Anteros
História
Anteros era, na mitologia grega, o deus do amor retribuído, literalmente "amor devolvido" ou "contra-amor" e também punidor daqueles que desprezam o amor e os avanços de outros, ou o vingador do amor não correspondido. Ele também era um dos Erotes
Anteros era filho de Ares e Afrodite na mitologia grega , dado como um colega de brincadeira com seu irmão Eros, que era solitário - a razão de ser que o amor deve ser respondido se for para prosperar. Alternativamente, ele disse ter surgido do amor mútuo entre Poseidon e Nerites. Fisicamente, ele é retratado como semelhante ao Eros em todos os sentidos, mas com cabelos longos e asas de borboleta emplumadas. Ele também foi descrito como armado com um arco de ouro ou flechas de chumbo.
Anteros, com Eros, era um dos muitos deuses com asas chamados Erotes, os deuses alados sempre jovens, geralmente retratados como meninos alados na companhia de Afrodite ou de suas deusas auxiliares.
Aparência
Neste rpg nutrimos a crença de que os deuses possuem mais de uma face para poder contextualizar todas as formas de beleza, mas, os filhos de Anteros possuem traços característicos, estes que são:
Dotado de uma aparência angelical, tem seus cabelos longos, cacheados ou ondulados, olhos lindos, e cheios de charme, como os de seu pai. Suas feições variam de acordo com a pessoa que o observa, se uma pessoa o ama, o parente de Anteros apresentará um estilo mais romântico possível, se quem observa te detesta, o parente de Anteros apresentará um estilo mais poderoso e arrogante, sempre mantendo uma beleza impecável.
Personalidade
Os filhos do deus do amor correspondido e o vingador do amor não correspondido, são pessoas bem encantadoras, cuidadosas e sempre zelam pela organização, tentando ajeitar as situações, e consertar os problemas, gostam de receber ajuda, tendem a querer atenção e serem bem cuidados e zelados pelos outros. Por outro lado acabam sendo frios e sérios com desconhecidos ou pessoas que não tem afeto, conseguem ser tão vingativos quanto os filhos de Nêmesis quando se trata de assuntos românticos. Podendo sempre detectar amores correspondidos e incorrespondidos de maneira natural.
Geralmente, vão contra as ideias mirabolantes de seus primos que envolvem flechar outras pessoas, afinal, em sua crença isso interrompe diretamente no andamento de amores correspondidos que em sua visão devem ser totalmente naturais.
Quando apaixonados, são carentes e de certa forma dependentes, tendendo a ser o estilo Golden Retriever de namorado(a), mas não conte a eles, juram que são bravos.
Dos netos de afrodite, este é o mais fácil de lidar, apenas respeite o amor e não se meta com os casais.
Sua aura é como sua personalidade, calorosa e carinhosa para os que conhece e confia e passa certo poder e altivez quando se trata de um desconhecido.
Habilidades Passivas
Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.
Imunidade ao Amor
Nível 1: Por ser um filho do amor, você adquire imunidade a ataques que envolvem este sentimento, precisando de um semideus muito mais forte para te acertarem com um golpe deste quesito.
Perícia com Arco
Anteros possuía uma habilidade de caça impressionante, e também é relacionado a arquearia. Os atributos hereditários que seu progenitor lhes passou, aumentou ainda mais sua habilidade.
Nível 1-10: Mesmo não sendo experiente e considerado um novato, consegue movimentar seu arco com precisão e frieza.
Nível 11-25: Sua capacidade com arco é impressionante, e sua habilidade em detectar é imprescindível. Fazendo com que eles acertem seu alvo facilmente, precisando apenas de um pouco de concentração.
Nível 26-35: Agora os filhos de Anteros, possuem a visão considerada panorâmica e com isso; já identifica inimigos rapidamente, mesmo que estes estejam em movimento.
Nível 36-50: A maestria com a arma é quase divina, sua visão já o faz perceber qualquer movimentação minuciosamente, podendo disparar até três flechas ao mesmo tempo, assim como disparar enquanto corre, e até fazer a flecha mudar sua direção, tornando-a teleguiada.
Perícia com Lança
Nível 1-10: Seu pai era um grande vingador e por isso você tem certos dons com a lança, é uma boa escolha de arma.
