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Hebe

História

Dedicada aos trabalhos domésticos, ela era incumbida de servir a ambrosia aos deuses que moravam no Olimpo e manter as taças cheias de néctar quando estas esvaziavam. Era filha de Zeus e Hera, casada com Hércules.

Durante um banquete, enquanto circulava entre os deuses carregando sua bandeja de taças, Hebe desequilibrou e acidentalmente derramou a bebida sobre os deuses. Por esse descuido Hebe foi removida de suas incumbências dando lugar ao belo Ganimedes que tornou-se o garçom dos deuses.

Com o fulgor de sua juventude, Hebe passou a dançar junto com a Musas e as Horas ao

som da lira de Apolo. Após a morte do herói Hércules, ele foi imortalizado e admitido no Olimpo. Por ter perseguido Hércules durante toda a sua vida como mortal, Hera concedeu a ele o casamento com Hebe. Dessa união nasceram os gêmeos Alexiares e Anicetus, cujos nomes significam “aquele que afasta guerra” e “o invencível”. Por serem filhos da Deusa da Eterna Juventude, eles permaneceram eternamente crianças.

 

O mito de Hebe e Ganimedes tem sido relacionado à constelação de Aquário por seu eterno significado de renovação, inovação e atualização dentro de novos conceitos. A deusa Hebe, chamada pelos romanos de Juventa, deu origem ao termo juventude que costuma ser conceituado como o tempo da vida entre a infância e a idade adulta.

Aparência

Embora acreditemos que cada deus tem várias faces a fim de representar os vários conceitos de beleza, filhos de Hebe tem características base na maioria deles, estás que são:

Possuem cabelos claros, normalmente loiros e olhos azuis muito bonitos ou tons que podem variar porém claros. Faces coradas e saudáveis, corpo esbelto e perfeito. Os filhos de Hebe são a perfeita imagem da juventude e vitalidade, conservando este ar jovem até o fim de seus dias, sempre exibindo seu sorriso radiante.

Personalidade

São muito saudáveis e ativos energia não os falta. Estão sempre querendo ajudar, e adoram fazer novos amigos, nunca andando sozinhos pelo acampamento. Relatando isso muito receptivos e generosos, sempre buscando alegrar a todos a sua volta. São seres alegres até a morte, não sentem medo em sorrir ou fazer alguém bem. Auras de tristeza não os afetam por isso mesmo, independente do nível.

No amor são aventureiros, se entregam por completo e dão o mundo para seus amades. Verdadeiros namorades "golden retriever" sempre vão fazer de tudo para a felicidade de seus parceiros, mesmo que as vezes possa ser estranho a eles.

É normal ver um filho de Hebe que escolhe um dos filhos da morte (Thanatos, Macaria ou Hades) como vitima de perturbação, não por maldade, mas porque são tão amantes da vida que sempre vão zombar da morte.

Sua aura passa alegria e amor pela vida, justamente o que os fazem ser tão notados.

Habilidades Passivas

Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.

Regeneração Celular

As proles de Hebe possuem grandes capacidades regenerativas.

Nível 1-10: São capazes de regenerar pequenos ferimentos como cortes e pequenas queimaduras.

Nível 11-25: Demonstram a capacidade de se recuperar de ferimentos maiores, como queimaduras de segundo e terceiro grau.

Nível 26-35: A prole consegue se recuperar de grandes ferimentos físicos como a remoção de partes do corpo como o braço, pernas e etc.

 

Nível 36-50: Conseguem se recuperar de perda de órgãos e ate mesmo remoção de partes do corpo. Tais como a cabeça. Nesse nível a prole apresenta a capacidade de sobreviver caso a cabeça seja removida, agindo como se nada tivesse acontecido, apenas sentindo a dor do ato.

OBS: Seu corpo será guiado até onde a determinada parte do corpo está. Caso demore muito a regeneração cuidará de tudo (regenerando o membro perdido).

 

 

Memória Primordial

As proles de Hebe possuem uma vasta gama de conhecimento, sabendo de tudo o que aconteceu no passado.

Nível 1-10: Sabem de tudo o que aconteceu a 500 anos atrás.

Nível 11-25: Sabem de tudo o que aconteceu a 1000 anos atrás.

Nível 26-35: Sabem de tudo o que aconteceu a 1500 anos atrás.

Nível 36-50: Sabem de tudo o que aconteceu a 2000 anos atrás.

 

 

Auto-Sustento


Nível 1: Sendo imortais essas proles se mostram imunes a necessidades fisiológicas (como comer, beber, dormir, respirar e etc) não necessitando delas para sobreviver.

 

 

Força

Héracles é esposo de Hebe e nesse nível da aos filhos de sua esposa o dom da força.

Nível 1-10: é capaz de levantar duas toneladas .

