e natural dos mesmos.

Nível 11-25: Consegue se comunicar e comandar criaturas/seres vivos de porte médio.

Nível 26-35: Consegue se comunicar e comandar criaturas, seres vivos e monstros de porte médio.

Nível 36-50: Consegue se comunicar e comandar criaturas, seres vivos e monstros de porte grande.

 

Conhecimento Geográfico

Nível 1: Por Hélio ser o Sol para os gregos e estar sempre a cima de tudo o semideus adquiriu uma incrível capacidade de saber se localizar com perfeição sabendo exatamente onde está.

 

 

Sorriso Solar

Nível1-10: O semideus terá um sorriso brilhante como sol, quando o mesmo sorrir será como se o sol saísse de la, fará seus adversários recuarem alguns passos por causa da luz.

Nível 11-20: Agora seu sorriso pode causar dores de cabeça forte por causa de seu intenso brilho.

Nível 21-30:Seu sorriso realmente pode cegar seus adversários por 1 turnos.

Nível 31-40: Seu sorriso realmente pode cegar seus adversários por 2 turnos.

Nível 41-50: Seu sorriso realmente pode cegar seus adversários por 3 turnos.

 

Perícia com Arco

Nível 1-10:Mesmo não tendo nunca pegado em um arco saberá manejar ele bem.

Nível 11-20: agora tem uma mira com 40% de precisão.

Nível 21-30: agora tem uma mira com 50% de precisão.

Nível 31-40: agora tem uma mira com 65% de precisão.

Nível 41-50: agora sua mira é de 85% de precisão.

 

Somente a verdade

Nível 1: Como o deus que testemunhava tudo do céu, você saberá quando alguém está mentindo

 

 

Absorção

 

Nível 1-20:Para usar este poder você tem que ver o sol para assim retirar energia dele, com este poder você recupera 15% de sua energia.

Nível 21-30:Para usar este poder você tem que ver o sol para assim retirar energia dele, com este poder você recupera 30% de sua energia.

Nível 31-40:Para usar este poder você tem que ver o sol para assim retirar energia dele, com este poder você recupera 50% de sua energia.

Nível 41-50: Para usar este poder você tem que ver o sol para assim retirar energia dele, com este poder você recupera 70% de sua energia.

 

 

Comunicação com Falcões e Galos


Nível 1: Você pode se comunicar com esses animais e mandá-los fazer o que você quiser.

+50

Fúria do Sol

Nível 51: Ao ficar irritado, seu corpo se cobrirá por chamas e luz, e seus poderes serão em muito amplificados. Não é uma amplificação tão grande quanto a de um filho de Ares no ápice da fúria, mas certamente lhe dará uma boa vantagem, além de que seu poder destrutivo supera o dele.

Super Atributos

Nível 61: Você serve a um deus guerreiro, e possui, assim, parte dos seus atributos físicos. São extremamente fortes, comparáveis a filhos de Héracles, e rápidos também, como um atlético Filho de Apolo, se não superiores a ambos.

Afinidade Luminosa

Nível 71: Ao ser iluminado pela luz do Sol, ou por luzes artificiais (embora em menor escala), ou meramente sob a luz do dia, o filho de Hélio recebe um grandioso aumento de atributos, ficando mais rápido e forte, além de poder se curar de qualquer ferimento, contanto que não seja nada muito grave.

Presença Estelar

Nível 81: A presença dos filhos do Sol passa a ser algo completamente fora do comum, quase um presente das estrelas. Sua aura será quente, muito quente, e brilhante, radiante, emitindo luz e brilho de uma maneira curiosa, chamando atenção, como uma estrela. Se torna então uma fonte de inspiração a todos ao seu redor, que e sentem acolhidos por algo maior, superior, transmitindo também uma sensação de superioridade, de estar acima de todos, como o Sol está sobre os outros astros, facilitando interações sociais.

´Fúria do Sol

Nível 91: Ao ficar irritado, seu corpo se cobrirá por chamas e luz, e seus poderes serão em muito amplificados. Não é uma amplificação tão grande quanto a de um filho de Ares no ápice da fúria, mas certamente lhe dará uma boa vantagem, além de que seu poder destrutivo supera o dele.

Rei das Luzes

Nível 101: Perto de você, qualquer criatura das trevas sofrerá terríveis penalizações, servos das trevas perderão poderes, e habilidades que envolvam a escuridão serão enfraquecidas, pois para você tudo é luz.

Habilidades Ativas

Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.