Nível 11-25: No segundo estágio de sua perícia, a lança se torna ainda mais perigosa. Seu peso é quase nulo para você e se torna cada vez mais ágil a usá-la.
Nível 26-35: Agora, em seu ápice, será capaz de fazer alguns movimentos incomuns com a arma se tornando bastante hábil com a mesma podendo acertar seus alvos enquanto você se movimenta.
Nível 36-50: Agora o mesmo poderá acertar seu alvo mesmo que esteja em movimento, com o peso da lança totalmente nulo para você.
Adaptação Brusca
Os filhos de Anteros desde pequenos possuem um corpo bastante forte e resistente, conseguindo superar vários fatores impostos contra a prole.
Nível 1-10: Seu corpo se mostra mais desenvolvido conseguindo nadar por horas debaixo d'água sem perder o fôlego podendo lutar dentro do mar livremente. Também conseguindo ter um excelente equilíbrio podendo lutar sob precipícios e entre outros lugares semelhantes. Também tendo ótimos pulmões conseguindo realizar atividades incríveis como descer de para quedas e também consegue passar horas realizando atividades físicas tendo um vigor muito maior.
Nível 11-20: O semideus possuirá uma boa resistência a alterações climáticas, podendo sobreviver em qualquer ambiente existente, como se vivessem no local há séculos.
Nível 21-30: O semideus agora se torna imune a alterações climáticas conseguindo lutar em qualquer tipo de lugar mesmo no Monte Everest ou sobre temperaturas como a de um vulcão. A prole também é capaz de resistir a venenos, radiações e exposições a certos tipos de gases. Seu corpo nesse nível sofre uma diminuição nas suas necessidades fisiológicas, como comer, dormir, descansar, e etc.
Nível 31-40: Seu sistema imunológico é tão forte e protegido que lhe fornece uma enorme resistência a vírus e doenças, tendo seu metabolismo tão reforçado que consegue remover e expulsar qualquer tipo de agente ruim de seu corpo.
Nível 41-50: O semideus agora possui um corpo incrivelmente forte podendo agora ter um corpo imune aos malefícios mundanos. O corpo do semideus se torna tão resistente que adquire a capacidade de se adaptar aos malefícios impostos por qualquer lugar, Reino, dimensão ou realidade.
Asas
Seu pai carregava grandes e belas asas de borboleta, assim sendo, você também terá um par de asas nas cores vermelho e preto mesclados, podendo optar também por um par de asas angelicais nas mesmas cores, ou inteiramente de uma.
Nível 1-10: Inicialmente conseguem flutuar com suas asas, com um pouco de dificuldade por serem novatos. Podendo alcançar uma velocidade mínima de 40km/h.
Nível 11-20: Os filhos de Anteros podem fazer com que suas asas apareçam e desapareçam, sem sentir muitas dores, que estão dentro da carne de suas costas, assim podem voar para onde quiserem. Podendo alcançar uma velocidade mínima de 80km/h.
Nível 21-30: Os filhos de Anteros agora já podem voar livremente por mais de 1 hora, tendo suas asas tão resistentes quanto o ferro. Podendo alcançar uma velocidade mínima de 120km/h.
Nível 31-40: Agora já tendo uma resistência maior, os filhos de Anteros têm suas asas mais resistentes quanto o diamante e podendo voar livremente por aí com tempo indeterminado. Podendo alcançar uma velocidade mínima de 160km/h.
Nível 41-50: No momento de sua maior evolução, os filhos de Anteros já tem as asas mais resistentes quanto o Adamantium. Podendo alcançar uma velocidade mínima de 200km/h.
O Caçador
Anteros muitas vezes era visto como o Erote caçador, sendo assim seus filhos possuem a capacidade de localizar qualquer ser vivo, seja: mortal, semideus, animal ou criatura. Além de ter todos os seus sentidos melhorados para executar o feito, tendo ótimos reflexos.
Nível 1-10: Inicialmente o filho de Anteros poderá ver nos olhos do ser vivo onde ele esteve ou localiza-lo através dos batimentos de seu coração. Tendo uma percepção do ambiente bastante aguçada, podendo ver armadilhas e desviar de ataques surpresas.