Nível 11-20: é capaz de levantar três toneladas.

Nível 21-30: é capaz de levantar quatro toneladas.

Nível 31-40: é capaz de levantar cinco toneladas.

Nível 41-50: é capaz de levantar seis toneladas.

 

Mordidas Saudáveis

Nível 1-10: Quando algum aliado morder seu braço irá se curar em 10% da vida e energia.

Nível 11-20: Quando algum aliado morder seu braço irá se curar em 20% da vida e energia.

Nível 21-30: Quando algum aliado morder seu braço irá se curar em 30% da vida e energia.

Nível 31-40: Quando algum aliado morder seu braço irá se curar em 40% de vida e energia.

Nível 41-50: Quando algum aliado morder seu braço irá se curar em 50% de vida e energia.

 

Resistência

Por ser neto de Zeus e Hebe limpar o raio mestre o semideus irá ter uma resistência inicial a eletricidade e raios

Nível 10-20: nesse nível sua resistência é pequena resistindo apenas a golpes desse gênero de semideuses de níveis menores ao seu.

Nível 21-30: A resistência a ataques elétricos ou que envolvam raios do semideus se tornou melhor, agora começará a ter uma resistência melhor a golpes desse tipo vindo de semideuses de níveis iguais ao seu.

Nível 31-49: A resistência a ataques elétricos ou que envolvam raios do semideus se tornou melhor, agora começará a ter uma resistência melhor a golpes desse tipo vindo de semideuses de níveis maiores ao seu.

Nível 50: A resistência a ataques elétricos ou que envolvam raios do semideus se tornou perfeita resistindo muito bem a qualquer ataque do tipo que serão fraquíssimos contra ele.

 

Perícia com Chicotes

Nível 1-10: semideus saberá muito bem como usar um chicote, mesmo que nunca tenha usado tal arma saberá exatamente como manuseá-la, porém, nesse nível não fará nada de extraordinário.

Nível 11-20: Agora o semideus está mais habilidoso com tal arma, poderá fazer façanhas cada vez melhores com a mesma.

Nível 21-30: Agora o semideus terá uma perícia impecável com chicote podendo fazer façanhas incríveis com tal arma.

 

 

Voo

Por ser neto do senhor dos céus o semideus herdou uma capacidade de voar, não necessita de asas ou coisas assim, apenas precisará se concentrar e começará a flutuar no ar.

Nível 1-10: Nesse nível apenas 1 metrô de distância do chão e apenas por 5 minutos.

Nível 11-20: Agora o semideus poderá levitar no ar livremente por um período de até 2 horas se mantendo a mais de 5 metros do chão.

Nível 21-30: Agora o semideus poderá flutuar no ar livremente, poderá fazer manobras aéreas a vontade.

 

Imunidade a Magias Corporais

 

Nível 1: O semideus será imune a qualquer golpe que modifique seu corpo.

 

 

Fruto Sagrado

Com essa habilidade, o semideus consegue alterar os meios mágicos de uma fruta. O tamanho de sua cura varia de acordo com sua experiência. Após aprimorar a habilidade, o fruto que o filho de Hebe toca adquire propriedades curativas, restaurando a energia de quem as come.

Nível 1-20: Consegue encantar frutos pequenos, como romãs e laranjas. Quando ingeridas, cicatrizam pequenas feridas e restauram a energia.

Nível 21-40: O semideus pode fazer brotar frutas de médio porte, como mangas e mamões. Quando ingeridas, as propriedades curativas do fruto fornecem uma total restauração de energia, curando todos os ferimentos do corpo.

Nível 41-50: Aprimora a habilidade, podendo alterar os meios mágicos de alimentos do tamanho em que bem entender. Quando ingeridas, podem trazer uma pessoa à beira da morte de volta a vida.

Habilidades Ativas

Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.

Duplicatas Individuais

O sangue dessas proles quando derramado no chão seja através de um ferimento proposital ou não; se reconstitui se transformando em duplicatas da prole. Porém essas possuem uma consciência própria podendo raciocinar individualmente, além de possuir os mesmos poderes que a prole.

Nível 1-10: Conseguirá formar até 3 clones.

Nível 11-20: Conseguirá formar até 6 clones.

Nível 21-30: Conseguirá formar até 9 clones.

Nível 31-40: Conseguirá formar até 12 clones.

Nível 41-50: Conseguirá formar até 15 clones.

 

Cúpula Medicinal 

A prole de Hebe será capaz de criar uma cúpula ou névoa com uma aparência amarelada que percorrerá todo o cenário curando todos os ferimentos das pessoas que estiverem dentro (a prole pode escolher quem será curado e como). A habilidade usa os poderes regenerativos da prole (seguindo seu nível) e compartilha com seus colegas curando eles também.