Manipulação Térmica

Hélio era quem, em sua carruagem, distribuía calor para todos os que estavam debaixo do Sol matutino. Por isso, seus filhos são capazes de manusear aspectos térmicos bem como a própria energia térmica em si, tendo como base que a energia térmica é o resultado da agitação molecular na presença de calor, onde se eleva e aquece, ou falta de agitação molecular, onde cai e resfria. Com este poder, o semideus pode tanto ampliar e sentir a agitação molecular que gera calor num ser vivo ou não.

Nível 1-10: No início de tal poder, o filho do sol pode manipular energia térmica em níveis básicos, chegando a poder sentir, ou até mesmo ampliar, fontes já existentes num raio de circunferência de 50 metros. Tais capacidades podem fazer algo não-vivo se aquecer a até 100 graus.

Nível 11-25: Possui a Manipulação de energia térmica de forma mediana, podendo sentir e alterar fontes térmicas dentro de um raio de 150 metros de circunferência. Pode fazer com que algo se aqueça gerando energia térmica até atingir 300 graus. Ainda não funciona em seres vivos mas pode camuflar até duas “auras térmicas” nesse raio.

Nível 26-35: Sua manipulação de tal energia agora está chegando em seu nível alto, permitindo-o gerar energia térmica em algo que naturalmente não possua, bem como coisas congeladas, alterando e sentindo energias térmicas num raio de 500 metros. Realiza aumentos calorosos de até 500 graus, ou mesmo pode anular tal energia de ataques e seres inferiores nesse raio de alcance. Camufla até 4 energias térmicas nesse raio.

Nível 36-50: Em nível semi-perfeito, pode gerar e manipular energia térmica de coisas inanimadas ou até mesmo de algo que não possua temperatura. Já sente e altera energias térmicas num raio de 350 metros, podendo chegar a aquecer algo a 700 graus, ou mesmo anular isso.

 

 

Corpo Celeste

Como o Sol é um corpo celeste que exerce gravidade sobre os planetas que o tem em sua órbita, O filho de Hélios terá um poder de controle gravitacional, conseguindo controlar a gravidade exercida sobre si mesmo, objetos, pessoas, etc. A prole consegue voar livremente. Nível 1-10: Manipula a gravidade em pequena escala e não possui grande habilidade com tal. Controla a gravidade exercida apenas sobre si ou sobre objetos em seu campo de visão.

Nível 11-25: Manipula a gravidade mais potencialmente (em média escala), podendo controlar a gravidade exercida sobre si e outras coisas em seu campo de visão.

Nível 26-35: Manipula a gravidade com maior habilidade, podendo controlar a gravidade exercida não só sobre si ou objetos, mas como coisas de portes elevados e pessoas.

Nível 36-50: Manipula a gravidade em escala alta com capacidades de controlá-la em qualquer objeto, independente de seu porte.

 

 

Herança Luminosa

A Fotocinese é o poder de manipular a luz. É oposto à Umbracinese. O Usuário pode criar, moldar, controlar e manipular a luz da forma que desejar, possui a habilidade de invocar, densificar e condensar a luz em objetos, deixando-a mais rígida ou mais maleável, criar hologramas, mudar a cor de objetos, criar campos de força, clones, se transmutar e até mesmo detectar luz local. O Filho de hélio herda tal poder, pelo sol ser a nossa maior fonte de luz que possuímos.

Nível 1-10: O semideus consegue controlar minimamente a luz, gerando feixes mínimos dela, comparados a faróis de milha e quantidades que se estendem por 10 metros. O mesmo é capaz de manipular, condensar e densificar a luz a níveis mínimos, podendo fazer algo parecido a materializar armas brancas com ela, com a resistência e densidade do ferro.

Nível 11-25: O semideus consegue controlar a luz mais aprimoradamente, gerando feixes mais intensos dela, comparados a 3 faróis de milha potentes e quantidades que se estendem por 50 metros. O indivíduo é capaz de manipular, condensar e densificar a luz a níveis mais elevados, podendo fazer algo parecido a materializar armas manuais e armaduras com ela, com a resistência e densidade de aço.

Nível 26-35: O semideus já pode controlar a luz em alta escala, gerando raios intensos de luz, comparados a lasers. Estes se estendem por 80 metros. O indivíduo é capaz de manipular, condensar, densificar e alterar tipos de luz em nível mediano, podendo materializar e criar coisas variadas com a luz, já mais complexas e automáticas (armas de fogo, granadas, etc). A resistência já chega ao titânio.