Nível 11-20: Suas habilidades como caçador são incrivelmente absurdas, pode rastrear qualquer um, encontrar sempre o melhor momento, descobrir fraquezas, entre vários outros usos. Pode também, se comunicar com a fauna e flora, usando-as a seu favor. Podendo compreender as linguagens e ações dos diversos animais e criaturas. Além de ser capazes de acompanhar trajetórias de disparos e movimentos com certa facilidade.
Nível 21-30: Alcançam agora um nível de compreensão da natureza incrível, conseguindo harmonizar-se com o ambiente e melhorar em dobro um dos seus sentidos. Portanto, possuem a visão, faro e a audição sobrenaturalmente acima da capacidade humana tendo seus sentidos aguçados tanto durante o dia quanto durante a noite. Seus reflexos são invejáveis, podendo desviar de qualquer golpe com facilidade.
Nível 31-40: Depois de tanto tempo caçando monstros, os filhos de Anteros aprendem a identificar qualquer criatura apenas com o cheiro, com uma precisão quase perfeita. Possuindo uma visão tão perfeita que consegue enxergar no escuro como se estivesse claro, ver coisas que estão tão distantes como se estivessem próximas, conseguem acertar um alvo que esteja se locomovendo mesmo que só o veja uma vez e desvie o olhar.
Nível 41-50: Ao ápice de seu poder, tendo tido muito tempo entre as florestas e suas demasiadas criaturas, agora os caçadores de Anteros poderão domar qualquer animal ou criatura com apenas um toque.
Cupido Invisível
Nível 1-10: Os Erotes viajavam pelo mundo invisíveis distribuindo o amor com seus arcos mágicos, por esse motivo o semideus poderá ficar invisível por até 2 turnos.
Nível 11-20: Os Erotes viajavam pelo mundo invisíveis distribuindo o amor com seus arcos mágicos, por esse motivo o semideus poderá ficar invisível por até 3 turnos. Podendo agora ter o seu ocultado.
Nível 21-30: Os Erotes viajavam pelo mundo invisíveis distribuindo o amor com seus arcos mágicos, por esse motivo o semideus ficará invisível por até 5 turnos. Podendo agora ser intangível, além de adquirem a habilidade de atravessar paredes ou qualquer coisa sólida.
Nível 31-40: Os Erotes viajavam pelo mundo invisíveis distribuindo o amor com seus arcos mágicos, por esse motivo o semideus ficará invisível por até 7 turnos.
Nível 41-50: Os Erotes viajavam pelo mundo invisíveis distribuindo o amor com seus arcos mágicos, por esse motivo o semideus ficará invisível pelo tempo determinado pela prole.
Comunicação com Borboletas
Nível 1-10: As borboletas também são um símbolo de seu pai devido as asas que ele porta. Sendo assim, você é capaz de se comunicar com este animal e eles têm afeição por você.
Nível 11-25: Neste nível você já consegue comandar esses pequenos insetos a seu bel prazer para fazerem favores, companhia ou até mesmo ajudar na distração de algum inimigo em batalha.
Nível 26-35: Ao fechar suas mãos e abrir saíra uma nuvem de várias borboletas vermelhas em direção ao seu inimigo que vão explodir em vários pontos de luz que o causarão cegueira por três rodadas.
Insensível
Nível 1-10: Os filhos do erote vingador são naturalmente dotados de muita coragem e possuem uma forte proteção contra o medo, os tornando resistentes e imunes a encantamentos ou atos que envolvam intimidação, medo, pânico e similares. Além disso, nunca hesitam em atacar um oponente seja qual for sua experiência.
Nível 11-20: Agora o filho de Anteros também passa a ser imune a qualquer tipo de ataque que altere seu emocional, como por exemplo uma aura de ira ou de alegria.
Nível 21-30: Como um exímio vingador, agora você terá a capacidade de não sentir dor em hipótese alguma, seu corpo pode ser cortado, esmagado, ter seus membros arrancados sem que sinta uma única dor em seu corpo, englobando a dores de cabeça, ou qualquer tipo de forma de dor.
Nível 31-40: Agora meus filhos poderão esconder seus sentimentos de qualquer outro ser, podendo facilmente passar por um coração frio e sem sentimentos. Além de ter suas emoções nunca sendo decifradas.
Passos de Anjo
Os passos de uma prole de Anteros são tão delicados e sutis quanto os passos de um pássaro, ou o cair de uma pétala de flor, quase inaudíveis até para a audição mais aguçada.