Nível 1-10: A cúpula/névoa possuirá ou ocupará 30 metros.

Nível 11-20: A cúpula/névoa possuirá ou ocupará 60 metros.

Nível 21-30: A cúpula/névoa possuirá ou ocupará 90 metros.

Nível 31-40: A cúpula/névoa possuirá ou ocupará 120 metros.

Nível 41-50: A cúpula/névoa possuirá ou ocupará 180 metros.

 

 

Montaria

A prole é capaz de invocar um cavalo branco e jovem para lhe ajudar em combate.

Nível 1-10: O cavalo se move a 200 km/h.

Nível 11-20: O cavalo se move a 300 km/h.

Nível 21-30: O cavalo se move a 400 km/h.

Nível 31-40: O cavalo se move a 500 km/h. O cavalo pode criar asas brancas e poderá voar.

Nível 41-50: O cavalo se move a 600 km/h

 

 

Dança de Apolo

A prole de Hebe é capaz de reproduzir o som da lira de Apolo, a qual forçará todos a dançarem impedindo que qualquer movimento físico seja feito. A prole também pode aumentar o volume do som da lira de Apolo a qual pode chegar a causar danos auditivos em suas vitimas.

Nível 1-10: Afeta todos num raio de 15 metros.

Nível 11-20: Afeta todos num raio de 25 metros.

Nível 21-30: Afeta todos num raio de 35 metros.

Nível 31-40: Afeta todos num raio de 45 metros.

Nível 41-50: Afeta todos num raio de 55 metros.

 

 

Aura de Energia

A prole de Hebe será capaz de materializar sua própria energia em forma de uma pequena aura, a qual cobrirá seu corpo. Ou se preferir apenas partes do corpo.

Nível 1-10: Seus punhos destroem ossos, seus dedos são afiados como um bisturi ou uma faca, suas pernas ficam mais ágeis a ponto de correr em velocidades de até 150 km/h. Sua percepção melhora a ponto de perceber tudo em um raio de 10 metros.

Nível 11-20: Seus punhos destroem madeira, seus dedos são afiados como uma lâmina, suas pernas ficam mais ágeis a ponto de correr em velocidades de até 250 km/h. Sua percepção melhora a ponto de perceber tudo em um raio de 15 metros.

Nível 21-30: Seus punhos destroem ferro, suas pernas ficam mais ágeis a ponto de correr em velocidades de até 350 km/h. Sua percepção melhora a ponto de perceber tudo em um raio de 20 metros.

Nível 31-40: Seus punhos destroem aço, suas pernas ficam mais ágeis a ponto de correr em velocidades de até 450 km/h. Sua percepção melhora a ponto de perceber tudo em um raio de 25 metros.

Nível 41-50 Seus punhos destroem titânio, suas pernas ficam mais ágeis a ponto de correr em velocidades de até 550 km/h. Sua percepção melhora a ponto de perceber tudo em um raio de 30 metros.

 

 

Toque Sugador

Nível 1-10: Ao tocar na pele do adversário irá sugar 15% de sua energia.

Nível 11-20: Ao tocar a pele do adversário irá sugar 20% de sua energia

Nível 21-30: Ao tocar na pele do adversário irá sugar 30% de sua energia.

Nível 31-40: Ao tocar na pele do adversário irá sugar 45% de sua energia.

Nível 41-50: Ao tocar na pele do adversário irá sugar 65% de sua energia.

 

 

Levitação

Nível 20-30: Hebe levitava as coisas no Olimpo para que pudesse limpar, então o semideus adquiriu a capacidade de fazer pequenos objetos levitarem.

Nível 31-40: Hebe levitava as coisas no Olimpo para que pudesse limpar, então o semideus adquiriu

a capacidade de fazer objetos de tamanho mediano levitarem.

Nível 41-50: Então o semideus adquiriu a capacidade de fazer objetos de tamanhos variados levitarem.

 

 

Braços Múltiplos

Hebe tinha várias funções no Olimpo e por isso possuía habilidade de criar braços extras para a ajudar.

Nível 1-15: O semideus nesse nível poderá também fazer isso, porém, apenas dois braços extras.

Nível 16-30: O semideus nesse nível poderá também fazer isso, porém, apenas quatro braços extras.

Nível 31-50: Agora o filho de Hebe pode criar até 6 braços extras.

 

 

Esfera Luminosa

Nível 20-30: semideus criará uma pequena esfera luminosa na palma de sua mão, essa esfera poderá causar danos pequenos, porém, esse dano e duplicado quando é atingido um semideus do submundo ou criatura das trevas.

Nível 31-40: O semideus agora pode criar até quatro esferas luminosas que causarão mas danos que antes.

Nível 41-50: O semideus agora pode criar até oito esferas luminosas que causarão mais danos que antes.

