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Asclépio

História

Esculápio ou Asclépio, na mitologia grega e na mitologia romana, é o deus da medicina e da cura.

Existem várias versões de seu mito, mas as mais correntes o apontam como filho de Apolo, um deus, e Corônis, uma mortal. Teria nascido de cesariana após a morte de sua mãe, e levado para ser criado pelo centauro Quíron, que o educou na caça e nas artes da cura. Aprendeu o poder curativo das ervas e a cirurgia, e adquiriu tão grande habilidade que podia trazer os mortos de volta à vida, pelo que Zeus o puniu, matando-o com um raio. O seu culto disseminou-se por uma vasta região da Europa, pelo norte da África e pelo Oriente Próximo, sendo homenageado com inúmeros templos e santuários, que atuavam como hospitais. A sua imagem permaneceu viva e é um símbolo presente até hoje na cultura ocidental.

Aparência

Neste rpg acreditamos que os deuses possuem várias faces para poder contextualizar os muitos conceitos de beleza existentes, porém, a maioria dos filhos do deus possuem certas caracteristicas, estas que são:

Se assemelham muito em aparência com os relativos de Apolo, pois seus cabelos variam dos tons loiros e castanhos. O corpo bronzeado, porém, não é muito definido, e, aos olhos de quem não conhece, parecem um tanto inúteis dentro do campo de batalha. Seus olhos vão do escuro ao claro.

Personalidade

São extremamente simpáticos e possuem um jeito fofo de ajudar os outros - algo que sempre estão fazendo, seja psicológica ou fisicamente. Seu instinto protetor é imenso, assim como o amor que têm em relação aos outros. Além disso, são pacíficos e quase nunca atacam alguém por escolha própria.

Extremamente focados, os filhos de Asclépio são estudiosos e curiosamente nerds, não se surpreenda se eles tiverem algum dom oculto, afinal, sempre estão se dedicando a estudar coisas novas.

No amor são literalmente lerdos, não sabem muito bem como se expressar embora sejam o estilo "Golden Retriever" literalmente fazendo tudo por seus parceiros. Quando surpreendidos, com presentes ou qualquer ato de amor, costumam ficar paralisados não sabendo exatamente o que falar ou fazer, então não espere que vão saber reagir a essas coisas.

Nas amizades, não são de números, costumam ter poucos amigos mas os que são tem acesso a uma parte deste semideus a quais os outros não possuem. São fiéis e dedicados, dificilmente mentindo, mesmo quando é de forma "ruim".

Não se engane com a bondade deles, ainda sim, são netos de Apolo. Podem muito bem te manipular justamente com essa bondade.

Sua aura dependendo do momento, pode recuperar até 10% da energia do coleguinha, mas se o semideus estiver cansado ela apenas será acolhedora fazendo com que ele sempre seja visto como um amigo.

Habilidades Passivas

Totalmente instintivas e não podem ser desativadas, apenas controladas.

Corpo Saudável

Sendo filhos do Deus da Medicina é claro que essas proles possuirão alguns benefícios.

Nível 1: Seu corpo naturalmente é esbelto e jovem, como se estivesse no auge de sua saúde a todo momento. Seu sistema imunológico é tão forte e protegido que lhe fornece uma enorme resistência a vírus e doenças, tendo seu metabolismo tão reforçado que consegue remover e expulsar qualquer tipo de agente ruim de seu corpo (mesmo os que entre pelos poros do corpo). Naturalmente dificilmente são afetados por doenças, vírus e imperfeições que aja em seu corpo, já que possuem uma grande resistência a isso.

Burlar Imunidades

Nível 1: A prole de Asclépio conhecendo tudo sobre a medicina, além de saber também sobre a biologia e a química por trás do corpo humano e de animais, ela então adquirem a capacidade de burlar as imunidades de seus adversários. Seus ataques e suas habilidades são capazes de afetar seus oponentes mesmo que este seja imune, contanto que seu nível seja igual ou superior.

Conhecimento de Ervas


Nível 1-10: O semideus apenas de olhar ou sentir o cheiro de alguma planta saberá se pode ser medicinal ou venenoso.

Nível 11-20: Pelo semideus conhecer qualquer tipo de veneno poderá detecta-los e usá-los ao seu favor.

Nível 21-30: Agora além de reconhecer e detectar venenos poderá os criar transformando qualquer líquido em veneno usando algumas ervas.