Nível 36-50: O semideus consegue controlar a luz com perfeição, gerando raios poderosos de luminosidade colorida, comparados a feixes solares. Estes já se estendem a mais de 150 metros e o indivíduo é capaz de manipular, condensar, densificar e alterar tipos de luz em nível maior, podendo materializar e criar coisas variadas com a mesma (coisas de portes colossais). A resistência já chega ao diamante.

 

 

Star Fire

O filho de Hélio herda a capacidade de gerar e manipular chamas solares. Estas possuem temperatura igualada ao núcleo solar e podem ser capazes de grandes feitos, assim como não necessitam de oxigênio para sua combustão.

Nível 1-10: Durante o dia, se este estiver iluminado pelo sol, o semideus é capaz de se envolver num manto de calor e assim invocar e controlar as chamas solares por 2 turnos. Seu controle é mínimo e a geração delas só é possível quando exposto ao sol.

Nível 11-25: Durante o dia, mesmo nublado, o semideus é envolto novamente no manto de chamas e consegue gerar e controlar chamas solares por 3 turnos. Seu controle é mediano e um tanto fraco, e já não necessita estar exposto ao sol, e sim apenas estar de dia.

Nível 26-35: Durante o dia ou a noite, necessitando da presença de estrelas ou da lua no céu, já que esta reflete a luz solar, o semideus é envolto no mesmo manto e pode gerar as chamas solares em grande escala e proporção, podendo manipular em alta escala. 4 turnos.

Nível 36-44: Durante qualquer período, necessitando das mesmas condições dos níveis anteriores, o semideus já não é envolto em tal manto, e sim coberto por chamas solares, podendo gerá-las em grande quantidade, e manipulá-las com pouca perfeição. 5 turnos.

Nível 45-50: Agora já não importa o período, o semideus se envolve em chamas solares e as gera em quantidades absurdas, podendo manipulá-las com perfeição. 6 turnos

 

 

Flechas de Luz

Nível 1: Caso os filhos de Hélio estejam com um arco normal basta puxar a corda e imaginar uma flecha, e uma flecha de luz ira aparecer no local, caso o mesmo esteja sem arco basta fazer o movimento de um arco no ar e puxar uma flecha, logo uma flecha de luz se formara no mesmo, mas ao “fazer” seu arco o mesmo ira consumir mais energia do que se somente produzir as flechas.

 

 

Clones de Luz

Nível 1-10:O semideus poderá criar até 2 clones totalmente feitos de pura luz. Estes que são ainda fracos e só servem para distração.

Nível 11-20: O semideus poderá criar até 3 clones totalmente feitos de luz.

Nível 21-30: O semideus poderá criar até 4 clones totalmente feitos de luz, estes agora que podem chegar adversários.

Nível 31-40: agora pode-se criar 6 clones.

Nível 41-50: agora ele pode criar um total de 10 clones.

 

Teleporte Luminoso

Nível 1-10:O semideus pode se teleportar em um feixe de luz em uma área de até 15 metros a sua volta.

Nível 11-20: Pode se teleportar em um feixe de luz em uma área de até 50 metros a sua volta.

Nível 21-30: Pode se teleportar em um feixe de luz em uma área de até 100 metros a sua volta.

Nível 31-40: Pode se teleportar em um feixe de luz em uma área de até 250 metros a sua volta.

Nível 41-50: Pode se teleportar em um feixe de luz em uma área de até 400 metros a sua volta.

 

 

Manipulação de Luz

Nível 20-30:Pode manipular a luz em pequenas escalas fazendo apenas pequenas coisas assim, como atrapalhar a visão de alguém.

Nível 31-40:Controle total da luz podendo se camuflar em qualquer local a refletindo.

Nível 41-50: consegue criar um mini sól em sua mão e o lançará contra o adversário, em contato com o mesmo ele irá explodir e repelir seu inimigo para longe causando queimaduras.

 

 

X-Burner

Nível 20: Concentre fogo em uma palma da mão, e fogo na outra, lance fogo pelas duas para atacar por trás e pela frente. Voar: Solte fogo pelas mãos, o fogo lhe dá propulsão para voar.

 

 

Pyrocinese

Nível 10-20: O poder de controlar e criar fogo, porém, nesse nível só será capaz controlar e não criar.

Nível 21-30: Agora o semideus além de controlar o fogo poderá cria-los em pequenas quantidades.

Nível 31-40: Agora poderá criar e controlar fogo em grande escala.