 

 

Líder dos Imortais

A prole de Hebe será capaz de convocar sempre que desejar, vários imortais para lhe ajudar em um combate. Eles podem variar entre imortais comuns (humanos que não envelhecem de até 1000 anos de idade e com hipercompetência) a criaturas mitológicas possuidoras da imortalidade (como mortos vivos e vampiros).

Nível 1-10: Podem invocar até 10 imortais.

Nível 11-20: Podem invocar até 30 imortais.

Nível 21-30 Podem invocar até 50 imortais.

Nível 31-40: Podem invocar até 70 imortais.

Nível 41-50: Podem invocar até 90 imortais.

Armas de Legado

Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,

ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado. 

Lamina da Juventude 
 
Katana de ouro imperial com cabo esverdeado, e brilhante e leve, contem uma aura verde água, que a torna sempre jovem, e assim não pode ser destruída nem corroída, transmutasse em um broche

Escudo da Juventude

Redondo, e forte, aguenta fortes impactos com sucesso, é de ouro esverdeado, safiras enfeitam o item, é sempre preso a mão, quando se olha vê, Hebe dançando aos panos, o objeto não pode ser destruído devido a aura verde, e vira um relógio da mesa cor

Amarelo é Tudo

A prole ganhara um colar dourado com pequenos detalhes em verde, assim que ativado, o colar vira uma armadura verde tão brilhante quanto o dourado, sendo a mesma semi-impenetrável e recupera 25% da energia da prole.

Maleira Divina

Uma Meleira de tamanho médio com um pegador de mel no formato de uma bundinha de abelha. Contém o Néctar que Hebe servia aos Deuses, e este pode ser usado por "Melicinese", sem nunca esgotar. Seu pegador de mel funciona uma varinha que, uma vez por combate, cria um exame de abelhas igual ao nível do semideus em quantidade. Caso perdido, retorna ao seu portador.

Espada de Juventa

Espada indestrutível de uma mão de Ouro Sagrado com bandagens em seu cabo para facilitar seu manejo. Em combate, a arma dobra a potência de poderes cinéticos de aliados filhos, ou seguidores, de Deuses Olimpianos. Cada corte de sua lâmina em um adversário irá reduzir em 5% sua idade corporal e a força de seus poderes. Pode cumular até 100%, quando a vítima volta a forma embrionária.

Eagle Feathers

Dois braceletes dourados que, ao serem ativados, se transmutam por quatro turnos em uma Armadura Leve de Ouro Imperial com grandes asas metálicas do mesmo material. Possui uma aura dourada que lhe torna indestrutível apenas a ataques corporais, mas não aos de longo alcance. Suas grandes asas não servem para voo, mas disparam penas afiadas como se fossem adagas. Indestrutível.

Burning Bright

Um anel de prata recheado com Força Vital, forjado no Fogo Olímpico e banhado no Néctar dos Deuses servido por Hebe. Uma vez por combate, o anel pode criar uma cúpula de luz divina, de raio igual aos níveis do semideus em metros, por dois turnos. Em seu interior, todos estarão protegidos contra ataques originados de mortos-vivos, daemones ou seres ctônicos. Indestrutível.

Tempus Pugio

Adaga de 20 centímetros, feita de prata abençoada e celestial. Tem um cabo resistente e confortável. A cada ataque acertado, o inimigo sente um cansaço se alojar no membro: seus ossos atrofiam, sua pele se enruga, tudo fica cansado e imensamente fraco, como se o membro fosse de uma pessoa de mais de cem anos. Dura duas rodadas. Não há nenhum tipo de “cura”, mas igualmente, o efeito não é permanente. Pode ser considerado uma maldição. A adaga em si é afiada e ótima para combate, além de fácil para esconder, mas nada de outro mundo. Indestrutível e não sofre pelo tempo.

Arco de Hebe

 

Somente para garotas. Um arco primorosamente feito de prata e com detalhes em ouro. Ele não pode ser destruído nem sofre pelo tempo, assim como não pode ser roubado, retirado ou nada parecido. Sempre vai voltar para a portadora depois de uma rodada, e causará dano em quem o tiver roubado/retirado. Fora isso, é um ótimo arco, com uma dinâmica perfeita e de manuseio pouco complicado, embora muito completo. Não vem com aljava ou flechas.

Égide do Vigor

 

Égide que se torna um anel de prata simples e de poucos adornos, que pode ser ativado apertando seu centro. Enquanto se segura o anel ou o escudo ativado, não importa qual forma, o filho de Hebe se sentirá mais vigoroso e forte. É extremamente resistente, quase tanto quanto algo feito por Hefesto, e feito de prata celestial, sem qualquer tipo de adorno que não seja um sol no centro do escudo, talhado e feito de ouro imperial

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