Nível 31-40: Agora o veneno faz parte do semideus, o mesmo poderá o controlar a sua vontade, podendo fazer o que desejar.(Ligado a controle de veneno nos ativos.)

Nível 41-50: Agora o veneno é algo que faz parte da vida do semideus, além de cria-los e manipula-lo poderá fazer as coisas a sua volta se tornarem veneno.

 

Batimentos Cardíacos

Nível 20-30: consegue saber se a alguém por perto em uma área de 20 metros em volta de si apenas por ouvir os batimentos cardíacos.

Nível 31-40: Poderá saber se a alguém por perto em uma área de 50 metros em volta de si apenas por ouvir os batimentos cardíacos.

Nível 41-50: Poderá saber se a alguém por perto em uma área de 100 metros em volta de si apenas por ouvir os batimentos cardíacos.

 

 

Criador de Remédios


Nível 1: O semideus tendo os ingredientes certos pode fazer remédios em questão de segundos.

Serpente

Nível 1: O semideus tem uma estranha ligação com tal animal podendo entender sua língua e falar com a mesma normalmente.

Cura Celular

Nível 1-10: O semideus terá um sangue diferenciado que irá se curar aos poucos sozinhos podendo em alguns minutos fechar ferimentos e restaurar energias dos semideuses

Nível 11-20: A cura das células do filho de Asclépio ficou melhor e mais rápida, podendo recuperar energia e vitalidade mais facilmente

Nível 21-30: A cura do semideus está em níveis ainda maiores, poderá curar ferimentos que cheguem até o osso rapidamente, em pouquíssimo tempo estará de pé revigorado de energia.

Nível 31-40: O poder de cura do semideus está quase em seu estado perfeito, suas células agora é como se tivessem vida própria podendo curar até mesmo ossos quebrados.

Nível 41-50 Perda de órgãos ou membros do corpo? Não tem problema! A sua cura celular está em sua energia máxima podendo facilmente fazer membros decepados se regenerarem em questão de minutos.

Caçador

Nível 10: Asclépio foi treinado por Quiron, por isso seus curandeiros são ótimos caçadores, analisando cada detalhe da floresta, vendo os detalhes instantaneamente, um exemplo são os passos de animais, o curandeiro pode notar estes se desejarem, assim poderão os localizar seguindo a trilha de marcas de patas.

Perito Medicinal

Nível 1-9: Os filhos de Asclépio são especialistas em toda e qualquer área voltada para o setor da medicina, conhecendo os medicamentos feitos com ervas, plantas entre outros produtos naturais e os medicamentos feitos pela indústria farmacêutica, sabem fazer curativos e realizar cirurgias excepcionais, até mesmo sem equipamento profissional.

Nível 10: Adquire um conhecimento anatômico. sabe onde fica os pontos principais do corpo humano, os pontos sensíveis e de pressão, onde cada órgão fica, para que servem e tudo sobre o corpo humano.21:58

Perícia com Bastões e Cajados

Nível 1: Asclépio foi retrato em inúmeras vezes portando um bastão ou um cajado, por tanto, suas proles apresentam uma habilidade elevada e incomum ao utilizar tais armas.

Habilidades Ativas

Aquelas que pode-se escolher quando vão ser usadas.

Olhos Especiais

As proles de Asclépio possuem a capacidade de ver os pontos críticos do corpo de qualquer ser, sabendo onde atingir o inimigo, causando altos estragos em batalha, quando ativado ao redor dos seus olhos irão encher de veias da cor da pele, se destacando no rosto e as pupilas se encherão de uma tonalidade branca. Além disso, esses olhos te darão o dom de ver onde há recipientes de poder. A prole de Asclépio é capaz de usar a sua própria energia em seus ataques, usando um estilo de luta que se mostra impossível de se prevê por meios naturais. Podendo também ser usado como raio-x, permitindo ver e analisar todo o organismo da pessoa.

Nível 1-10: Dura 2 rodadas.

Nível 11-25: Dura 3 rodadas

Nível 26-35: Dura 4 rodadas.

Nível 36-50: Dura 5 rodadas

Purificação Medicinal
As proles de Asclépio são capazes de materializar em suas mãos uma aura de luz a qual permite essas proles purificarem tudo aquilo que eles tocarem, assim conseguindo purificar seus pacientes caso sejam atacados por ataques sombrios, conseguindo purificar as trevas (qualquer tipo de trevas) no corpo da vítima e assim tratar do ferimento.