Nível 1-10: Seus passos são leves, porém não tão sutis, consegue não transmitir barulho ao andar em locais mais lisos, além de ter maior flexibilidade com as pernas, como saltar de pedra em pedra em um rio.
Nível 11-20: Mesmo que em ambientes importunos, como em bosques e florestas que há presença de galhos e folhas secas, seus passos são delicados, não causando barulho e tornando um ataque surpresa perfeitamente eficaz.
Nível 21-30: Agora já consegue andar com perfeição, além de conseguir fazer maiores efeitos com as pernas, como apoiar-se em fissuras estreitas na hora de subir uma montanha reta, por exemplo. Além de tornar-se mais rápido e correr como um felino: silencioso.
Habilidades Ativas
Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.
Corações Explosivos
Nível 1-10: Poderá conjurar 3 corações aurais que ao seu comando explodiram com impacto suficiente para afastar seus oponentes.
Nível 11-25: No segundo estágio deste poder, poderá conjurar 5 corações que são capazes de derrubar seu inimigo com a explosão, se tornando perigoso.
Nível 26-35: Neste nível podem ser criados 10 corações que podem destruir grandes rochas com sua força de impacto e seguem seu alvo.
Nível 36-50: Os corações conjurados tem a potência para destruir cerca de 10m.
Coração Rachado
Nível 20: Você pode fazer com que alguém sinta o desejo inexplicável de arrancar o próprio coração e dê para você como um ato de amor suicida.
Aura de Vingança
Nível 1-10: Seu pai de forma "indireta" era um deus da vingança e, sendo assim, você também possui essa aura. É bastante eficiente ao lhe fornecer controle no incentivo de criar conflitos por vingança ou até mesmo auxílio a você.
Nível 11-25: Agora você poderá se alimentar dessas energias de conflitos podendo se curar até 50% de suas feridas.
Nível 26-35: Agora já em seu ápice os conflitos de vingança criados por você criados são bem grandes podendo render em bons ajudantes cegos do mais puro ódio, coisa que você poderá se alimentar ainda mais dos conflitos e dores de seu oponente curando cerca de 99% de suas feridas.
Olhos de Caleidoscópio
Todos as proles de Anteros tem a capacidade de mudar a cor de seus olhos cada cor tem um efeito diferente no oponente.
Nível 1-15: Seus olhos ficam azul, deixando as pessoas com o sentimento de tristeza.
Nível 16-24: Agora eles já ficam castanho dourado, fazendo com que eles fiquem com sentimentos de dor imensurável, como se todos os seus ossos se partissem de dentro para fora
Nível 25-36: A cor de seus olhos podem chegar a se tornar verdes, fazendo com que eles fiquem com um sentimento de ciumes, repulsa, inveja.
Nível 37-50: Neste nível já conseguem deixá-los roxo, deixando as pessoas com sensação de medo.
Flechas de Chumbo
Nível 1-10: Por ser outra arma de Anteros, os seus filhos ao tocarem em uma flecha comum, estas são banhadas em chumbo e passam a controlar os seus sentimentos, podendo fazê-los sentir ódio ou amor.
Nível 11-20: O filho de Anteros ao tocar em uma flecha, e energizá-la com sua aura, está é banhada em chumbo e se torna mais poderosa, afiada e forte, manipulando as emoções do alvo ao seu bel prazer.
Asas Defensiva
Nível 1-10: Poderá criar duas asas aurais de borboleta enormes que inicialmente conseguem defender golpes físicos, mas caso seja um semideus da força aguentando apenas 4 golpes.
Nível 11-25: As suas asas conseguem defender até mesmo a ataques elementais.
Nível 26-37: capaz de resistir facilmente a ataques mágicos.
Nível 37-50: Podendo agora se defender de qualquer tipo de ataque de seu oponente, desde que não seja mental.
Alma Vingativa
Nível 10-20: Quando você levar um golpe, o próximo golpe que você acertar na pessoa terá todas suas qualidades dobradas, inclusive dano. Quanto mais danos você tomar, mais forte irá ser o seu ataque.
Nível 21-30: O filho de Anteros quanto mais golpes receber, poderá não só dobrar a sua força como também absorver as habilidades que o oponente usar, dobrando seu ataque com a mesma.