+50

Orgulho Demonstrado


Nível 51: Soltando frases orgulhosas no ar, se gabando de qualquer coisa que seja, você diminui a moral do oponente em relação à sua, e ele causará menos danos a você com seus ataques por dois turnos.

Golpe Devastador


Nível 61: Concentrando energia no punho por um turno, é possível transferir um poderoso soco. Ele carrega a propriedade mágica de não errar, o inimigo precisa se defender.

Ataque Belíssimo


Nível 71: Esse ataque vai, basicamente, causar uma dor terrível em qualquer um que acerte, o forçando a ficar de joelhos por um turno. No entanto, só funciona em inimigos mais feios do que você.

Duelo de Espadas

Nível 81: Em confronto contra alguém portador de uma espada ou arma de corte, o filho de Hélio pode superaquecer seu corpo num nível tão alto que arrancará o fio de qualquer metal que o toque, o inutilizando em combate.

Energia Cósmica

Nível 91: Você consegue controlar, manipular, dobrar e gerar energia cósmica, uma forma violenta e selvagem de energia, presente em todo o universo, em planetas, estrelas, nebulosas e sistemas solares, representando a entropia absoluta. É uma energia destrutiva, capaz de projetar rajadas terríveis e de destruir civilizações.

Supernova

Nível 101: Seus olhos ardem em chamas, você obteve uma temperatura altíssima, mesmo que não se equipare ao Sol. Esta temperatura é tão alta, que apenas um aperto de mão pode dissipá-la. Seu corpo é a arma para o combate, devido a grande quantidade de calor emanada.

"Animais" de Legado

Seres que consistem em uma parte da alma do semideus, eles conseguem falar,

dar opinião e até mesmo aconselhar, mas apenas seu dono o escuta.

Galo

 

Seu galo será muito instruído e inteligente, tão radiante quanto o sol. Ele gosta de aparecer e consequentemente adora objetos e cores coloridas. É expansivo pois gosta de ser notado. Logo, será visto por aí estufando o peito sob o sol a fim de se a mostrar para os outros animais de legado, todos ficarão admirados com suas penas reluzentes.

Os filhos de Hélio, o deus que representa a personificação do Sol, terão um galo que, assim como o pai, representa o Sol. Logo, o bichinho será tão radiante quando o nascer do sol e terá o poder de iluminar o ambiente ao deu redor ao emanar luz pura de si. Esta, que irá agraciar o filho de Hélio com vigor em batalha. Ou seja, o semideus não se cansará tão facilmente.

Dentre os diversos significados que o Galo possa ter, um deles é o de “anunciador”. Afinal, ele é o primeiro a ver o sol nascer e a avisar que o mesmo se faz presente. Assemelhado a Hélio e a fofoca, a habilidade ativa do galo consistirá em cacarejar no campo de batalha de modo que, o ser que estiver presente ao seu redor, terá a sensação de ouvir vozes em sua cabeça; atordoando os inimigos por 2 turnos.



Águia

Sua águia será, sem duvidas, curiosa, intuitiva e idealizadora. Ela admira a liberdade e vez ou outra entrará em discussões com o semideus a respeito de suas decisões. Alguns podem achar que sua ave está sempre de cara fechada e prestes a lhe atacar, quando na verdade, a mesma só estará olhando com curiosidade enquanto faz milhares de perguntas para seu dono mentalmente.

A habilidade passiva da águia consistirá em, nada mais e nada menos que fofoca. Sua audição é extremamente aguçada e facilmente ela irá conseguir informações para seu “dono”. Sejam estas, fofocas, estratégias de batalha ou até mesmo informações simples que podem auxiliar o semideus em uma missão. Ela irá viajar grandes distâncias por uma informação.

Já a ativa, por serem intuitivas, acredita-se que águias conseguem ver através do hoje. Ou seja, podem “enxergar” o futuro e, caso preverem que seu companheiro vai ser “atacado”, irá cantar e automaticamente tirar a visão do semideus oponente de seu “dono” por 2 turnos.



Pegasus

Simbolizando a inspiração divina ou a viagem para os céus, o Pegasus será misterioso, calmo e até mesmo sério. Talvez, o contrário de um filho de Hélio. Porém, após criar intimidade com o mesmo, ele se torna um excelente companheiro com senso de humor duvidoso devido a suas piadas que ninguém entenderá.