Nível 1-10: A aura de luz dura 1 rodada.

Nível 11-25: A aura de luz dura 2 rodadas.

Nível 26-35: A aura de luz dura 3 rodadas.

Nível 36-50: A aura de luz dura 4 rodadas.

Consagrar
 
Nível 25: Os filhos de Asclépio poderão criar com apenas um toque e uma prece sincera ao seu parente divino, a produção de néctar e Ambrosia.
 
Néctar: Poderá com um simples toque e uma prece, transformar água em néctar.
 
Ambrosia: Poderá com um simples toque e uma prece, transformar qualquer alimento em ambrosia.

Ressurreição
As crias de Asclépio, assim como seu pai, são capazes de trazer os mortos de volta a vida. Porém, como o ressuscitado escolhido pela prole já experimentou a morte, seu corpo pode acabar não aguentando e tendo alguns efeitos colaterais: perturbação mental, dores pelo corpo, problemas na coordenação motora e calafrios.

Nível 20 - 30: o ressuscitado consegue manter a vida apenas por algumas horas. Os efeitos colaterais são bem intensos e duram até que volte a morte.

Nível 31 - 40: o ressuscitado agora consegue manter a vida por algumas semanas. Os efeitos colaterais são menos intensos e acontecem em pequenos espaços de tempo (a cada 2 horas).

Nível 41 - 50: o ressuscitado agora consegue manter sua vida por tempo indeterminado. Os efeitos colaterais mantém sua intensidade, porém ocorrem em maiores espaços de tempo (2 vezes por semana).

Clones

Nível 10-20: Ao fazer um corte com seu bisturi em sua mão e deixar certa quantidade de sangue se esvair o semideus pode criar até 2 clones com seu DNA, esses clones terão 25% da energia do semideus.

Nível 21-30: Agora com um pouco mais de quantidade de sangue poderá fazer até 4 clones com seu DNA.

Nível 31-40: Agora poderá fazer até 8 clones com certa quantidade de seu DNA, não necessita necessariamente ser sangue mais.

Nível 41-50: Agora poderá fazer até 15 clones com certa quantidade de seu DNA, não necessita necessariamente ser sangue mais.

Serpentário
Por Asclépio representar a constelação de serpentário, essas proles se mostram capazes de se mimetizar em uma serpente totalmente ou parcialmente, adquirindo suas habilidades naturais, como a ecdise, regeneração, veneno, flexibilidade e etc. A prole também é capaz de invocar, convocar e interagir com répteis.
 
Nível 1-10: Consegue se transformar em uma serpente de até 10 metros. Além de poder invocar até 10 serpentes de até 5 metros.
 
Nível 11-25: Consegue se transformar em uma serpente de até 20 metros. Além de poder invocar até 20 serpentes de até 15 metros.
 
Nível 26-35: Consegue se transformar em uma serpente de até 30 metros. Além de poder invocar até 30 serpentes de até 25 metros.
 
Nível 36-50: Consegue se transformar em uma serpente de até 40 metros. Além de poder invocar até 40 serpentes de até 35 metros.

Faixas Incessáveis
Permite que o filho de Asclepio encante faixas e longos curativos a seu favor, como um grupo de novos "braços". Pode fazer as faixas serpentearem por aí ou até mesmo enrolar uma pessoa dos pés a cabeça.
 
Nível 1-10: Incentiva pequenos rolos de curativos a flutuarem e se enrolarem nas pernas do inimigo, o desequilibrando.
 
Nível 11-20: Pode induzir as faixas a carregarem pequenos objetos e concluírem funções.
 
Nível 21-30: As fitas podem se enrolar em armas de pequeno e médio porte, auxiliando o curandeiro no combate. Além de porem escrever, amarrar e derrubar pessoas e animais.
 
Nível 31-40: Consegue carregar armas maiores com auxilio dos curativos. Estes enrolam até cinco pessoas em camadas espessas de faixas, as aprisionando.
 
Nível 41-50: Podem ser úteis das mais diversas formas, agindo como cipós, armadilhas e guerreiros.

Ajudantes
A prole poderá em suas combates ou em eventos invocar vários médicos que podem lhe ajudar em combate em várias funções. Eles virão armados com um kit médico de primeira classe totalmente fiéis a suas ordens. Eles terão as mesmas habilidades da prole.