Ventania Majestosa
Nível 1-15: Poderá emitir do bater de suas asas uma ventania bastante forte capaz de derrubar semideuses com sua potência.
Nível 16-25: Agora, no ápice deste poder, fará com que até mesmo suas asas aurais ter esse efeito, além de quando baterem, produziram uma ventania ainda mais forte, este vento é cortante, causando danos.
Desunião
Nível 1-26: Ao contrário de Eros, Anteros é o deus da desunião. Sendo assim, seus filhos são capazes de separar casais além de fazer com que objetos que estão funcionando se quebrem com um toque.
Nível 27-49: Agora poderá desunir seu corpo fisicamente, criando um clone seu que dura até ser morto. Ele portava as armas que você porta mas não tem seus poderes.
Nível 50: Nesse estágio a desunião do próprio corpo está completa podendo fazer seu clone ter até 2 passivas e 3 ativas iguais as suas.
Vingador de Força Energética
Nível 1-10: Seus socos são capazes de quebrar todos os ossos de um corpo humano, podendo arremessar uma pessoa para longe com apenas um soco ou chute. Com seus pés podem abrir pequenas crateras. Além de poderem levantar ate duas tonelada.
Nível 11-20: Sua força é capaz de destruir casas facilmente. Além de poderem levantar ate quatro toneladas.
Nível 21-30: Sua força é capaz de destruir grandes prédios facilmente e arrasar bairros inteiros. Além de poderem levantar ate seis toneladas
Nível 31-40: Consegue arrasar cidades inteiras com sua força, podendo abrir crateras medianas e destruir matérias como o diamante facilmente. Além de poderem levantar ate nove toneladas.
Nível 41-50: Com sua força é capaz de arrasar regiões inteiros e destruir matérias como o vibranium. Pode abrir crateras enormes. Além de poderem levantar ate doze toneladas.
Armas Aurais
Nível 1-15: Poderá, inicialmente, fazer pequenas armas feitas de uma aura vermelha, como adagas ou agulhas.
Nível 16-24: No segundo estágio deste poder, poderá fazer armas maiores como espadas e lanças.
Nível 25-37: Agora, no ápice deste poder poderá criar qualquer arma a seu bel prazer.
Nível 38-45: Com sua aura o mesmo agora poderá criar animais, sem vida, que serão comandados pelo mesmo para atacar ou servir como montaria.
Nível 46-49: O mesmo agora conseguirá produzir até mesmo armas de fogo que disparam corações explosivos.
Nível 50: As proles de Anteros conseguiram produzir automóveis, porém por exigir muita energia duram no máximo 2 turnos.
"Animais" de Legado
Seres que consistem em uma parte da alma do semideus, eles conseguem falar,
dar opinião e até mesmo aconselhar, mas apenas seu dono o escuta.
Cisne Negro
Um tanto arrogante, é um exemplo de classe e superioridade sobre qualquer outro animal, para ela, os outros deveriam ser gratos apenas por respirar o mesmo oxigênio que essa pequena esnobe.
Tendo o bico e a ponta de suas asas revestidas com ouro imperial, consegue atirar as pontas delas a longa distância, como uma besta com flechas infinitas, tendo uma exímia mira, sendo indolor para ela, já que as penas renascem no lugar imediatamente, somente no campo de batalha, por 2 turnos.
Já como habilidade passiva, seu corpo se torna uma armadura para o semideus, se acoplando ao corpo e aumentando de tamanho, enquanto todo o corpo do animal agora é revestido de ouro imperial, se tornando, literalmente uma armadura alada.
Beija Flor
Adorável e gentil, este pequeno adora roubar corações e deixar as pessoas completamnete encantadas por si mesmo, mas não se engane, faz isso somente pois adora que aumentem seu próprio ego.
Seu canto e bater de asas encanta seu adversário, tal qual seus feromônios deixam qualquer um sobre seu domínio, fazendo o oponente ficar completamente indefeso enquanto caminha na direção dele e de seu dono. Já para defender o filho de Anteros, aumenta seu tamanho natural 250x mais, possibilitando uma montaria na ave mais rápida do mundo.
Porco-Espinho
Sendo extremamente fofo e pequeno, é especialista na arte de se passar por inocente, quando consegue na verdade, manipular as pessoas para conseguir aquilo que quer.