Sua habilidade passiva, consistirá basicamente em se tornar a montaria de seu companheiro, podendo levar o mesmo em suas costas em diversos lugares seja qual for a distância. Se necessário, poderá ser utilizado em batalha, tendo um voo extremamente veloz e uma força impressionante.

Quando o Pegasus erguer seu corpo em batalha e enfim, quando seus pés tocarem o chão, uma rajada de energia será direcionada contra seus inimigos em campo de batalha, derrubando-os sem dificuldade alguma e até mesmo desmaiando alguns caso seu nível for inferior ao da prole de Hélio. E esta será sua ativa.

Armas de Legado

Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,

ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado. 

Carruagem da Ilusão

 

O filho de Hélio ganhará um pequeno controle preto com apenas um botão o qual ao mentalizar o seu inimigo e apertar irá fazê-lo visualizar Pyrois, Eous, Aethon e Phlegon (cavalos da carruagem de Hélio) tomando banho num grande lago limpo num campo ensolarado. [Só funciona em quem não tem resistência mental] [Dura 1 turno]
 

 

Pedra Solar

 

A pedra solar dará mais força aos ataques que envolva luz, não apenas os dele, mas os de seus companheiros dando um aumento de 10% a cada ataque que envolta este elemento. Além disso, a pedra tem um mecanismo de defesa que cura o filho de Hélio de ataques venenosos e ossos quebrados.
 


Solari

 

Solari é um arco abençoado pelo próprio deus. Hélio era conhecido por ser o próprio sol, sendo assim, seus filhos ganharão um arco indestrutível feito de Ouro Imperial. Este arco é completamente dourado e longo. Ao ativá-lo o filho de Hélio ganhará um desenho em sua testa no formato do sol e ao puxar a corda do arco, o semititã verá uma flecha de luz solar altamente intensa e precisa.

 

Auréola Solar

 

É uma espada de Ouro Imperial com cabo curto e lâmina longa. Esta espada foi forjada especialmente para os filhos de Hélio, sendo assim, qualquer um que não seja seu filho queimará caso empunhe a espada no lugar dele. A espada pode ser usada normalmente mostrando apenas seu cabo branco com detalhes dourados e sua lâmina prateada, mas ao dizer "Ilumine-os com sua graça" a espada abençoada por Hélio ganhará um brilho próprio que formará uma Auréola Solar na cabeça do semititã por 3 turnos podendo cegar seu oponente temporariamente.
 

 

Lança Grega

 

Esta é uma lança longa Grega e dupla. A mesma desmonta no meio para ajudar em ataques surpresas além de ajudar automaticamente com a mira do oponente. Essa lança pode iluminar sua ponta deixando seu oponente cego por 5 segundos caso você consiga mirar na direção certa.

 

Escudo Brilhoso

 

É um escudo pequeno e leve, assim como todas as outras armas do filho de Hélio, esta só pode ser manuseada por ele... Caso contrário a pessoa sente todo o seu corpo queimar com o calor do sol vivo. Este escudo tem pequenos "pegadores" que giram em alta velocidade quando o semititã diz: "Brilhe". O escudo brilha por 3 turnos devolvendo qualquer ataque físico que seja lançado contra ele para o seu inimigo, além de atordoá-lo com o brilho.
 


Armadura

 

Partes de uma armadura aparecerá para o filho (a) de Hélio. Para meninas, a parte da frente de uma armadura que fará com que pequenas esferas de luz saia do Ouro Imperial criando uma cúpula em volta do semititã por 4 turnos. Nenhum ataque passará por ela. Para meninos, a luva de uma armadura que fará com que pequenas esferas de luz saia do Ouro Imperial criando uma cúpula em volta do semititã por 4 turnos. Nenhum ataque passará por ela.

 

Colar Solar

 

Ao ser reclamado o semideus recebe um colar com pingente de sol, o pingente é feito de ouro puro e quando semideus o encobrir com sua mão e falar a palavra Sol em grego antigo o colar começará a brilhar podendo chegar o inimigo.
 

 

Arco do Sol

 

Um arco que não necessita de flechas, pois, ao puxar a corda do arco uma flecha feita de pura energia solar, essa flecha poderá causar queimaduras nos inimigos, o tamanho da flecha depende da energia do semideus que a criar.[Se torna uma moeda com a imagem do sol cravado em ambos lados.]

 

Espada Solar

 

O semideus receberá uma espada banhada nas chamas do sol, essa espada não poderá ferir seu usuário ou aliados apenas seu adversário, a mesma pode disparar as chamas contra o adversário.[Se torna um isqueiro de ouro.]

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