Nível 1-10: Pode invocar um médico (cirurgiões, enfermeiros, assistentes e etc) profissional, para lhe ajudar.

Nível 11-25: Pode invocar até 2 médicos.

Nível 26-35: Pode invocar até 3 médicos.

Nível 36-50: Pode invocar até 4 médicos.

 

Tortura Psicológica
Não existem só medicinas que buscam curar o corpo das pessoas mas também existem tipos de medicinas que buscam tratar da mente das pessoas como Psicólogo, Psiquiatra, Psicanalista, Psicopedagogo… São vários os especialistas que têm como função avaliar e presar pelo bem-estar do lado emocional das pessoas. Nisso essas proles possuem algumas bolinhas negras guardadas em sua mochila que ao serem jogadas podem causar certos efeitos relacionados.

Nivel 1-20: As proles de Asclépio possuem total conhecimento sobre psicologia, assim sabendo lidar com qualquer coisa relacionada a esta. A prole ao jogar algumas dessas bolinhas no chão será capaz de causar uma fumaça roxa que ao entrar em contato com a pele da vítima ou ser inalada causa uma desorganização em seus pensamentos, suas ideias e em suas emoções. Muitas vezes a distorcendo, alterando elas e até mesmo fazendo a vítima as esquecerem. Com sua lábia pode tornar isso ainda mais doloroso. (A fumaça das bolinhas afeta até 5 metros cada).

Nível 21-40: A prole possui total perícia sobre psiquiatria, assim sabendo usar ela durante o combate como desejar. Ao jogar algumas bolinhas no chão uma fumaça Verde será criada, basta apenas a vítima inalar ou entrar em contato com a pele para lhe afetar. A fumaça causará em sua mente diversos distúrbios e doenças mentais podendo tornar essa vítima uma pessoa extremamente perigosa para a sociedade. Com sua lábia pode tornar isso ainda mais doloroso. (A fumaça das bolinhas afeta até 5 metros cada).

Nível 41-50: A prole possui total perícia sobre psicanálise , assim sabendo usar ela durante o combate como desejar. Ao jogar algumas bolinhas no chão uma fumaça cinza se criará (funciona da mesma maneira que os níveis anteriores). Essa fumaça afeta o seu subconsciente, causando uma lerdeza em seus reflexos, além de também implantar distúrbios psicológicos, ela força sua mente a sempre dizer a verdade ou a mentira em todos os momentos possíveis (a prole pode escolher qual ele quer).

Esferas de Luz

Nível 20-30: O semideus sendo neto de Apolo poderá criar até 3 esferas de luz e as arremessar contra seu adversário.

Nível 31-40: Agora o semideus poderá criar até 10 esferas de luz arremessáveis.

Nível 41-50: Poderá agora criar até 20 esferas de luz arremessáveis.

"Animais" de Legado

Seres que consistem em uma parte da alma do semideus, eles conseguem falar,

dar opinião e até mesmo aconselhar, mas apenas seu dono o escuta.

Naja


Sendo um pouco mais reservada, não tão violenta naturalmente por conta do legado de seu dono, essa serpente tem tendência a ser calma e não atacar sem ser necessário.

Todavia, não se iluda, para proteger seu dono, ela não pensa antes de inocular um veneno fortemente neurotóxico, que ataca o sistema nervoso, causando fortes convulsões em seu oponente. Já com a necessidade de ser mais agressiva, sua simples aura provoca distúrbios na coagulação do sangue, uma hemorragia interna.

 


Coruja

Sendo tão nerd quanto seu dono, este animal é um tanto peculiar, podendo ser muito independente, assim como inteligente. Muitas vezes tendo hábitos noturnos, o semideus precisará de paciência para a fazer se adaptar ao gosto do neto de Apolo por manhãs.

Com um olhar extremamente penetrante, consegue prender seu adversário dentro dele, sendo capaz de com somente um piscar de olhos, prender o mesmo dentro de uma ilusão, para um lugar tranquilo onde este vai perder qualquer defesa de batalha, durando 2 turnos. Já como passiva, o semideus tem sua energia completamente recuperada somente pela aura de cura idêntica a do seu dono, durante o ataque.

 


Canário Branco

Extremamente dócil e leal, porém somente ao semideus a qual é ligado, esse animal costuma ser gentil e amigável, sendo necessário apenas um pouco de paciência com sua hiperatividade.