No campo de batalha, seus espinhos se tornam feitos de aço valiriano, conseguindo lança-los a curta e longa distância, em uma velocidade de 300 espinhos por segundo. Já para a proteção da prole, cria uma parede feita com os espinhos, que ficam consideravelmente maiores, também feita de aço valiriano.
Armas de Legado
Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,
ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado.
Love Bites
Um cinto que ao ativado passa a envolver o tronco do usuário, revelando uma linda aljava com adornos em prata. As flechas existentes mudam de cor dependendo do sentimento almejado e ao atingir um alvo fará o mesmo ser dominado por esse sentimento, mas apenas durante 3 turnos. Item comum a todas as proles de Erotes.
Sincere
Um simples óculos que se molda de acordo a vontade do usuário para modelo, cor e marca desejados. Ao utilizar este item, poderá ver os reais sentimentos de todos sem distinção, tendo assim certeza dos sentimentos e da reciprocidade dos mesmos.
Cupid - Broken Hearts
Um bracelete prateado simples que quando ativado revela um grande arco de prata adornado com cristais que refletem a luz dando ao arco uma coloração rosácea ou até multicolorida dependendo da luz. Ao puxar a corda uma flecha luminosa irá surgir e ao atingir um alvo fará suas emoções e seus sentimentos se tornarem nulos em relação a primeira pessoa que ele ver, anulando qualquer afeto que tivesse pela mesma.
Exs: Um anel escuro que se ativado se torna um par de adagas simples com lâminas de prata. Quando esta lâmina entra no corpo de alguém ela absorve seus sentimentos atuais, deixando a mesma apática por 5 turnos. Além disso se um segundo golpe for efetuado na mesma vítima, os sentimentos retornarão de uma só vez e com o dobro de intensidade, podendo fazer a mesma surtar.
Heart Breaking
Um anel dourado que quando ativado revela uma espada de prata com adornos em ouro que emana uma leve aura em um tom vinho. Caso atinja um alvo com essa lâmina, irá despedaçar o coração do mesmo, tirando sua felicidade e inundando ele com uma imensa tristeza por 3 turnos.
Love Defense - Lacking
Um bracelete que ao ser girado para a esquerda se ativa revestindo o semideus com uma toga que aumenta sua velocidade e o deixa mais forte. Já ao ser girado para a direita reveste o corpo do semideus com uma armadura de prata que é bastante resistente. Em ambas as formas há uma aura que faz com que as pessoas tenham o mínimo de afeto e empatia com todos ao seu redor.
Karmic Shield
Um bracelete prateado que quando ativado se torna um grande e belo escudo, capaz de anular qualquer golpe físico direto, fazendo o oponente sentir em si mesmo a dor que teria causado se atingisse o semideus.
Anti-Amor
Um arco de ouro negro com detalhes rosados em alto relevo, possui uma aura vermelho escura que imita a cerda do arco. Basta puxar para criar flechas negras feitas de chumbo e energia, porem o dano é o mesmo que uma flecha normal. Ele vira uma pulseira vermelha com um nome do filho de Anteros. Quando quiser, o semideus pode separar esse arco o transformando em duas espadas de 20cm cada, com o cabo negro e com rosas entalhadas. Essas espadas tem o poder de desunir, assim como Anteros, então sempre que cortarem alguma coisa, esse item será fragmentado em dois, sem perder sua funcionalidade, e só voltará quando o filho de Anteros permitir.
Obs.: Se for um membro do corpo, a pessoa não pode se regenerar.
Escudo Traíra
Um escudo grande e delicado no formato parecido com o de um coração, feito de negro branco com a superfície toda de rubi. Esse escudo tem o poder de recolher todo o dano jogado na direção do filho de Anteros e lança-lo de volta na direção de um aliado do oponente. Quando não esta em uso ele se transforma em um colar com pingente de coração quebrado.
Espelho, Espelho Meu
Um espelho de mão pequeno e delicado, com detalhes de ouro envelhecido. Quando aberto, esse espelho dá aos filhos de Anteros o poder de todo o conhecimento. Apenas funcionando quando alguma rima é proferida. Ele também pode criar alguns itens, que podem ser retirados diretamente do espelho, porém uma rima também é necessária.
Ex:
“Espelho, Espelho meu.
Detentor de todo o conhecimento
Poderia me dizer, onde tem alimento?”