Revelando uma postura mais hostil quando seu dono se encontra em situação de perigo, este pequeno emite um grito supersônico, capaz de dizimar absolutamente tudo em um raio de 6 mil metros. E em caso do dono se encontrar entre a vida e a morte, por conta do legado de Asclépio, esse passarinho, em um canto mais suave, consegue com um, literalmente, sopro de vida, salvar o semideus.

Armas de Legado

Ao ser dada a determinado filho a arma recebe uma marcação com o nome do dono,

ninguém mais conseguirá tocar na arma a não ser aquele que o nome está gravado. 

Bisturi


Um bisturi médico que jamais perderá sua afiação, um corte do mesmo poderá ser gravíssimo ao adversário, afinal esse pequeno objeto é usado para abrir a carne das pessoas ao apenas tocar.

 

Kit Médico

 

O semideus ganhará uma pochete vermelha ao ser reclamado, nela poderá ser guardado de tudo que passe por seus bolsos, e terá espaço infinito lá dentro, o que o semideus colocar lá poderá tirar apenas de colocar a mão dentro e imaginar o objeto.
 

 

Agulhas

As agulhas são objetos muito usados na medicina, o semideus saberá as usar com perfeição podendo as lançar e acertar em pontos críticos do corpo do semideus adversário.
 


Colar de Cura

 

Um colar com símbolo do deus da medicina preso como pingente, esse colar quando ativo pode curar dois semideus aliado$ ou a si mesmo em 15% de vida.


Espada Envenenada 

 

Este veneno é um tanto peculiar, se a espada ferir e um aliado acidentalmente ou não e o veneno que banha sua lâmina entrar em contato com sangue dele irá o curar em 10%, já se ferir um adversário irá o envenenara o fazendo perder os sentidos, cada um dos 5 sentidos perdendo um a cada dois turnos decidido pelo narrador.
 

 

Anel de Proteção 

 

Um anel simples com um corvo encravado junto a uma pedra azul, esse anel faz uma redoma em volta do usuário e ou 2 aliados que irá os defender por 2 turnos sem se quebrar.
 


Bastão Esculápio
 
Bastão feito de madeira, indestrutível, que permite a excussão de poderes, e possui esculpido por sua estrutura uma serpente que o envolve, feita de ouro. Ao comando a serpente ganhará vida e poderá auxiliar o portador

 


Cajado Esculápio

Cajado feito de madeira, indestrutível, que permite a excussão de poderes, e possui esculpido por sua estrutura uma serpente que o envolve, feita de ouro. Ao comando a serpente ganhará vida e poderá auxiliar o portador

 

Colar do Galo

 

Um colar de prata celestial, onde um galo dourado fica em sua ponta. Para Asclépio, o galo era amiúde sacrificado em sua honra, era o símbolo do raiar do sol, o astro regido por Apolo, o seu pai divino. Ao ativar a habilidade especial desse colar, um brilho intenso e forte, capaz de cegar apenas seus inimigos trará a cura, resistência e determinação para seus aliados. Os inimigos ficarão cegos por 2 turnos e o mesmo tempo de turno da cura e variados para seus aliados. Pode ser usado 2 vezes por evento.

 

Marca de Esculápio

 

Após a reclamação , este optará por ganhar uma espécie de tatuagem em alguma parte de seu corpo, a mesma será a representação de um bastão com uma cobra enrolada, em seu topo está um elmo. Esta marca não é apenas um enfeite, ao ativar tal, o usuário ganhará asas que representarão e darão uma capacidade elevada nas áreas da Diligência, Investigação, Pesquisa, Aplicação e Zelo, além do vôo. Ganhará um elmo, que protegerá a cabeça do Curandeiro caso caia de grandes alturas, este representa e dá uma maior capacidade na área de Raciocínio Lógico. Por fim, o bastão aparecerá na mão do Curandeiro, o qual estará com uma cobra, a serpente e o cajado representam a Sabedoria e Poder, com ele poderá tirar a saúde, regeneração, força, energia do inimigo para utilizar em si mesmo ou em aliado, um poder ótimo para desgastar alguém sem nem mesmo tocar. Após a marca ser ativada, o Curandeiro só terá 2 turnos para utilizar de seus ganhos. Poderá ser usado apenas 2 vezes por evento.

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